Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Anno 1602: Creation of a New World , [a] под названием 1602 AD в Северной Америке, представляет собой видеоигру 1998 года о строительстве и управлении, разработанную Max Design и опубликованную Sunflowers Interactive . Действие игры происходит в эпоху раннего Нового времени и требует от игрока создания колоний на небольших островах и управления ресурсами, исследованиями, дипломатией и торговлей. Дизайн игры примечателен попыткой реализовать «прогрессивный» искусственный интеллект , что означает, что темп игры изменяется в зависимости от того, насколько быстро игроки действуют.

Anno 1602 был коммерческим блокбастером, который привлек покупателей за пределами обычной демографии немецких компьютерных игр, в том числе значительный процент клиентов-женщин. Это была самая продаваемая компьютерная игра на немецком рынке в 1998 году, а к 2003 году она оставалась самой продаваемой в регионе за все время: в немецкоязычных странах было продано более 1,7 миллиона единиц. Игра была менее успешной на международных рынках, но в конечном счете продано свыше 2,7 миллионов копий по всему миру к 2004 году Anno 1602 начал Anno серии , что привело к продолжениях Anno 1503 , Anno 1701 , Anno 1404 , Anno 2070 , Anno 2205 и Anno 1800 .

Геймплей [ править ]

Anno 1602 представляет собой смесь симуляторов и стратегических игр, предоставляя игрокам возможность создавать реалистичный и живой мир, моделируя его по своему вкусу. Конечная цель игры - открывать цепи островов, заселять их, развиваться на них, а затем торговать с другими игроками. Игроки также могут торговать со своими колониями и различными игроками с нейтральным центральным процессором, такими как местные племена. Несмотря на то, что игра в значительной степени ориентирована на экономику, в различных случаях игрок будет вынужден (или навяжет это на других) защищать свои острова от возможных врагов.

Anno 1602 - это симулятор строительства колонии и торговли . Игрок управляет неназванной европейской страной в 1602 году нашей эры, которая стремится расширить свою власть в Новом Свете. В начале игры игроку нужно будет найти соседний остров, колонизировать его и начать строить экономику. Версия для США содержит все 6 сценариев (в дополнение к обучающей программе и обучающей игре), которые были включены в исходную версию для Европы, а также 9 новых сценариев, а также «бесплатную игровую роль».

В Anno 1602 игрок может выбрать один из множества игровых сценариев или участвовать в игре в произвольной форме. В игре также онлайн и сети играть до 4 -х других игроков одновременно. Поскольку сетевая игра менее сложна, чем в современных играх, часто возникают лаги и отключения. Несмотря на это, в Anno 1602 по-прежнему иногда играют небольшие группы игроков, играющих в локальной сети, или игроки через Интернет. В игру также можно играть через нуль-модемное соединение.

Цивилизации [ править ]

Anno 1602 спроектирован так, чтобы быть максимально нейтральным в националистическом отношении. После ввода имени персонажа игроку предлагается выбрать один из четырех баннеров разного цвета, представляющих свою страну. Отсутствие разных цивилизаций с разными характеристиками контрастирует с другими играми, такими как The Settlers и Age of Empires .

Технология [ править ]

В отличие от других игр, в которых технологии играют важную роль в победе одного игрока над другим, Anno 1602 вместо этого делает технологические обновления более актуальными во внутренних делах колонии. Вместо того, чтобы покупать апгрейды для кораблей, чтобы лучше работать в огромных морских сражениях, часто бывает так, что апгрейды делаются так, чтобы корабли могли перевозить больше грузов и, следовательно, приносить колонии больше денег. Большинство зданий в игре также могут / должны быть модернизированы технологически на протяжении всей игры, чтобы угодить гражданам колонии, что дает больше денег для колонии, с помощью которых игрок может продолжать улучшать свою нацию и расширяться на другие острова.

Здания [ править ]

Anno 1602 посвящен открытиям. По мере того, как колония растет и расширяется, игрок получает доступ ко все большему и большему количеству типов зданий, а граждане строят для себя все больше и больше впечатляющих жилищ. Чтобы получить доступ к оружейным фабрикам, игроку необходимо достичь определенного уровня населения . Когда у игрока есть фабрики, требуется большое количество зданий для производства оружия и дополнительных зданий для постройки юнитов. После того, как здания построены, игрок должен постоянно платить деньги, чтобы каждое здание работало. Эта «производственная линия», хотя и сложная, была включена в новые игры, такие как Stronghold .

Пользовательские сценарии [ править ]

Anno 1602 позволяет создавать пользовательские карты с помощью Scenario Builder. Этот инструмент проще и легче в освоении, чем сопоставимые редакторы, используемые в более современных играх, но у него меньше возможностей. Это, наряду с мгновенными «случайными картами», заставляет многих игроков возвращаться к Anno 1602 .

Не все версии Anno 1602 поставлялись с редактором карт, поэтому было создано несколько редакторов, созданных фанатами .

Развитие [ править ]

Anno 1602 был разработан в сельском австрийском городке Шладминг .

Anno 1602 был задуман в апреле 1996 года в Max Design , [3] Шладминг -На разработчика игр , основанный в 1991 году [4] После периода финансового кризиса , в котором компания приближались банкротство, [4] команда начала Anno как духовные продолжение его более раннего названия 1869 - Hart am Wind! , [3] конкурент Патриция . [5] Команда Max Design насчитывала всего четыре человека: [6] [7] дизайнер Уилфрид Райтер, братья Мартин и Альберт Лассеры и художник Улли Коллер. [7] Anno 1602 'Дизайн происходил постепенно. [8] С 17 по 22 декабря 2018 года игра была роздана пользователям Uplay бесплатно на ПК. [9]

Распространение и коммерческая деятельность [ править ]

Дебют [ править ]

Anno 1602 стал коммерческим хитом. [10] [11] На немецком рынке игра дебютировала на первом месте в рейтинге продаж компьютерных игр Media Control во второй половине апреля 1998 года [12] и удерживала эту позицию через шесть недель в чартах. [13] К тому времени было продано 200 000 единиц. В июне Der Spiegel сообщал, что это выступление сделало Anno титулом «лучший шанс стать номером один в Германии в этом году». [14] Впоследствии игра получила награду "Platinum" от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [15]для продажи не менее 200 000 единиц во всем немецкоязычном мире: Германии, Австрии и Швейцарии. [16] Anno 1602 ' полосы s на # 1 закончились во второй половине июня , когда Commandos: Behind Enemy Lines захватил место, [17] , который она поддерживается в течение 16 недель. [18] Игра «Подсолнухи» оставалась второй в чартах Media Control в течение последних двух недель июня, июля, августа и сентября. [17] [19] [20] [21]

По данным PC Games, Anno 1602 преуспела на немецком рынке отчасти потому, что поставлялась на компакт-дисках увеличенной емкости для предотвращения пиратства .

Начисление 360000 продаж на внутреннем рынке в сентябре, Anno 1602 был немецкого рынка самой продаваемой игрой в течение первых девяти месяцев 1998 года [22] PC Игры » Petra Maueröder писал , что Германия„страдает от Anno 1602 лихорадки“в полугодие после его выпуска [23], а Макс Фалькенштерн сравнил его с « пандемией » в Games Aktuell  [ de ] . [8] Продажи игры за этот период привели к увеличению годового дохода «Подсолнухов» на 300% до 20 миллионов немецких марок . Отметив тогдашний успех, Ева Мюллер и Ханс-Петер Канибол из Focusотметил, что Sunflowers стала «одной из немногих немецких компаний, которая [заявила] о себе на рынке [компьютерных игр], где доминируют американцы». Согласно прогнозам Sunflowers , к концу 1998 года продажи Anno составят 600 000 единиц . [22] Игра заняла второе место в чартах Media Control в течение последних двух недель октября, уступив Need for Speed ​​3 , [24], а затем опустилась на 3 место во второй половине ноября и декабря. [25] [26] Продажи выросли до 400 000 единиц после шести месяцев доступности [23], и Anno 1602 в конечном итоге стала самой продаваемой компьютерной игрой на немецком рынке 1998 года. [27]На фестивале Milia в Каннах в 1999 году он получил "Золотой" приз за доход, превышающий 15 миллионов евро в Европейском Союзе за предыдущий год. [28]

Согласно PC Games, высокие продажи Anno 1602 в немецкоязычных странах частично объясняются схемой защиты от копирования Sunflowers . Несмотря на то, что игра запущена как прямой конкурент StarCraft , [29] он значительно превзошел этот титул в регионе к концу 1998 года, несмотря на всемирный успех последнего. Петра Мауэродер сообщила, что, поскольку StarCraft поставлялась без защиты от копирования в Германии, уровень пиратства достиг девяти нелегальных копий на каждую проданную легальную версию. [30] И наоборот, Sunflowers пытались бороться с пиратами, создавая Anno 1602.«одна из первых игр», напечатанная на компакт-дисках увеличенной емкости , отметил автор PC Games . [29] Они превышали пределы хранения стандартных дисков, [31] что делало Anno 1602 несовместимым с большинством потребительских CD-R и записывающих устройств того времени. Эти усилия привели к неправильной доставке дисков [29], что является обычной проблемой для компакт-дисков с увеличенной емкостью [31], но в конечном итоге было оценено PC Games как «полный успех, несмотря на наличие трещин ». [29]

Спустя годы [ править ]

Anno 1602 стал одним из строительства и управления моделированием , что «доминировали в немецких чартах продаж в течение многих лет», в соответствии с Der Spiegel ' s Frank Patalong. [11] К концу января 1999 года компания провела 38 недель в списке бестселлеров Media Control, заняв четвертое место в этом месяце. [32] Вскоре она стала первой компьютерной игрой, получившей награду VUD «Double-Platinum», за 400 000 продаж в немецкоязычных странах. [33] К маю Anno 1602 было продано 600 000 экземпляров на немецком рынке и - вместе с пакетом расширения New Islands, New Adventures - 1 миллион копий по всей Европе. [1] PC Games объявили его самой успешной компьютерной игрой в немецкоязычном мире с апреля 1998 г. по июль 1999 г. [34] , а по состоянию на сентябрь - крупнейшим компьютерным хитом в регионе за все время. [35] Он продолжал появляться в рейтинге продаж Media Control до второй половины сентября 1999 года, когда он занял 26-е место и удерживал 70-ю неделю подряд на вершине рейтинга. [36] К октябрю продажи превысили 650 000 единиц; К тому времени New Islands было продано более 200 000 единиц. [37]

Во второй половине октября 1999 года Anno 1602: Königs-Edition дебютировала на 4 месте в чартах Media Control. [38] Объявленный в августе для осеннего запуска, SKU объединил Anno 1602 и New Islands с уникальными бонусными миссиями. [39] К концу 1999 года новая версия провела в рейтинге 10 недель, включая седьмое место в декабре. [40] Он продолжал оставаться в топ-10 Media Control в течение 2000 года: Königs-Edition занял 4-е место в феврале и остался на 11-м месте к августу [41] [42], проведя 12 месяцев в топ-30. [ [40] 42] В следующем месяце,Infogrames Германия объявила Anno ' сек переиздание как название бюджета „Soft Цена“, с его стоимость снижена до DM 40. [43] Мягкая Цена издание взял # 6 в октябре и ноябре 2000 года на графиках контроля над СМИ для бюджета ценам игр , [44] и оставался в Top 15 в феврале и марте 2001 года [45] Anno 1602 ' продаж s поднялся выше одного миллиона единиц в немецкоязычных странах к сентябрю 2000 года, [46] , а в апреле 2001 года превысило 1,5 миллиона единиц по всему миру. [47] Мировые продажи увеличились до 1,7 миллиона копий к октябрю 2001 г., из которых Königs-Editionсоставили 170 000 шт. SKU был переиздан в том же месяце под лейблом Electronic Arts "Classics", опять же по бюджетной цене [48], и дебютировал на 11-м месте в бюджетных диаграммах Media Control за ноябрь. [49]

К декабрю 2001 года Anno 1602 был продан 2 миллиона раз [50], в том числе «более миллиона» в немецкоязычном мире, по данным Sunflowers. [51] В этом месяце, компания показала новое партнерство с «ак троник», [50] стойку джобберская известна своими бюджетными ценам дисплеях «Пирамида» в немецких магазинах. [52] [53] Этот тип бюджета составляли значительную часть немецкого игрового рынка, и журналист Йорг Лангер  [ де ] позже назвали это ключ к Anno " высоких продаж пожизненных s. [54] В соответствии с соглашением, ak tronic включила копии по бюджетной цене (10 евро)Anno 1602 на своих дисплеях Pyramid, начиная с поставки 250 000 единиц в январе 2002 года. Питер Шроер из ak tronic прогнозирует 500 000 продаж Anno 's Pyramid edition к концу 2002 года. [50] На немецком рынке новый выпуск продолжился. чтобы продать 50000 единиц в первый месяц на полках, [55] и он поднялся до # 1 на бюджетных картах контроля над СМИ в феврале 2002 г. Принимая второй в марте, [56] он закончил с топ-10 размещений в июне, июле, [ 57] [58] Август, Сентябрь, [59] Октябрь и Ноябрь. [60] Media Control назвал ее самой продаваемой бюджетной компьютерной игрой в Германии (€ 28 <) года, а ее продолжениеAnno 1503 заняла первое место в 2002 году среди полноценных игр. [61]

К апрелю 2003 года Anno 1602 оставалась самой популярной компьютерной игрой на немецком рынке. [10] Его издание «Пирамида» за первые три месяца этого года закрепилось в десятке лучших в бюджетных диаграммах Media Control. [62] [63] После 11-ое место в июне, издание Pyramid провел 17 месяцев подряд в верхней части управления мультимедиа в 20. [64] Anno 1602 ' s глобальные продажи выросли до 2,7 млн единиц в сентябре 2004 года [65] В 2007 году Йорг Лангер писал, что только издание Pyramid принесло примерно 750 000 продаж от общего количества проданных игр. [54]

Демография [ править ]

По словам Хайко Клинге из GameStar , значительное количество покупателей Anno вышли за рамки стандартной демографической группы для немецких компьютерных игр. [66] К 2000 году «Подсолнухи» отметили высокую «долю неопытных игроков и женщин в фанатской базе Anno », что было приписано дизайнерской цели игры «играть без стресса». [43] Клинге поддержал эту теорию. [66] Der Spiegel аналогичным образом сообщил о широкой привлекательности Anno как среди обычных, так и среди хардкорных игроков, а Карстен Гериг из журнала утверждал, что «многие могут согласиться с Anno, потому что Annoэто явление». [67] Der Spiegel ' сек Ричард Löwenstein привел Anno как ранний компьютерной игры , чтобы привлечь игроков женского пола;. он утверждал , что в 2002 году около 25% его покупателей были женщины [68] В 2011 году Klinge также называется количество женщин-игроков в игре было «абсолютной новинкой» до The Sims , и сообщалось, что женщины составляли почти 50% клиентов Anno 1602 [66].

Anno 1602 " Успех в основном содержатся на немецком рынке; [69] GameStar сообщила, что, как и Gothic , ей не удалось совершить «международный прорыв». [70] Президент Sunflowers Ади Бойко заметил: «Когда мы хотели распространить Anno 1602 на международном уровне, мы столкнулись с огромным предубеждением, что игра из Германии не может быть чем-то особенным». [71] Из Anno 1602 ' s 2.5 миллиона продаж по всему миру к концу 2002 года на немецком рынке составил 1,7 млн. [69] [72] Ограниченное пересечение названия на других рынках было обычным явлением среди немецких игр, [10] [69] [70][73] особенно в Anno ' жанра s строительства и управления, несмотря на негабаритном популярности таких названий в немецкоязычном мире. [10] [11] Der Spiegel ' s Frank Patalong утверждалчто игрыкак Anno 1602 были „специально немецким явлением: нигде в мире не являются [это] моделирование столь успешнымкак здесь удома“. [11] Стефан Шмитт из Der Spiegel и Йохен Гебауэр из Games Aktuell написали, что такие игры особенно не нравились в Соединенных Штатах, [10] [73] а писатель GameStar заявил, что нет AnnoК середине 2006 года title был хитом на этом рынке. [74] Бойко отметил , что «нам очень трудно найти хороший дистрибьютор» в Соединенных Штатах, что привело к Anno 1602 ' s замедленного высвобождения и отсутствию маркетинга, но был доволен своими 200.000 продажами в стране начало 2002 г. [71] К ноябрю этого числа это число выросло до 250 000 единиц. [75]

Прием [ править ]

Первый выпуск [ править ]


Версия для Северной Америки [ править ]

Наследие [ править ]

Anno 1602 начал серию Anno . В 2018 году PC Games назвала ее одной из самых влиятельных когда-либо выпущенных игр. [83]

Цифра сумма в год во всех титулов (1602, 1503, 1701, 1404, 2070, 2205, 1800) 9.

См. Также [ править ]

  • Неизвестные горизонты
  • Видеоигры в Германии

Заметки [ править ]

  1. ^ Немецкий : Anno 1602: Erschaffung einer neuen Welt

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b « Anno 1602, увенчанный успехом» (пресс-релиз) (на немецком языке). Ланген, Германия : Интерактивные подсолнухи . 20 мая 1999 года в архив с оригинала на 2 ноября 2001 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  2. Круг, Эндрю (31 января 2000 г.). "1602 г. н.э. Доставка в США" Хранилище адреналина . Архивировано из оригинала 5 марта 2002 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
    «Сегодня GT Interactive объявила, что 1602 г. н.э. высадится на берегах Нового Света завтра, 1 февраля».
  3. ^ a b Bigge, Кристиан (сентябрь 1997 г.). "Das Ei des Kolumbus". PC Action (на немецком языке): 48, 49.
  4. ^ a b Коллер, Дэниел (7 октября 2018 г.). "Max Design: Als die erfolgreichsten Games aus Österreich kamen" . Der Standard . Проверено 10 декабря 2018 года .
  5. ^ Maueröder, Petra (октябрь 1997). "Entdeckung". Компьютерные игры (на немецком языке): 88, 89.
  6. ^ Fröhlich, Petra (29 марта 2013). "15 Яр Анно - фон Анно 1602 бис Anno Online" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 8 декабря 2018 года . Проверено 12 декабря 2018 года .
  7. ^ a b Когель, Деннис (22 ноября 2018 г.). "Warum Gamer auch nach 20 Jahren von 'Anno 1602' besessen sind" . Vice Motherboard (на немецком языке). Архивировано 5 декабря 2018 года.
  8. ^ a b Фалькенштерн, Макс (5 апреля 2011 г.). "Die große Anno-Historie: Von Anno 1602 bis Anno 2070 " . Игры Aktuell (на немецком языке). Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 года .
  9. ^ Мел, Энди. «Anno 1602 бесплатно от Ubisoft» . PC Gamer . Проверено 23 мая 2019 .
  10. ^ a b c d e Шмитт, Стефан (14 апреля 2003 г.). "Weltenbau mit Mausklicks" . Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 4 сентября 2014 года.
  11. ^ a b c d Паталонг, Фрэнк (11 января 2002 г.). "Wuselige Zeitreise" . Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 30 ноября 2018 года.
  12. ^ Персонал (июль 1998 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 64.
  13. ^ «Графики: CD-ROM Spiele über DM 55, -» (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 14 июня 1998 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  14. Персонал (8 июня 1998 г.). «Поцелуй и убей» . Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 22 декабря 2010 года.
  15. ^ "Uhr TCM Hannover - ein glänzender Event auf der CebitHome" (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 26 августа, 1998. Архивировано из оригинала 13 июля 2000 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  16. ^ «Награды за продажи VUD: ноябрь 2002 г.» (пресс-релиз) (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 10 января 2003 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  17. ^ a b Персонал (сентябрь 1998 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 56.
  18. ^ Хилл, Марк (июль 2001 г.). «Ой! ... Гонзо, в чем твоя игра ?: Commandos 2 ». Зона ПК (104): 44–47.
  19. ^ Персонал (октябрь 1998 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 88.
  20. ^ Персонал (ноябрь 1998 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 102.
  21. ^ Персонал (декабрь 1998 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 112.
  22. ^ а б Мюллер, Ева; Канибол, Ганс-Петер (23 ноября 1998 г.). «Die Spaßmaschine» . Фокус (на немецком языке). Архивировано 6 декабря 2018 года.
  23. ^ a b Мауэрёдер, Петра (декабрь 1998 г.). "Шацинзельн". Компьютерные игры (на немецком языке): 139–141.
  24. ^ Персонал (январь 1999 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 96.
  25. ^ Персонал (февраль 1999 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 58.
  26. ^ Персонал (март 1999 г.). «Spiele-Charts». PC Player (на немецком языке): 50.
  27. ^ Персонал (март 1999 г.). «Новости; Бестселлер '98». Компьютерные игры (на немецком языке): 20.
  28. Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 августа 1999 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  29. ^ a b c d Персонал (22 сентября 2008 г.). "Der Kopierschutz - eine Geschichte voller Missverständnisse?" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 8 декабря 2018 года .
  30. ^ Maueröder, Petra (январь 1999). «Обратная связь; Крафт-Верк». Компьютерные игры (на немецком языке): 212–214, 216.
  31. ^ a b Томпсон, Роберт Брюс; Томпсон, Барбара Фричман (12 марта 2006 г.). «Глава 8: Оптические приводы» . Ремонт и обновление вашего ПК (Первое изд.). Maker Media . п. 241 . ISBN 059600866X.
  32. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, -; Stand 2. Hälfte Januar 1999" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 февраля 1999 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  33. ^ "Erste Doppel-Platin Auszeichnungen durch den VUD" (пресс-релиз) (на немецком языке). Падерборн : Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. 18 февраля 1999 года в архив с оригинала на 12 марта 2000 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  34. ^ Maueröder, Petra (декабрь 1999). "1-2-3-Хиты фон KcKane". Компьютерные игры (на немецком языке): 208–212.
  35. ^ Персонал (сентябрь 1999 г.). "Electronic Arts; Palettenwiese C&C 3 ". Компьютерные игры (на немецком языке): 27.
  36. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, -; Stand 2. Hälfte September 1999" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 8 октября 1999 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  37. ^ "Mit der Königs-Edition setzt SUNFLOWERS ANNO 1602 die Krone auf!" (Пресс-релиз) (на немецком языке). Подсолнухи Интерактивные . 6 октября 1999 года Архивировано из оригинального 15 февраля 2001 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  38. ^ Персонал (январь 2000 г.). "Aktuell; Spiele-Charts". PC Player (на немецком языке): 32.
  39. ^ Klass, Кристиан (17 августа 1999). " Anno 1602 Königs-Edition angekündigt" . Golem.de (на немецком языке). Архивировано 8 декабря 2018 года.
  40. ^ "CD-ROM Spiele über DM 55, -; Stand 2. Hälfte Dezember 1999" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 21 мая 2000 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  41. ^ Персонал (май 2000 г.). "Aktuell; Spiele-Charts". PC Player (на немецком языке): 32.
  42. ^ a b "Стенд: сентябрь 2000 г." (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 24 -го октября 2000 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  43. ^ a b « ANNO 1602 zum sensationell günstigen Soft Price» (пресс-релиз) (на немецком языке). Ланген : Подсолнухи Интерактивные . 27 сентября 2000 года Архивировано из оригинального 15 ноября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  44. ^ "Стенд: ноябрь 2000" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 9 декабря 2000 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  45. ^ "Zeitraum: März 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 29 апреля 2001 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  46. Персонал (27 сентября 2000 г.). "Preisgünstig wie" Anno "dazumal" . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 9 декабря 2018 года.
  47. Персонал (3 апреля 2001 г.). " Anno 1503 exklusiv bei Electronic Arts" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 9 декабря 2018 года .
  48. ^ " ANNO 1602 Königs-Edition zum sensationellen Preis" (пресс-релиз) (на немецком языке). Подсолнухи Интерактивные . 8 октября 2001 года в архив с оригинала на 8 ноября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  49. ^ "Zeitraum: ноябрь 2001" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 24 декабря 2001 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  50. ^ a b c Персонал (7 декабря 2001 г.). " Anno 1602 " ab Januar bei ak tronic " . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 2 января 2010 года.
  51. ^ « ANNO 1602 - Die Erfolgsstory geht weiter» (пресс-релиз) (на немецком языке). Подсолнухи Интерактивные . 5 декабря 2001 года Архивировано из оригинального 15 ноября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  52. Персонал (5 мая 2000 г.). "Ак троник зиехт Биланц" . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 2 января 2010 года.
  53. Персонал (9 ноября 2001 г.). "ак троник-" Пирамида "на туре" . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 9 декабря 2018 года.
  54. ^ a b Лангер, Йорг (22 июня 2007 г.). "Budgetspiele: Rückgrat der Spiele-Industrie" . Йорг Шпильт (на немецком языке). Архивировано из оригинального 29 июня 2007 года.
  55. ^ Pototzki, Тим (12 февраля 2002). " Anno 1602 " weiterhin auf Erfolgsspur " . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 9 декабря 2018 года.
  56. ^ "Zeitraum: März 2002" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 4 апреля 2002 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  57. ^ "Zeitraum: Juli 2002" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 19 августа 2002 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  58. Персонал (5 августа 2002 г.). « Warcraft III »: Orcs übernehmen MC-Chartsführung » . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано из оригинала 8 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  59. ^ "Zeitraum: сентябрь 2002" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 20 октября 2002 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  60. ^ "Zeitraum: ноябрь 2002" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 18 декабря 2002 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  61. Wiesner, Thorsten (14 февраля 2003 г.). « Анно 1602 и Анно 1503 основные программы-Jahres-диаграммы» . Golem.de (на немецком языке). Архивировано 24 июня 2003 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  62. ^ "Zeitraum: Februar 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинального 17 -го марта 2003 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  63. ^ "Zeitraum: März 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 17 апреля 2003 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  64. ^ "Zeitraum: Juni 2003" (на немецком языке). Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Архивировано из оригинала 2 августа 2003 года . Проверено 22 мая 2019 года .
  65. Персонал (9 сентября 2004 г.). « Анно 3 » . GameStar (на немецком языке). Архивировано 1 декабря 2018 года.
  66. ^ a b c Клинге, Хейко (1 декабря 2011 г.). " Anno -Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe" . GameStar (на немецком языке). Архивировано 6 февраля 2018 года.
  67. ^ Gorig, Карстен (27 октября 2006). "Sky Du Mont Wird Hardcoregamer" . Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 3 декабря 2018 года . Проверено 9 декабря 2018 года .
  68. ^ Левенштейн, Ричард (13 декабря 2002). «Крайний срок Xmas: Geschenktipps für PC- und Videospieler» . Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 14 апреля 2015 года.
  69. ^ a b c Левенштейн, Ричард (26 марта 2004 г.). "Spiele - Entwicklungsland Deutschland" . Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 10 декабря 2018 года.
  70. ^ a b Персонал (1 января 2003 г.). "Kampf ums Überleben" . GameStar (на немецком языке). Архивировано 4 декабря 2018 года.
  71. ^ a b Персонал (21 марта 2002 г.). "Im Gespräch: Adi Boiko, Präsident Sunflowers" . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 10 декабря 2018 года.
  72. Персонал (5 ноября 2002 г.). "Deutsche Spiele-Industrie setzt auf Historie" . Die Welt (на немецком языке). Архивировано 4 декабря 2018 года.
  73. ^ a b Гебауэр, Йохен (1 июня 2005 г.). «Сделано в Германии» . Игры Aktuell (на немецком языке). Архивировано 10 декабря 2018 года . Проверено 10 декабря 2018 года .
  74. Персонал (19 июля 2006 г.). "Deutsche Spiele im Ausland" . GameStar (на немецком языке). Архивировано 3 декабря 2018 года.
  75. ^ Duhr, Wolfgang (16 ноября 2002). «Дневники разработчиков; 1503 г. н.э. - Новый мир : том 6» . GameSpy . Архивировано из оригинала 6 июля 2004 года.
  76. ^ Уэстон, Джейсон. «Вне времени» . PC Gamer UK. Архивировано из оригинального 13 марта 2002 года.
  77. ^ Андерсон, Крис. «Анно 1602» . Зона ПК. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2008 года.
  78. ^ "1602 г. н.э. для ПК" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 17 апреля 2019 года .
  79. ^ Биттерман, Том (14 марта 2000). «1602 г. н.э.» . Журнал компьютерных игр . Архивировано из оригинального 15 августа 2004 года.
  80. ^ Kapalka, Джейсон (май 2000). «Обреченный повторить прошлое». Мир компьютерных игр (190): 110.
  81. ^ Троттер, Уильям Р. "1602 г. н.э." PC Gamer US . Архивировано из оригинального 17 октября 2006 года.
  82. ^ Hudak, Крис (21 февраля 2000). «Обзоры; 1602 г. н.э. » . Электрическая площадка . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2000 года.
  83. ^ "Архивная копия" . Архивировано 11 декабря 2018 года . Проверено 11 декабря 2018 .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Anno 1602 сайт
  • Anno 1602 в MobyGames
  • " Обзор WarGamer "