Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Анор Лондо - вымышленный город из серии ролевых игр Dark Souls . Появляясь как в Dark Souls, так и в Dark Souls III , он является резиденцией силы богов, божеств мира Dark Souls, которые использовали силу Первого Пламени, чтобы уничтожить Вечных Драконов, которые когда-то контролировали его. Однако ко времени появления Dark Souls он превратился в заброшенный затерянный город., поскольку лорд Гвин давно пожертвовал собой, чтобы разжечь угасающее Первое Пламя. Анор Лондо был процитирован критиками за его дизайн, а также за высокую сложность уровня, включая секцию, охраняемую двумя могущественными лучниками, и дуэтом финальных боссов уровня , Орнштейном и Смау.

Уровень содержания [ править ]

Dark Souls [ править ]

Персонаж игрока прибывает в Анор Лондо после завершения Крепости Сена . После убийства главного босса, Железного Голема, игрока переносит стая крылатых демонов через закрытую стену Анор Лондо. [1] Анор Лондо - одна из немногих неразрушенных областей Лордрана, контрастирующая с другими уровнями игры. [1] После их прибытия, игрок должен отправиться в Крепость Гвина, чтобы получить Lordvessel, преодолев множество препятствий. [1] Сюда входит дуэт лучников Серебряного Рыцаря, которые охраняют контрфорс, ведущий к боковому входу на балкон в Крепость. Пробившись через крепость, игрок должен столкнуться с двойными боссами уровня., Убийца драконов Орнштейн и Палач Смаф, чтобы получить доступ к Гвиневере, принцессе солнечного света. Она награждает игрока Lordvessel, позволяя игроку уйти с уровня. [2]

Dark Souls III [ править ]

Когда игрок снова посещает Анор Лондо, он купается в лунном свете, замерзает и упал до видимого уровня разложения. [3] Дорожки возле центрального лифта обрушились, и игроку приходится исследовать другую сторону города. Вдобавок на месте бывшего костра появилась новая тропа. [3] Ландшафт Лордрана также сильно изменился со временем: большие куски Анор Лондо и его окружающие стены исчезли, а вдали виден новый дворец. [3] По мере продвижения игрока в крепость лорда Гвина его части блокируются из-за обрушения, и вся локация заболочена, полна обломков, но украшена новыми элементами, такими как тканевые занавески. [3] В той же комнате, где раньше сражались Орнштейн и Смаф, игрок должен сразиться с Олдричем, Пожирателем богов, чтобы получить его силу и вернуть ее в Храм Огня.

Сюжет [ править ]

Анор Лондо был создан Гвином, правителем богов, чтобы укрепить свою власть после начала Эпохи Огня. [4] Много веков спустя, после угасания Первого Пламени, он был вынужден покинуть город вместе с половиной своей армии Серебряного Рыцаря, чтобы вновь зажечь пламя. Во времена Dark Souls единственное оставшееся божество в Анор Лондо - это Гвиндолин, который руководит ковенантом Новолуния. Он создает иллюзию солнечного света, а также принцессу Гвиневер, чтобы заставить Избранную Нежить победить Гвина и снова разжечь Первое Пламя. Если игрок атакует Гвиневер, иллюзия разрушается, и город возвращается к своему истинному виду, окутанному тьмой. [2]

Ко времени появления Dark Souls III город был вновь заселен и переименован в Иритил, пока он снова не стал безлюдным после наступления Проклятия Нежити. Крепость Гвина теперь представляет собой древние руины, в которых обитает Олдрич, Пожиратель богов, бывший человек, который мутировал в аморфную каплю из-за своего каннибализма и поглотил само тело и душу Гвиндолина, став Лордом Пепла.

Развитие [ править ]

Художественный дизайн Анора Лондо был вдохновлен Миланским собором или Дуомо .

Анор Лондо был разработан, чтобы казаться наградой после завершения Крепости Сена, но также не давал игроку четкого пути, вынуждая его выбирать ряд боковых путей, например, подниматься по летающим контрфорсам . [5] Винтовые лестницы города должны были олицетворять жизнь. [5]

Дизайн города был вдохновлен Миланским собором , который лично посетил дизайнер Dark Souls Масанори Варагай. [6] Директор игры, Хидетака Миядзаки , заявил, что сожалеет о том, что чувство возбуждения, которое игрок испытывал при входе в Анор Лондо, не сохранялось на протяжении всего уровня. [7]

Прием [ править ]

Эдж назвал Анора Лондо «столь же прекрасным, сколь и смертоносным» и «в котором Dark Souls лишают сдержанности». Сравнивая это с Божественной Комедией и слоями, пройденными Данте в поэме, они приравняли Анор Лондо к Небесам , и поэтому «имеет смысл, что это единственная область в игре, которую вы не можете достичь самостоятельно». [1] Вызов первых проблесков Анор Лондо «ослеплять», они утверждаютчто с Dark Souls является «настолько мрачным времен, так голодали тепло и свет», красота города « кажетсяпочти глаза shadingly порнографические». [1] Котакупроцитировал экологическое повествование о дизайне города, где очевидный путь вперед заблокирован, показывая игроку, что они здесь не принадлежат. [8] Патрик Клепек из Kotaku назвал появление Анора Лондо в Dark Souls III «изюминкой» своего прохождения, а архитектуру города «красивой» и «захватывающей». [9]

Den of Geek назвал Anor Londo одним из «величайших игровых уровней», заявив, что он «представляет собой основную привлекательность Dark Souls », поскольку разработан, чтобы «запугать и произвести впечатление» на игрока, а также наполнен загадками. [2] Киан Махер из Washington Post назвал Анора Лондо одним из «восьми чудес виртуального мира», назвав «великолепно освещенный горизонт» «поразительным» по сравнению с темнотой остальной части игры и заявив, что » люди или божества, населяющие город, также вносят свой вклад в его величие ". [10] Eurogamer назвал повторное посещение Анора Лондо в Dark Souls III «сюрреалистическим, меланхолическим опытом», которыйвходит в число Dark Souls III", но также" показывает, как линия сериала развивалась, как технически, так и в ее визуальном направлении " [3].

В Silver Knight лучники Анор Лондо были подвергнуты критике PC Gamer ' s Джо Доннелли в момент , когда он разлюбил с игрой, говоря , что игра никогда не чувствовал себя несправедливо до этого момента. [11]

Весь город, включая подземелье и босса, был переделан в Minecraft . [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e «Самый известный город Dark Souls столь же красив, сколь и смертоносен» . gamesradar . Проверено 21 февраля 2018 .
  2. ^ a b c «Dark Souls: Почему Анор Лондо - один из величайших игровых уровней» . Логово компьютерщиков . Проверено 21 февраля 2018 .
  3. ^ а б в г д Морган, Томас (2016-04-27). «Выявлено: особенное удовольствие Dark Souls 3 для ветеранов серии» . Eurogamer . Проверено 21 февраля 2020 .
  4. ^ Макдональд, Кеза (2016-05-05). «Путеводитель по сюжету Dark Souls (на случай, если вы его пропустили)» . Многоугольник . Проверено 21 февраля 2018 .
  5. ^ a b «Dark Souls 1 - Интервью с Design Works - Souls Lore» . soulslore.wikidot.com . Проверено 21 февраля 2018 .
  6. ^ Стэнтон, Рич (2014-03-13). «Настоящие Dark Souls начинаются здесь: 13 реальных вдохновений для Лордрана» . IGN . Проверено 21 февраля 2018 .
  7. ^ "Любимые зоны создателя Dark Souls Хидетаки Миядзаки" . Информер игры . Проверено 21 февраля 2018 .
  8. ^ Дален, Крис. «Что такое Dark Souls на самом деле» . Котаку . Проверено 21 февраля 2018 .
  9. ^ Klepek, Патрик. «Ностальгический момент в Dark Souls 3, который заставил меня пойти« О, дерьмо » » . Котаку . Проверено 21 февраля 2018 .
  10. ^ Махер, Циан (2019-06-04). «Перспектива | От Поляны Предков до Замка Хирула - это восемь чудес виртуального мира» . Вашингтон Пост . Проверено 21 февраля 2020 .
  11. ^ "Когда именно вы разлюбили игру?" . pcgamer . Проверено 21 февраля 2018 .
  12. ^ "Dark Souls Anor Londo переделал в Minecraft одним чуваком - VG247" . VG247 . 2016-02-11 . Проверено 21 февраля 2018 .