Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Маджонг или Mah-Jongg [1] ( английское произношение: / м ɑː dʒ ɒ ŋ / mah- JONG , мандарин китайский: [mǎ.tɕjaŋ] ) является плитка основана игра , которая была разработана во время династии Цин в Китае и имеет распространился по миру с начала 20 века. Обычно в него играют четыре игрока (с некоторыми вариантами для трех игроков, которые встречаются в Японии , Южной Корее и Юго-Восточной Азии.). Игра и ее региональные варианты широко распространены в Восточной и Юго-Восточной Азии, а также стали популярными в западных странах. Игра также стала широко распространенным онлайн-развлечением. [2] [3] [4] [5] Подобно западной карточной игре Рамми , Маджонг - это игра, основанная на навыках , стратегии и удаче.

В игре используется набор из 144 плиток, основанный на китайских иероглифах и символах , хотя в некоторых региональных вариациях некоторые плитки могут отсутствовать или добавляться уникальные. В большинстве вариантов каждый игрок начинает с получения 13 плиток. По очереди игроки берут и сбрасывают плитки, пока не закончат правильную руку, используя 14-ю вытянутую плитку, чтобы сформировать четыре комбинации.(или наборы) и пара (глаз). Игрок также может выиграть с помощью небольшого класса особых рук. Существуют довольно стандартные правила о том, как вытаскивают фигуру, как ее отбирают у другого игрока, как использовать костюмы (пронумерованные плитки) и почести (ветры и драконы), какие виды разрешенных комбинаций, как раздавать плитки и порядок игры. Несмотря на это сходство, существует множество региональных вариаций правил, включая довольно разные системы подсчета очков, критерии легальных выигрышных комбинаций и даже правила частного стола, которые различают некоторые вариации как заметно разные стили маджонга.

Этимология [ править ]

На китайском языке игра первоначально называлась麻雀( pinyin : máquè ) - что означает « воробей» - и до сих пор используется в некоторых языках южного Китая. Говорят, что щелканье плиток при перетасовке напоминает стрекотание воробьев. Также было высказано предположение, что название произошло от эволюции более ранней карточной игры под названием Мадиао, из которой были адаптированы плитки маджонга. [6] Большинство Мандарин-говорящих сейчас китайцы называют игру麻將( Majiang ). Его название похоже на другие языки, за исключением тайского , где он называется ไพ่ นกกระจอก ( пхай нок крачок ),кальк означает «воробьиные карты». [7]

Старые правила гонконгского маджонга [ править ]

Набор плиток Маджонг

Существует множество разнообразных версий маджонга как по правилам, так и по используемым тайлам. «Старый гонконгский маджонг» использует те же основные функции и правила, что и большинство различных вариантов игры. Эта форма маджонга использует все плитки из наиболее распространенных наборов, не включает экзотических сложных правил и имеет относительно небольшой набор наборов / рук для подсчета очков с простой системой подсчета очков. По этим причинам гонконгский маджонг - подходящий вариант для ознакомления с правилами игры и самой игры, и он является предметом данной статьи.

Игровые элементы и аксессуары [ править ]

В старый гонконгский маджонг играют со стандартным набором из 144 плиток маджонга (хотя можно использовать карты). Наборы часто включают в себя фишки (для подсчета очков), кубики (для определения способа раздачи) и маркер, показывающий, кто является дилером и в каком раунде идет игра. В некоторых наборах есть стойки для плитки, особенно если они больше или меньше стандартных плиток или имеют необычную форму. Наборы для маджонга из США, Японии или Юго-Восточной Азии, вероятно, будут иметь дополнительные плитки или специальную маркировку.

Плитки делятся на три категории: простые, почетные и бонусные.

Простые плитки [ править ]

Есть три масти простых карт, и в каждой масти плитки пронумерованы от 1 до 9. Масти - это бамбук, точки и символы. Есть четыре идентичных копии каждой простой плитки, всего 108 простых плиток.

Бамбуковый костюм также известен как костюм «палки», «шнурки» или «бамс»; на первой плитке обычно изображена птица (традиционно павлин или воробей) вместо одного бамбука. Костюм в виде точек также известен как костюм «колеса», «круги», «монеты», «камни», «шарики» или «шары». Костюм иероглифов также известен как «мириады», «трещины» или «числа», поскольку верхние символы - это числа в китайской орфографии, а нижние символы (в традиционных китайских иероглифах ) - это китайская орфография "десять тысяч". . [8]

Плитки отличия [ править ]

Есть два разных набора плиток Почести: Ветры и Драконы. Ветры бывают восточные, южные, западные и северные. В маджонге восток (а не север) - это начало. Драконы бывают красные, зеленые и белые. Белый дракон имеет синюю или черную рамку на лицевой стороне фигуры или в некоторых наборах полностью пуст и обычно известен как 白板 (báibăn) «белая доска». Эти плитки не имеют числовой последовательности, как простые (например, кусочки бамбука с номерами от 1 до 9). Как и в простых, есть четыре идентичных копии каждого тайла Почести, всего 28 тайлов Почести.

Бонусные плитки [ править ]

Есть два набора бонусных плиток: цветы и времена года. Плитки цветов и сезонов играют уникальную роль в механике игры. При вытягивании бонусный тайл не добавляется в руку игрока, а вместо этого откладывается и хранится рядом с другими тайлами игрока для целей подсчета очков, если он выиграет раздачу, и вместо бонусного тайла тянется дополнительный тайл.

Кроме того, в отличие от тайлов Simple и Honors, каждый бонусный тайл состоит только из одного тайла, поэтому в наборе четыре тайла цветов и четыре тайла сезона. Плитки имеют различную художественную передачу определенного типа цветов или сезона.

Необязательно знать имена или китайские иероглифы каждой бонусной плитки, только число, так как это связано с определенным направлением, и игрок получает бонусные очки, когда бонусная плитка совпадает с направлением места. Нет никакой связи между бонусной плиткой «бамбуковый» цветок и бамбуковой мастью простых плиток (например, 2 бамбука). В традиционной китайской культуре четыре джентльмена - это слива (зима), орхидея (весна), бамбук (лето) и хризантема (осень), которые считаются типичными растениями тех времен года, но люди считают их цветением сливы (весна). ), орхидея (лето), хризантема (осень) и бамбук (зима) сейчас.

Выбор позиций за столом и первого дилера [ править ]

Китайские кости

Дилера выбирают разными способами. Например, каждый игрок бросает кости, причем наибольшее количество кубиков занимает позицию дилера, второе - юг и т. Д. Или один игрок может положить по одной плитке каждого ветра лицом вниз и перемешать их. Каждый игрок случайным образом выбирает одну из этих плиток, и эти плитки определяют их положение ветра. Каждый игрок садится в свое положение (называемое положением ветра) за столом в положениях перевернутого компаса: восток - дилер, справа от дилера - юг, поперек - запад, а левый - север. Порядок игры традиционно против часовой стрелки.

Руки, раунды и матчи [ править ]

Кубический дилер и преобладающий маркер ветра.

Матч состоит из четырех раундов, каждый из которых представляет «преобладающий ветер», начиная с востока. После завершения первого раунда начинается второй раунд, когда преобладающим ветром является Юг и так далее. Положение ветра имеет большое значение, поскольку оно влияет на счет игры. Набор для маджонга с Ветрами в игре обычно включает отдельный маркер преобладающего ветра (обычно кубик, помеченный символами ветра в держателе).

В каждом раунде разыгрывается не менее четырех раздач, каждый игрок занимает позицию дилера. В первой раздаче каждого раунда Игрок 1 (победитель броска кубиков) является Востоком и, следовательно, дилером. Во второй раздаче Игрок 2 занимает восточную позицию, меняя положение кресел среди игроков против часовой стрелки (хотя игроки физически не перемещают свои стулья). Это продолжается до тех пор, пока все четыре игрока не перейдут на Восток (дилер). Маркер используется, чтобы отметить, кто из игроков Восток, и часто это круглое число. (В наборах со стойками стойка может иметь другую маркировку для обозначения дилера.)

Каждый раз, когда игрок на восточной позиции (дилер) выигрывает раздачу, или если нет победителя (ничья или «рука гуляша»), разыгрывается дополнительная рука с теми же сидячими местами и преобладающим ветром, что и в предыдущей раздаче. Это означает, что в матче потенциально может не быть ограничения на количество сыгранных рук (хотя некоторые игроки устанавливают ограничение в три последовательные руки, разрешенные при одинаковых положениях сидений и преобладающем ветре).

Пример игр:

Торговые плитки [ править ]

Перемешивание плиток [ править ]

Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются. По соглашению все игроки должны участвовать в перемешивании, используя обе руки, строго и громко перемещая фишки по столу в течение длительного периода. Плитки могут перевернуться во время этого процесса, и игрокам следует как можно скорее перевернуть их лицевой стороной вниз, чтобы не идентифицировать расположение обнаруженных плиток.

Укладка плиток [ править ]

Стены с небольшим диагональным смещением и позиции игроков, отмеченные сторонами света, включая дилера (E), а также порядок подсчета

Затем каждый игрок складывает ряд из 18 плиток, высотой две плитки перед собой (всего 36 плиток). Затем игроки складывают каждую сторону своей стопки вместе, образуя квадратную стену.

Обычные игроки обычно размещают свои стопки немного по диагонали (примерно от 20 до 30 градусов против часовой стрелки); правый конец их стопки продвигается немного дальше к центру стола, чтобы встретиться почти с серединой стопки игрока справа. Это создает меньшую квадратную стену длиной примерно половину каждой стопки, со стенами, расширяющимися от каждого угла квадрата. Расположенные по диагонали стопки и меньший квадрат создают больше места для плиток игроков, а также обеспечивают эргономичное положение для извлечения плиток из стопки.

Рисование плиток [ править ]

Дилер бросает три кубика в квадратную стену и суммирует сумму. Считая против часовой стрелки, чтобы крупье было 1 (или 5, 9, 13, 17), так что юг (игрок справа) равен 2 (или 6, 10, 14, 18) и т. Д., Четверть игрока стена выбрана. Некоторые правила могут использовать только два кубика, но имеют двойные броски для увеличения случайности. В случае двойных бросков игрок выбранной стены делает второй бросок.

Используя ту же сумму на кубиках (или сумму двух бросков), игрок, чья стена выбрана, затем считает стопки плиток справа налево. (Для двойных бросков счет может распространяться на стопку левого игрока.) Это определяет место, где разрезается «колода» плиток. Начиная с левого края подсчитанных стопок, дилер вытягивает четыре плитки для себя, а игроки в порядке против часовой стрелки вытягивают блоки из четырех плиток, пока у всех игроков не будет 12 плиток, так что стопки уменьшаются по часовой стрелке. Затем каждый игрок тянет последнюю плитку, чтобы составить руку из 13 плиток.

Взаимодействие не обязательно должно быть строго таким, оно может быть совершенно другим в зависимости от внутренних правил. Плитки могут переворачиваться при раздаче, и игрокам следует заранее договориться о том, как решить эту проблему. Решения включают в себя наложение очков на дилера, перетасование перевернутой фишки обратно в стену, позволяя игроку, которому были сданы плитки, взять фишку или нет (то есть дилер должен взять ее как свою 14-ю фигуру) или другой дом правила.

Теперь каждый игрок откладывает любые цветы или времена года, которые они могли нарисовать, и по очереди вытягивает заменяющие части из стены в направлении против часовой стрелки. Если игрок получает какие-либо плитки цветов или времен года при розыгрыше замены, игроки должны дождаться следующего хода, чтобы взять плитки замены.

При вытягивании 13-й фигуры, чтобы завершить начальную руку, дилер (E) обычно также берет 14-ю фигуру (обе выделены синим цветом), чтобы начать игру.

Игра начинается [ править ]

Дилер снимает кусок со стены по часовой стрелке и добавляет его себе в руку. Обычно этот розыгрыш проводится во время первоначальной раздачи, чтобы ускорить игру. Если это не завершает правильную руку, дилер сбрасывает фишку (бросая ее в середину стены, не имея в виду особого порядка).

Правила [ править ]

Местная игра на улице в Ланьчжоу

Каждый игрок по очереди, против часовой стрелки, тянет плитку со стены; пока вытянутая плитка не является одной из бонусных плиток, игрок продолжает сбрасывать плитку (либо только что вытянутую плитку, либо плитку в руке), чтобы сохранить в руке 13 очков. Сброшенная плитка бросается в центр. и, при желании, игрок вслух объявляет, что это за фигура. У других игроков есть возможность захватить сброшенную плитку; если никто не берет, ход переходит к следующему игроку. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит законную выигрышную руку и не скажет «Маджонг», показывая свою руку.

Есть четыре различных способа прерывания обычного игрового процесса:

  1. Вытягивается бонусный тайл (цветок или сезон).
  2. Комбинация (Понг, Конг или Чоу) состоит из сброса
  3. Игра в маджонг (объявление выигрышной руки)
  4. Ограбление конга

Во время игры в руке каждого игрока всегда должно быть 13 плиток (это означает, что каждый ход нужно брать одну плитку, а другую сбрасывать). При подсчете 13 плиток не учитываются ни бонусные плитки (цветы и времена года), расположенные сбоку, ни четвертая добавленная часть конга. Если у игрока меньше или больше 13 плиток в руке вне своего хода, он наказывается.

Юридическая рука [ править ]

Выигрышная комбинация состоит из 14 костей. Поскольку во время игры у игроков всегда есть 13 плиток в руке, они должны выиграть, вытащив кусок из стены, который завершает руку из 14 плиток («выигрыш со стены»), или потребовав сброс от другого игрока, который завершает 14- тайловая рука («выигрыш сбросом»). Выигрышная комбинация складывается из четырех комбинаций (определенный узор из трех частей) и глаз (пары одинаковых фигур). Исключением из этого правила являются перечисленные ниже особые руки.

Большинство игроков играют с минимальным столом, то есть выигрышная рука должна набрать минимальное количество очков (которое можно увидеть в разделе подсчета очков). В гонконгском маджонге чаще всего ставится три очка, но они могут быть выше или ниже в зависимости от домашних правил.

Melds [ править ]

Объединения - это группы плиток в руке игрока, состоящие из Понга (три одинаковых плитки), Конга (четыре одинаковых плитки), Чоу (три простых плитки одной масти в числовой последовательности) или Глаза (две одинаковые плитки, необходимые для выигрышной руки). Объединения могут быть сформированы путем вытягивания плитки из стены или захвата сброса другого игрока. Существуют правила, определяющие, какой игрок имеет приоритет для сброса, и следует ли раскрывать комбинацию (показывать всем игрокам) или оставаться скрытой, в зависимости от того, как формируется комбинация.

  • Понги представляют собой набор из трех одинаковых плиток. Например:

Вы можете сформировать понг с помощью любого тайла Simple или Honors. Бонусные плитки (Цветы или Времена года) нельзя использовать для формирования Понга, потому что они отложены, а в наборе нет трех одинаковых бонусных плиток. Фишки должны быть идентичными (смешивать масти нельзя). Понг может быть либо скрытым (сформированным путем вытягивания плиток), либо открытым (сформированным путем захвата сброшенной карты другого игрока).

  • Конг - это полный набор из четырех одинаковых плиток. Например:

Считайте конг тем же, что и понг с дополнительной плиткой, чтобы получился полный набор из четырех. Есть три способа сформировать конг.

  1. Скрытый конг - если игрок держит три одинаковых плитки (скрытый понг) и после вытягивания плитки завершает набор из четырех, он может объявить Конга. Они делают это, раскрывая комбинацию и помещая две части в середине лицевой стороной вверх и две части на концах лицевой стороной вниз.
  2. Открытый конг - Если игрок может использовать сброшенную плитку, чтобы заполнить три совпадающих плитки (скрытый понг) в своей руке, он может взять эту фишку и показать "открытый конг" или "смешанный конг". Игрок показывает свои три фишки лицевой стороной вверх и кладет украденный сброс на среднюю плитку или лицом вниз рядом с тремя другими лицевой стороной вверх.
  3. Открытый Конг из Открытого Понга - Если у игрока уже есть объединенный Понг, а затем в игре он вытягивает четвертую фишку из стены, он может объявить (тогда или позже в игре) Конг, поместив четвертую плитку поверх средний кусок смешанного понга или все четыре плитки, размещенные лицевой стороной вверх в ряд. Если понг был объединен, игрок не может украсть четвертую фишку, если другой игрок сбросил ее, ее необходимо вытянуть.

Каждый раз, когда формируется Конг, этот игрок должен вытянуть дополнительную плитку с конца стены, а затем сбросить плитку. Четвертая фишка конга не считается одной из 13 плиток, которые игрок всегда должен иметь в руке. Конг не может быть сформирован из бонусных плиток (цветов / времен года), так как в набор не входят четыре одинаковых плитки. Конги стоит собирать, чтобы набрать больше очков и лишить противников возможности получить определенные плитки.

  • Чоу - это комбинация трех одномастных костей подряд. Например:

Объединение должно быть в абсолютной числовой последовательности и одной масти. Игроки не могут пропускать числа или сочетать числа от 8 или 9 до 1 или 2. Тайлы отличия не могут использоваться для приготовления Чоу, потому что они не имеют числового значения, а бонусные плитки (Цветы и Времена года) также не могут использоваться для приготовления Чоу.

Игрок может украсть сброс, чтобы сформировать Чоу только у игрока, чей ход был непосредственно перед его ходом; однако игрок, формирующий Чоу из захваченной фишки, имеет самый низкий приоритет для этой плитки. Любой другой игрок, которому эта плитка нужна для игры в Понг, Конга или для победы, может вместо этого захватить ее. Как и Pong, Chow либо скрывается (формируется путем вытягивания плиток), либо обнажается (формируется путем захвата сброса предыдущего игрока).

  • Глаза (также известные как пара) - это две одинаковые плитки, которые являются неотъемлемой частью законной выигрышной руки. Фигура не может быть украдена (соединена), чтобы сформировать пару глаз, если игрок одновременно не завершит законную выигрышную руку. [9]

Например:

Прерывание игры [ править ]

Обычный порядок поворотов против часовой стрелки может быть прерван для четырех событий:

1. Цветок или сезон [ править ]

Каждый раз, когда игрок тянет цветок или сезон, он объявляется и кладется в сторону (это не считается частью руки из 13 плиток, но в случае победы игрока он может заработать за них бонусные очки) и последняя плитка стены рисуется как замещающая, так что у игрока есть 14 частей, необходимых перед их сбросом. Это может происходить последовательно за ход игрока.

2. Объединение сброса другого игрока [ править ]

Когда игрок сбрасывает плитку, другие игроки могут украсть ее, чтобы завершить слияние. Кража плиток имеет как преимущества (быстрое формирование выигрышной руки и получение дополнительных очков), так и недостатки (необходимость раскрыть часть руки другим игрокам и невозможность изменить объявленную комбинацию).

Когда объединение ( Понг , Конг или Чоу ) объявляется посредством сброса, игрок должен указать тип объявляемого объединения и раскрыть объединение, положив три (или четыре) плитки лицевой стороной вверх. Затем игрок должен сбросить плитку, и игра продолжается вправо. Если игрок, который объединяет сброс, находится не сразу после игрока, сбросившего карты (в порядке игры), один или два игрока фактически пропустят свой ход, поскольку игра продолжается против часовой стрелки от игрока, объявившего объединение.

Если несколько игроков требуют сбросить тайл, приоритет сброса зависит от объявленного действия игрока, крадущего сброшенный тайл.

  1. Наивысший приоритет отдается игроку, которому для победы нужна сброшенная кость. Игрок может взять плитку, чтобы выиграть руку у любого другого игрока.
  2. Следующий приоритет отдается игроку, который объявляет понг или конг, используя сброс. Игрок, который зовет Понг или Конг, может забрать сброс у любого другого игрока. Только один игрок может быть в этой позиции, потому что в наборе Маджонг только четыре любых плитки.
  3. Последний приоритет отдается игроку, который объявляет Чоу с помощью сброса. Игроки могут потребовать Чоу только из сброса игрока, находящегося непосредственно перед ними, если только тайл не является последним, необходимым для завершения руки.
3. Выигрыш руки [ править ]

Выигрыш руки прерывает игру для оценки действительности выигранной руки. После подтверждения игроку присуждается значение руки согласно правилам конкретной игры.

Из сброса [ править ]

Если в какой-либо момент игры игрок может использовать сброс другого игрока для завершения правильной руки (и с согласованным минимумом очков), он объявляет победу и раскрывает свою выигрышную руку. На этом раздача заканчивается, и начинается подсчет очков. Если несколько игроков могут использовать сброс, чтобы выиграть раздачу, несколько способов могут справиться с ситуацией на основе согласованных правил стола: либо игроки подсчитывают очки, которые они выиграли бы с помощью сброса, и победителем становится тот, у кого больше очков, Победитель - это просто игрок, ближайший к проигравшему в порядке очереди, или несколько игроков могут получить выигрыш одновременно.

Со стены [ править ]

В качестве альтернативы, игрок также может выиграть, вытащив плитку, которая завершает правильную руку. Это называется «победа со стены». В гонконгском маджонге выигрыш у стены удваивает количество базовых очков, которые должен заплатить каждый проигравший.

Ложный маджонг [ править ]

Технически объявление о выигрыше руки может быть сделано в любое время. Однако у игрока должна быть полная и правильная рука. В противном случае объявление выигрыша наказывается. Штраф зависит от правил стола. Игрок может лишиться очков другим игрокам. Другой потенциальный штраф состоит в том, что игрок, объявивший фальшивый маджонг, должен сыграть оставшуюся часть руки, положив плитки на стол лицевой стороной вверх, чтобы другие игроки могли их видеть (открытая рука). Некоторые методы применяют пенальти в конце всей игры. И снова правила стола диктуют исполнение штрафа.

4. Ограбление Конга [ править ]

Редко встречающаяся и результативная особенность гонконгского маджонга - это ход, называемый ограблением Конга. Если игрок объявляет Конг, добавляя четвертую фишку к объединенному Понгу, но другой игрок может использовать эту фишку для завершения руки, завершающий игрок имеет приоритет, чтобы пойти в Маджонг (выиграть раздачу) и может украсть эту фишку у игрока, который намеревался объявить Конг.

Примеры выигрышных рук [ править ]

Ниже приведены два примера выигрышных рук. Выигрышная комбинация должна состоять из четырех комбинаций (понги, конги или чау) и пары (глаз), а также должна набрать согласованный минимум стола.

- - - -

Рука образована четырьмя Понгами и глазами (парой) восточного ветра. Используется только бамбук (никаких других простых вещей), что дает дополнительные баллы (чистая рука). Никакие блюда не используются (все руки в Понг / Конг приносят дополнительные очки).

- - - -

Рука с высокими показателями, сформированная с использованием только кругов, известна как чистая рука. Рука сделана из чау-чау, понга и глаз из кругов.

Большинство игроков включают в свои игры вариации стола, в том числе нестандартные. Руки семи разных пар и 13 сирот - примеры, у которых нет четырех слияний и глаз. Более подробно они описаны ниже.

Повторные руки [ править ]

Если дилер выигрывает раздачу, он остается дилером, и разыгрывается дополнительная комбинация в дополнение к минимум 16 раздачам в матче.

Дополнительная раздача также разыгрывается, если к тому времени, когда все плитки на стене разыграны, победителя нет. Когда нет победителя, это называется «рукой гуляша». В зависимости от правил стола победитель следующей игры может забрать согласованное количество очков у каждого игрока, перенеся их из невыигрышной руки в выигрышную. Если в ряду две или три руки гуляша, то победитель получит значительное количество очков от каждого игрока сверх своей подсчитанной руки. Поскольку дополнительные руки могут быть сыграны каждый раз, когда крупье выигрывает, или если есть рука гуляша, матч из 16 рук может легко превратиться в матч из 20 или даже больше.

Поскольку правила стола добавляют игрокам большую гибкость, они могут игнорировать правило дополнительных раздач и переходить к дилерскому центру независимо от того, кто выиграет, или если это приведет к раздаче гуляша. Это устанавливает максимальный предполагаемый предел продолжительности игры и обеспечивает некоторую предсказуемость.

Ритм игры [ править ]

Игроки могут согласовать правила игры за столом, если темп игры быстрый или неторопливый. Для оживленных игр игроки могут согласиться с тем, что через пару секунд после сброса дается «окно возможностей», прежде чем следующий игрок подберет руку со стены. Обычно это согласовывается, когда следующий игрок выждал время «окна возможностей» и вытащил плитку из стены, предыдущий сброс теряется и не может быть востребован.

Подсчет очков [ править ]

Подсчет очков в старом Гонконге относительно прост. Есть только один победитель (или, если есть ничья, раздача переигрывается). У победителя должна быть правильная рука, которая соответствует минимальному согласованному заранее количеству очков faan (не включая бонусные очки). Только победитель получает очки, остальные игроки платят победителю различные суммы. После окончания каждой руки победитель подсчитывает все свои очки фана.

  • Количество очков faan зависит от:
    • состав всей руки
    • как была выиграна рука
    • бонусные плитки
    • специальные узоры
    • и несколько других специальных критериев.
  • Для победы игроку необходимо заранее согласовать как минимум минимальное значение фана (часто 3). Бонусные плитки и некоторые другие элементы не включены в минимальное значение фаана, необходимое игроку для формирования законной выигрышной руки. (т. е. в игре с минимумом трех фаанов, если у игрока есть два очка фана и одно бонусное очко, игрок не выполнил надлежащих требований для победы, и ему нужно будет получить еще одно очко фаана, прежде чем вызывать маджонг. в минимальном количестве очков, необходимых для победы, они включаются в общий счет после победы игрока
  • Другие игроки не засчитывают свои карты. После того, как победитель добавит свои очки (faan очки плюс бонусные очки), они должны быть преобразованы в базовые очки (таблица ниже). Эти базовые баллы показывают, сколько оппоненты платят победителю.
  • Затем игроки платят победителю (деньгами или, когда не играют «фишками или очками») на основании трех факторов:
    • базовые баллы (баллы faan и бонусные баллы, конвертированные в единицу оплаты)
    • если игрок выиграл от стены (удваивает очки)
    • если игрок был дилером (удваивает очки)

Скрытое против раскрытого слияния и рук [ править ]

Скрытая комбинация - это комбинация, в которой нет тайлов, украденных у других игроков. Скрытая рука - это рука, состоящая только из скрытых комбинаций. Во многих вариантах различают скрытую руку (выигрыш от стены) и полу-закрытую руку (последняя кость - это украденный сброс). В большинстве вариантов маджонга наличие закрытой руки может иметь большое значение для подсчета очков. В гонконгском маджонге скрытые комбинации / руки не награждаются так щедро, как другие. Скрытые руки только в случае с несколькими лимитными руками или полулимитными руками (тринадцать сирот, небесные врата, четыре скрытых понга), а также с полной рукой (семь пар) и несколькими комбинациями (три скрытых понга).

Значение Faan [ править ]

Базовое значение faan [ править ]

Выигрышная комбинация должна включать согласованную минимальную сумму фаана (часто 3). Вот некоторые примеры подсчета очков:

Bonus faan [ править ]

Игрок получает бонусный фаан за цветы или времена года, только если это его собственный цветок или время года (восток = 1, юг = 2, запад = 3 и север = 4) или если у игрока есть все четыре цветка или все четыре сезона (подсчет очков). Всего 5 фаан).

Оплата [ править ]

Проигравшие платят победившему игроку очки на основании нескольких критериев и в зависимости от того, проводится ли игра для развлечения или на деньги. Порядок подсчета очков согласовывается игроками заранее. Например, они могут вести учет, обменивать фишки или платить друг другу деньгами. Стоимость руки конвертируется в базовые баллы, которые затем используются для расчета баллов, которые проигравшие платят победителю. Таблица является прогрессивной, удваивая количество базовых очков при достижении определенной цели faan point. Ниже представлена ​​упрощенная таблица Старого Гонконга, для других таблиц см. Правила подсчета очков в гонконгском маджонге .

Эта таблица основана на игре, где 3 фаана - это минимум, необходимый для победы с правильной рукой. Если у игрока 3 фаана, то его рука приносит одно базовое очко. Выигрышная рука с 9 фаан приносит четыре базовых очка. Проигравшие игроки должны дать выигравшему игроку значение этих базовых очков. Следующие особые случаи приводят к удвоению базовых точек:

  • Если победитель выигрывает от стены, его базовые очки удваиваются.
  • Если комбинация была выиграна в результате сброса карты, игрок, сдавший руку, удваивает сумму, которую он должен победителю.
  • Если победитель - восток, все проигравшие удваивают базовые очки.
  • Если восточный игрок проигрывает, он платит победителю удвоенное количество очков.

Если два из этих критериев применимы к любому игроку, он должен удвоить, а затем удвоить очки, причитающиеся победителю.

Примеры [ править ]

Гонконгский маджонг - это, по сути, платежная система удвоения и удвоения, где выигрыш со стены увеличивает ценность окончательного платежа, а дилер получает высокую награду или штраф в случае выигрыша или проигрыша.

Лимитные руки [ править ]

В гонконгском маджонге есть серия «лимитных рук». Это исключительные руки, которые трудно получить, и они очень ценны для начисления очков. Поскольку многие правила стола устанавливают ограничение на количество очков, которые может набрать победитель, руки с полным лимитом набирают этот максимум. Правила стола определяют, разрешены ли эти редкие и особые руки, какие из них, а также лимит очков. Обычный предел оценки составляет 64 балла, что является удвоением наивысших базовых баллов. Победитель получает лимит очков от каждого игрока без удвоения.

Некоторые лимитные руки по необходимости должны быть полностью скрыты (не используются сбросы) или полу-скрыты (используется только сброс, необходимый для игры в маджонг). Сюда входят 13 сирот, 4 скрытых понга, рука небесная и рука земная. Обычно ожидается, что рука небесных ворот будет скрытой или полу-скрытой. Что касается рук с драконьим лимитом и сильных ветров, правила стола диктуют, должна ли рука быть скрытой или нет. Некоторые правила столов утверждают, что полу-закрытая рука (выигрыш в результате сброса) имеет пол-лимит.

Некоторые группы также играют с правилом «великих цветов». Если игрок поднимает все четыре цветка и все четыре сезона во время своей руки, он мгновенно выигрывает раздачу и получает максимальное количество очков от всех игроков. Это очень редко.

Во всех руках, для которых требуются понги, каждый понг можно заменить соответствующим конгом.

Другие примеры результативных рук [ править ]

Варианты [ править ]

Воспроизвести медиа
Видео нехарактерной игры для 5 игроков

Варианты могут иметь гораздо более сложные системы подсчета очков, добавлять или удалять плитки, а также включать гораздо больше элементов подсчета очков и ограничивать руки.

Во многих местах игроки часто наблюдают одну версию и либо не знают о других вариантах, либо утверждают, что разные версии неверны. Только в материковом Китае существует более тридцати вариантов. [10] Многие вариации сегодня отличаются только оценкой:

  • Китайский классический маджонг - старейшая сохранившаяся разновидность маджонга, его версия была представлена ​​в Америке в 1920-х годах под разными названиями. У него есть небольшое количество преданных поклонников на Западе, хотя немногие играют в него в Азии. Все игроки забивают, и можно забить больше, чем победитель.
  • Гонконгский маджонг  [ чж ] или кантонский маджонг - более распространенная форма маджонга, отличающаяся от китайской классической разновидности незначительными деталями подсчета очков. Он не позволяет нескольким игрокам выиграть с одного сброса.
  • Соревновательный маджонг - это международный стандарт, основанный Всекитайской спортивной федерацией в июле 1998 года, который некоторые общества маджонга приняли для соревновательной игры, а в некоторых случаях и для всех игр. Он включает в себя большое количество различных правил подсчета очков, которые подчеркивают стратегию и возможности расчета.
  • Сычуаньский маджонг  [ чж ] - это растущая разновидность, особенно на юге Китая, где запрещены комбинации детей и используются только подходящие плитки. Игра продолжается до определения проигравшего или до ничьей. В нее можно играть очень быстро.
  • Ухань Маджонг быстро растет и становится популярным на юге Китая. Он отличается от других частей Китая тем, что у него есть плитка, которую можно использовать как все, что называется Лайзи (赖 子), и у игрока должен быть набор из двух специальных плиток, а именно две, пять, восемь, в качестве предварительного условия для победы. . Другой вариант стал новым трендом и называется红 中 赖 子 杠. От специальных плиток нужно отказаться.
  • Чанша Маджонг широко используется в провинции Хунань . Подобно Уханьскому маджонгу, игрокам необходимо получить особый чонг, состоящий только из плиток по две, пять или восемь фигур. Чанша Маджонг запрещает использование ветров и некоторых специальных плиток, эти плитки сначала вынимаются из стола во время игры. Победители каждого раунда получают специальный розыгрыш бонусов, обычно удваивая счет.
  • Тяньцзинь маджонг  [ ж ] , используя обычно семь джокеров с особым скорингомтакими как джокер-бесплатно , джокер ожидающих пар , улов-5 , дракон , джокер подходит дракон .
  • Шэньянский маджонг использует 13 рук в игре, а Шэньянский маджонг имеет очень высокую скорость игры, что, как утверждают, в некотором отношении, возможно, соответствует характеру жителей северо-востока Китая. Также в шэньянском маджонге игрок должен иметь в руке бамбук, персонажей, круги и номер один или девять. Кроме того, игроки должны сыграть в Понг перед тем, как начать Чоу, поэтому у них нет шансов на победу, даже если некоторые игроки выигрывают в первый раз, когда их руки в руках.
  • Харбинский маджонг , популярный на северо-востоке Китая, с использованием только 108 мастей и 4 плиток красного дракона. Рука игрока должна соответствовать набору нескольких условий (например, по крайней мере, один чау / понг, по крайней мере, один терминал или красный дракон и т. Д.) И быть объявлена ​​«готовой» для того, чтобы выиграть, с очками, заработанными сбросом или самовывозом и бонусный тайл, показываемый, когда игрок выигрывает. [11]
  • Тайваньский маджонг  [ чж ] - это разновидность, распространенная на Тайване, и включает в себя руки из шестнадцати плиток (в отличие от рук из тринадцати плиток в других версиях), предлагает бонусы для дилеров и повторяющихся дилеров, а также позволяет нескольким игрокам выиграть с одного сброса.
  • Филиппинский маджонг , шестнадцать раздач. Некоторые плитки могут быть дикими. Почести рассматриваются как бонусы.
  • Фуцзянь Маджонг , тринадцать плиточных рук. Некоторые плитки могут быть дикими. Никаких драконов. Ветры считаются бонусами.
  • Тайюань Лиси Маджонг  [ чж ] , или Лиси ( букв. «Поднимите четыре»), игроки должны выиграть с вытянутыми первыми четырьмя блоками, которые размещаются отдельно друг от друга. Эти четыре блока нельзя трогать, пока у игрока не будет наготове рука.
  • Сингапурско-малазийский маджонг - это два похожих варианта, во многом схожих с гонконгским маджонгом. Уникальными элементами сингапурско-малазийского маджонга являются использование четырех бонусных плиток животных (кошка, мышь, петушок и многоножка), а также определенные альтернативы в правилах подсчета очков, которые позволяют выплачивать выплаты в середине игры при определенных условиях (например, конг ) которые встретились. Мелды также могут быть представлены в форме, отличной от большинства других вариаций.
  • Южноафриканский маджонг - это вариант кантонского маджонга. Он очень похож с точки зрения игры и следует большинству правил и положений кантонского маджонга. Темменее, есть некоторые незначительные различия в выигрыше, напримерограничение на максимальноеочков рука может быть вознагражден в три или четыре вентилятора в зависимости от дома правил. Куриная рука (гай ву) обычно считается вэлью-рукой. В зависимости отправил дома Цветы также могут использоваться для повышения очков.
  • Тайский маджонг состоит из восьми специализированных джокеров с восемью дополнительными цветами и восемью животными, всего 168 плиток.
  • Вьетнамский маджонг имеет те же восемь специализированных джокеров, но только с восемью различными дополнительными цветами, всего 160 плиток. В современном варианте джокеры умножаются в три или четыре раза, всего 176 или 184 плитки.
  • Японский классический маджонг до сих пор используется на турнирах. Она ближе к китайской классической системе подсчета очков, но забивает только победитель.
  • Японский маджонг - это стандартизированная форма маджонга в Японии, которая также широко используется в видеоиграх. Помимо изменений в подсчете очков,уникальными особенностями этого варианта являютсяправила ричи (готовая рука) и дора (бонусные плитки). Кроме того, сброшенные плитки специально располагаются перед каждым игроком в порядке сброса, чтобы учитывать сброшенные плитки во время игры. Некоторые правила заменяют некоторые плитки с цифрой 5 красными плитками, чтобы в конечном итоге они могли получить большую ценность.
  • Корейский маджонг уникален во многих отношениях и является отличной версией для трех игроков. Одна масть полностью опущена (обычно набор из бамбука или 2–8 бамбука), а также времена года. Подсчет очков проще, а игра быстрее. Смешанные чау-чау не разрешены, а закрытые руки обычны. Риичи (как и его японский кузен) также является неотъемлемой частью игры. [12]
  • Кости толкателя - это быстроходный вариант, разработанный моряками Королевского военно-морского флота Австралии . Он использует альтернативный словарь, такой как Эдди , Сэмми , Уолли и Норми , вместо Востока , Юга , Запада и Севера соответственно.
  • Западный классический маджонг является потомком версии маджонга, которую Бэбкок представил Америке в 1920-х годах. Сегодня этот термин в значительной степени относится кправилам« Райта-Паттерсона », используемым в вооруженных силах США, и другим аналогичным вариантам американского производства, которые ближе к правилам Бэбкока.
  • Американский маджонг - это форма маджонга, стандартизированная Национальной лигой маджонг [13] и Американской ассоциацией маджонга. [14] Он использует плитки джокера, Чарльстон, плюс комбинации пяти или более плиток, рассматривает бонусные плитки как Почести и избегает Чоу и понятия стандартной руки. Юристы меняются ежегодно. Пуристы утверждают, что это делает американский маджонг отдельной игрой. Кроме того, NMJL и AMJA вариации, которые имеют незначительные отличия подсчета очков, которые обычно называют Mahjongg или Мах-Jongg (с 2 Gs, часто дефис).
  • Маджонг для трех игроков (или 3- ка ) - это упрощенный маджонг для трех человек, который включает в себя руки из 13 плиток (всего на столе 84 плитки) и может использовать джокеры в зависимости от варианта. Любой набор правил можно адаптировать для трех игроков; однако это гораздо более распространено и принято в Японии, Корее, Малайзии и на Филиппинах. Обычно он полностью удаляет одну масть или плитки 2–8 в одной масти, оставляя только терминалы. Чтобы начать игру, нужно меньше людей, а время выполнения игры невелико, поэтому она считается быстрой игрой. В некоторых версиях есть джекпот для выигрыша, в котором тот, кто наберет 10 очков, считается выигравшим джекпот или тот, кто первым наберет три скрытые руки. Малазийская и корейская версии имеют один ветер и могут включать сидящего дракона. [15]

Оборудование [ править ]

Таблицы [ править ]

Интерьер автоматического стола для маджонга.

Столы для маджонга имеют квадратную форму и достаточно малы, чтобы их можно было найти на расстоянии вытянутой руки от всего оборудования. Края приподняты, чтобы плитки не соскальзывали, а поверхность покрыта войлоком, чтобы предотвратить износ плитки. Автоматические столы для раздачи, часто используемые для игры с высокими ставками и турниров, могут перемешивать плитки, строить стены и рандомизировать кости. Это сложное устройство, встроенное в стол, в котором используются два чередующихся набора плиток. Он подготавливает одну стену, пока игроки разыгрывают одну руку. После того, как раздача закончена, плитки падают на стол, и новая стена поднимается вверх. Теоретически стол должен избегать обмана (путем складывания колоды или использования загруженных кубиков).

Плитка [ править ]

На следующей диаграмме показан наиболее общий набор плиток.

Существуют варианты, в которых используется особая плитка. Некоторые версии для трех игроков удаляют Северный ветер, а одна китайская провинциальная версия не имеет почестей. Корейский маджонг удаляет бамбуковый костюм или, по крайней мере, его номера 2–8, чтобы можно было использовать терминалы. В японском маджонге редко используются цветы или времена года. Времена года удалены в корейском маджонге, в то время как во многих наборах Юго-Восточной Азии есть больше цветочных серий.

Дикие карты и джокеры [ править ]

Некоторые варианты маджонга принимают плитки с подстановочными знаками. Тайлы с подстановочными знаками определяются в начале игры путем выбора одного случайного тайла. Дикая карта может быть следующей за ней плиткой на стене после распределения плиток между всеми игроками, или это также может быть решено отдельно броском костей. Плитки с подстановочными знаками не могут быть сброшены и могут заменять плитки только в Чоу. Тайлы с подстановочными знаками не могут заменять тайлы в Понге и Конге. Например, если выбран символ 4, то в этом раунде можно использовать символ 4 и следующий по порядку тайл, символ 5. (При выборе и отображении подстановочного знака остается только 3 плитки того же достоинства, поэтому следующая плитка в костюме также будет использоваться как подстановочный знак, добавляя к 7 плиткам подстановочных знаков для 4 игроков.) Кроме того, если плитка пронумерована 9 - индикатор, масти возвращаются к 1, после 9.Таким образом, числа 9 и 1 - это дикие карты.

Кроме того, если выбранный тайл не входит в состав одномастных тайлов, дикие карты определяются в правилах:

Восьмерка - вьетнамские шутники. Нижние четыре - китайцы.

Бонусные плитки недоступны для диких карт.

Особенностью нескольких разновидностей маджонга, в первую очередь американского маджонга, является представление о некотором количестве плиток Джокера. Их можно использовать как wild card: заменять любую плитку в руке или, в некоторых вариантах, только плитки в комбинациях. Другой вариант , что плитка Joker может не использоваться для объединяясь. В зависимости от варианта игрок может заменить плитку Джокера, которая является частью открытого объединения, принадлежащего любому игроку, на плитку, которую он представляет.

Также существуют правила, регулирующие сброс плиток Джокера; некоторые варианты позволяют плитке Джокера принимать идентичность любой плитки, а другие разрешают только плитке Джокера принимать идентичность ранее отброшенной плитки (или отсутствие плитки, если это первая сброшенная плитка).

Кости джокера могут влиять или не влиять на подсчет очков, в зависимости от варианта. Некоторые особые руки могут потребовать использования плиток Джокера (например, для представления «пятой плитки» определенной масти или плитки чести).

В американском маджонге запрещено передавать Джокеры во время Чарльстона.

Цветы [ править ]

В японских наборах правил не рекомендуется использовать цветы и времена года. Корейские правила и маджонг для трех игроков в корейско-японской традиции используют только цветы. В Сингапуре и Малайзии используется дополнительный набор бонусных плиток с изображением четырех животных. Набор правил включает уникальную функцию, заключающуюся в том, что игроки, получившие двух определенных животных, получают единовременную немедленную выплату от всех игроков. В тайваньском маджонге получение всех восьми цветов и времен года означает автоматический выигрыш руки и определенную выплату от всех игроков.

Четыре из цветочных плиток представляют четыре благородных растения из конфуцианской расплаты:

  • 🀢 слива ,
  • 🀣 орхидея ,
  • 🀥 хризантема ,
  • и 🀤 бамбук .

Остальные 4 плитки цветов (или плитки сезонов) представляют времена года:

  • 🀦 весна ,
  • 🀧 лето ,
  • 🀨 осень ,
  • и 🀩 зима .

Эти плитки с животными используются в Таиланде, Малайзии, Сингапуре и в других регионах. Они изображают кошку , мышку , петуха и многоножку . Как и цветочные плитки, они также служат бонусными плитками. Однако, поскольку у них нет соответствующего места, любой игрок, который вытягивает одно из них, получает бонусное очко.

Стены [ править ]

Все плитки кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются. Затем каждый игрок складывает перед собой ряд плиток высотой в две плитки, длина ряда зависит от количества используемых плиток:

  • 136 плиток: 17 стопок для каждого игрока
    • Костюмы кругов, бамбука и персонажей + ветры + драконы
  • 144 плитки: 18 стопок для каждого игрока
  • 148 плиток: 19 стопок для дилера и игрока напротив, 18 стопок для остальных
  • 152 плитки: 19 стопок на каждого игрока

Игральные кости, маркеры и счетные части [ править ]

Счетные палочки для маджонга: слева китайские, а справа японские

В зависимости от варианта обычно используются два или три кубика , чтобы решить, с какой части стены начинать раздачу. Это шестигранные кости, традиционно, но не обязательно китайские, с одной красной и четырьмя шипами.

Маркер дилера - это круглый или квадратный объект, который дилер кладет в сторону, чтобы напомнить игрокам, кто дилер. Можно использовать маркер ветра, который указывает на преобладающий в данный момент ветер. В некоторых случаях маркер дилера и маркер ветра представлены одним большим маркером, обычно маленьким колесом, на котором можно повернуть внешний круг, чтобы указать преобладающий ветер (за который дилер держится), куб с четырьмя ветрами, размещенными на четырех сторон, которые могут быть помещены в полый квадрат (дилер держится за него), или цилиндр, заблокированный в раме, который можно повернуть, чтобы открыть ветер сверху. Японский маджонг, особенно в игровой среде, может по желанию использовать четыре маркера якитори, чтобы указать, какие игроки еще не выиграли раздачу и должны заплатить штраф.

В разных странах используются разные счетные фигуры. Они варьируются от китайских или японских счетных палочек (тонких палочек с различными точками на них для обозначения различных точек), жетонов , игровых денег , бумаги и карандаша или различных приложений на устройствах с сенсорным экраном, используемых для подсчета и ведения счетов.

Правила [ править ]

В японском и корейском маджонге действуют особые правила. Игрок не может выиграть с помощью сброса, если этот игрок уже сбросил эту фишку, а сбросы игроков хранятся в аккуратных рядах перед ними. Игроки могут объявить, что готовы, что означает, что им нужна одна плитка для победы, они не могут изменить свою руку и получить дополнительные очки в случае победы. Некоторые правила могут заменять некоторые плитки с номером 5 красными плитками, так как они могут принести больше очков. Корейский маджонг не разрешает смешанные (украденные) блюда. Тайваньский маджонг добавляет три плитки к руке, требующей формирования 5-го набора, что затрудняет получение чистой руки или руки всего понга. Американский маджонг имеет отличительную игровую механику и статью об американском маджонге.подробности эти. Некоторые отличия включают в себя множество специальных шаблонов, другую систему подсчета очков, а также использование джокеров и пятерок.

Чарльстон [ править ]

В американских вариантах требуется, чтобы перед началом каждой раздачи разыгрывался Чарльстон. При первом обмене игроку справа передаются три плитки; при следующем обмене плитки передаются игроку напротив, а затем три плитки передаются слева. Если все игроки согласны, проводится второй Чарльстон; однако любой игрок может решить прекратить передачу после того, как будет завершен первый Чарльстон. За Чарльстоном следует необязательный пас игроку через одну, две или три плитки. Чарльстон, отличительная черта американского маджонга, возможно, был заимствован из карточных игр, таких как Hearts .

Руки [ править ]

У многих вариантов есть определенные руки, некоторые из которых являются общими, а некоторые - необязательными, в зависимости от региона и игроков. Одним из примеров является рука Pure Green, сделанная из чау или понга с использованием 2, 3, 4, 6, 8 бамбука и зеленого дракона.

Готовые руки [ править ]

Когда рука одна плитка не хватает побед (например: в ожидании: , или , так как может быть глаз), рука считается готовой рукой, или более образно, «на горшке». Говорят, что игрок, держащий готовую руку, ждет определенных плиток. Обычно приходится ждать двух или трех плиток, и некоторые варианты дают очки за руку, которая ждет одну плитку. В маджонге с 13 костями наибольшее количество костей, которое может ждать игрок, равно 13 ( тринадцать чудес или 13 сирот , нестандартная особая рука). В некоторых вариациях маджонга должны быть объявлены готовые руки, в то время как другие вариации запрещают то же самое.

Некоторые разновидности маджонга, в первую очередь японские и корейские, позволяют игроку объявлять ричи (立 直, иногда называемый досягаемостью , поскольку он фонетически похож) . Объявление ричи - это обещание, что любая плитка, вытянутая игроком, немедленно отбрасывается, если она не является выигрышем. Стандартные требования для ричи заключаются в том, что рука должна быть закрыта или не объявлять комбинации (кроме скрытого конга) и чтобы у игроков уже были очки за объявление ричи . Игрок, объявивший ричи и выигравший, обычно получает бонусные очки за свою руку, а игрок, выигравший с помощью ричитакже имеет преимущество открытия внутренней доры (ド ラ, от «дра» гон), что приводит к более высоким возможностям сопоставления такой карты, таким образом, имеет больше шансов предоставить дополнительный бонус. Однако игрок, который объявляет ричи и проигрывает, обычно каким-либо образом наказывается. Объявление несуществующего ричи также в некотором роде наказывается.

В некоторых вариантах ситуация, в которой все четыре игрока объявляют ричи, представляет собой автоматическую ничью, так как это сводит игру к чистой удаче, то есть к тому, кто первым получит нужный тайл.

Розыгрыши [ править ]

Если осталась только мертвая стена (или если мертвая стена не существует и стена истощена) и никто не выиграл, рука вытягивается (流 局liú jú , 黃莊huáng zhuāng , яп. 流 局ryūkyoku ), или " гуляшед " . Начинается новая раздача, и в зависимости от варианта Game Wind может измениться. Например, в большинстве игровых кругов в Сингапуре, если есть хотя бы один Конг при ничьей, следующий игрок дилера становится следующим дилером; в противном случае дилер остается дилером.

В японском маджонге есть особое правило, называемое санчахо (三家 和) , которое заключается в том, что если три игрока потребуют один и тот же сброс, чтобы выиграть, рука раздается. Одна из причин этого заключается в том, что есть случаи, когда столбцы в 1000 пунктов для объявления ричи не могут быть разделены на три. Правило трактуется так же, как «неудачная ничья».

Неудачные розыгрыши [ править ]

В японском маджонге правила разрешают объявлять неудачные розыгрыши, пока плитки еще доступны. Они могут быть заявлены при следующих условиях:

  • Кюсю Кюхай (九種 九 牌) : в первый ход игрока, когда комбинация еще не была объявлена, если у игрока есть девять различных терминалов (также известных как основные [16] ) или тайлов чести, игрок может объявить руку ничья (например, но может также пойти и для нестандартной руки тринадцати чудес ).
  • Барьер Четырех Ветров (四 風 子 連 打, Sūfontsu rentā ) : в первый ход без объявления объединения, если все 4 игрока сбрасывают один и тот же тайл Ветра, рука вытягивается.
  • Йонин ричи (四人 立 直) : Если все четыре игрока объявляют ричи , рука вытягивается.
  • Преждевременное прекращение Четыре конга (四槓散了, Sukan sanra ) : Рука обращается , когда четвёртая Kong объявляется, если все четыре конга не были объявлены одним игроком. Тем не менее рука разыгрывается, когда другой игрок объявляет пятый конг.

Подсчет очков [ править ]

Подсчет очков в маджонге включает в себя очки, с денежной оценкой очков, согласованной игроками. Хотя во многих вариантах возможны нулевые по счету руки, многие требуют, чтобы руки имели определенное количество очков, чтобы выиграть раздачу.

Хотя основные правила во всем Маджонге более или менее одинаковы, наибольшее расхождение между вариациями связано с системой начисления очков. Как и в правилах, существует общая система подсчета очков, основанная на методе выигрыша и выигрышной комбинации, из которой китайцы и японцы основывают свои корни. Американский маджонг, как правило, имеет очень разные правила подсчета очков, а также очень разные общие правила.

Из-за больших различий между различными системами начисления очков (особенно для китайских вариантов) группы игроков часто согласовывают определенные правила подсчета очков перед игрой.

Очки [ править ]

Очки (терминология которых различается от варианта к варианту) получают путем сопоставления выигрышной комбинации с разными критериями и разными значениями. Полученные очки могут быть преобразованы в очки для каждого игрока с использованием некоторых (обычно экспоненциальных ) функций. Некоторые критерии могут также выражаться как в очках, так и в количестве баллов.

Во многих вариантах дилер не получает бонуса за очки и не поддерживает свой ход выигрышной или мертвой рукой.

В классическом маджонге все игроки набирают очки. Очки начисляются за наборы и состав руки, а также за выигрышные бонусы, удваиваются и удваиваются за базовые схемы. Иногда проигравший может набрать больше очков, чем победитель. Японский маджонг имеет сложную систему подсчета очков с несколькими этапами подсчета очков, правилами и исключениями, выравниванием очков и бонусными очками в конце матча. Корейский маджонг имеет простую систему подсчета очков, при которой только победитель получает очки без какого-либо удвоения.

Некоторые варианты дают очки за закрытые руки, и в этом случае комбинации не производятся, кроме выигрыша со сноса.

В Старом Гонконге Маджонг:

  • Только победитель получает очки.
  • Выигрышные руки подсчитываются путем суммирования очков каждого элемента в руке. Очки отличаются от фактических выплат, полученных от каждого игрока.
  • Победитель получает очки (также известные как фаан среди некоторых игроков) за:
    • индивидуальные комбинации,
    • состав всей руки,
    • как была выиграна рука,
    • бонусные плитки,
    • специальные узоры,
    • и несколько других специальных критериев.
  • Для победы игроку необходимо заранее согласовать минимум очков (часто 3).
  • Бонусные баллы отличаются от минимального количества баллов, необходимых игроку для победы.
  • Если игрок играет в маджонг с правильной и минимальной рукой, его рука подсчитывается путем суммирования его очков и бонусных очков.
  • Выплата, полученная от каждого игрока, зависит от трех факторов:
    • балл за руку,
    • если игрок выиграл со сноса или со стены, и
    • был ли игрок дилером или нет.

Сравнение [ править ]

Пасьянс Маджонг [ править ]

В однопользовательской игре используются плитки маджонга, в которые обычно играют на компьютерах или устройствах. Геймплей совершенно не связан с маджонгом или его разновидностями и является недавним изобретением. Версия для двух игроков была опубликована Nintendo . Игра включает в себя укладку плиток лицевой стороной вверх в различных сложных узорах и удаление непокрытых совпадающих плиток в конце рядов.

Конкурс [ править ]

Тройка лучших на чемпионате мира по маджонгу в Токио , октябрь 2002 года. Слева: Джон Дж. О'Коннор (2-е место). В центре - чемпионка мира Май Хацунэ из Японии. Справа: Юичи Икея (3 место)

В 1998 году, в интересах отделения незаконных азартных игр от маджонга, Государственная спортивная комиссия Китая опубликовала новый свод правил, который теперь обычно называют официальными правилами Китая или правилами международных турниров (см. Guobiao Majiang ). Принципы нового, полезного маджонга - отказ от азартных игр, алкоголя и курения. На международных турнирах игроки часто объединяются в команды, чтобы подчеркнуть, что маджонг отныне считается спортом.

Новые правила в значительной степени основаны на шаблонах. Свод правил содержит 81 комбинацию, основанную на шаблонах и элементах подсчета очков, популярных в классических и современных региональных китайских вариантах; некоторые столовые практики Японии также были приняты. Очки за плитки цветов (каждый цветок стоит одно очко) не могут быть добавлены, пока игрок не наберет восемь очков. Победитель игры получает очки от игрока, который сбросил выигрышную плитку, плюс восемь базовых очков от каждого игрока; в случае zimo (выигрыш вничью) он получает значение этого раунда плюс восемь очков от всех игроков.

Новые правила были впервые применены на международном турнире в Токио , где в 2002 году первый глобальный турнир по маджонгу был организован Музеем маджонга, Организационным комитетом Японского маджонга и городским советом Нинбо, Китай. Участвовало сто игроков, в основном из Японии и Китая, но также из Европы и США. Май Хацунэ из Японии стала первым чемпионом мира. В следующем году на Хайнане прошел первый ежегодный чемпионат Китая по маджонгу; следующие два ежегодных турнира прошли в Гонконге и Пекине. Большинство игроков были китайцами; присутствовали игроки из других стран.

В 2005 году в Нидерландах был проведен первый Открытый чемпионат Европы по маджонгу [17] , в котором приняли участие 108 игроков. Конкурс выиграл Масато Чиба из Японии. Во втором чемпионате Европы [18] в Копенгагене (2007) приняли участие 136 игроков, и победу одержал датчанин Мартин Ведель Якобсен. Первый онлайн-чемпионат Европы по маджонгу был проведен на сервере Mahjong Time в 2007 году с 64 игроками, победителем стал Джулиани Лео из США, а лучшим европейским игроком стала Герда ван Оршот из Нидерландов. Третий открытый чемпионат Европы по маджонгу 2009 [19] в Бадене / Вена , АвстрияПобедителем стал японский игрок Кодзи Идота, а занявший второе место Бо Ланг из Швейцарии стал чемпионом Европы. Всего было 152 участника.

В 2006 году Всемирная организация маджонга (ВМО) была основана в Пекине , Китай, в сотрудничестве, в частности, с Организационным комитетом Японии по маджонгу (JMOC) и Европейской ассоциацией маджонга (EMA). Эта организация провела свой первый чемпионат мира по маджонгу в ноябре 2007 года в китайском городе Чэнду , в котором приняли участие 144 участника со всего мира. Его выиграл Ли Ли, китайский студент Университета Цинхуа . Следующий чемпионат мира прошел в Утрехте , Нидерланды, с 27 по 29 августа 2010 года.

Среди других крупных международных турниров - Всемирные спортивные игры по маджонгу Международной лиги маджонга и Мировая серия маджонга, спонсируемая частным образом .

Турниры по американскому маджонгу проводятся практически в каждом штате: крупнейшие - в Лас-Вегасе, Невада, дважды в год, и в Атлантик-Сити, Нью-Джерси, организацией Mah Jongg Madness; и ежегодный круиз, организованный Национальной лигой маджонга и Mah Jongg Madness (MJM). Турниры MJM собирают от 150 до 500 участников на этих более крупных мероприятиях; и есть несколько менее масштабных, но не менее успешных турниров, ежегодно проводимых другими организаторами. Призовые фонды зависят от количества участников. Правила основаны на стандартных правилах Национальной лиги маджонг.

История [ править ]

Карты одной масти

Маджонг основан на карточных играх с обменом и сбросом, которые были популярны в Китае 18 и 19 веков, а некоторые из них популярны и сегодня. [20] Они были сыграны с раздели палубе из денег подходит карт . Каждая колода делится на три костюмы Кэша или монет, Струны наличных денег, и Мириады строк. В каждой масти девять рангов. Кроме того, есть три диких карты : Красный цветок , Белый цветок и Старая тысяча . В зависимости от игры существует несколько копий каждой карты.

Ученый в области компьютерных игр Дэвид Парлетт писал, что западные карточные игры Конкиан и Рамми имеют общее происхождение с Маджонгом. [21] Во всех этих играх игроки рисуют и сбрасывают плитки или карты, чтобы объединить их . Khanhoo - ранний пример такой игры. Наиболее вероятным предком маджонга был пэнху (碰 和), в который играли со 120 или 150 картами. [20] В конце 19-го века пэнху использовалось взаимозаменяемо с маке как в карточной форме, так и в форме плитки.

Неизвестно, когда именно произошло преобразование карт в плитки, но, скорее всего, это произошло в середине 19 века. Самые ранние сохранившиеся наборы плитки датируются 1870 годом и были приобретены в Фучжоу , Шанхае и Нинбо . [20] [22] [23] Эти наборы несколько отличаются от современных. В наборах Гловера [24] не было плиток «цветок» и « фа» («зеленый дракон»). На их месте находились «королевские» плитки для неба, земли, человека и гармонии, а также для каждого из 4 «ветров», которые могли действовать как бонусные плитки. В современной постановке Химли не было чжун("красный дракон") плитки тоже. Вместо этого были дикие карты, известные как Cash Flower, String Flower и Myriad Flower, плюс дополнительный тайл, король всего. Эти ранние шутники до сих пор встречаются во вьетнамских и тайских наборах. [25] [26] Они могли быть удалены, так как плитки имеют те же титулы, что и лидеры Восстания тайпинов (1850–1864). [27] Например, Хун Сюцюань был самозваным «Небесным королем Великого мира», а его высшие подчиненные назывались восточным королем, южным королем, западным королем и северным королем.

Запрет на азартные игры после основания Народной Республики в 1949 году привел к упадку игры. Сама игра была запрещена во время Культурной революции (1966–1976). [20] Сегодня это излюбленное времяпрепровождение в Китае [28] и других китайскоязычных сообществах.

Маджонг на Западе [ править ]

Плитки для маджонга конца XIX века, подаренные Гловером [24] Историческому обществу Лонг-Айленда в 1875 году.

В 1895 году британский китаевед Уильям Генри Уилкинсон написал статью, в которой упомянул набор карточек, известных в центральном Китае под названием machioh , что буквально означает конопляный воробей, что, по его утверждениям, послужило источником термина маджонг. Он не объяснил диалект составителя или региональную этимологию этой информации. [29] К 1910 году были письменные отчеты на многих языках, включая французский и японский. [ необходима цитата ]

Игра была импортирована в США в 1920-х годах. [30] Первые наборы для маджонга, проданные в США, были проданы Abercrombie & Fitch, начиная с 1920 года. Они имели успех в Вашингтоне, округ Колумбия , и совладелец компании Эзра Фитч отправил эмиссаров в китайские деревни, чтобы купить все Набор для маджонга, который они могли найти. Abercrombie & Fitch продали в общей сложности 12 000 наборов для игры в маджонг.

Также в 1920 году Джозеф Пак Бэбкок опубликовал свою книгу « Правила маджонга» , также известную как «красная книга». Это была самая ранняя версия маджонга, известная в Америке. Бэбкок выучил маджонг, когда жил в Китае. Его правила упростили игру, чтобы американцам было легче ее освоить, а его версия была широко распространена в моде маджонг 1920-х годов. Позже, когда мода 1920-х годов угасла, от многих упрощений Бэбкока отказались.

Игра получила ряд торговых марок, таких как «Пунг Чоу» и «Игра тысячи интеллектов». Вечера маджонга в Америке часто предполагали переодевание и украшение комнат в китайском стиле. [31] Несколько хитовых песен были записаны во время увлечения маджонгом, в первую очередь «Since Ma Is Playing Mah Jong» Эдди Кантора . [32]

В этот период появилось много вариантов маджонга. К 1930-м годам было разработано множество пересмотренных правил, которые существенно отличались от классической версии Бэбкока (включая те, которые считались основополагающими в других вариантах, таких как понятие стандартной руки). Самая распространенная форма, которая в итоге стала «американским маджонгом», была самой популярной среди еврейских женщин. [32] Стандартизация пришла с образованием Национальной лиги маджонг (NMJL) в 1937 году вместе с первым сводом правил американского маджонга Maajh: The American Version of the Ancient Chinese Game , написанным первым президентом и соучредителем NMJL Виолой. Л. Сесил. [33]

Многие считают современную американскую версию еврейским римейком [32], поскольку многие американские игроки в маджонг имеют еврейское происхождение. NMJL был основан еврейскими игроками и считается еврейской организацией. В 1986 году Национальная лига маджонг провела свой первый круизный турнир по маджонг, совместно с Mah Jongg Madness. В 2010 году в рамках этого масштабного морского мероприятия состоялся круиз по случаю 25-летия Серебряного юбилея, в котором приняли участие игроки со всех штатов и Канады.

В 1999 году была создана вторая организация - Американская ассоциация маджонг. В настоящее время AMJA проводит турниры по всей Северной Америке, а их фирменное мероприятие проходит в Trump Taj Mahal Casino Resort в Атлантик-Сити , штат Нью-Джерси, до закрытия казино 10 октября 2016 года.

В Соединенном Королевстве британский писатель Алан Д. Миллингтон возродил китайскую классическую игру 1920-х годов своей книгой «Полная книга маджонг» (1977). Это руководство включает формальный набор правил игры.

Маджонг служит второстепенным сюжетом в американском фантастическом фильме « Прибытие» 2016 года, где генерал Шан использует игру для взаимодействия с инопланетянами.

Текущая разработка [ править ]

Студенты в США учатся играть в маджонг

Есть много руководящих органов, которые часто проводят показательные игры и турниры по современным и традиционным играм в маджонг.

Маджонг с 2010 года является самой популярной настольной игрой в Японии. [34] По состоянию на 2008 год в Японии насчитывалось примерно 7,6 миллиона игроков в маджонг, а объем продаж в 8 900 маджонг-салонах составил 300 миллиардов йен (конвертируется в 2,8 миллиарда долларов США по обменному курсу на 30 апреля 2020 года). [35] Многие преданные считают, что игра теряет популярность, и прилагают усилия, чтобы возродить ее. [ необходима цитата ] Есть несколько манги и аниме (например, Саки и Акаги ), посвященных драматическим и комическим ситуациям с участием маджонга. [36] С 1980-х годов сотни различных игровых автоматов Маджонгв Японии созданы видео-аркады , в том числе и стрип- версии. Более новые устройства могут подключаться к другим игровым автоматам через Интернет.

Культура маджонга по-прежнему глубоко укоренилась в китайском сообществе. Сэм Хуэй писал песни Cantopop, используя в качестве темы маджонг, а в гонконгских фильмах часто присутствовали сцены игр в маджонг. Многие фильмы об азартных играх были сняты в Гонконге, и недавний поджанр - фильм Маджонг. Хотя популярность игры в Китае по-прежнему высока, с 1949 года маджонг не одобрялся правительством, потому что он рассматривался как средство от игровой зависимости - проблема, которую правительство всегда стремилось решать. [37]

Согласно исследованию 2007 года, продолжительная игра в маджонг может вызвать эпилептические припадки . [38] [39] На сегодняшний день в английской медицинской литературе зарегистрировано 23 случая судорог, вызванных маджонгом. Некоторые врачи предполагают, что это может быть связано со стрессом и сложными ручными движениями, связанными с интенсивной функцией мозга, похожей на шахматы или карточные игры, такие как покер. [40]

Исследования, проведенные врачами в Гонконге, также показали, что игра полезна для людей, страдающих деменцией или проблемами когнитивной памяти, что привело к развитию терапии маджонг. [41]

Исследователи также разработали искусственный интеллект маджонг с использованием нейронных сетей и обучения с подкреплением. Они показали, что самообучающуюся машину можно натренировать, чтобы она могла соревноваться с некоторыми из лучших игроков Richi Mahjong. [42]

Маджонг также был адаптирован в несколько видеоигр-головоломок, таких как Mahjong Trails , которая входит в число самых прибыльных игр на Facebook . [43]

Суеверия [ править ]

Несмотря на то, что и умение, и случай играют фундаментальную роль в игре, нет недостатка в суевериях, в которых игроки верят, где они сидят, как они держат свои фигуры или предметы, которые у них есть, так или иначе повлияет на результат. Например, игроки будут пытаться найти места с лучшим фэн-шуй или носить свою счастливую одежду или безделушки. Некоторые полагают, что определенные предметы (например, одна точка) сулит неудачу, если они попадают в их начальную руку. [44]

Более сложные суеверия в маджонге варьируются от тех, что встречаются в покере, например, не считают свои победы и поражения, до смешных, например, смена нижнего белья после проигрыша. Как и все суеверия в играх, ни одно из них не было должным образом продемонстрировано как эффективное, хотя для некоторых ритуалы стали неотъемлемой частью игрового процесса и его эстетики. [45]

Глоссарий [ править ]

  • Небесная Рука (天 糊)
  • Великие ветры (大四喜)
  • Великие драконы (大 三元)
  • Все конги (十八 羅漢)
  • Все плитки чести (字 一色)
  • Тринадцать сирот (十三 幺)
  • Рука девяти ворот (九蓮 宝 燈)
  • Самостоятельные тройни (四 暗 刻)
  • Все в триплетах (對 對 糊)
  • Смешанный один костюм (混 一色)
  • Все в одном костюме (清一色)
  • Обычная рука (平 糊)
  • Маленькие драконы (小 三元)
  • Маленькие ветры (小 四喜)

Юникод [ править ]

Плитки маджонга были добавлены в стандарт Unicode в апреле 2008 года с выпуском версии 5.1.

Блок Unicode для плиток Маджонга - U + 1F000 – U + 1F02F:

См. Также [ править ]

  • Маджонг плитки
  • Игры с оборудованием для маджонга
  • Маджонг видеоигра
  • Правила подсчета очков в сингапурском маджонге
  • Ханху
  • Мадяо
  • Китайские игральные карты
  • Мах-Джонг (лемур) , домашнее животное, принадлежащее Курто

Ссылки [ править ]

Примечания [ править ]

  1. ^ "Маджонг" . Словарь Merriam-Webster.com . Мерриам-Вебстер . Проверено 19 января 2020 года .
  2. ^ «Маджонг во всем мире» . Мировая серия маджонга. Архивировано из оригинального 16 -го июня 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
  3. ^ Викрой, Донна. «Растущий интерес к древнекитайской игре» . Daily Southtown .
  4. ^ Глассер, AJ (20 июля 2011). «Безумное уважение к маджонгу в списке самых быстрорастущих игр на этой неделе по версии DAU» . Adweek .
  5. ^ "С ВИДЕО: 'Маджонг!' Древняя игра пользуется неизменной популярностью » . Курьер .
  6. ^ Миллингтон, AD (1977). Полная книга Mah-Jongg . Лондон: А. Баркер. ISBN 0213166224. OCLC  3069655 .
  7. ^ https://eprints.soas.ac.uk/28815/1/10672983.pdf
  8. ^ Ширрифф, Кен. «Плитки и имена Mah Jongg» . righto.com . Проверено 24 августа 2018 года .
  9. Перейти ↑ Lo, Amy (2001). Книга маджонга: иллюстрированное руководство . North Clarendon, VT: Tuttle , p. 6. ISBN 978-0-8048-3302-8 . 
  10. ^ Ван, Сяньвэнь; Мао, Вэньли; Лю, Чен (2013). «Игры и культура: использование данных об онлайн-играх для кластеризации региональных культур Китая». arXiv : 1310.0621 [ cs.CY ].
  11. ^ http://www.mahjong-mil.org/it_detail.html?id=191
  12. ^ «Правила корейского маджонга - Mahjong Wiki (麻将 维基)» . mahjong.wikidot.com .
  13. ^ "Национальная лига маджонга" . Nationalmahjonggleague.org . Проверено 7 сентября 2012 года .
  14. ^ «Американская ассоциация маджонга - новости, продукты и турниры - Присоединяйтесь к нам на наш следующий турнир или круиз по американскому маджонгу!» .
  15. ^ The Mahjong Wiki. Маджонг на троих . Проверено 17 ноября 2017 года.
  16. ^ Грегори, Питер. «Классификация плитки» . Mahjongbritishrules.com . Проверено 7 сентября 2012 года .
  17. ^ "Независимая газета Интернет-маджонг" . Mahjongnews.com. Архивировано из оригинального 12 октября 2007 года . Проверено 7 сентября 2012 года .
  18. ^ "Мартин Ведель Якобсен чемпион Европы по маджонгу" . Mahjongnews.com. 20 июня 2007 года Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 года . Проверено 7 сентября 2012 года .
  19. ^ "Окончательный рейтинг OEMC 2009" . Mahjongnews.com. 5 июля 2009 . Проверено 7 сентября 2012 года .
  20. ^ а б в г д Ло, Эндрю (2004).«Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Азиатские игры: Искусство соревнования. Азиатское общество. С. 217–231. ISBN 0-87848-099-4.
  21. ^ Парлетт, Дэвид (1978). Книга карточных игр «Пингвин» . ISBN 978-0-14-103787-5.
  22. ^ a b Стэнвик, Майкл (2004). «Маджонг (ж) Перед маджонгом (ж): Часть 1». Игральная карта . 32 (4): 153–162.
  23. ^ Слоупер, Том. История Маджонга FAQ 11 . Дата обращения 6 ноября 2015.
  24. ^ a b В 1875 году Джордж Б. Гловер, уполномоченный Императорской морской таможенной службы Китая в конце девятнадцатого века, подарил набор плиток маджонга Американскому музею естественной истории, а другой набор - Историческому обществу Лонг-Айленда . Это две старейшие плитки маджонга, найденные в мире.
  25. ^ Стэнвик, Майкл; Сюй, Хунбинь (2008). «Цветы и короли: гипотеза об их функции в раннем Ma Que». Игральная карта . 37 (1): 29–40.
  26. ^ Слоупер, Том. У меня полный комплект? на sloperama.com. Дата обращения 16 мая 2016.
  27. ^ Depaulis Тьерри (2007). «Смущающие плитки: Маджонг и тайпинги». Игральная карта . 35 (3): 148–152.
  28. ^ «Маджонг в Китае» . Выиграйте маджонг . Проверено 29 декабря 2014 .
  29. ^ Уилкинсон, WH (1895). «Китайское происхождение игральных карт» . Американский антрополог . viii : 61–78. DOI : 10.1525 / aa.1895.8.1.02a00070 .
  30. Хеллер, Стивен (15 марта 2010 г.). «Вспоминая увлечение азартной игрой» . Нью-Йорк Таймс .
  31. ^ Билл Брайсон , Сделано в Америке . Харпер, 1996, гл. 16.
  32. ^ a b c "Почему так много игроков в американский маджонг евреи?" . Sloperama.com . Проверено 7 сентября 2012 года .
  33. ^ Том Sloper, Красный Дракон и Запад Ветер: Обаятельное Руководство по официальному китайскому и американскому Маху-Jongg , HarperCollins, 2007.
  34. ^ Pakarnian, Джон, "Game Boy: Словарь японского языка Азартные игры", Metropolis , 22 января 2010, стр. 15.
  35. ^ Matsutani, Minoru, " Mah-Jongg древний, прогрессивный ", Japan Times , 15 июня 2010, стр. 3.
  36. ^ Schodt, Frederik, Манга! Манга! Мир японских комиксов . Коданша, 1986, Глава 5.
  37. ^ «Китай представляет новые ограничительные правила по содержанию видеоигр» . Выгорание . Дата обращения 5 августа 2019 .
  38. ^ Ричард С.К. Чанг; Раймонд Т.Ф. Чунг; С.Л. Хо и Виндзор Мак (2007), «Припадки, вызванные маджонгом: отчеты о случаях и обзор двадцати трех пациентов» (PDF) , Hong Kong Med J , 13 (4): 314–318, PMID 17664536  
  39. ^ Англия, Vaudine (4 августа 2007). «Маджонг может вызвать эпилептические припадки» . BBC News . Проверено 7 сентября 2012 года .
  40. ^ «Единственный способ вылечить маджонг от эпилепсии - избегать игры» . Южно-Китайская утренняя почта . Проверено 19 февраля +2016 .
  41. ^ Cheng, ST; Чан, AC; Yu, EC (24 мая 2012 г.). « Исследовательское исследование влияния маджонга на когнитивное функционирование людей с деменцией ». Int J Geriatr Psychiatry . 21 (7): 611–7. DOI : 10.1002 / gps.1531 . PMID 16779765 . S2CID 6080864 .  
  42. ^ https://arxiv.org/pdf/2003.13590.pdf
  43. ^ "Самый прибыльный" . Facebook . Проверено 8 ноября 2017 года .
  44. ^ Лам, Десмонд. «Китайские игровые суеверия и табу» . Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 года . Проверено 30 ноября 2012 года .
  45. ^ «麻将 之 迷信 技巧» [Суеверные навыки маджонга].麻将 经 网(на китайском). Лоян , Китай: 洛阳 信息港 建站 中心. Дата обращения 5 сентября 2019 .
  46. ^ Стэнвик, Майкл (2006). «Маджонг (ж), до и после маджонга (ж): Часть 2». Игральная карта . 35 (1): 27–39.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Послушай, Эми. Книга маджонга: иллюстрированное руководство . Таттл Паблишинг: 2001.
  • Чжоу, HX и Ван, YL (2002). Происхождение и развитие маджонга. Журнал Университета Нинбо (издание Liberal Arts)
  • Rep, J. (2007). Великая книга маджонга: история, знания и игра. Северный Кларендон, Вирджиния: паб Tuttle. ISBN 0-8048-3302-8 . 
  • Оксфельд, Эллен, кровь, пот и маджонг: семья и предприятие в зарубежном китайском сообществе . Издательство Корнельского университета: 1993. ISBN 0-8014-9908-9 . 
  • Причард, Дэвид Б., Научитесь маджонгу . McGraw-Hill / Contemporary: 2001. ISBN 0-658-02147-8 . 
  • Слопер, Том., Мах-Джонг: Игра Востока. Самостоятельно опубликовано: nd
  • Райт Паттерсон Mah Jongg Group, Mah Jongg; Правила Райта-Паттерсона . Wright Patterson Mah Jongg Group: 1963 год.

Историческое исследование [ править ]

  • Кулин, Стюарт, «Игра Ма-Джонг, ее происхождение и значение». В: Brooklyn Museum Quarterly, Brooklyn, NY, Vol. XI, 1924, с. 153–168. Также можно найти по адресу; Gamesmuseum.uwaterloo.ca
  • Деполлис, Тьерри, «Смущающие плитки: маджонг и тайпинги». В: Игральная карта , Vol. 35, No. 3, 2007, pp. 148 - 153.
  • Эбаши, Такаши, Прото-маджонг. Плитки маджонга в XIX веке ». В: Отчет музея маджонга , Vol. 5, № 2, выпуск 9, апрель 2005 г., стр. 14–17 (на японском языке).
  • Ло, Эндрю, «Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Азиатские игры: Искусство соревнования , Колин Маккензи и Ирвинг Финкель, ред. Азиатское общество. 2004. С. 217–231.
  • Грин, М. (2016). Игра, в которую играли люди: маджонг в современном китайском обществе и культуре. Перекрестные потоки: Обзор истории и культуры Восточной Азии, 5 (1), 1-27. DOI: 10.1353 / ach.2016.0001 ISBN 0-87848-099-4 
  • Стэнвик, Майкл, «Маджонг (g) перед маджонгом (g): Часть 1». В: Игральная карта , Vol. 32, № 4, 2004 г., стр. 153–162.
  • Стэнвик, Майкл, «Маджонг (ж) перед маджонгом (ж): Часть 2». В: Игральная карта , Vol. 32, № 5, 2004 г., стр. 206–215.
  • Стэнвик, Майкл, «Маджонг (ж), до и после маджонга (ж): Часть 1». В: Игральная карта , Vol. 34, № 4, 2006 г., стр. 259–268.
  • Стэнвик, Майкл, «Маджонг (ж), до и после маджонга (ж): Часть 2». В: Игральная карта , Vol. 35, № 1, 2006, с. 27–39.
  • Стэнвик, Майкл и Сюй, Хунбин, «Цветы и короли: гипотеза об их функции в раннем Ma Que». В: Игральная карта , Vol. 37, № 1, 2008, с. 29–40.
  • Стэнвик, Майкл и Сюй, Хунбин, «От карт к плиткам: происхождение первых названий мастей маджонга». В: Игральная карта , Vol. 41, № 1, 2012, с. 52–67.
  • Уилкинсон, Уильям Х. (1890 г.): опубликовано в 1901 г. как стр. 184–194 Каталога коллекции игральных карт, завещанных попечителям Британского музея , Ф. М. О'Донохью.
  • Уилкинсон, Уильям Х., (1893): опубликовано в Culin, Games of the Orient , Tuttle, 1958. Впервые опубликовано под названием Korean Games, с примечаниями к соответствующим играм Китая и Японии , Пенсильванский университет, 1895.
  • Уилкинсон, Уильям Х., «Китайское происхождение игральных карт», в «Американском антропологе» , том VIII, 1895 г., стр. 61–78. Также можно найти по адресу; [1]

Китайская классика [ править ]

  • Бэбкок, Джозеф Парк, Правила Бэбкока для маджонга . Компания по продаже маджонг в Америке: 1923 год.
  • Бэбкок, Смит, Хартман, Уорк и Фостер, Американский свод законов для маджонга . Комитет по стандартизации: 1924 г.
  • Миллингтон, AD, Полная книга Маджонг . Weidenfeld & Nicolson: 1993. ISBN 0-297-81340-4 . 

Китайский чиновник [ править ]

  • Официальный международный свод правил соревнований по маджонгу . Такешобо: 2002. ISBN 4-8124-0944-6 . 
  • Справочник по соревнованиям китайского Мацзяна. Организационный комитет китайского Мацзян: 2005.
  • Хацунэ, Май и Такунори Кадзимото, перевод Райана Морриса Маджонг мирового класса с чемпионкой мира Май Хацунэ : 2005.
  • Причард, Дэвид Б., Новый маджонг . Правильный путь: 2004. ISBN 0-7160-2164-1 . 

Внешние ссылки [ править ]

  • Маджонг в Керли
  • Маджонг Темные измерения