Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Anno 1701 ,такжерынке как 1701 AD , является стратегия в реальном времени и градостроительного видеоигра, часть Anno серии . Он разработан компанией Related Designs и опубликован Sunflowers Interactive Entertainment Software . Он вращается вокруг строительства и содержания колонии 18-го века в «Новом Свете». С бюджетом в 10 миллионов евро это была самая дорогая немецкая игра, когда-либо выпущенная к 2006 году.

Это продолжение Anno 1602 и Anno 1503, за которым последовала Anno 1404 .

Геймплей [ править ]

Anno 1701 , как и предыдущие игры Anno , - это игра, основанная в основном на экономике поселения, созданного игроком. Чем более опытен игрок в поддержании сбалансированной экономики, тем успешнее будет его поселение.

В Anno 1701 есть два основных режима игры : непрерывная игра, представляющая открытый сеанс [1], и десять сценариев с определенными задачами, уровень сложности которых постепенно увеличивается. [2] Непрерывная игра предлагает бесплатные параметры настройки для начала игры. Как и в серии Civilization , игроки могут заранее определить размер мира, определить типы островов и переключить дополнительные параметры, такие как «Катастрофы», «Чума», «Пираты», «Огонь» и другие. [2] Все двенадцать противников, управляемых компьютером, имеют свои особенности, предпочтения и уровни сложности. [2]

Игрок начинает с неназванной страны, которая должна колонизировать и расширяться в мире. Во время этих мероприятий усиливаются и другие соперники. По мере прохождения игры игрокам предоставляется доступ к действиям и войскам, которые позволяют им вторгаться и в конечном итоге побеждать других игроков. Теперь игроки заселяют островной мир именем королевы. Таким образом, она ожидает покорности и уважения. В какой-то момент она потребует дань, предложит заплатить золотыми монетами или подвергнется нападению со стороны своего королевского флота. Любой вариант в конечном итоге приведет к независимости. У разных противников разные отношения с королевой, и они будут реагировать в соответствии с выбором игрока.

Игра разделена на пять социальных этапов: Пионер, Поселенец, Гражданин, Торговец и Аристократ. В начале игры все жители игрока являются первопроходцами. Они платят небольшие суммы налогов и требуют только еды и центра города. По мере развития империи игрока растет и его население. Они начинают модернизацию (при условии, что у них достаточно товаров), платят больше налогов, но также требуют больше товаров, таких как табачные изделия, духи, ламповое масло и многое другое. Для игрока критически важно быстро развиваться, так как до стадии торговца не может быть получена большая прибыль.

Игроки могут торговать с другими противниками, поселившимися под именем Королевы, или с иностранными культурами. Все иностранные культуры живут на малых или средних островах и не могут покинуть свой остров. Лян Ву и его азиаты обитают на островах на севере островного мира. Они торгуют колониальным хорошим нефритом и покупают еду. Поксакоатль и его ацтеки живут на островах в южной зоне, их немного, и они верят в безграничную силу богов. Они торгуют колониальными товарами-талисманами, покупают одежду и лошадей. Амин Сахир и его индейцы живут в небольшом поселении на одном из островов в южной части островного мира. Их индийская слоновая кость - желанный колониальный товар. Тетонка и его ирокезы находятся в густом лесу на одном из островов в северной зоне островного мира. Ирокезы торгуют мехами,и покупать табачные изделия и оружие. Рамирес и его Пираты укрываются в искусно скрытых укрытиях в южной части островного мира. Из-за своего агрессивного характера они берут богатые награды за набеги, поэтому могут предлагать все колониальные товары.

Свободный торговец, нейтральный торговец, который отправляет свой флот по всему миру для торговли, может предложить игрокам возможность помочь ему в делах. Задания необязательны, но награда огромна и иногда имеет решающее значение для финансового успеха. В некоторых заданиях игроки должны доставлять избранные товары, в то время как в других игрокам нужно уничтожать корабли. Странствующие сановники теперь могут посещать ваш город и повышать качество и мощь империи игрока. Например, когда приезжает кузнец, он пополняет запас инструментов. Артисты могут улучшить настроение населения, что приведет к увеличению налоговых поступлений. Почетные гости приходят в случайное время на каждом социальном этапе игры, а также могут быть вызваны в гости, когда сенат разблокирован.

В отличие от предыдущей игры серии, игроки могут выбрать размер налога для своих людей. Низкие налоги необходимы для социального обновления и удовлетворения людей, в то время как более высокие налоги приводят к восстанию и сокращению населения. Новые доступные товары включают шоколад, духи и товары колониального стиля (слоновая кость, нефрит, талисманы, меха). Кроме того, теперь товары можно покупать в центре деревни , а не на отдельных прилавках, которые в предыдущих играх Anno нужно было строить индивидуально.

Доступ к действиям ложи осуществляется в начале игры, хотя для использования доступен только шпион. Все остальные действия ложи исследуются на протяжении всей игры либо в школе, либо в университете. Некоторые из очень мощных действий, доступных игрокам, включают использование отравителя (который вводит чуму в поселение противника) или демагога (который может сплотить рабочих, чтобы они ушли с работы). Игроки теперь подвержены гневу матери-природы. Ураганы, землетрясения и извержения вулканов могут разрушать поселения. В мире 1701 года нашей эры также свирепствовали болезни, особенно чума, которая может унести с лица земли сотни или даже тысячи людей. Чума крыс тоже может погубить тонны товаров.

Развитие [ править ]

В декабре 2003 года было объявлено о выходе франшизы Anno под названием Anno War . В отличие от предыдущих частей серии, он был разработан компанией Related Designs из Майнца , и идея заключалась в том, чтобы сделать игру более боевой. Команда увеличила количество сотрудников с 10 до 25 при активной поддержке Sunflowers Interactive . [3] [4]

Игра приостановлена. Вместо этого компания Related Designs сосредоточила свои усилия на продолжении Anno 1503 . Первоначально новая часть имела кодовое название Anno 3 . [5] Из-за спора между Sunflowers и разработчиком первых игр Anno , Max Design , компания Related Designs не смогла получить доступ к программному коду для Anno 1503 и, следовательно, не имела технической основы. Поэтому студии пришлось разрабатывать новое название с нуля. [6] Во время разработки создатель Anno и один из основателей Max Design , Вилфрид Райтер, присоединился к команде в качестве консультанта. [6]

В сентябре 2004 года был показан первый прототип игры. Основное внимание в презентации было уделено новой трехмерной графике , частично основанной на более раннем названии Related Designs, No Man's Land , которым игра отделилась от своих предшественников. Художники-графики вдохновлялись архитектурой и искусством средневековых эпох, таких как готика или ренессанс . [7] Подсолнухи проинструктировали всех разработчиков играть в предыдущие игры Anno и заказали «анолиз»; опрос, охватывающий более 5000 игроков. Результаты были использованы для разработки игры с учетом игроков и их пожеланий, что привело к возврату налоговой системы и ввело выравнивание камеры и вид за зданиями. [7]

9 мая 2005 года Sunflowers официально назвали игру Anno 1701 и вышла в конце 2006 года. [8] Игра была представлена ​​вместе с ParaWorld на стенде Sunflowers на E3 2006. [9] В августе была назначена дата релиза. отмечен как 26 октября 2006 года для Германии [10], а игра стала золотой в начале октября. [11]

Для повышения эффективности в реализацию движка была добавлена ​​поддержка многоядерных процессоров. Кроме того, в игру было встроено множество шейдеров, чтобы добиться лучшей производительности на максимально возможном количестве конфигураций оборудования. [12]

Anno 1701 была самой дорогой немецкой игрой, когда-либо созданной на момент ее выпуска, с бюджетом в 10 миллионов евро. [13]

Прием [ править ]

Anno 1701 получил «в целом положительные отзывы» согласно сводному обзору сайта Metacritic. [14]

Продажи [ править ]

Поскольку Anno 1602 и Anno 1503 были коммерческими хитами, в общей сложности было продано 4,5 миллиона единиц по всему миру, предварительные оценки продаж Anno 1701 были высокими. Розничные продавцы купили 450 000 единиц в Германии в рамках подготовки к запуску игры; предварительные заказы по всему миру в магазинах достигли примерно 1 миллиона копий. [20] Согласно Der Spiegel , игра и ее предшественники были нацелены на обычных случайных игроков, которые «покупают игру раз в год и проводят с ней недели» - цель, отраженная в предрелизной телевизионной рекламе новой игры. Издательство Sunflowers Interactive отметило высокий процент игроков-женщин среди Annoфанатов сериала, и они были целевой аудиторией для Anno 1701 . [21]

После выпуска Anno 1701 побила рекорды продаж и стала самой продаваемой немецкой компьютерной игрой за всю историю: за две недели дебюта в немецкоязычных странах было продано более 200 000 единиц. В ответ на это Sunflowers прогнозирует 500 000 продаж к концу 2006 года. [22] [23] В конце концов, только на немецком рынке он закончил год с продажами в 320 000 копий и выручкой в ​​12,7 миллиона евро. Это сделало его вторым в 2006 году после World of Warcraft с 345 000 единиц. [24]

Затонувший дракон [ править ]

В марте 2007 года Sunflowers выпустили дополнение под названием Anno 1701: The Sunken Dragon . Он включает в себя новые функции, новые миссии и редактор карт . Дополнение имеет азиатский вид, а также кампанию с 11 миссиями, сосредоточенными на новых профилях игроков. [25]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b https://www.gamespot.com/reviews/1701-ad-review/1900-6161273/
  2. ^ a b c d Клеффман, Марсель (2 ноября 2006 г.). «Тест: ANNO 1701 (Taktik & Strategie)» . 4Игроки . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ Бернса, Эндрю (8 декабря 2003). «Анно Война объявлена» . IGN . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ Kolokytha, Панайотис (1 декабря 2003). «Война Анно: Подсолнечник», новый проект «Анно» -Проект » . PC Welt (на немецком языке) . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ Stolzenberg, Джастин (27 апреля 2004). «Anno 3: Neues Team beauftragt» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ a b Клинге, Хейко (1 декабря 2011 г.). "Seite 2: Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe" . GameStar (на немецком языке) . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ a b Фрёлих, Петра (22 сентября 2004 г.). «Анно 3» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. Адамс, Дэвид (9 мая 2005 г.). "Подсолнухи раскрывают следующий ANNO" . IGN . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. Брамвелл, Том (28 апреля 2006 г.). «ParaWorld и ANNO 1701 на E3» . Eurogamer . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  10. ^ Thöing, Себастьян (7 августа 2006). «Ich weiß, was du diesen Oktober tun wirst ...» Игры для ПК (на немецком языке) . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  11. ^ Thöing, Себастьян (6 октября 2006). "Es ist vollbracht - Goldmeldung!" . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  12. Рианна Вайс, Стефан (24 апреля 2006 г.). «Анно 1701» . Компьютерные игры (на немецком языке) . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  13. Персонал (19 июля 2006 г.). "Deutsche Spiele im Ausland" . GameStar (на немецком языке). Архивировано 3 декабря 2018 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  14. ^ a b "1701 г. н.э." Metacritic . Проверено 6 декабря 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  15. ^ https://www.eurogamer.net/articles/r_anno1701_pc
  16. ^ https://web.archive.org/web/20160518104938/http://www.1up.com/reviews/1701-ad
  17. ^ http://pc.gamespy.com/pc/anno-war/745174p1.html
  18. Адамс, Дэн (30 октября 2006 г.). «Обзор 1701 г. н.э.» . IGN . Проверено 6 декабря 2018 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  19. ^ superpanda (10 ноября 2006 г.). «Тест: Anno 1701» . Jeuxvideo.com . Проверено 6 июня 2020 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  20. Персонал (23 октября 2006 г.). "Teuerstes Spiel aus Deutschland" . n-tv (на немецком языке). Архивировано 1 января 2010 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  21. ^ Gorig, Карстен (27 октября 2006). "Sky Du Mont Wird Hardcoregamer" . Der Spiegel (на немецком языке). Архивировано 3 декабря 2018 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  22. ^ Thöing, Себастьян (17 ноября 2006). "200.000 verkaufte Exemplare" . Компьютерные игры (на немецком языке). Архивировано 3 декабря 2018 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  23. Персонал (17 ноября 2006 г.). "" Anno 1701 "legt Traumstart hin" . GamesMarkt (на немецком языке). Архивировано 3 декабря 2018 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  24. ^ MCV Редакторы (август 20, 2007). «АНАЛИЗ: Территориальный отчет: Германия» . MCV . Архивировано 18 июля 2018 года. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  25. ^ Anno 1701: Der Fluch des Drachen | Веб-сайт-тизер | Ubisoft

Внешние ссылки [ править ]

  • Anno 1701 в MobyGames