Эндрю С. Гласснер (родился в 1960 г.) - американский эксперт в области компьютерной графики , хорошо известный в сообществе компьютерной графики как создатель и редактор серии « Графические жемчужины », «Введение в трассировку лучей» и « Принципы синтеза цифровых изображений» . Его более поздние интересы включают интерактивную художественную литературу , писательство, режиссуру и консультирование в сфере компьютерных игр и онлайн-развлечений. [1] Он работал в лаборатории компьютерной графики Нью-Йоркского технологического института . [2]
Он начал работать в области компьютерной 3D-графики в 1978 году. Он получил степень бакалавра компьютерной инженерии (1984) в Университете Кейс Вестерн Резерв , Кливленд, Огайо , степень магистра информатики (1987) и докторскую степень. (1988, советник Фредерик Брукс ) из Университета Северной Каролины в Чапел-Хилл , Чапел-Хилл, Северная Каролина . [1]
Он был исследователем компьютерной графики в исследовательском центре Xerox в Пало-Альто (1988–1994) и в Microsoft Research (1994–2000). [1] [3]
Среди других его должностей - редактор-основатель журнала «Инструменты графики» , член-учредитель консультативного совета журнала «Методы компьютерной графики» и главный редактор журнала « Транзакции ACM по графике» (1995–1997). Он работал председателем по публикациям на выставке SIGGRAPH '94. [4]
С 1996 года он ведет колонку «Записная книжка» Эндрю Гласснера в журнале IEEE Computer Graphics & Applications , состоящую из трех книг.
В 2018 году он опубликовал в цифровом формате книгу Deep Learning From Basics to Practice.
В июле 2019 года он занял должность старшего научного сотрудника в компании по визуальным эффектам Weta Digital .
Библиография
- Глубокое обучение от основ до практики, Amazon Digital Services, 2018 г.
- Морфы, кряквы и Монтекки, AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-231-0
- Интерактивное повествование: методы художественной литературы 21-го века , AK Peters Publishers, 2004, ISBN 1-56881-221-3
- Третий блокнот Эндрю Гласснера , издательство AK Peters Publishers, 2004 г.
- Завтрашние истории: будущее интерактивных развлечений , MIT Press, Кембридж, 2003 г.
- Другая записная книжка Эндрю Гласснера , AK Peters Publishers, Natick, 2002
- Записная книжка Эндрю Гласснера , издательство Morgan-Kaufmann, Сан-Франциско, 1999 г.
- Принципы синтеза цифровых изображений, издательство Morgan-Kaufmann, Сан-Франциско, 1995 г .; Позднее автор (2011 г.) выпустил оба тома по лицензии Creative Commons: [5] Принципы синтеза цифровых изображений , версия 1.01, 19 января 2011 г.
- (Создатель и редактор серии) Graphics Gems, Academic Press, Cambridge (тома с I по V)
- 3D компьютерная графика: Справочник для художников и дизайнеров , Design Press, Нью-Йорк, 1989 ISBN 0-8306-1003-0 (перевод на японский 1990, издательство ASCII Press, Япония)
- (редактор) An Introduction to Ray Tracing, Academic Press, London, 1989 (создатель, редактор и несколько участников)
- (Кандидатская диссертация) Алгоритмы эффективного синтеза изображений , 1988 г.
- Руководство пользователя компьютерной графики, Howard W. Sams & Co., Индианаполис, 1984 г. (перевод на японский язык, 1987 г., издательство ASCII Press, Япония)
Рекомендации
- ^ а б в «Резюме Гласснера» (PDF) .
- ^ «Биография - Андрей Гласснер» .
- ↑ «Microsoft Quietly Puts Together Computer Research Laboratory» , 11 декабря 1995 г .: «Другие недавно привлеченные на борт - Джим Блинн , Эндрю Гласснер и Элви Рэй Смит , трое из самых уважаемых талантов в мире исследований компьютерной графики».
- ^ «Биография - Андрей Гласснер» .
- ^ Гласснер, Эндрю. «Принципы синтеза цифровых изображений» . Glassner.com . Проверено 24 ноября 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )