Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Фумито Уэда (上 田 文人, Ueda Fumito ) - японский дизайнер видеоигр . Уэда наиболее известен как режиссер и ведущий дизайнер Ico (2001) и Shadow of the Colossus (2005), а также как руководитель команды Ico в Japan Studio и The Last Guardian (2016) через свою собственную компанию-разработчика GenDesign. Его игры достигли культового статуса и отличаются минимальным сюжетом и сценарием с использованием вымышленных языков , а также использованием переэкспонированного, ненасыщенного света. Некоторые описывают его как автора видеоигр.

Биография [ править ]

Уэда в 2017 году

Ранняя жизнь [ править ]

Уэда родился в Тацуно и в 1993 году окончил Осакский университет искусств . В 1995 году, после попытки зарабатывать на жизнь художником, Уэда решил продолжить карьеру в индустрии видеоигр . Он присоединился к разработчику видеоигр WARP и работал аниматором в игре Enemy Zero для Sega Saturn под руководством директора видеоигры Кенджи Ино . [1] Он описал свое время там как «тяжелое», [2]поскольку игра отстала от графика, и всем участникам проекта приходилось работать больше, чем обычно, чтобы уложиться в срок выпуска. Ино, который также владел компанией, не считал себя настолько великим художником компьютерной графики, но выбрал Уэду из-за его таланта в концепциях и дизайне. [3] Уэда проработал у разработчика полтора года. [4]

2000-е: Sony [ править ]

В 1997 году Уэда присоединился к Sony Computer Entertainment в качестве первого разработчика . [1] В японской студии Sony Computer Entertainment он начал работу над Ico . После Ico Уэда и его небольшая команда, более известная как Team Ico , начали работать над игрой, первоначально названной NICO , но позже переименованной в Shadow of the Colossus . [1]

В феврале 2007 года японский игровой журнал Famitsu сообщил, что Уэда и его команда работали над игрой для PlayStation 3 . Никаких подробностей о безымянном названии не сообщается. В 2008 году в августовском выпуске журнала PlayStation Magazine босс Sony Worldwide Studios Шухей Ёсида прокомментировал, что разработка и Ico, и Shadow of the Colossus заняла 4 года, что является намеком на то, что игра находится в стадии разработки, но еще не готова к выпуску. [5] Игра была представлена ​​на E3 2009 как The Last Guardian , трейлер которой предлагает сагу, в которой задействованы элементы как Ico, так иShadow of the Colossus, в которой мальчик, похожий на Ико, объединяется с товарищем колосса для решения головоломок. [6] Уэда позже подтвердил, что «Последний страж» связан с двумя предыдущими частями. [7]

В интервью G4tv.com в 2009 году он выразил восхищение методом повествования в виде кат-сцены в Half-Life 2 от Valve , а когда его спросили, он выразил заинтересованность в создании игры от первого лица. [8] [9]

2010-е: GenDesign [ править ]

Уэда покинул Sony в декабре 2011 года, хотя у него остался контракт на завершение работы над The Last Guardian . [10] Примерно в середине 2014 года он сформировал GenDesign (стилизованный под genDESIGN), состоящий из бывших участников Team Ico, чтобы помочь завершить разработку The Last Guardian . [11] На E3 2016 , The Last Guardian было объявлено об освобождении 25 октября 2016 года, но позже был задержан 6 декабря 2016 года [12] В сентябре 2018, Ueda показал , что студия была на стадии прототипирования проектирования новая игра при поддержке инвестиционного фонда Kowloon Nights. [13] [14] В марте 2020 г.Epic Games объявила, что полностью профинансирует его разработку, а две компании поделят прибыль пополам. [15]

Влияния и стиль [ править ]

Он описал себя как очень любознательного ребенка, сказав: «Мне нравилось ловить и содержать живых существ, таких как рыб или птиц. Кроме того, мне нравилось смотреть и делать анимации. В основном, мне казалось, что мне нравятся движущиеся вещи». Среди его любимых предметов в школе было искусство. Он прокомментировал: «Если бы я не работал в игровой индустрии, я бы хотел стать классическим художником. Хотя я считаю не только игры, но и все, что выражает что-либо - будь то фильмы, романы или манга - формами искусства». [16]

Уэда играл во множество игр Sega Mega Drive , что повлияло на его работу. [17] В подростковом возрасте он также был поклонником компьютерных платформеров Amiga Flashback и Another World . [18] Другие игры, которые повлияли на его работу, включают The Legend of Zelda , [19] Virtua Fighter и Prince of Persia . [20] Он был также под влиянием работы Kenji Eno , [21] и манги Галактический экспресс 999 (1977-1981). [22]

Считается, что игры Уэды имеют очень характерный стиль, который сам Уэда описывает как «дизайн путем вычитания», с разреженными ландшафтами, перенасыщенным освещением и минималистичным сюжетом, чтобы придать его играм индивидуальность и неповторимость. [1] Уэда также признал, что в видеоиграх идеи для игровой механики должны быть сначала сделаны, а затем дополнены историей игры. [1] В 2008 году IGN включил Уэду в число 100 лучших создателей игр всех времен, заявив, что его умение «создавать атмосферные игровые площадки-головоломки с немыми или почти немыми персонажами внушает чувство изоляции, но при этом дает приятное ощущение. надежда, поскольку главные герои просто ищут выход или искупление из своих обветшалых, богато украшенных темниц ". [23]

Работает [ править ]

  • D no Shokutaku: Режиссерская версия (1996), аниматор [24]
  • Нулевой враг (1997), аниматор [24]
  • Ico (2001), режиссер, ведущий дизайнер, ведущий аниматор, арт-директор
  • Тень Колосса (2005), режиссер, сценарист, ведущий дизайнер
  • Последний страж (2016), режиссер, ведущий дизайнер, продюсер
  • Untitle Project (2021), режиссер, ведущий дизайнер, продюсер

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e "Фумито Уэда" . Гигантская бомба . Проверено 29 июня 2016 года .
  2. ^ «Фумито Уэда в игре для будущего 2007» . 2007. Архивировано из оригинального 17 октября 2008 года.
  3. ^ Беттенхаузен, Шейн; Мильке, Джеймс, «своенравный сын Японии [стенограмма перепечатана из Electronic Gaming Monthly (сентябрь 2008 г.)]» , www.1up.com , стр. 7 из 10, архивировано с оригинала 3 ноября 2012 г.,1UP: Одним из ваших аниматоров на Enemy Zero был молодой парень по имени Фумито Уэда, которого большинство людей знают как создателя Ico и Shadow of the Colossus. Вы видели его потенциал на будущее, когда работали с ним над Enemy Zero? KE: В самом начале он не проходил процесс подачи заявки в Warp. Но я все еще помню работу, которую он прислал; это было о собаке, бегущей под дождем. Его технологии как аниматора, как художника компьютерной графики были не так хороши, но его идеи и концепции действительно поразили меня, поэтому, хотя изначально он не был в списке найма, я выбрал его, потому что видел его потенциал. Без потенциала художника-графика, но его дизайн и концепции поразили меня, поэтому я выбрал его. Однако люди много спрашивают меня об Уэде, но он не оставался в Варпе надолго. Это'не так, как я ухаживал за ним или что-то в этом роде; у него уже был талант, когда он пришел на работу, и он талантливый человек, поэтому он пошел в то будущее, к которому должен был идти. Вот каким я вижу Уэду.
  4. ^ 上 田文 人 (@fumito_ueda) (21 февраля 2013 г.), «僕 が 初 め て ビ デ ー ム 世界 に 入 っ た の 野 賢治 さ ん 率 (株) WARP と う濃密な時間を過ごさせてもらったことが今の自分に繋がってると思います.ちゃんとお礼を伝えられなかったのが悔やまれます.心からご冥福をお祈り申し上げます [Мой первый опыт в мире видеоигр было в компании WARP, возглавляемой Кенджи Иино. Это было короткое время, около полутора лет ...], twitter.com (на японском) (304575060109303809)
  5. Гибсон, Элли (4 августа 2008 г.). «Босс Sony хвалит новую игру команды Ico» . Eurogamer . Проверено 25 августа 2017 года .
  6. ^ «От Ico до последнего хранителя (страница 2 из 2)» . IGN . 3 июля 2009 . Проверено 25 августа 2017 года .
  7. ^ "Последний Хранитель SERA bien lié à Ico et Shadow of the Colossus" (на французском языке). 24 сентября 2009 . Проверено 24 мая 2013 года .
  8. Разак, Мэтью (3 октября 2009 г.), «Уэда хочет сделать FPS, любит Half-Life 2» , www.destructoid.com
  9. ^ «Fumito Уэды Большой Half-Life 2 Fan заинтересован в создании первого лица игры» , g4tv.com , архивируются с оригинала на 7 октября 2009 года, [через переводчика] ».. как они [Half-Life 2 для разработчиков Valve] реализованные ограничения были чем-то другим, что мне понравилось, по сравнению с другими играми ». [...] В. Принимая во внимание его признательность Valve за повествование историй и понимание того, что возможно с этой точки зрения, означает ли это, что он рассмотрит возможность перехода от первого лица в будущем? «Я заинтересован в создании игр от первого лица, - сказал он.
  10. Кертис, Том (12 декабря 2011 г.). «Подтверждено: создатель Ico Фумито Уэда покидает Sony» . Гамасутра . Проверено 25 августа 2017 года .
  11. Рианна Коупленд, Уэсли (17 июня 2015 г.). «Фумито Уэда создал новую студию с разработчиками Ico / Shadow» . IGN . Проверено 26 марта 2020 года .
  12. ^ Бона, Дитер (13 июня 2016). «Последний Страж выйдет на PlayStation 4 25 октября» . Грань . Проверено 13 июня +2016 .
  13. Романо, Сал (12 сентября 2018 г.), «Следующий проект Фумито Уэды в стадии реализации, соперник по масштабу предыдущих названий» , gematsu.com
  14. ^ Леоне, Мэтт. «Знакомьтесь, Kowloon Nights, группа, финансирующая следующую игру Фумито Уэды» . Многоугольник . Дата обращения 8 июля 2019 .
  15. Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Epic будет издавать игры от Remedy, Playdead и Gen Design» . Хроника видеоигр . Проверено 26 марта 2020 года .
  16. ^ Бардер, Олли (18 августа 2005). «Отрыв от нормы» . Хранитель . Проверено 25 августа 2017 года .
  17. ^ blackoak. "Интервью разработчика ICO - 2002" . Шмуляции . Проверено 25 августа 2017 года .
  18. ^ «Создатель Last Guardian:« Я не могу играть в свою игру » » . Хранитель . 28 июня 2016 . Проверено 25 августа 2017 года .
  19. ^ "тень колосса" . 25 октября 2005 . Проверено 25 августа 2017 года .
  20. ^ "Посмотрите захватывающий новый трейлер компьютерной графики The Last Guardian" . Блог PlayStation . Проверено 25 августа 2017 года .
  21. ^ " ' The Last Guardian' Создатель Ueda на своей первой игре Работа и позднего Kenji Eno" . Glixel . 6 января 2017 г.
  22. ^ "The PlayStation 2 Интервью: Fumita Уэда", Official PlayStation 2 Magazine , нет. 19 апреля 2002 г.
  23. ^ "46. Фумито Уэда" . IGN . 2008 . Проверено 25 августа 2017 года .
  24. ^ a b 上 田文 人 の 物語.ゲ ー ム の 流 儀 (Стиль игры) (на японском языке). Издательство Охта . 21 июня 2012. С. 1–432. ISBN 978-4778313265.( Перевод Shmuplations. Архивировано 22 апреля 2020 года в Wayback Machine ).

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт