Anipang - это южнокорейская мобильная игра-головоломка, доступная в Cyworld Appstore и Naver Social Apps. Anipang - это игра в социальной сети, в которой пользователи соревнуются друг с другом. Он был разработан SundayToz. Обслуживание началось 11 октября 2012 года, и за 74 дня игру скачали более 20 миллионов раз, что сделало ее первой южнокорейской игрой, достигшей этого рубежа. [1] Ввиду популярности Sunday Toz выпустили сиквел под названием « Anipang 2 ». [2] Эта игра рассматривается для выхода на рынок Северной Америки. [3]
Анипанг | |
---|---|
Разработчики) | Воскресенье |
Производитель (и) | Джинхо Ким, парк хён хо |
Дизайнер (ы) | Дизайнер Ходзо (южнокорейский) |
Ряд | Анипанг , Анипанг 2 , Головоломка Анипанг |
Двигатель | SamSung ОС Android |
Платформа (и) | Android , iOS |
Релиз | 2 сентября 2009 г. |
Жанр (ы) | Головоломка |
Причина популярности
Первый аспект заключается в том, что эта игра является краткосрочной, с сессиями продолжительностью в одну минуту. Таким образом, эта игра хороша для того, чтобы скоротать время, когда едете на работу или выходите на улицу в метро или автобусные станции. Второй аспект касается сервисов социальных сетей . [4] Эта игра основана на системе Kakao Talk, поэтому пользователи могут отправлять сообщения своим друзьям, связанным с друзьями kakaotalk. Кроме того , Anipang ' структура s является простой и люди среднего возраста предпочитают играть в эту игру. [5]
Споры и влияние
Anipang подвергся критике со стороны СМИ в Южной Корее, потому что его базовая структура очень похожа на другие мобильные игры. В результате СМИ и телерадиовещатели обвинили разработчиков в копировании идей других компаний. [6] Другой спор возник по поводу системы азартных игр; [ необходимо пояснение ] например, Анипанг: Сычуань имеет структуру, аналогичную игре в маджонг . [7] и есть другие проблемы из-за ошибки. Эта программа с ошибкой приводит к автоматическому повышению рекорда. [8]
Влияние
Эта игра была выпущена в 2011 году и стала популярной на мобильном рынке Южной Кореи, потому что Anipang - первая мобильная игра, основанная на системе социальных сетей на этом рынке. В 2011 году было более 5 000 000 пользователей, и спустя годы все больше людей приняли участие в этой игре и получили от нее удовольствие. В настоящее время насчитывается более 20000000 пользователей, это наибольшее количество пользователей на рынке мобильных игр в Южной Корее. Стоимость акций разработчика SundayToz стремительно росла за последние три года. [9] Sunday Toz открыла всплывающий магазин Anipang в универмаге в Южной Корее. [10] В 2015 году Anipang 2 вышла на зарубежный рынок мобильной связи, достигнув таких стран, как Япония и Китай. Приложение сообщества Line помогло распространить Anipang . [11]
Сиквелы
Первое продолжение оригинального Anipang , Anipang Sanghai , имело игровую структуру, основанную на оригинальном Anipang . [12] Перед выпуском Anipang Sanghai было сделано более миллиона предварительных заказов . [13]
Вторым продолжением оригинального Anipang был Anipang Matgo . Эта игра основана на традиционной корейской карточной игре под названием hwatu matgo , а дизайн похож на другие игры Anipang . [14]
Третьим продолжением оригинального Anipang был Anipang: The Sichuan . Эта игра основана на программе под названием Sichuan. Эта игра похожа на китайскую игру маджонг. [15]
Рекомендации
- ^ Рамстад, Эван (2012-10-09). « Анипанг захватывает время, сердца южнокорейцев» . The Wall Street Journal .
- ^ 대호, 이 (2014-01-14). «토즈, 카카오 퍼즐 게임 '애니팡 2' 출시» .
- ^ 민주, 박 (2015-07-25). «[터치! Вверх и вниз] 토즈, 대표작 '애니팡 2' 북미 출시 앞두고 상승» . Архивировано из оригинала на 2015-12-22.
- ^ Ви, Уиллис (24 мая 2013 г.). Anipang -sundaytoz-kakaotalk-story / "Создатель корейской популярной игры Anipang , SundayToz рассказывает о своей истории" . Технологии в Азии .
- ^ 선미, 정 (2015-06-16). "모바일 게임 '애니팡' 의 장수 비결" 아줌마, 아저씨 를 사로 잡다 " " . Chosun Ilbo .
- ^ 이선희 [Ли Сон Хи]; 정주원 [Чжун Джуон] (30.10.2015). ", 게임 소송 서 英 에 패배 법원" 영국 게임 을 표절 했다 "… 줄 소송 예고" 국내 게임 산업 뿌리 까지 큰 사건 " " . Деловая газета Maeil .
- ^ 김지영 [Ким Джи Ён] (2 декабря 2015 г.). «판 깔린 카카오 맞고 사행성 논란 넘 을까» . Hankook Ilbo . Архивировано из оригинала на 2015-12-05.
- ^ 강물 처럼 의 게임 세상 칼럼 (2013-05-28). «애니팡 고득점 버그, 천만 점 을 넘겨 라» .
- ^ 문영수 [Мун Ён-су] (06.01.2014). «[Акции] '애니팡 2' 파급력 크네… 선데이 토즈 급증» . Ежедневная игра .
- ^ 이, 상원 (2015-11-13). «토즈 애니팡 팝업 스토어, 백화점 에서 만난다» .
- ^ 배 옥진 (2014-05-11). « ' 애니팡 2' 첫 해외 진출, 라인 타고 일본 유력» .
- ^ 이상원 [Йи Сан-вон] (17 августа 2015 г.). «토즈, 신작 '상하이 애니팡' 사전 예약 돌입» . Чонджа Синмун .
- ^ 이상원 [Йи Сан-вон] (03.09.2015). «애니팡, 사전 예약 신청자 만 100 만 명 넘어» . Чонджа Синмун .
- ^ 김 시소 [Ким Си Со] (26.08.2015). "이정웅 '" 애니팡 맞고 "카카오 게임 하기 로 출시' 모바일 고 포류 선데이 - 다음 카카오 협력" . Чонджа Синмун .
- ^ 디스 이즈 게임 (2015-03-03). "짝짝 붙는 '모바일 퍼즐 게임' 퍼즐 맞고 ',' 애니팡 사천 성 '과 크로스 프로모션 실시" .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт