Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Хидетака Миядзаки ( яп. 宮 崎 英 高, Миядзаки Хидетака , 1975 г.р.) - японский режиссер видеоигр , дизайнер, писатель и президент компании FromSoftware . Первоначально он присоединился к компании в 2004 году в качестве дизайнера игр для серии Armored Core , а затем стал известен созданием серии Souls , начиная с Demon's Souls в 2009 году. Другие игры, над которыми он работал, включают Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice .

На Миядзаки оказали влияние работы различных романистов, мангаков и других дизайнеров игр, таких как Фумито Уэда и Юджи Хори , а также азиатская и европейская архитектура. В играх Миядзаки, особенно в серии Souls , часто используется высокая сложность , сильное визуальное повествование и повествование об окружающей среде , а также большое количество информации об обстановке и фоне персонажей, представленной в основном посредством расплывчатого текста . Его работа в сериале « Души » была признана влиятельной, он получил награды и был отмечен как автор видеоигр.

Ранняя жизнь [ править ]

Миядзаки вырос «чрезвычайно бедным», живя в городе Сидзуока, Япония, примерно в 1975 году, заявив, что в детстве у него не было никаких жизненных амбиций. [1] Несмотря на это, он был заядлым читателем, но поскольку его родители не могли позволить себе покупать ему книги или мангу , ему приходилось брать деньги в местной библиотеке. [1] Книги, которые он читал в то время, иногда были за пределами его способностей к чтению, с частями, которые он не мог полностью понять. Используя свое воображение, чтобы заполнить пробелы с помощью сопровождающих иллюстраций, Миядзаки использовал это как вдохновение для некоторых из своих более поздних идей по дизайну видеоигр . [1]Наряду с этим, родители запретили ему играть в видеоигры до тех пор, пока он не станет достаточно взрослым, чтобы учиться в университете, поэтому вместо этого он играл в книги-игры и настольные игры, такие как «Волшебство Стива Джексона»! и Dungeons & Dragons . [2]

Карьера [ править ]

После окончания Университета Кейо со степенью в области социальных наук Миядзаки пошел работать управляющим счетом в американской корпорации Oracle . [1] [3] По рекомендации друга Миядзаки начал играть в видеоигру Ico 2001 года , что заставило его задуматься о смене карьеры на дизайнера игр. [1] Однако в возрасте 29 лет Миядзаки обнаружил, что немногие игровые компании будут нанимать его, и одной из немногих была FromSoftware , где Миядзаки начал работать планировщиком игр над Armored Core: Last Raven в 2004 году, присоединившись к разработке игры на полпути. [1] [3]Позже Миядзаки снял « Арморед Ядро 4» и его прямое продолжение « Арморед Ядро: Для ответа» . [3]

Узнав о том, что позже стало Demon's Souls , Миядзаки пришел в восторг от перспективы ролевой игры в жанре фэнтези и предложил свою помощь. [1] Проект, до тех пор, пока Миядзаки не был назначен на него, считался компанией провальным, и Миядзаки заявил: «Я подумал, что если я найду способ взять игру под контроль, я смогу превратить ее во все, что захочу. Лучше всего, если мои идеи потерпят неудачу, всем будет все равно - это уже была неудача ». [1] Хотя игра была негативно воспринята на Tokyo Game Show 2009 и после выпуска была продана далеко не так, как ожидалось, через несколько месяцев она начала набирать обороты и вскоре нашла издателей, желающих выпустить игру за пределами Японии. [1]После выпуска и успеха духовного преемника игры Dark Souls в 2011 году, Миядзаки был повышен до должности президента компании в мае 2014 года. [4] [5] В Японии для человека было беспрецедентно сменить карьеру и стать президентом внутри компании. 10 лет. [1]

После выпуска Prepare to Die версии Dark Souls в августе 2012 года Sony Computer Entertainment обратилась к FromSoftware с предложением совместной разработки нового названия. Миядзаки спросил о возможности разработки игры для консолей восьмого поколения , и концепция Bloodborne развивалась на основе этого. Не было никакой истории или связи с предыдущими играми FromSoftware, хотя Миядзаки признал, что они несли «ДНК» Demon's Souls и ее особый дизайн уровней. [2] Разработка шла параллельно с Dark Souls II., которым Миядзаки руководил только потому, что он не мог руководить обеими играми одновременно. [6]

После выхода Bloodborne в марте 2015 года Миядзаки вернулся в серию Souls в качестве режиссера Dark Souls III (2016) с помощью режиссеров Steel Battalion: Heavy Armor и Dark Souls II Исаму Окано и Юи Танимура соответственно. [7] [8] После его выпуска Миядзаки заявил о своем намерении лично прекратить разработку серии Souls . [9] [10] Его следующими двумя проектами были игра Déraciné в виртуальной реальности 2018 года и приключенческий боевик Sekiro: Shadows Die Twice 2019 года . [11] [12]На церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2018 он был награжден призом за заслуги перед шоу за свой вклад в индустрию видеоигр . [13] Награду ему вручили Ян Ливингстон и Стив Джексон , двое из которых оказали влияние на его дизайн. [14] Миядзаки также будет руководить ролевой игрой Elden Ring , написанной в сотрудничестве с автором серии A Song of Ice and Fire Джорджем Мартином . [15]

Влияния и философия дизайна [ править ]

Миядзаки часто вдохновляется проектами архитектуры реального мира, используя их как часть повествования об окружающей среде в своих играх. Одним из таких примеров является Анор Лондо , центральное место в Dark Souls , созданное по образцу замка Шамбор во Франции ( слева ) и Миланского собора в Италии ( справа ).

На Миядзаки оказали влияние такие видеоигры, как Ico , [1] ранние игры Dragon Quest , [16] [17] и The Legend of Zelda [16] [18], а также серия видеоигр King's Field , [19] манга, такие как Berserk. , Saint Seiya , JoJo's Bizarre Adventure , [20] и Devilman , [18] литературные произведения HP Лавкрафта , Брэма Стокера и Джорджа Р. Р. Мартина , [18] [21][22] и книги-игры, такие как «Волшебство Стива Джексона»! и RuneQuest . [18] [23] Миядзаки также вдохновлен архитектурой , особенно европейской, и часто использует ее как способ повествования об окружающей среде . [24] [25] [26] [27] Психология , социология и история человечества также повлияли на его философию дизайна. [2]

Механика многопользовательской игры в серии Souls была вдохновлена ​​его личным опытом вождения по заснеженной дороге, когда впереди идущие машины начали скользить назад и их толкали в гору другие люди в этом районе. Поскольку Миядзаки не смог выразить им свою признательность перед тем, как покинуть этот район, он задумался, добрался ли последний человек в очереди до места назначения, думая, что он, вероятно, никогда не встретит их снова. Это породило взаимосвязанные многопользовательские системы серии, пытаясь имитировать то же чувство безмолвного сотрудничества перед лицом невзгод. [28]

Миядзаки заявил, что заметная сложность серии Souls не была намерена быть более сложной, чем другие игры. Скорее, сложность была частью процесса, который дает игрокам чувство выполненного долга за счет «преодоления огромных разногласий», а также имеет определенный уровень сложности, побуждающий игроков больше экспериментировать со сборками персонажей и оружием. [25] Он заявил, что смерть в его играх предназначена для использования в качестве инструмента обучения методом проб и ошибок , добавив, что эта идея была принята игроками только после успеха Demon's Souls . [29]

Когда его спросили о его стиле повествования, Миядзаки заявил, что ему не нравится прямое повествование, несмотря на то, во что другие могут верить, но он предпочитает, чтобы игроки интерпретировали мир самостоятельно, поскольку они получают от него большую ценность, когда узнают намеки на сюжет из предметов или сторон. -персонажи, с которыми они сталкиваются в мире. [25] Многие игровые журналисты и критики называли его « автором » видеоигр, отмечая его влиятельную работу в серии « Души », которая впоследствии повлияла на других дизайнеров игр. [30] [31] [32]

Личная жизнь [ править ]

У Миядзаки есть сын, который родился где-то в конце 2010-х. [33]

Работает [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к Паркин, Саймон. «Создатель Bloodborne Хидетака Миядзаки:« У меня не было мечты. Я не был честолюбив » » . Хранитель . Архивировано 3 июня 2015 года . Проверено 8 мая 2015 года .
  2. ^ a b c Сильва, Марти (5 февраля 2015 г.). "В разуме создателя Bloodborne и Dark Souls - IGN First" . IGN . Проверено 15 февраля 2015 года .
  3. ^ a b c Гантаят, Ануп. «Хидетака Миядзаки обсуждает темные души» . Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 года .
  4. ^ Duwell, Рон. «Хидетака Миядзаки из Dark Souls назначен президентом From Software» . Техно Баффало. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 25 марта 2015 года .
  5. ^ Кармаль, Люк. «Директор Dark Souls Хидетака Миядзаки стал президентом From Software» . IGN . Архивировано 24 мая 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  6. ^ "新しいハードで新しいゲームを--PS4専用タイトル「Bloodborne (ブラッドボーン)」とはどんなゲームなのか.ディレクター·宮崎英高氏インタビュー" (на японском языке). 4Gamer. 19 июня 2014 года. Архивировано 16 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 года .
  7. ^ Хуссейн, Tamoor. «Dark Souls 3 - режиссер Хидетака Миядзаки» . GameSpot. Архивировано 23 июля 2015 года . Проверено 16 июля 2015 года .
  8. ^ Scammell, Давид (17 июня 2015). «Dark Souls 3 разрабатывается другой командой, нежели Bloodborne» . VideoGamer.com. Архивировано 17 июня 2015 года . Проверено 17 июня 2015 года .
  9. ^ Хиллер, Бренна (27 апреля 2016). «Режиссер Dark Souls 3 уже работает над новым IP» . VG247 . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
  10. ^ Хуссейн, Tamoor. «Интервью в Dark Souls 3:« Было бы неправильно продолжать творить души » » . GameSpot . Архивировано 29 марта 2016 года . Проверено 26 марта 2016 года .
  11. ^ ЯМАГИВА, Масааки. «Дерасин: дебют PS VR в Japan Studio X FromSoftware» . blog.us.playstation.com . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 12 июня 2018 года .
  12. ^ McWhertor, Майкл. «Sekiro: Shadows Die Twice от компании Activision» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 11 июня 2018 года .
  13. ^ Салливан, Лукас. «Создатель Dark Souls Хидетака Миядзаки получает награду за выслугу на церемонии Golden Joystick Awards 2018» . GamesRadar + . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 года .
  14. ^ Рупперт, Лиана. « Создатель « Dark Souls »Хидетака Миядзаки получает награду за заслуги перед жизнью» . ComicBook.com . Архивировано 28 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
  15. ^ Запад, Джош. «У Elden Ring были свои« всеобъемлющие мифы », написанные Джорджем Мартином, - говорит Хидетака Миядзаки» . GamesRadar + . Проверено 10 июня 2019 года .
  16. ^ a b "Великое видение Dark Souls" . Край . Архивировано 4 февраля 2012 года . Проверено 13 июля, 2016 .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  17. ^ Наннели, Стефани. «Играйте в Dark Souls онлайн, чтобы вернуть ощущение старых игр Dragon Quest» . VG247. Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 9 апреля 2015 года .
  18. ^ a b c d Мильке, Джеймс. « Создатель « Dark Souls »Миядзаки о« Zelda », сиквелах и начале» . Rolling Stone . Архивировано из оригинала на 5 октября 2016 года . Проверено 6 октября, 2016 .
  19. ^ Кук, Дэйв. «От Королевского поля до Bloodborne: родословная Dark Souls» . VG247. Архивировано 15 апреля 2015 года . Проверено 9 апреля 2015 года .
  20. ^ "Перевод работ по дизайну Dark Souls: Оружие и оборудование, часть 1/2" . Гигантская бомба . Архивировано 22 мая 2015 года . Проверено 9 апреля 2015 года .
  21. ^ "[Bloodborne] Эксклюзивное интервью с Джун Ёшино!" . playstation.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 23 мая 2016 года .
  22. ^ Краббе, Эсра. «Elden Ring - это эволюция Dark Souls, - говорит создатель - E3 2019» . IGN . Архивировано 22 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  23. ^ Хуссейн, Tamoor. «Интервью в Dark Souls 3:« Было бы неправильно продолжать творить души » » . GameSpot. Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 20 ноября 2015 года .
  24. ^ Оцука, Kadoman (2012). «Интервью Dark Souls». Работы по дизайну Dark Souls . UDON Entertainment Corp., стр. 114–125. ISBN 978-1926778891.
  25. ^ a b c Камен, Мэтт. «Режиссер Dark Souls 3: он о« достижении путем преодоления огромных препятствий » » . Проводной . Архивировано из оригинального 20 апреля 2016 года . Проверено 22 апреля 2016 года .
  26. ^ Макмаллан, Томас. «От Dark Souls к Manifold Garden: как игры рассказывают истории через архитектуру» . Альфр . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2016 года . Проверено 10 июня, 2016 .
  27. ^ Стэнтон, Рич. «Настоящие Dark Souls начинаются здесь: 13 реальных вдохновений для Лордрана» . IGN . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  28. Макдональд, Кеза (27 мая 2010 г.). «Душа выжившего» . Eurogamer . Архивировано 19 марта 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 года .
  29. ^ «Путешествие в менталитет Dark Souls с режиссером Хидетакой Миядзаки» . Архивировано 26 апреля 2018 года.
  30. ^ Хози, Юэн. «Архитекторы: авторы видеоигр» . IGN . Проверено 8 июня 2019 года .
  31. ^ Хетфельд, Малинди. «Авторская теория и игры» . Unwinnable.com . Проверено 8 июня 2019 года .
  32. ^ Авард, Алекс. «Кто-нибудь из Dark Souls + Game of Thrones? Джордж Мартин и FromSoftware, по-видимому, объединились для работы над новой игрой» . GamesRadar + . Проверено 14 июля 2019 года .
  33. Педро Скапин (9 октября 2019 г.). "BGS 2019: Hidetaka Miyazaki diz o que mudaria em Bloodborne, elege jogo Favorito, conta o que faz no tempo livre e muito mais" (на португальском языке). Gamespot.com.br. Архивировано из оригинала на 5 января 2020 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Хидетака Миядзаки в IMDb