Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shadow of the Colossus , выпущенная в Японии под названием Wander and the Colossus , [a] - это приключенческая игра, разработанная Japan Studio и Team Ico и изданная Sony Computer Entertainment для PlayStation 2 . Игра была выпущена в Северной Америке и Японии в октябре 2005 года, а в регионах PAL - в феврале 2006 года. [1] Она была разработана Фумито Уэда и разработана в International Production Studio 1 SCEI, также известной как Team Ico, той же группе разработчиков, которая отвечает за культовый хит Ico , [2] [3]которому игра считается духовной наследницей .

Сюжетная линия игры сосредоточена на молодом человеке по имени Странник, который попадает в запретную страну. Wander должен путешествовать по бескрайним просторам верхом на лошади и победить шестнадцать огромных существ, известных просто как колоссы, [4] , чтобы восстановить жизнь девушки по имени Моно. Игра необычна в жанре приключенческого боевика тем, что здесь нет городов или подземелий для исследования, нет персонажей, с которыми можно взаимодействовать, и нет врагов, которых нужно побеждать, кроме колоссов. [5] [6] Shadow of the Colossus описывается как игра-головоломка , поскольку каждого колосса можно убить, только атаковав определенные слабые места, для доступа к которым требуются определенные действия. [7] [8]

Shadow of the Colossus, известная как влиятельная игра в индустрии видеоигр и одна из лучших когда-либо созданных видеоигр , часто рассматривается как важный пример видеоигры как искусства из-за ее минималистского ландшафтного дизайна, захватывающего игрового процесса и эмоционального путешествия. Он получил широкое признание критиков в СМИ и был встречен с высокими продажами по сравнению с Ico , отчасти благодаря более широкой маркетинговой кампании. Звуковое сопровождение также получило широкую оценку. Игра получила несколько наград за звук, дизайн и общее качество. Shadow of the Colossus также неоднократно упоминается в дебатах об художественном качестве и эмоциональных перспективах видеоигр. [9]

Обновленная версия для PlayStation 3 была разработана Bluepoint Games и выпущена вместе с Ico под названием The Ico & Shadow of the Colossus Collection в сентябре 2011 года. Она включает графику высокой четкости (HD), контент, ранее отсутствовавший в североамериканском выпуске PlayStation Network. Трофеи и поддержка 3D. [10] HD-версия была выпущена отдельно в Японии. Римейк высокой четкости для PlayStation 4 по Bluepoint игры был выпущен в феврале 2018. [11]

Геймплей [ править ]

Прохождение Shadow of the Colossus происходит циклически. Начиная с центральной точки обширного ландшафта, игрок ищет и побеждает колосса, а затем возвращается в центральную точку, чтобы повторить процесс. [7] Чтобы найти каждого колосса, Странник может поднять свой меч, находясь в освещенном солнцем месте, чтобы отражать лучи света, которые сходятся, когда меч направлен в правильном направлении при следующей встрече. [12] Путешествие к колоссу редко бывает простым: участки различной местности часто требуют объезда по пути. Большинство колоссов находится в отдаленных районах, например, на вершинах скал или внутри древних построек. [7] [13]

Бродяга взбирается на первого колосса, чтобы воткнуть сигилу ему в лоб. В хэдз-ап дисплей показывает здоровье персонажа и выносливость (справа внизу), а также колосс здоровье (слева вверху).

Как только колосс найден, игрок должен обнаружить его слабые места, чтобы победить его. Каждый колосс обитает в уникальном логове, и многих колоссов невозможно победить, не используя окружающую среду. [14] У каждого колосса есть по крайней мере одно слабое место, обозначенное светящейся сигилой [15], которую можно осветить и идентифицировать по отраженному свету меча. [12] [16] У каждого колосса есть области, покрытые мехом или выступающие уступы, которые Странник может использовать, чтобы схватить и взобраться на колосса, пока тот мечется, пытаясь сместить его. [7] При масштабировании колосса игрок должен действовать быстро, так как Бродяга имеет ограниченную шкалу выносливости, которая уменьшается, пока он держится за существо.

У Бродяги и колоссов есть шкала жизни, показывающая их оставшееся здоровье. Здоровье колосса значительно уменьшится, когда его слабые места будут атакованы, в то время как Блуждание может быть повреждено атаками колосса или падением с большой высоты. На протяжении всей игры Бродяга вооружен только мечом и луком со стрелами [15], но может получить другое оружие, пройдя испытания Time Attack.

Хотя колоссы - единственные враги, в окружающей среде обитают естественные животные. Однако только один вид влияет на игровой процесс: поедание хвоста определенного вида ящерицы увеличивает показатель выносливости Странствия. Точно так же игрок может найти фрукт, увеличивающий максимальное здоровье Бродяги. [17]

Лошадь Бродяги, Агро, [18] играет большую роль в игре. Помимо использования в качестве средства передвижения, сражения на лошадях жизненно важны для победы над некоторыми колоссами. [19] Однако есть много мест, которые не могут быть преодолены лошадьми, и колоссы часто населяют области в глубине воды или за большими препятствиями, которые необходимо масштабировать. Агро не может выезжать за пределы этих границ и, будучи отделенным от Странства такими препятствиями, не может участвовать в следующей битве. [12] Агро упоминается как мужчина в англоязычной версии игры, [20] хотя директор Фумито Уэда сказал, что он видел лошадь Вандера как женщину. [21]

Окружающая среда должна использоваться в интересах игрока по мере прохождения игры. Первые два сражения происходят на простых, больших, плоских участках земли, с единственной целью - узнать, как масштабировать колоссов и атаковать их слабые места. [12] [14] Однако большинство из следующих четырнадцати битв требуют использования некоторых аспектов поля битвы. [8] [22]

По пути, если Wander будет убит во время сражения с любым из 16 колоссов, появится экран окончания игры с изображением головы соответствующего колосса, с которым игрок только что сражался.

История [ править ]

Настройка [ править ]

Во время Shadow of the Colossus игрок получает мало информации о предыстории персонажей и их отношениях друг с другом. [7] Действие игры происходит в фэнтезийном сеттинге [23] [24], где большинство игровых событий происходит на огромном и незаселенном полуострове , известном как Запретная Земля, отделенном от внешнего мира горным хребтом на севере. и море на юг и восток. Наличие руин и других древних построек указывает на то, что в этом районе когда-то было поселение. [25] [26] [27] [28]

В этот регион можно попасть только через небольшую расселину в горах на севере, ведущую к массивному каменному мосту. Этот мост охватывает половину ландшафта и заканчивается у большого храма, называемого «Святыня поклонения», расположенного в его центре. Однако запрещен вход на сушу [29], которая отличается разнообразными географическими особенностями, такими как озера, плато, каньоны, пещеры и пустыни, в дополнение к сооружениям, созданным руками человека. [7] [22]

Персонажи [ править ]

Побродите, стоя возле Моно. И Wander, и Mono с самого начала создавались с длинными волосами.

Главный герой игры - Вандер (ワ ン ダ, Ванда , озвучивает Кендзи Нодзима ) , молодой человек, цель которого - воскресить девушку по имени Моно (モ ノ, озвучивает Хитоми Набатаме ) . Мало что известно о Моно, кроме того, что она была девушкой, которую каким-то образом принесли в жертву, потому что считалось, что ее судьба проклята. [30] Wander и Mono были созданы с длинными волосами с самого начала процесса дизайна, причем длинные волосы Mono особенно контрастировали с Yorda of Ico , у которого короткие волосы. [31] В его стремлении воскресить Бродягу помогает его верный конь Агро.(ア グ ロ, Агуро ) , который служит его единственным союзником в победе над колоссами. [32] Бродяга также получает помощь от сущности по имени Дормин (ド ル ミ ン, Дорумин , озвучивает Казухиро Наката и Кьоко Хиками ) . История вращается вокруг этих персонажей, но имеет небольшой состав второго плана, включая лорда Эмона (エ モ ン, озвучивает Наоки Бандо ) и его людей.

Говоря сразу двумя голосами (мужским и женским), Дормин - загадочная бестелесная сущность. В легендах игрового мира говорится, что Дормин обладает способностью воскрешать мертвых; [29] [32] именно по этой причине Странствие входит в запретную землю, ища ее помощи в возрождении Моно. Дормин предлагает оживить ее в обмен на то, что Странник уничтожит шестнадцать колоссов. [30] Предполагается, что «Дормин», которое переводится как «Нимрод» наоборот, является ссылкой на тело библейского царя Нимрода, которое было изрезано и разбросано. [33]

Лорд Эмон - шаман, который описывает видение во введении к игре, расплывчато объясняя происхождение страны, в которую пришел Странник, и подчеркивает, что вход в это место запрещен. [29] Он изображается обладающим обширными знаниями о природе и сдерживании Дормина, а также способностью использовать мощную магию . В его подчинении находится небольшая группа воинов, и он преследует Бродягу, чтобы предотвратить использование «запретного заклинания», ритуала, включающего уничтожение шестнадцати колоссов и восстановление силы Дормина. [34]

Колоссы - это бронированные, чаще всего огромные существа с различными формами, от различных гуманоидов до хищных животных, и они живут во всевозможных средах и средах, в том числе под водой и летают по воздуху. Их тела представляют собой сплав органических и неорганических частей, таких как камень, земля, мех и архитектурные элементы, некоторые из которых выветрились или сломаны. Некоторые колоссы миролюбивы и нападают только тогда, когда их спровоцируют, в то время как другие агрессивны и атакуют при появлении. [7] [35] Населяя определенные места на запретной земле, они не выходят за пределы своей территории. Будучи убитыми, они останутся там, где упали, в виде холма из земли и скал, отдаленно напоминающего первоначального колосса.[36] [37] Столп света отмечает местоположение каждого колосса после того, как они были побеждены. В Латинских именах колоссов, хотя признакипротяжении связанных вентиляторных СМИ, не являются официальными и никогда не упоминаются в игре.

Сюжет [ править ]

История Shadow of the Colossus начинается, когда Странник входит в запретную землю, путешествуя по длинному мосту на своем коне Агро. Неизвестный игроку, перед тем, как войти, Бродяга украл древний меч, который является единственным оружием, способным убить колоссов. [34] Ведущий к огромному Храму Поклонения в центре региона, Странник несет с собой тело девушки по имени Моно. Мгновение спустя появляются несколько человекоподобных теневых существ и приближаются к Бродяге, прежде чем он легко отбрасывает их взмахом древнего меча, которым он владеет.

После победы над теневыми существами, голос бестелесной сущности, известной как «Дормин», раздается эхом сверху, выражая удивление, что Бродяга владеет оружием. Бродяга просит Дормин вернуть душу Моно в ее тело, что, как утверждает Дормин, возможно при условии, что Бродяга сможет уничтожить шестнадцать идолов, выстилающих храмовый зал, с помощью древнего меча, чтобы убить каждого колосса, которого олицетворяют идолы, расположенные по всей земле. Несмотря на то, что Дормин предупреждал его о том, что ему, возможно, придется заплатить большую цену, чтобы возродить Моно, Бродяга отправляется искать колоссов и уничтожить их. [38]

Чего Бродяга не знает, так это того, что колоссы содержат части собственной сущности Дормина, которые были разбросаны давным-давно, чтобы сделать сущность бессильной. [30] [39]Когда Бродяга убивает каждого колосса, выпущенный фрагмент Дормина входит в его тело. Со временем признаки разложения Вандера от собранной сущности становятся более ясными - его кожа становится бледнее, волосы темнее, а на лице появляются темные полосы. После смерти двенадцатого колосса выясняется, что Странствия преследует группа воинов во главе с Эмоном. По принуждению Дормина поспешить со своей задачей, Бродяга вскоре отправляется, чтобы победить шестнадцатого и последнего колосса. На пути к этому противостоянию он едет верхом на лошади по длинному мосту, который начинает разрушаться, когда он проходит половину пути. В последнюю секунду, когда кажется, что он не сможет этого сделать, Агро отбрасывает Бродягу на другой берег, прежде чем лошадь упадет в далекую реку внизу.

Вскоре после этого Странствие продолжает побеждать последнего колосса, когда компания Эмона прибывает в Святилище Поклонения, чтобы стать свидетелем крушения последнего храмового идола. Вскоре после этого Бродяга снова появляется в храме, признаки его порчи очевидны: его кожа липкая, глаза молочные, а из его головы выросла пара крошечных рогов . Эмон приказывает своим воинам убить " одержимого " человека, когда он приближается к Моно и, наконец, падает, получив удар в сердце от одного из людей Эмона. [40] Тем не менее, новый Дормин берет под свой контроль тело Бродяги и превращается в призрачного гиганта. [39] [41]Пока его люди бегут, лорд Эмон бросает древний меч в небольшую лужу в задней части зала храма, чтобы вызвать вихрь света, который поглощает Дормина и Бродягу, снова запечатывая Дормина в храме. После побега с обрушившимся за ними мостом, соединяющим с храмом, навсегда изолировав запретную землю от остального мира, Эмон выражает надежду, что Вандер, возможно, однажды сможет искупить свои преступления, если он выживет. [42]

Вернувшись в храм, Моно просыпается и обнаруживает, что Агро хромает в храм с травмированной задней ногой. Моно следует за Агро к бассейну, в который заклинанием Эмона затянули Бродягу и Дормина, и обнаруживает младенца мужского пола с крошечными рогами на голове. Она берет ребенка с собой, следуя за лошадью на более высокие уровни Святилища Поклонения, и прибывает в секретный сад внутри святилища, когда игра заканчивается.

Связь с Ico [ править ]

Shadow of the Colossus считается духовным наследником [43] и приквелом Ico . [5] В течение нескольких месяцев во время и после выпуска игры директор и ведущий дизайнер игры Фумито Уэда утверждал, что статус игры как приквела был просто его личным взглядом на игру, а не обязательно ее каноническим характером, как он в основном и предполагал. чтобы игроки сами определяли специфику истории, но он подтвердил, что между ними есть связь. [6] Более того, призрачные фигуры, которые появляются в Святилище Поклонения, связаны с тенями, с которыми игрок должен сражаться в Ико . [32]В обеих играх есть «рогатые» персонажи для главных героев (в конце игры Бродяга дает ростки рога). Меч королевы от Ико также доступен в качестве бонусного открываемого предмета [44], а у Агро есть альтернативный костюм, где символ Ико находится на ее голове. [45] Обе игры также используют уникальные вымышленные языки . [46]

Развитие [ править ]

С командой из тридцати пяти людей, Тень колоссы началась развитие в 2002 году под именем проекта Нико (а чемодан из Ni , 2 на японском языке, и «Ico») [47] и была задумана как продолжение Ico . [3] [48] В ранней технологической демонстрации проекта, показанной на саммите DICE в 2003 году, была изображена группа рогатых мальчиков в масках, которые едут на лошадях, атакуют и побеждают колосса. [3] [48] Однако Фумито Уэда сказал, что в то время было проще повторно использовать дизайн персонажей Ico.главный герой, и что он никогда явно не желал продолжения Ico . [49] Японский предзаказ на Тень колосса позже включал бонусный DVD с концепцией видео, трейлер , описывающую Nico сюжет «s, и введение команда разработчиков заявляет , что они хотели использовать в тени колосса .

Уэда и продюсер Кенджи Кайдо поддерживали свою команду на высоком уровне на протяжении всего производства. Признанный перфекционист, Уэда чувствовал, что только один или два из 500 художников, подавших заявки на работу над Shadow of the Colossus, соответствовали его критериям и часто требовали серьезных изменений в дизайне, пока они не соответствовали его видению. [48]Со своей стороны, Кайдо призвал программистов познакомиться с концепцией реалистичной физики в отношении движения колоссов и последующего эффекта, который это движение будет иметь для Бродяги, как с точки зрения того, как его можно сместить, так и с точки зрения того, как он может используйте это движение в своих интересах. Например, если колосс трясется, Кайдо хотел, чтобы позиция Вандера в ответ реалистично изменилась. Кроме того, если конечность колосса в данный момент находится в горизонтальном положении, Кайдо хотел, чтобы игрок мог бегать по конечности, как по любой другой плоской поверхности. Он назвал эти два понятия «динамикой и реакциями игрока» и «деформацией органических столкновений». [48] Создаваемый в результате реалистичный физический движок требовал, чтобы более быстрые колоссы были меньше.[49]

Кендзи Кайдо , продюсер игры, и Фумито Уэда , ведущий дизайнер игры на Art Futura 2005

Уэда хотел, чтобы игра имела уникальную презентацию [5] и изменила то, как игроки и разработчики воспринимали идею того, какими должны быть боссы в видеоиграх. Чтобы добиться этого, он позаботился о том, чтобы единственными врагами в игре были шестнадцать колоссов, что к ним можно было подходить только по одному, и что у них будут разные модели поведения. [49] [50] Хотя ограничение присутствия врагов только боссами было частично направлено на то, чтобы отличить игру от других, Уэда также сказал, что это было сделано для того, чтобы программисты сосредоточили все свое внимание на колоссах, чтобы их качество было таким же как можно выше. [6]В соответствии с этим акцентом на колоссах - и его предпочтением к простому управлению - он намеревался использовать одну кнопку на игровом контроллере исключительно для нацеливания на колоссов во время сражений. [50] Уэда процитировал The Legend of Zelda как влияние на дизайн боссов, называя боссов «перевернутыми подземельями Zelda». [51]

Тема товарищества между игроком и партнером, управляемым ИИ, волновала Уэду. [50] В Ico эта тема была представлена ​​через главного героя и персонажа Йорда, с которым игрок должен был работать и защищать во время навигации по игровому окружению. [52] Точно так же ключевым элементом в Shadow of the Colossus являются отношения между Бродягой и его лошадью Агро. [19]Задуманный для реалистичного изображения лошади, Agro иногда игнорирует команды. По словам Уэды, «настоящая лошадь ... не всегда подчиняется. Это не похоже на машину или мотоцикл, она не всегда поворачивается, когда вы говорите« поворот »!» Однако он признал, что команде пришлось ищите баланс в том, как часто Agro не реагирует на команды, чтобы не жертвовать игровыми качествами в погоне за реалистичностью. [50]

Все элементы игры, включая звук, игровой процесс и визуальные эффекты, были использованы для создания атмосферы « одинокого героя », что Уэда считал важным при разработке игры. Освещение, в частности, использовалось, чтобы создать темную, устрашающую обстановку для запретной земли, в то время как меч главного героя обеспечивал средства навигации, которые были «прямыми и видимыми только визуально». [52] Как и Ико , Shadow of the Colossus использует особый стиль освещения. Движок игры использует такие элементы, как ненасыщенные цвета , размытие в движении и частичный рендеринг с расширенным динамическим диапазоном , с упором на освещение цветения. [8] [19] [53]

Обновленная версия Ico и Shadow of the Colossus для PlayStation 3 была анонсирована на Tokyo Game Show 2010 и выпущена в сентябре 2011 года. Разработанная Bluepoint Games , обе были улучшены графически, чтобы использовать преимущества оборудования PlayStation 3 и HDTV , а также реализованы многие другие улучшения. .

В интервью в августе 2019 года Фумито Уэда упомянул, что во время производства « Тени Колосса» у него появились сомнения в том , что он просто «чувствует себя хорошо, побеждая монстров». Вместо этого он начал думать, есть ли какие-либо другие варианты для различных видов выражения, а затем в результате пришел к таким настройкам и правилам. В качестве примечания он упомянул, что, когда он впервые показал своим сотрудникам последовательность грустно звучащей музыки, проигрываемой после победы над колоссом в Shadow of the Colossus , они подумали, что это ошибка, и засмеялись, потому что они так привыкли к играм, в которые можно играть. фанфары после победы над монстром. [54]

Выпуск PAL [ править ]

PAL версия игры была выпущена в феврале 2006 года Как и выход PAL для Ico , игра вышла в картонных упаковках показывая различные произведения искусства из игры, и содержит четыре художественных карт. [55] [56]

В игру также входили документальный фильм «Создание», трейлер Ico и галерея концепт-артов , доступная из главного меню игры. [55] Sony Computer Entertainment также переиздан Ico в PAL территориях в момент Тень колосса « s релиз, как продвигать игру через Ico » репутации s, и позволить игрокам , которые не покупали Ico во время его первоначальной ограниченной выпуск, чтобы «пополнить свои коллекции». [55] [57]

Некоторая путаница возникла в регионах PAL относительно официального имени главного героя, в первую очередь из-за использования в руководстве слова «Wanda», в то время как руководство для Северной Америки и сама игра используют имя «Wander». Фактически, японская версия игры произносит название «Wander» как ワ ン ダ ( Wanda ), что также является распространенной транслитерацией английского имени «Wanda», отсюда и ошибка в руководстве.

Музыка [ править ]

Хотя игра имеет обширный оркестровый саундтрек, музыку можно услышать только во время кат-сцен и столкновений с колоссами, в то время как время, проведенное в Храме Поклонения и пересечение ландшафта, не происходит, за исключением звуков, издаваемых главным героем, его лошадью и их окружением. [58] Открытый характер игрового мира и отсутствие жизни в сочетании с ограниченным использованием музыки помогают создать атмосферу уединения, [52] [59] подобную той, что в Ico . [22]

7 декабря 2005 года альбом с музыкой из игры был выпущен только в Японии под названием Wander and the Colossus Original Soundtrack: Roar of the Earth (ワ ン ダ と 巨像 オ リ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ 大地 の 大地 の, Wanda to Kyozichi Original Soundtrack: нет Hk ) . [60] Музыка к игре была написана Коу Отани , чья предыдущая работа над видеоиграми включала саундтреки к авиасимулятору Sky Odyssey для PlayStation 2 и шутеру Philosoma для PlayStation . Он также работал над несколькими фильмами Gamera 1990-х годов , а также над множеством аниме .Roar of the Earth получил награду «Саундтрек года» американского журнала Electronic Gaming Monthly . [61]

Ремейк [ править ]

Sony анонсировала ремейк Shadow of the Colossus для PlayStation 4 во время пресс-конференции Electronic Entertainment Expo 2017 . [62] Он был выпущен 6 февраля 2018 года. [63] Ремейком руководит Bluepoint, который разработал более ранний ремастер для PlayStation 3. Разработчики переделали все игровые ресурсы с нуля, но игра сохранила тот же игровой процесс, что и в оригинальном названии, с введением новой схемы управления. [64]Уэда с тех пор покинул Sony, но предоставил список рекомендуемых изменений в Bluepoint для ремейка; он заявил, что не верит, что многие из них будут реализованы, и что они не добавят ни одного колосса, вырезанного из оригинальной игры. [65]

Прием [ править ]

Тень колосса " коммерческий прием s был положительным, с продажами 140,000 копий в первую неделю в розницу в Японии, достигнув номер один в чартах. Почти 80% первоначальной поставки в Японию было продано в течение двух дней. [66] Эти цифры выгодно отличаются от Ico , который был хорошо воспринят критиками, но не смог продать значительное количество устройств. [67] Игра была помещена в список лучших хитов Sony 6 августа 2006 года. [68] [69]

В отличие от Ico , Shadow of the Colossus получила гораздо больше внимания, отчасти из-за того, что Sony вложила свой вес в масштабную рекламную кампанию. [70] Он рекламировался в игровых журналах, на телевидении и в Интернете , включая кампанию вирусного маркетинга, начатую в октябре 2005 года. На сайте были размещены ссылки на несколько веб-сайтов, в которых утверждалось, что останки пяти гигантов, похожих на неких колоссов, были обнаружены в различных частях. мира. С тех пор веб-сайт был закрыт. Некоторые предполагают, что показатели продаж Ico можно было бы улучшить, если бы подобные рекламные усилия были предприняты до его выпуска. [71]

Критический ответ [ править ]

Тень колосса получил критическое признание, со средним баллом критика 91% на GameRankings , [72] что делает его 11 - й по величине номинальной игры в 2005. [78] К ним относятся японский журнал Фэмитсу , который оценил игру 37/40 , [76] британский Edge , награжденный 8/10, [75] и Electronic Gaming Monthly , получивший 8,8 / 10. [61] Обзор GameSpot дал ему 8,7, отметив, что «эстетическое представление игры не имеет себе равных ни по каким стандартам», [7] в то время как мультимедийный сайт IGNназвал игру «потрясающим опытом» и «обязательным титулом», получив оценку 9,7 из 10. [22] GameSpy охарактеризовал ее как «возможно, самую инновационную и визуально захватывающую игру года для PS2». [23] В ретроспективной статье Edge игра описывалась как «вымысел с несомненным тематическим богатством, захватывающей эмоциональной силой, фундаментальные художественные качества которой полностью слились с ее интерактивностью». [79] Дэйв Чикорикко, преподаватель литературы в Университете Отаго , похвалил игру за использование длинных роликов и участков верховой езды, которые заставляют игрока заниматься саморефлексией и чувствовать себя погруженным в игровой мир. [33]

Многие обозреватели считают саундтрек к игре одним из величайших ее аспектов. В дополнение к Electronic Gaming Monthly " награду„Саундтрек года“s, [61] GameSpot отметил , что музыкальное сопровождение транспортируют, и часто усиливается, настроение той или иной ситуации, [7] в то время как он был описан как«один из лучшие саундтреки к играм »от обозревателя Eurogamer . [8]

Тем не менее, игру критиковали за неустойчивую частоту кадров , которая обычно плавная при перемещении по ландшафту, но часто замедляется в быстро меняющихся ситуациях, таких как битвы колоссов. [7] Также была выражена озабоченность по поводу игровой камеры, которая была описана GameSpy как «такой же противник, как и Колоссы», «умудрявшаяся перецентрироваться в худшие и самые неподходящие моменты». [23] Рецензенты часто неоднозначно относятся к ИИ и средствам управления Agro; в то время как игровой веб-сайт Thunderbolt настаивает на том, что реализм движений и поведения Агро «создает впечатления от видеоигры, непохожие на другие», [80] Эдж прокомментировал, что элементы управления были «неуклюжими, грубыми и непредсказуемыми».[75] Другие критики любятGame Revolution [81] и GameSpot сочли, что игра была слишком короткой (среднее время прохождения оценивалось от 6 до 8 часов), с небольшой ценностью воспроизведения, учитывая элементы головоломки для каждой битвы колоссов. [7] [81]

Награды [ править ]

Shadow of the Colossus получил несколько наград, в том числе признание за «Лучший дизайн персонажей», «Лучший игровой дизайн», «Лучшее визуальное искусство» и «Игра года», а также одну из трех «Наград за инновации» в 2006 году. Награды "Выбор разработчиков игр". [82] [83] В 2006 DICE Summit , игра получила награду за «выдающиеся достижения в области художественного направления» на Академии интерактивных искусств и наук , [84] в то время как он получил один из двух «Специальные Новичков Awards» на Famitsu Awards 2005. [85] [86] [87] Он был номинирован на "Лучшую оригинальную музыку", "Лучшую художественную графику" и "Лучшую игру для PS2",а также "Самая высокая частота кадров" в награде GameSpot за 2005 год,[88] [89] [90] [91] в то время как он выиграл «Лучшую приключенческую игру» и «Лучший художественный дизайн» в наградах IGN Best of 2005, [92] [93] [94], которые назвали Agro лучшим помощником в история видеоигр. [95] Через два года после выхода IGN назвал Shadow четвертой величайшей игрой всех времен для PlayStation 2. [96] Games Radar наградила ее лучшей игрой года 2006 (выпущена в Великобритании в начале 2006 года, позже, чем в США), [97] и фигурирует в списке «100 лучших игр когда-либо» на сайте под номером десять. [98] Окончание игры было названо четвертым величайшим моментом в играх редакцией GamePro.в июле 2006 года. [99] Читатели PlayStation Official Magazine назвали ее восьмой по величине игрой для PlayStation из когда-либо выпущенных. [100] Destructoid назвал игру №1 в своем списке 50 лучших видеоигр десятилетия. [101] IGN назвал Shadow of the Colossus лучшей игрой 2005 года [102] и второй лучшей игрой десятилетия после Half-Life 2 . [103] В 2012 году журнал Complex назвал Shadow of the Colossus второй лучшей игрой для PlayStation 2 всех времен после God of War II . [104]В 2015 году игра заняла 4-е место в списке 15 лучших игр с 2000 года по версии USgamer. [105]

Наследие [ править ]

Тень Колосса упоминается как влияние на различные видеоигры, включая God of War II (2007), [106] God of War III (2010), [107] Titan Souls (2015), [108] [109] The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017), [110] [111] Death's Gambit (2018), [112] и Praey for the Gods . [113] Режиссер Гильермо дель Торо также назвал Ико и Тень Колосса «шедеврами» и частью своего режиссерского влияния. [114]

Игра играет важную роль в фильме Майка Биндера 2007 года « Власть над мной» как один из способов, которыми персонаж Адама Сэндлера справляется со своей основной борьбой - с аспектами игры, отражающими трагедию, постигшую персонажа Сэндлера; Падающие гиганты Shadow of the Colossus отражают рушащиеся башни атак 11 сентября, в которых погибли его жена и дети, и главный персонаж игры, пытающийся воскресить свою умершую любовь, - это две основные темы, которые поражают сходством. Говорят, что Сэндлер импровизировал подробное описание схемы управления в сцене с Доном Чидлом , который играет своего старого друга. [115]Говорят, что во время съемок оба актера стали экспертами в игре. [115]

Киноадаптация [ править ]

В апреле 2009 года сообщалось, что Sony Pictures снимет фильм « Тень Колосса» . Кевин Мишер , продюсер «Короля скорпионов» , «Интерпретатор» и недавней попытки ремейка « Дюны» , вел переговоры о продюсировании. Было объявлено, что Фумито Уэда, создатель игры, будет участвовать в создании фильма. [116] 23 мая 2012 года стало известно, что режиссер « Хроник» Джош Транк будет руководить экранизацией. [117] Сет Локхед должен был написать сценарий фильма. [118] В сентябре 2014 года Variety сообщила, что мамаРежиссер Андрес Мускетти возьмет на себя роль режиссера фильма после того, как Транк бросил учебу из-за его приверженности одному из будущих побочных фильмов « Звездных войн» . [119] [120]

Ссылки [ править ]

  1. ^ ワ ン ダ と 巨像(от Ванды до Кёдзо ) на японском языке
  1. ^ Сотрудники сайта IGN, под ред. (2006). «IGN: Тень Колосса» . IGN . Проверено 29 июля 2006 года .
  2. ^ Рид, Кристан. «Путеводитель по культовой классике для PS2» . Eurogamer.net . Проверено 12 апреля 2007 года .
  3. ^ a b c Сотрудники австралийского сайта PlayStation.com. «NICO: игра, которой никогда не было» . PlayStation.com Австралия . Архивировано из оригинального 29 августа 2006 года . Проверено 30 июля 2006 года .
  4. ^ из Famitsū, изд. (2006). Посетите Kyozō Kōshiki Kōryaku и Setteibon Inishie no Chi Kitan (на японском языке). Enterbrain. п. 140.
  5. ^ a b c Макнамара, Энди и Бергаммер, Билли (2006). «Колоссальное творение: интервью Кендзи Кайдо и Фумито Уэда» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2006 года . Проверено 9 июля 2006 года .
  6. ^ a b c Колер, Крис (9 марта 2006 г.). «За тенью: Фумито Уэда» . Проводные новости . Архивировано из оригинального 29 июня 2006 года . Проверено 9 июля 2006 года .
  7. ^ a b c d e f g h i j k l Шумейкер, Брэд (17 октября 2005 г.). «Тень Колосса для PlayStation 2 Review» . GameSpot . Проверено 29 апреля 2014 года .
  8. ^ a b c d e Рид, Кристан (2005). «Рецензия - Тень Колосса» . Euro Gamer . Проверено 21 июля 2006 года .
  9. ^ «Ладно, дети, поиграйте на моей лужайке» . Чикаго Сан-Таймс . Архивировано из оригинала на 11 августа 2010 года.
  10. Шуман, Сид (15 сентября 2010 г.). «Коллекция Ico и Shadow of the Colossus выйдет на PS3 весной 2011 года с 3D» . SCEA . Проверено 16 сентября 2010 года .
  11. ^ Оуэнс, Крейг. «Поиски последнего большого секрета Тени Колосса» . Eurogamer . Проверено 27 мая 2020 года .
  12. ^ a b c d Данэм, Джереми (2005). «Pre-E3 2005: Тень Колосса» . IGN . Проверено 16 августа 2006 года .
  13. ^ "Руководства: прохождение Shadow of the Colossus" . IGN . Архивировано из оригинального 13 августа 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  14. ^ a b Сулич, Иван (2005). «Падение Колосса» . IGN . Проверено 16 августа 2006 года .
  15. ^ a b Колер, Крис (26 октября 2005 г.). «Колосс - гигантский скачок для игр» . Проводные новости . Архивировано из оригинала 18 июня 2006 года . Проверено 17 июля 2006 года .
  16. ^ Данэм, Джереми (2005). «E3 2005: Обновление Тени Колосса» . IGN . Проверено 16 августа 2006 года .
  17. ^ " Тень Колосса Руководство" . IGN . Архивировано из оригинального 13 августа 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  18. ^ Тень Колосса инструкции книги. Sony Computer Entertainment , 2005. С. 14–16.
  19. ^ a b c Gantayat, Anoop (2005). «Ванда и Колосс» . IGN . Проверено 16 августа 2006 года .
  20. ^ Sony Computer Entertainment. Тень колосса. (Sony Computer Entertainment). PlayStation 2. (18 октября 2005 г.) «Ударьте лошадь ногой сбоку, чтобы заставить ее бежать, используя X».
  21. ^ из Famitsū, изд. (2006). Посетите Kyoz Ky Kōshiki Kōryaku и Setteibon Inishie no Chi Kitan (на японском языке). Enterbrain. п. 202.
  22. ^ a b c d e Ропер, Крис (2005). «Тень Колосса» . IGN . Проверено 21 июля 2006 года . Страница 2.
  23. ^ а б в МакГарви, Стерлинг (2005). «Тень Колосса» . GameSpy . Проверено 17 августа 2006 года .
  24. ^ Daultrey, Стивен (2004). «Эпопея под названием« Ванда: раскрыты «потрясающие» произведения Sony для PS2 »» . Компьютер и видеоигры . Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2009 года . Проверено 17 августа 2006 года .
  25. ^ Ропер, Крис (2005). «Тень Колосса» . IGN . Проверено 21 июля 2006 года . Стр. 3.
  26. ^ Скотт, Алан Марриотт (2005). «Предварительный просмотр Тени Колосса» . G4 . Архивировано из оригинала на 4 января 2006 года . Проверено 16 августа 2006 года .
  27. ^ Hayes, Jonahthan (2005). "Больше, чем жизнь - Обзор видеоигр журнала New York Magazine" . Искусство и события Нью-Йорка . Архивировано из оригинала на 4 января 2013 года . Проверено 28 июля 2006 года .
  28. Эндрюс, Стюарт (22 февраля 2006 г.). «Тень Колосса» . TrustedReviews . Архивировано 24 марта 2007 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  29. ^ a b c Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень Колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Эмон (рассказывая): Это место ... началось из резонанса пересекающихся точек ... Это воспоминания, замененные энс и ничто и выгравированные на камне. Кровь, молодые ростки, небо - и тот, который способен управлять существами, созданными из света ... В этом мире говорят, что, если кто-то этого пожелает, он может вернуть души мертвых ... ... Но вторгаться в эту землю строго запрещено ...
  30. ^ a b c Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень Колосса ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment. Бродяга: Ее принесли в жертву, потому что у нее проклятая судьба. Пожалуйста, верни мне ее душу ... / Дормин: Душа той девы? Души, которые однажды были потеряны, не могут быть возвращены ... разве это не закон смертных? Однако с этим мечом ... это может быть невозможно. / Wander: Неужели ?! / Дормин: Это, конечно, если тебе удастся выполнить то, что Мы просим. / Wander: Что мне делать? / Дормин:Взгляни на идолов, стоящих вдоль стены ... Ты уничтожишь их всех. Но эти идолы не могут быть уничтожены простыми руками смертного ... / Блуждающий: Тогда что мне делать? / Дормин: В этой стране существуют колоссы, которые являются воплощениями этих идолов. Если ты победишь этих колоссов - идолы падут.
  31. ^ из Famitsū, изд. (2006). Посетите Kyozō Kōshiki Kōryaku и Setteibon Inishie no Chi Kitan (на японском языке). Enterbrain. п. 173. ISBN. 4-7577-2580-9.
  32. ^ a b c Персонал Sony Computer Entertainment (2006 г.). «Тень Колосса Английский (Великобритания)» . Официальный сайт Shadow of the Colossus . Архивировано из оригинального 13 октября 2008 года . Проверено 29 июля 2006 года .
  33. ^ a b Чикорикко, Дэйв. (2008). « Play, Memory“: Тень колосса и Cognitive Разминки». В Эннслине, А .; Белл, А. (ред.). Новые взгляды на цифровую литературу . Dichtung Digital, специальный выпуск. Архивировано из оригинального 28 сентября 2011 года.
  34. ^ a b Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень Колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Эмон: Вы хоть представляете, что натворили ?! Вы не только украли меч и вторглись в эту проклятую землю, но и использовали запретное заклинание ...
  35. ^ Шиллинг, Крис (2006). «Тень Колосса» . Нажмите Start Online . Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 8 августа 2006 года .
  36. Перейти ↑ Gillett, Nick (11 февраля 2006 г.). "Превью Guitar Hero / Shadow Of The Colossus" . Guardian Unlimited . Лондон . Проверено 8 августа 2006 года .
  37. ^ Сотрудники сайта IGN (2005). «Коды, коды и чит-коды Shadow of the Colossus» . IGN . Проверено 8 августа 2006 года .
  38. Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень Колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Дормин: Но учтите , цена, которую вы заплатите, может быть действительно высокой. / Wander: Это не имеет значения.
  39. ^ a b Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень Колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Дормин: Ты разделил Наше тело на шестнадцать сегментов на вечность, чтобы запечатать Нашу силу ...
  40. Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень Колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Эмон: Искоренить источник зла. Смотри ... Он одержим мертвыми. Спешите сделать это! Лучше избавить его от страданий, чем существовать, как бы он ни был проклят.
  41. Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень Колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Дормин: Мы позаимствовали тело этого воина ...
  42. Sony Computer Entertainment (18 октября 2005 г.). Тень Колосса (PlayStation 2). Sony Computer Entertainment. Эмон: Бедная безбожная душа ... Теперь ни один человек больше не сможет вторгнуться в это место. Если бы вы были живы ... Если даже возможно продолжать существовать в этих запечатанных землях ... однажды, возможно, вы искупите то, что сделали.
  43. ^ Сотрудники сайта GameSpot, под ред. (5 января 2006 г.). «Долгожданный духовный преемник ICO прибывает в Европу в середине февраля» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  44. Рейнольдс, Мэтью (7 мая 2006 г.). «Прохождение Shadow of the Colossus» . IGN . Проверено 6 июня 2009 года .
  45. ^ "Wiki-страница для Agro" . Neoseeker . Проверено 8 марта 2020 года .
  46. ^ Сотрудники сайта игрового разведывательного управления (2001). «Интервью с Фумито Уэда» . Игровое разведывательное управление . Архивировано из оригинала 9 марта 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  47. ^ Dengeki PlayStation Staff, изд. (2005). "Интервью" Путешествие к Кёдзо " . Dengeki Online (на японском языке) . Проверено 12 марта 2008 года .Перевод абзаца 1:
    Уэда Фумихито : На первых этапах разработки «Путешествие в Кёдзо» называлось «Нико», сокращение от «Следующий Ико». Идея нашей новой игры заключалась в том, чтобы использовать то, что мы узнали в «Ico», и придумать что-то новое. Однако «Нико» было не чем иным, как временным названием проекта, и с самого начала было ясно, что название изменится .
  48. ^ a b c d Косак, Дэйв "Фарго" (2006). «Делаем колоссальные игры» . GameSpy . Проверено 18 июля 2006 года .
  49. ^ a b c PlayStation.com New Zeal; персонал сайта (ред.). «Колосс говорит» . PlayStation.com Новая Зеландия . Архивировано из оригинального 23 мая 2016 года . Проверено 30 июля 2006 года .
  50. ^ a b c d Мильке, Джеймс (2005). «Shadow Talk: интервью с Фумито Уэда и Кенджи Кайдо» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 29 июня 2012 года . Проверено 23 июля 2006 года .
  51. Тим Роджерс (25 октября 2005 г.). «Тень Колосса» . Вставьте кредит . Архивировано из оригинала 3 ноября 2005 года.
  52. ^ a b c Мильке, Джеймс и Рыбицки, Джо (2005). «Гигант в процессе становления» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 6 марта 2013 года . Проверено 30 июля 2006 года .
  53. Перейти ↑ Nishikawa (2005). «Предварительный просмотр Shadow of the Colossus для PS2» . Impress Watch . Архивировано из оригинального 20 -го августа 2006 года . Проверено 2 августа 2006 года .Перевод доступен на сайте "Создание" Тени Колосса ".
  54. ^ «Дополнительное интервью: Фумито Уэда (Ико, Тень Колосса, Последний Страж)» . Трость и полоскание . 27 августа 2019 . Проверено 28 августа 2019 года .
  55. ^ a b c Уэльс, Мэтт, изд. (2006). «PAL Colossus получает эксклюзивный контент» . компьютерные и видеоигры . Проверено 17 июля 2006 года .
  56. ^ Ли, Феликс МС, он же "Маскрайдер", изд. (2006). «Зона геймеров: от Ванды до Кёдзо / Тень Колосса Сканы / Фото» . Зона геймеров . Архивировано из оригинала 17 июля 2006 года . Проверено 17 июля 2006 года .
  57. ^ Уэльс, Мэтт, изд. (2006). «Фумито Уэда» . компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 25 июля 2011 года . Проверено 17 июля 2006 года .
  58. ^ Рэмси (2006). «Обзор Тени Колосса» . GameChew . Архивировано из оригинального 21 июня 2006 года . Проверено 29 июля 2006 года .
  59. ^ Роджерс, Тим (2005). «Обзор Тени Колосса» . вставить кредит . Архивировано из оригинала 19 июля 2006 года . Проверено 29 июля 2006 года .
  60. Wander and the Colossus Original Soundtrack: Roar of the Earth (примечания для СМИ). King Record Co., Ltd. 2005. стр. 8. Архивировано из оригинала 22 июля 2012 года.
  61. ^ a b c d "Ежемесячный журнал электронных игр" Shadow of the Colossus " . Найдите статьи . Ноября 2005 Архивировано из оригинального 20 сентября 2008 года . Проверено 30 июля 2006 года .
  62. Вальдес, Ник (12 июня 2017 г.). «Тень Колосса становится римейком» . Деструктоид . Проверено 12 июня 2017 года .
  63. ^ Даюсь, Оскар (31 октября 2017). «Подтверждена дата выхода ремастера Shadow Of The Colossus для PS4» . Gamespot . Проверено 31 октября 2017 года .
  64. ^ Fingas, Джон (14 июня 2017). « Тень колосса“была восстановлена с нуля для PS4» . Engadget . Проверено 14 июня 2017 года .
  65. Покупка, Роберт (29 июня 2017 г.). «Фумито Уэда представил предложение об изменениях ремейка Shadow of the Colossus для PS4» . Eurogamer . Проверено 3 июля 2017 года .
  66. Перейти ↑ Fahey, Rob (2006). «Тень Колосса занимает первое место» . Игровая индустрия . Архивировано из оригинального 14 февраля 2008 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  67. ^ kellercl (2006). «PS2 Тень Колосса» . ControllerFreaks . Архивировано из оригинального 28 сентября 2007 года . Проверено 24 июля 2006 года .
  68. ^ Surette, Тим (2006). «Пять добавлены к лучшим хитам PS2» . GameSpot . Проверено 4 августа 2006 года .
  69. ^ Персонал Sony Computer Entertainment, изд. (2006). «PlayStation 2 - Greatest Hits» . PlayStation.com . Архивировано из оригинального 24 августа 2006 года . Проверено 4 августа 2006 года .
  70. ^ Сотрудники сайта Kikizo (2006). «Колосс убивает EA, тащит Ико за собой» . Кикидзо . Проверено 26 июля 2006 года .
  71. ^ Рид, Кирстан (2005). «Первые впечатления - Тень Колосса» . Euro Gamer . Проверено 26 июля 2006 года .
  72. ^ a b «Тень Колосса для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 12 сентября 2018 года .
  73. ^ «Тень Колосса для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 31 января 2018 года .
  74. ^ Мильке, Джеймс (14 октября 2005). «Тень Колосса» . 1UP.com . Проверено 1 июля 2014 года .
  75. ^ a b c журнала Edge, под ред. (2005). Edge Christmas 2005; Выпуск 157 . Будущее издательство. С. 98–99.
  76. ^ a b "ワ ン ダ と 巨像 (PS2)" . Famitsu.com (на японском) . Проверено 29 апреля 2014 года .
  77. ^ "Тень обзора Колосса" . GameTrailers . 17 октября 2005 . Проверено 1 июля 2014 года .
  78. ^ "Gamerankings: 2005 игры, организованные по счету" . Проверено 31 марта 2012 года .
  79. ^ Edge представляет 100 лучших видеоигр . Будущее издательство. 2007. с. 146.
  80. ^ Крамер, Джош (2005). «Тень Колосса» . Thunderbolt . Архивировано из оригинального 25 сентября 2008 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  81. ^ a b Сильвермен, Бен (2005). «Тень Колосса» . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2006 года . Проверено 3 января 2006 года .
  82. Перейти ↑ Fahey, Rob (2006). «Колосс нависает над GDC Awards» . Euro Gamer . Проверено 29 июля 2006 года .
  83. Перейти ↑ Thorsen, Tor (2006). «Колосс бросает тень на GDC Awards» . GameSpot . Проверено 30 июля 2006 года .
  84. ^ Персонал сайта GameSpy (2006). «9-я ежегодная премия Академии интерактивных искусств и наук» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 5 ноября 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  85. ^ Сотрудники сайта Famitsu.com (2006). " " FAMITSU AWARDS 2005 "大 賞 は『 キ ン グ ダ ム ハ ー ツ II 』と『 バ イ オ ハ ザ ー ド 4 』!!" . Famitsu.com . Проверено 3 августа 2006 года .
  86. ^ Персонал Sony Computer Entertainment (2006). «Тень Колосса 日本 サ イ ト» . Официальный сайт Shadow of the Colossus . Архивировано из оригинала на 27 января 2010 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  87. ^ Gantayat, Anoop (2006). «Новые награды, обнаруженные в презентации Famitsu Awards» . IGN . Архивировано из оригинального 19 августа 2007 года . Проверено 3 августа 2006 года .
  88. ^ Сотрудники сайта GameSpot (2005). «Лучшее от GameSpot в 2005 году - награды за особые достижения (стр. 1)» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  89. ^ Сотрудники сайта GameSpot (2005). «Лучшее от GameSpot в 2005 году - награды за особые достижения (стр. 8)» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  90. ^ Сотрудники сайта GameSpot (2005). «Лучшее от GameSpot в 2005 году - награды за особые достижения (стр. 5)» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  91. ^ Сотрудники сайта GameSpot (2005). «Лучшее от GameSpot в 2005 году - награды за особые достижения (стр. 4)» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  92. ^ Сотрудники сайта IGN, под ред. (2005). «IGN.com представляет лучшее из 2005 года (стр. 2)» . IGN . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  93. ^ Сотрудники сайта IGN, под ред. (2005). «IGN.com представляет лучшее из 2005 года (стр. 14)» . IGN . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  94. ^ Сотрудники сайта IGN, под ред. (2005). «IGN.com представляет лучшее из 2005 года (стр. 25)» . IGN . Архивировано из оригинала на 6 декабря 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  95. ^ Сотрудники сайта IGN (2006). «Топ-10 вторника: лучшие друзья» . IGN . Проверено 29 июля 2006 года .
  96. ^ Данэм; и другие. (2007). «25 лучших игр для PS2 всех времен» . IGN . Архивировано из оригинала на 5 июня 2007 года . Проверено 23 марта 2007 года .
  97. ^ Games Radar Staff (2006). «20 лучших игр 2006 года от Games Radar» . Игры Радар . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2011 года . Проверено 22 декабря 2006 года .
  98. ^ Один, сотрудники GamesRadar 2015-02-25T20: 50: 41 55ZXbox. «100 лучших игр всех времен» . gamesradar .
  99. ^ Редакторы GamePro (2006). «55 величайших моментов в игре» . GamePro . Архивировано из оригинала 21 июля 2006 года . Проверено 31 июля 2006 года .
  100. ^ Выпуск PlayStation Official Magazine 50, Future Publishing , октябрь 2010
  101. ^ Concelmo, Чад (4 декабря 2009). «Лучшие видеоигры десятилетия (№ 10–1)» . Деструктоид . Архивировано из оригинального 28 ноября 2014 года . Проверено 4 декабря 2009 года .
  102. ^ «Лучшие видеоигры и компьютерные игры 2005 года» . IGN . Архивировано из оригинала на 6 июля 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  103. ^ «Лучшие видеоигры и компьютерные игры десятилетия 2000–2009» . IGN . Архивировано из оригинала 24 июля 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  104. ^ Рыцарь, Рич. «50 лучших игр для PS2: 2. Shadow of the Colossus» . Complex.com . Комплексные СМИ . Проверено 28 декабря 2012 года .
  105. Уильямс, Майк (5 августа 2015 г.). «15 лучших игр с 2000 года, номер 4: Тень Колосса» . USgamer . Геймерская сеть. Архивировано 6 августа 2015 года . Проверено 6 августа 2015 года .
  106. ^ Барлог, Cory (2 августа 2007). «Бог Колосса» . Проверено 27 мая 2019 года .
  107. ^ "Интервью с Destructoid: директор по дизайну God of War III, Тодд Папи" . Деструктоид . 20 февраля 2009 . Проверено 27 мая 2019 года .
  108. Грейсон, Натан (25 августа 2014 г.). «Если Dark Souls вышли 20 лет назад» . Котаку . Проверено 27 мая 2019 года .
  109. Гамильтон, Энди (13 апреля 2015 г.). «Обзор Titan Souls» . PC Gamer . Будущее США . Проверено 14 апреля 2015 года .
  110. ^ «Без Тени Колосса у нас не было бы Дыхания дикой природы» . Вставить . 6 февраля 2018 . Проверено 27 мая 2019 года .
  111. ^ "Аонума на Zelda: Breath of the Wild - полный перевод интервью Gamekult" . Nintendo Все . 29 января 2017 года . Проверено 27 мая 2019 года .
  112. ^ Thurmond, Joey (29 июля 2018). «Интервью: раскрытие души и гигантских устремлений за гамбитом смерти на PS4» . Нажмите Square . Проверено 25 августа 2018 года .
  113. Хиллиард, Кайл (10 февраля 2019 г.). «Praey For the Gods 'Developers Talk Shadow Of The Colossus и Breath Of The Wild Inspirations» . Информер игры . Проверено 27 мая 2019 года .
  114. ^ «Хеллбой Директор говорит об играх» . Край . 26 августа, 2008. Архивировано из оригинального 12 августа 2010 года . Проверено 4 октября 2008 года .
  115. ^ a b Эшкрафт, Брайан (22 марта 2007 г.). «Жанр: Колосс и комик» . Котаку . Проверено 18 января 2010 года .
  116. ^ Totilo, Стивен (28 сентября 2009). «Создатель Shadow Of The Colossus намекает на участие в кино, хочет порты PS3» . Котаку . Проверено 29 сентября 2009 года .
  117. ^ Вейвода, Джим (23 мая 2012). «Режиссер Хроники, чтобы сделать тень из фильма Колосс» . ign.com . IGN Entertainment, Inc . Проверено 24 мая 2012 года .
  118. ^ Борис Кит. « Сценарист « Ханна »для пера« Тень Колосса »для Sony (Эксклюзив)» . Голливудский репортер .
  119. Кролл, Джастин (4 сентября 2014 г.). "Андрес Мускетти направит адаптацию" Тени Колосса "для Sony" . Разнообразие . Проверено 4 сентября 2014 года .
  120. Перейти ↑ Wilding, Josh (4 сентября 2014 г.). «Мама-директор Андрес Мускетти возглавит адаптацию видеоигры« Тень Колосса »» . HeyUGuys . Проверено 4 сентября 2014 года .