Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Анна Антропи - американский дизайнер видеоигр [3], среди работ которой Mighty Jill Off и Dys4ia . Она работает дизайнером игр в колледже вычислительной техники и цифровых медиа Университета Де Пола .

Ее также звали тетя Пикселанте . [4]

Карьера [ править ]

Дизайн игры [ править ]

В 2010 году, работая с Koduco, компанией по разработке игр из Сан-Франциско, Anthropy помогла разработать игру для iPad «Pong Vaders». [5] [6] В 2011 году она выпустила Lesbian Spider Queens of Mars , дань уважения аркадной игре Midway 1981 года Wizard of Wor с странной темой и «забавным комментарием о динамике господина и раба». [7] В 2012 году она выпустила Dys4ia , автобиографическую игру о своем опыте заместительной гормональной терапии, которая «[позволяет] игроку испытать симуляцию или приблизительное представление того, через что она прошла». [8]Антропи говорит, что ее игры исследуют взаимосвязь между садизмом и игровым дизайном , и заявляет, что они бросают вызов ожиданиям игроков относительно того, что должен создать разработчик, и того, как игрока следует наказывать за ошибки. [9] [10] Триада была включена в выставку Chicago New Media 1973-1992, курировавшую Джон Кейтс. [11]

Восстание видеоигр Zinesters [ править ]

Первая книга Anthropy, Rise of the Videogame Zinesters , была опубликована в 2012 году. В интервью во время ее выпуска Anthropy сказал, что продвигает идею «небольшого, интересного, личного опыта авторов-любителей ... Zinesters существует, чтобы быть своего рода посланник идеи того, какими могут быть видеоигры ». [12] В книге также содержится подробный анализ механики и возможностей цифровых игр, включая идею о том, что игры могут быть более полезными по сравнению с театром, чем с фильмом («Всегда есть сцена под названием« Мир 1-2 », хотя каждое представление Мира 1-2 будет другим ») и роль случая в играх. [13]Anthropy также критикует то, что она называет индустрией видеоигр, управляемой корпоративной «элитой», которая разрабатывает видеоигры так, чтобы они были шаблонными и не рисковали творчески. Zinester хочет, чтобы потребители рассматривали видеоигры как имеющие «культурную и художественную ценность», аналогичные художественным средствам, таким как комиксы. Индустрия видеоигр, управляемая «элитой», не позволяет разнообразным голосам, таким как голоса странников, вносить свой вклад в разработку и дизайн игр, и подавляет творческий процесс. Как выразился Anthropy: «Мне нужно напрячься, чтобы найти любую игру о квир-женщине, найти любую игру, которая похожа на мой собственный опыт». [14]

Игры [ править ]

  • Полдень в Доме Тайн [15]
  • И лошадь-робот, на которой вы ехали [16]
  • Каламити Энни [3]
  • Dys4ia [17]
  • Энциклопедия Fuckme и случай исчезающего входа
  • Гей-кошки отправляются в странный и странный лес [18]
  • Охота за гей-планетой [19]
  • Занимай меня [20]
  • Майти Джилл Офф [21]
  • О боже, ты в порядке [22]
  • Полицейский медведь [23]
  • Pong Vaders (в iTunes ) [5] [6]
  • Влюбленные гомосексуалисты на краю света [24]
  • Реддер [25]
  • Триада [26]
  • Когда свиньи летают [27]

Библиография [ править ]

  • Восстание видеоигры Zinesters Seven Stories Press , 2012. ISBN  978-1609803728
  • ZZT Boss Fight Books , 2014. ISBN 978-1-940535-02-9 
  • Состояние дел: создатели и критики культуры видеоигр . Seven Stories Press , 2015. ISBN 9781609806392 
  • Словарь игрового дизайна: изучение основополагающих принципов хорошего игрового дизайна . Addison-Wesley Professional , 2014. ISBN 9780133155181. 

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Сила шпагата" . polygon.com . 2 февраля 2017 года . Проверено 17 апреля 2018 года .
  2. Джед Липински (10 апреля 2012 г.). «Дизайнер видеоигр Анна Антропи описывает жизнь радикального геймера-трансгендера» . Столица Нью-Йорк . Архивировано из оригинала на 20 июня 2015 года . Проверено 2 февраля 2015 года .
  3. ^ а б . (28 ноября 2009 г.). «Интервью в блоге: Анна Антропи говорит о доброте инди-игр» . IndieGames.com. Архивировано из оригинала на 31 января 2010 года . Проверено 11 июня 2015 года .CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  4. ^ Kopfstein, Янус (5 апреля 2012). «Не создавайте группу: почему все должны делать видеоигры» . Грань . Проверено 8 августа 2020 года .
  5. ^ a b "Koduco Games" . Koduco.com. Архивировано из оригинального 26 августа 2010 года . Проверено 11 июня 2015 года .
  6. ^ a b «PongVaders: Episode One Version: 1.0 Review» . Macworld . Проверено 1 марта 2011 года .
  7. ^ «Обзор: Лесбиянки-пауки-королевы Марса» . GayGamer.net. Архивировано из оригинального 15 апреля 2011 года . Проверено 11 июня 2015 года .
  8. ^ «Dys4ia: автобиографическая транс-видеоигра об изменении пола» . Архивировано из оригинального 17 -го марта 2012 года . Проверено 16 марта 2012 года .
  9. ^ "тетушка-пиксельантка› ремесло и наказание " . Auntiepixelante.com . Проверено 11 июня 2015 года .
  10. ^ Брайс, Мэтти (2017). «Глава 9: Играйте и будьте честны». В Руберге, Бонни; Шоу, Эдриенн (ред.). Исследования квир-игр . Миннеаполис: Университет Миннесоты Press. С. 78–79. ISBN 978-1-5179-0037-3.
  11. Кейтс, Джон (ноябрь 2018 г.). Чикаго Нью Медиа, 1973–1992 . Издательство Иллинойского университета. п. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.
  12. Шульц, Марк (16 марта 2012 г.). «Чем могут быть видеоигры: вопросы и ответы с Анной Антропи» . Publishersweekly.com . Проверено 11 июня 2015 года .
  13. ^ Ропия, Анна (16 марта 2012). «Отрывок: Восстание зинестеров видеоигр» . Joystiq.com. Архивировано из оригинала на 31 января 2015 года . Проверено 11 июня 2015 года .
  14. ^ Ропия, Анна (2012). Восстание видеоигр Zinesters: как уроды, нормальные люди, любители, художники, мечтатели, бросившие школу, гомосексуалисты, домохозяйки и такие люди, как вы, возвращаются в форму искусства . Нью-Йорк: Seven Stories Press. ISBN 978-1-60980-372-8.
  15. ^ "После полудня в Доме Тайн" . Auntiepixelante.com. 30 июля, 2007. Архивировано из оригинального 23 сентября 2015 года . Проверено 11 июня 2015 года .
  16. ^ Полсон, Джон (13 февраля 2013). «Выбор браузерной игры: и лошадь-робот, на которой вы ехали (тетя Пикселанте)» . IndieGames.com . Auntiepixelante.com . Проверено 16 января 2019 года .
  17. ^ "dys4ia" . Newgrounds.com. Архивировано из оригинального 21 июня 2012 года . Проверено 18 июня 2012 года .
  18. ^ Пристман, Крис (15 августа 2014). «Живите беззаботной радостью животных в этих трех воодушевляющих играх» . Убить экран . Проверено 16 января 2019 года .
  19. Рианна Джонсон, Джейсон (11 февраля 2013 г.). «Охота Анны Антропи за гей-планетой показывает, как далеко должны зайти игры для достижения истинного равенства» . Убить экран . Проверено 18 января 2019 года .
  20. Саймон, Мэтт (8 марта 2012 г.). «Occupy выпускает свою самую разрушительную технологию: мобильная аркадная игра для 99%» . Проводной . Auntiepixelante.com . Проверено 16 января 2019 года .
  21. ^ Гиллен, Кирон (17 сентября 2008). "Whip It: Mighty Jill Off" . Rockpapershotgun.com . Проверено 11 июня 2015 года .
  22. Александр, Ли (16 сентября 2015 г.). «Эта« игра на сочувствие »представляет собой настоящий вызов для инди-игр» . BoingBoing . Проверено 17 сентября 2015 года .
  23. ^ "Сахарный тростник" . Auntiepixelante.com. 30 июля, 2007. Архивировано из оригинального 23 сентября 2015 года . Проверено 11 июня 2015 года .
  24. ^ «Влюбленные гомосексуалисты на краю света» . Auntiepixelante.com. Архивировано из оригинала 7 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 года .
  25. ^ Гиллен, Кирон (29 марта 2010). «Алая буква: краснее» . Rockpapershotgun.com . Проверено 11 июня 2015 года .
  26. ^ Антропия, Анна. «Триада» . Проверено 16 марта 2021 года .
  27. Меер, Алек (3 августа 2009 г.). «Не визжай, Хрюша: Когда свиньи летают» . Rockpapershotgun.com . Проверено 11 июня 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Тетя Пикселанте - официальный сайт Anthropy
  • Квартал геймера
  • Анна Антропи в MobyGames