Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ico (イコ, Ико , / я к / ) является приключенческая игра , разработанная японской студии и Team Ico и опубликовано Sony Computer Entertainment , выпущена для PlayStation 2 видео игровой консоли в 2001 и 2002 годах в различных регионах. Ее разработал и направил Фумито Уэда , который хотел создать минималистичную игру, основанную на концепции «мальчик встречает девочку». Первоначально планировалось для PlayStation , IcoНа разработку ушло около четырех лет. Команда использовала подход «вычитания дизайна», чтобы уменьшить количество элементов игрового процесса, которые мешают игровому сеттингу и сюжету, чтобы создать высокий уровень погружения .

Главный герой - мальчик по имени Ико, рожденный с рогами, что его деревня считает плохим предзнаменованием. Воины запирают его в заброшенной крепости. Во время исследования крепости Ико встречает Йорду, дочь королевы замка. Королева планирует использовать тело Йорды, чтобы продлить свою жизнь. Узнав об этом, Ико пытается сбежать из замка вместе с Йордой, уберегая ее от призрачных существ, которые пытаются увести ее. На протяжении всей игры игрок управляет Ико, исследуя замок, решая головоломки и помогая Йорде преодолевать препятствия.

Ico представила несколько дизайнерских и технических элементов, включая историю, рассказанную с минимальным количеством диалогов, ярким освещением и анимацией ключевых кадров , которые повлияли на последующие игры. Хотя она и не имела коммерческого успеха, она была отмечена критиками за ее искусство, оригинальный геймплей и элементы сюжета и получила несколько наград, в том числе номинацию «Игра года» и три награды Game Developers Choice Awards . Считается культовой классикой, ее называют одной из величайших видеоигр всех времен , и ее часто поднимают в дискуссиях о видеоиграх как о виде искусства . С момента своего выпуска он повлиял на множество видеоигр. Он был переиздан в Европе в 2006 году совместно сТень колосса , в духовный наследник к Ico . Ремастер игры в высоком разрешении был выпущен вместе с Shadow для PlayStation 3 в The Ico & Shadow of the Colossus Collection в 2011 году.

Геймплей [ править ]

Ико (справа) зовет Йорду (слева), пока она ждет в разрушенном замке. В графике игры присутствует техника мягкого света . [1] [2]

Ico - это прежде всего трехмерный платформер . Игрок управляет Ико от третьего лица, исследуя замок и пытается сбежать с помощью Йорды. [3] Камера закреплена в каждой комнате или зоне, но поворачивается, чтобы следовать за Ико или Йордой по мере их движения; игрок также может немного панорамировать вид в других направлениях, чтобы лучше наблюдать за окружением. [4] Игра включает в себя множество элементов платформеров; например, игрок должен заставить Ико прыгать, лазать, толкать и тянуть объекты, а также выполнять другие задачи, такие как решение головоломок, чтобы продвигаться в замке. [5]

Эти действия осложняются тем, что только Ico может выполнять эти действия; Йорда может прыгать только на короткие дистанции и не может перелезать через высокие препятствия. Игрок должен использовать Ико, чтобы помогать Йорде преодолевать препятствия, например, поднимая ее на более высокий выступ или устраивая среду, позволяющую Йорде самой пересечь большую пропасть. Игрок может сказать Йорде следовать за Ико или подождать в каком-то месте. Игрок может заставить Ико взять Йорду за руку и в более быстром темпе потащить ее по окружающей среде. [6] Игроки не могут продвигаться в игре, пока не переместят Йорду к определенным дверям, которые может открыть только она. [3]

Побег из замка затруднен теневыми существами, посланными Королевой. Эти существа пытаются затащить Йорда в черные водовороты, если Ико покинет ее на какое-то время или если она находится в определенных областях замка. Ико может рассеять эти тени с помощью палки или меча и вытащить Йорду на свободу, если ее затянут в вихрь. [3] Хотя теневые существа не могут нанести вред Ико, игра заканчивается, если Йорда полностью поглощается вихрем; игрок перезагружается с точки сохранения . Игрок также перезапустится с точки сохранения, если Ико упадет с большой высоты. Точки сохранения в игре представлены каменными скамейками, на которых Ико и Йорда отдыхают, пока игрок сохраняет игру. [6]В европейских и японских выпусках после завершения игры у игрока есть возможность перезапустить игру в локальном кооперативном режиме для двух игроков, в котором второй игрок играет за Йорда, по-прежнему с теми же ограничениями, что и управляемые компьютером. версия персонажа. [7]

Сюжет [ править ]

Ико (イ コ, произносится как «И-ко» ) , рогатый мальчик, отводится группой воинов в заброшенный замок и запирается внутри каменного гроба для принесения в жертву. [8] Тремор опрокидывает гроб, и Ико убегает. Обыскивая замок, он встречает Йорду (ヨ ル ダ, Йоруда ) , пленную девушку, говорящую на другом языке. Ико помогает Йорде сбежать и защищает ее от теневых существ. Пара пробирается через замок и достигает моста, ведущего на сушу. Когда они переходят дорогу, появляется королева, правительница замка, и говорит Йорде, что как ее дочь она не может покинуть замок. [9]Позже, когда они пытаются сбежать на мосту, он разделяется, и они разделяются. Йорда пытается спасти Ико, но Королева препятствует этому. В итоге он падает с моста и теряет сознание.

Ико просыпается под замком и возвращается на верхние уровни, находя волшебный меч, рассеивающий теневых существ. Обнаружив, что Королева обратила Йорда в камень , он противостоит Королеве в ее тронном зале, которая показывает, что планирует начать заново свою жизнь заново, завладев телом Йорды. [10] Ико убивает Королеву волшебным мечом, но его рога сломаны в битве, и в конце он теряет сознание. Со смертью королевы замок начинает рушиться вокруг Ико, но заклинание королевы на Йорде разрушается, и призрачный Йорда благополучно переносит Ико из замка на лодку, отправляя его в одиночку дрейфовать к берегу. Ико просыпается и обнаруживает, что далекий замок лежит в руинах, а Йорда в своем человеческом обличье вымывается поблизости. [4] Она просыпается и улыбается Ико.

Развитие [ править ]

Кендзи Кайдо и Фумито Уэда , творческая команда Ico

Ведущий дизайнер Фумито Уэда придумал концепцию Ico в 1997 году, представляя историю «мальчик встречает девушку», где два главных героя будут держаться за руки во время своего приключения, образуя связь между ними без общения. [4] Изначально Уэда вдохновил Ико на телевизионную рекламу, которую он видел, о женщине, держащей за руку ребенка во время прогулки по лесу, и в манге « Галактический экспресс 999» , где женщина является опекуном юного героя, когда они приключение по галактике, которое он задумал воплотить в новую идею видеоигр. [11] Он также привел свою работу в качестве аниматора на Kenji Eno «s Sega Saturn игрыEnemy Zero , который повлиял на анимацию, кинематографические заставки , световые эффекты, звуковой дизайн и зрелую привлекательность. [12] Уэда также был вдохновлен видеоигрой Another World ( Outer World в Японии), в которой использовались кинематографические ролики, отсутствовали какие - либоэлементы отображения, как в кино, а также была показана эмоциональная связь между двумя персонажами, несмотря на использование минимального диалога. [13] [14] [15] Он также процитировал игры Sega Mega Drive , [16] Virtua Fighter , [17] Lemmings , Flashback и оригинал.Игры Prince of Persia также повлияли на них, особенно в отношении анимации и стиля игры. [13] [15] С помощью ассистента Уэда создал анимацию в Lightwave, чтобы прочувствовать финальную версию игры и лучше передать свое видение. [4] В трехминутном демонстрационном ролике у Йорды были рога вместо Ико, и были замечены летающие роботы, стреляющие из оружия, чтобы разрушить замок. [4] [18] Уэда заявил, что наличие этого фильма, отражающего его видение, помогло команде продержаться в долгом процессе разработки, и он повторно использовал эту технику для разработки Shadow of the Colossus , следующего проекта команды. [4] [19]

Обложка, использованная для североамериканского релиза Ico . Его назвали одной из худших обложек для видеоигр, в отличие от обложек, используемых в других регионах [20], и посчитали, что они способствовали слабым продажам игры в Северной Америке. [21]

Уэда начал работать с продюсером Кенджи Кайдо в 1998 году, чтобы развить идею и перенести игру на PlayStation . [22] Ico ' s дизайн эстетик руководствовался трмися ключевыми понятиями: чтобы сделать игру , которая будет отличаться от других в этом жанре, имеет эстетический стиль , который будет последовательно художественным, и играть в воображаемой , но реалистичной обстановке. [4] Это было достигнуто за счет использования «вычитающего дизайна»; они удалили из игры элементы, которые мешали реальности игры. [4]Это включало удаление любых элементов интерфейса, сохранение игрового процесса, сфокусированного только на побеге из замка, и сокращение количества типов врагов в игре до одного врага. Промежуточный дизайн игры показывает, что Ико и Йорда сталкиваются с рогатыми воинами, похожими на тех, кто ведет Ико в замок. Первоначально игра была сосредоточена на попытке Ико вернуть Йорду в ее комнату в замке после того, как она была похищена этими воинами. [18] Уэда считал, что эта версия содержит слишком много деталей для разработанного ими графического движка, и как часть «вычитающего дизайна» заменил воинов теневыми существами. [4]Уэда также привлек несколько людей, не относящихся к индустрии видеоигр, чтобы помочь с разработкой. Они состояли из двух программистов, четырех художников и одного дизайнера в дополнение к Уэде и Кайдо, составляя основу того, что теперь известно как Team Ico . [4] [22] Поразмыслив, Уэда заметил, что дизайн вычитания, возможно, слишком сильно усложнил игру, и не доходил до таких крайностей с Shadow of the Colossus . [4]

После двух лет разработки команда столкнулась с ограничениями оборудования PlayStation и столкнулась с критическим выбором: либо полностью прекратить проект, либо изменить свое видение в соответствии с ограничениями оборудования, либо продолжить изучение дополнительных возможностей. Команда решила остаться верным видением Уэда, и начал использовать Emotion Engine на PlayStation 2 , воспользовавшись улучшенными возможностями платформы. [23] [24] Анимация персонажей выполнялась с помощью анимации по ключевым кадрам вместо более распространенной техники захвата движения . [25] На создание игры ушло около четырех лет. [4]Уэда намеренно оставил финал неопределенным, не указав, жива ли Йорда, будет ли она путешествовать с Ико или это просто мечта главного героя. [4]

Обложка, используемая для релизов в Японии и регионах PAL, была нарисована самим Уэда и вдохновлена ​​итальянским художником Джорджо де Кирико и его работой «Ностальгия бесконечного» . Уэда считал, что «сюрреалистический мир де Кирико соответствует аллегорическому миру Ико ». [26] В североамериканской версии отсутствует это покрытие, а также дополнительные функции, которые становятся доступными после того, как игрок завершит игру один раз. [27] Команда разработчиков не смогла предоставить обложку Уэды или дополнительные функции, такие как режим для двух игроков, вовремя к запланированной Sony дате выпуска в Северной Америке, но включила их для более поздних выпусков в Японии и регионах PAL. [28]С момента выпуска североамериканская обложка считалась одной из худших частей обложки для видеоигр, в отличие от качества игры и японской / PAL обложки. [29] [20] Поразмыслив, Ясухидэ Кобаяши, вице-президент Sony Studio, посчитал, что североамериканский бокс-арт и отсутствие идентифицируемого английского названия привели к плохим продажам игры в США, и заявил о планах исправить это для выпуска The Last Guardian . [21] Для первоначального выпуска в регионах PAL была доступна ограниченная версия игры, которая включала картонную упаковку с изображением иллюстраций из игры и четыре карточки с изображениями внутри коробки. [30]Игра была повторно выпущена в качестве стандартной версии в 2006 году во всех регионах PAL , за исключением Франции после выхода 2005 Тени колосса , Ico ' s духовного продолжения , чтобы позволить игрок „заполнить этот пробел в своей коллекции“. [31]

Ico использует минимальные диалоги на вымышленном языке, чтобы рассказывать историю на протяжении всей игры. [3] Актеры озвучивания включали Кадзухиро Синдо в роли Ико, Риеко Такахаши в роли Йорды и Миса Ватанабе в роли королевы. [32] Ико и слова королевы представлены в виде английских или японских субтитров в зависимости от региона выпуска, но речь Йорды представлена ​​на символическом языке. [3] Уэда решил не предоставлять перевод слов Йорды, поскольку это позволило бы преодолеть языковой барьер между Ико и Йордой и отвлечься от концепции игры «держась за руки». [4]В версиях, выпущенных не для Северной Америки, повторное прохождение игры после завершения игры заменяет символический текст субтитрами на соответствующем языке. [27]

Другие медиа [ править ]

Саундтрек [ править ]

ICO ' аудио сек признакам ограниченное количество музыки и звуковых эффектов. Саундтрек , Ico: Kiri нет Нака нет Senritsu ( ICO ~霧の中の旋律~ , Ико Кири не Нака не Senritsu , лит «Ico: Мелодия в тумане») , был составлен Мичиру Осима и звуковой блок «пятиугольник» (Koichi Yamazaki & Mitsukuni Murayama) и выпущен в Японии Sony Music Entertainment 20 февраля 2002 года. Распространением альбома занималась Sony Music Entertainment Visual Works. Последняя песня диска "ICO -You Were There-" включает вокал, исполненный бывшим участником Libera Стивеном Герати. [33] [34]

Новелла [ править ]

Новеллизации игры под названием Ico: Kiri нет Shiro ( ICO-霧の城- , Ико: Kiri нет Shiro , лит "Ico: Замок Mist") был выпущен в Японии в 2004 году [35] [36] Автор Миюки Миябе написала роман, потому что высоко оценила игру. [37] Корейский перевод романа под названием 이코 - 안개 의 성 ( I-ko: An-gae-eui Seong ) вышел в следующем году издательством Hwangmae Publishers, [38] а английский перевод был опубликован Viz Media. 16 августа 2011 г. [39]

Содержание перекрестного заголовка [ править ]

Костюмы (включая Ico и Yorda), наклейки и звуковые эффекты от Ico являются частью дополнительного пакета для игры LittleBigPlanet , наряду с аналогичными материалами из Shadow of the Colossus , после того, как разработчики игры Media Molecule дразнили их примерно двумя неделями ранее. . [40] [41] Ико появляется в игровой комнате Астро в эпизодической роли . [42]

Фильм [ править ]

В 2010 году Misher Films заявил, что экранизация Ico может появиться на основе успеха запланированной на тот момент адаптации Shadow of the Colossus . [43]

Прием [ править ]

Ico получил признание критиков, став культовым хитом среди игроков . [53] Игра имеет общую оценку 90 из 100 на Metacritic . [44] В Японии журнал Famitsu поставил  версию игры для PlayStation 2 на 30 баллов из 40. [47] Некоторые считают эту игру одной из величайших игр всех времен; Edge поставил Ico на 13 место в списке лучших игр 2007 года [54], в то время как IGN поставил игру на 18 место в 2005 году [55] и на 57 место в 2007 году. [56] Icoбыл использован как пример игры, которая является произведением искусства . [57] [58] [59] Уэда прокомментировал, что он намеренно пытался дистанцировать Ico от обычных видеоигр из-за негативного изображения, которое видеоигры получали в то время, чтобы привлечь больше людей к названию. [60]

Некоторые обозреватели сравнивают Ico с более старыми и простыми приключенческими играми, такими как Prince of Persia или Tomb Raider , которые стремятся вызвать у игрока эмоциональные переживания; [51] [57] IGN ' s Дэвид Смит отметил , что в то время как простой, как опыт игры был „рядом с неописуемо.“ [61] Графика и звук игры сильно повлияли на положительную реакцию критиков; Смит продолжает: «Визуальные эффекты, звук и оригинальный дизайн головоломки объединяются, чтобы создать что-то, что почти, если не совсем, полностью непохоже на все остальное на рынке, и благодаря этому чувствуется себя прекрасно». [61]Многие рецензенты были впечатлены масштабностью и детализацией окружающей среды, анимацией, использованной для главных героев, несмотря на небольшое количество полигонов, а также использованием световых эффектов. [3] [5] [61] Ico ' атмосфера s, созданный простой музыки и малого внимания к деталям в речевой работе главных героев, также называли в качестве опорных пунктов для игры. Чарльз Херольд из New York Times резюмировал свой обзор, заявив, что «Ico - не идеальная игра, но это игра, в которой есть идеальные моменты». [25] Херольд позже заметил, что Icoломает стереотипы игр, в которых обычно участвуют товарищи. В большинстве игр эти компаньоны неуязвимы, и игроки, как правило, не будут беспокоиться о судьбе неигровых персонажей, но Ико создает чувство «доверия и детской хрупкости» вокруг Йорды, что приводит к тому, что персонаж становится «центром всей игры». [62]

Игра отличается своей простой боевой системой , которая бы «разочаровать тех , жаждет явную механическую глубину», как указано на GameSpot ' s Мигель Лопес. [5] Дизайн головоломки получил высокую оценку за то, что он создает полезный опыт для игроков, которые справляются с трудностями самостоятельно; [61] Кристен Рид из Eurogamer , например, сказала, что «вы спокойно, логично, охотно действуете, и иллюзия идеальна: игра никогда не говорит вам, что делать, даже если игра всегда говорит вам, что делать». [6] Ico также считается короткой игрой, на одно прохождение у которой уходит от семи до десяти часов, что в Game Revolutionназывает «болезненно коротким», «без повтора, кроме добровольных вызовов». [50] Мэтью Кейл из G4TV , однако, считает, что «игра настолько сильна, что многие закончат« Ico »за один или два сеанса». [3] Отсутствие функций в версии для Северной Америки, которые будут разблокированы при последующих прохождениях после завершения игры, как говорят, уменьшило ценность воспроизведения названия. [3] [61] Electronic Gaming Monthly отмечает, что «Йорда, вероятно, была бы худшим компаньоном - она ​​была бы бессмысленной и беспомощной; если бы не тот факт, что игрок развивает с ней связь, что делает концовку игры еще более душераздирающей». [63]

Франческа Рейес провела обзор версии игры для PlayStation 2 для Next Generation , оценив ее на четыре звезды из пяти и заявила, что «чрезвычайно увлекательная и удивительно простая, Ico , хотя и имеет недостатки, заслуживает того, чтобы занять свою нишу в качестве тихой классики». [52]

Несмотря на положительные похвалы, оригинальное название не очень хорошо продавалось. К 2009 году во всем мире было продано всего 700 000 копий, из которых 270 000 в США [21], а большая часть - в регионах PAL. [22] Уэда считал, что его разработка методом вычитания, возможно, повредила маркетингу игры, так как на момент выпуска игры продвижение видеоигр в основном осуществлялось с помощью снимков экрана, а поскольку в Ico не было никаких экранов, показываемых на экране, это казалось неинтересны потенциальным покупателям. [64]

Награды [ править ]

Ico получила несколько одобрений со стороны прессы, посвященной видеоиграм, и была признана многими изданиями Игрой года, несмотря на то, что она конкурировала с такими релизами, как Halo , Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty и Grand Theft Auto III . [56] В 2002 году игра получила три награды Game Developers Choice Awards, в том числе «Превосходство в дизайне уровней», «Превосходство в визуальном искусстве» и «Обзор игровых инноваций». [65] Игра получила две награды Interactive Achievement Awards от Академии интерактивных искусств и наук.в 2002 году за «Художественное оформление» и «Развитие персонажа или сюжета» и был номинирован на награды «Игра года», «Гейм-дизайн», «Дизайн уровней» и «Звуковой дизайн». [66] Он выиграл GameSpot ' s ежегодный „Лучшая графика, художественный“ приз среди консольных игр . [67]

Наследие [ править ]

Крис Колер из Wired заявил, что Ico оказала влияние на множество других видеоигр, заимствуя ее простые и визуальные идеалы дизайна. [64] [68] Некоторые разработчики игр, такие как Эйдзи Аонума , Хидео Кодзима и Джордан Мехнер , отметили, что Ico оказала влияние на внешний вид их игр, включая The Legend of Zelda: Twilight Princess , Metal Gear Solid 3: Snake Пожиратель и Принц Персии: Пески времени соответственно. [22] Лэйдий , сценарист для Half-Life серии, прокомментировал, что среди нескольких других более запоминающихся моментов в игре момент, когда Йорда пытается спасти Ико от падения с поврежденного моста, был «значительным событием не только для этой игры, но и для искусства игрового дизайна». [69] Команда Naughty Dog использовала Ico как источник вдохновения для разработки Uncharted 3 . [64] Вандер Кабальеро благодарит Ico за то, что он вдохновил геймплей Papo & Yo . [70] Фил Фиш использовал метод вычитания при разработке названия Fez . [64] Разработчики Brothers: A Tale of Two Sons и Rimeимеют Ico в качестве основного влияния на их дизайн. [64] Хидетака Миядзаки , создатель и директор серии Souls , назвал Ico ключевым фактором, повлиявшим на его участие в разработке видеоигр, заявив, что Ico «разбудил меня к возможностям среды». [71]

Ico была одной из первых видеоигр, в которой использовался эффект цветущего освещения, который позже стал популярным в видеоиграх. [1] Патрис Дезилетс , создатель игр Ubisoft, таких как Prince of Persia: The Sands of Time и Assassin's Creed , назвал Ico влиянием на игровой дизайн The Sands of Time . [72] [73] Дженова Чен , создатель художественных игр, таких как Flower and Journey , назвал Ico одним из самых влиятельных людей. [74] ИКОна него также повлиял креативный директор Halo 4 Джош Холмс . [64] Naughty Dog сказал , что Ico оказал влияние на The Last of Us , особенно с точки зрения построения персонажей и взаимодействия [75], а Нил Дракманн назвал игровой процесс Ico ключевым вдохновением, когда начал разрабатывать историю The Last of Us. . [76]

Режиссер Гильермо дель Торо назвал Ико и Тень Колосса «шедеврами» и частью своего режиссерского влияния. [77] Джонни Гринвуд из Radiohead считает, что из его десяти лучших видеоигр « Ico может быть лучшей». [78] [79]

Другие игры Team Ico [ править ]

Shadow of the Colossus (ワ ン ダ と 巨像, Wanda to Kyozō , Wander and the Colossus ) , выпущенная для PlayStation 2 в октябре 2005 года в Японии и Северной Америке, была разработана той же командой, которая разработала Ico . В игре есть такая же графика, геймплей и элементы повествования, что и в Ico . Игра называлась рабочим названием «Nico» («Ni» означает цифру 2 по-японски) до тех пор, пока не было раскрыто окончательное название. [80] На вопрос о связи между двумя играми Уэда заявил, что Shadow of the Колосс - приквел к Ico . [60]

Третья игра Team Ico, The Last Guardian , была объявлена ​​для PlayStation 3 на выставке Electronic Entertainment Expo 2009 . Игра сосредотачивается на связи между мальчиком и большим похожим на грифона существом, с которым он дружит, требуя от игрока сотрудничества с существом для решения головоломок. Игра попала в ад разработки из-за аппаратных ограничений и ухода Уэды из Sony примерно в 2012 году вместе с другими членами Team Ico, хотя Уэда и другие участники продолжали работать над игрой через консалтинговые контракты. Впоследствии в 2012 году разработка перешла на PlayStation 4 , а в 2015 году игра была повторно анонсирована и выпущена в декабре 2016 года.[81] [82] Уэда сказал, что «суть игры довольно близка к Ico ». [83]

HD remaster [ править ]

Ico вместе с Shadow of the Colossus получили ремастер высокого разрешения для PlayStation  3, который был выпущен во всем мире в сентябре 2011 года. Помимо улучшенной графики, игры были обновлены, чтобы включить поддержку стереоскопического 3D и призов PlayStation. Ico порт был также основан на европейской версии, и включает в себя такие функции, как перевод Yorda и режим двух игроков. [84] В Северной Америке и Европе / регионах PAL две игры были выпущены в виде единой розничной коллекции, [85] в то время как в Японии они были выпущены как отдельные игры. [86] Обе игры с тех пор были выпущены отдельно в виде загружаемых названий в магазине PlayStation Network.[87] Патч 1.01 для цифровой версии Ico высокого разрешения добавилфункцию удаленного воспроизведения , позволяющую играть в игру на PlayStation Vita . [88]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Мильке, Джеймс (2005-10-15). «Сладко-горькая симфония» . 1UP . Архивировано из оригинала на 2012-06-29 . Проверено 7 октября 2008 .
  2. ^ Бэнкс, Дэйв (2011-09-08). «Две классические игры получат реконструкцию и релиз для PlayStation 3» . Проводной . Проверено 27 августа 2012 .
  3. ^ a b c d e f g h Кейл, Мэтью (30 сентября 2002). " ' Ico' (PS2) Обзор" . G4TV . Архивировано из оригинала на 2008-05-09 . Проверено 5 октября 2008 .
  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n «Методика разработки ICO» . 1UP . 2000-10-10. Архивировано из оригинала на 2015-11-02 . Проверено 7 октября 2008 .
  5. ^ a b c Лопес, Мигель (26 сентября 2001 г.). «Обзор Ico для PlayStation 2» . GameSpot . Проверено 7 октября 2008 .
  6. ^ a b c Рид, Кристен (17 февраля 2006 г.). «Обзор ICO» . Eurogamer . Проверено 7 октября 2008 .
  7. ^ Дэвидсон, Дрю (2003). Интерактивность в Ico: первоначальное участие, погружение, инвестиции . Сборник материалов международной конференции ACM; Vol. 38 - Материалы второй международной конференции по развлекательным вычислениям. Университет Карнеги-Меллона . Проверено 14 сентября 2010 .
  8. Sony Computer Entertainment (24 сентября 2001 г.). Ico ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment. Ico : Они ... Они пытались принести меня в жертву, потому что у меня есть рога. Сюда привозят малышей с рогами. 
  9. Sony Computer Entertainment (24 сентября 2001 г.). Ico ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment. Королева : Эта девушка - моя единственная любимая дочь. Перестань тратить на нее время. Она живет в другом мире, чем какой-то мальчик с рогами! [...] Йорда, почему ты не понимаешь? Вы не можете выжить во внешнем мире.
  10. Sony Computer Entertainment (24 сентября 2001 г.). Ico ( PlayStation 2 ). Sony Computer Entertainment. Королева : Мое тело стало слишком старым и долго не протянет. Но Йорда даст мне возможность воскреснуть. Быть моим духовным сосудом - это исполнение ее предназначения.
  11. ^ "Интервью для PlayStation 2: Фумита Уэда", Официальный журнал PlayStation 2 , нет. 19 апреля 2002 г.
  12. ^ " ' The Last Guardian' Создатель Ueda на своей первой игре Работа и позднего Kenji Eno" . Glixel . 6 января 2017 г.
  13. ^ a b «5 дней подряд! Об этом говорят известные создатели игры Хироши! Третий, Фумито Уэда» (на японском). Famitsu . 2007-04-03 . Проверено 3 октября 2008 .
  14. Эллиотт, Фил (16 января 2007 г.). "Q&A: Эрик Чахи из другого мира" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2007-01-18 . Проверено 3 октября 2008 .
  15. ^ a b Фицко, Мэтью (2007-04-11). «Японские разработчики выступают от имени Western Gaming - Часть 2» . Gamepro . Архивировано из оригинала на 2008-12-06 . Проверено 3 октября 2008 .
  16. ^ blackoak. "Интервью разработчика ICO - 2002" . Шмуляции .
  17. ^ Эффектный новый CG трейлер смотреть The Last Хранителя , PlayStation Blog , PlayStation Network
  18. ^ a b «Невыпущенный игровой процесс ICO PS1 'Beta'» . 1UP . 2007-03-14. Архивировано из оригинала 2011-05-19 . Проверено 7 октября 2008 .
  19. ^ Cifaldi, Франк (2006-02-14). "DICE: Восхождение на Колосса: Уэда, Кайдо о создании культовой классики" . Гамасутра . Проверено 7 октября 2008 .
  20. ^ a b McWhertor, Майкл (2016-10-26). "Shadow of the Colossus и неустрашимый бокс-арт Ико теперь печатают для вашего дома" . Многоугольник . Проверено 15 февраля 2020 .
  21. ^ a b c Эллиот, Фил (17 сентября 2009 г.). "Последняя игра Guardian" названа в честь США, Европы "- Кобаяши" . GamesIndustry.biz . Проверено 17 сентября 2009 .
  22. ^ a b c d ДеРиенцо, Дэвид. «Hardcore Gaming 101: ICO / Shadow of the Colossus» . Хардкорные игры 101 . Проверено 4 февраля 2010 .
  23. ^ Уэда, Фумито; Кайдо, Кендзи (2004-03-24). Методы игрового дизайна Ico . Game Developers Conference 2004 .
  24. ^ Ясуши, Хитоси (2004-03-29). «Конференция разработчиков игр 2004 - отчет» (на японском языке). Game Watch . Проверено 9 октября 2008 .
  25. ^ Б Герольд, Чарльз (2001-10-18). «Теория игр; когда крошечный натянутый жест затмевает демонов и шум» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 7 октября 2008 .
  26. ^ Мильке, Джеймс; Рыбицки, Джо (23 сентября 2005 г.). «Гигант в процессе становления» . 1UP . Архивировано из оригинала на 2013-03-06 . Проверено 5 октября 2008 .
  27. ^ a b «Подсказки и читы для ICO» . GameSpot . Архивировано из оригинального 15 декабря 2012 года . Проверено 25 мая 2012 года .
  28. ^ Мильке, Джеймс (2005-10-13). «Разговор с тенями» . 1UP . Архивировано из оригинала на 2012-06-29 . Проверено 18 ноября 2008 .
  29. ^ Taljonik, Райан (2013-08-21). «12 отличных игр с ужасным бокс-артом» . GamesRadar . Проверено 15 февраля 2020 .
  30. ^ Уэльс, Мэтт (2006). «PAL Colossus получает эксклюзивный контент» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2008-06-16 . Проверено 8 октября 2008 .
  31. ^ Рид, Кристен (2005-11-04). «Подтвержден перевыпуск ICO» . Eurogamer . Проверено 5 октября 2008 .
  32. ^ "ICO Tech Info" . GameSpot . Архивировано из оригинала 10 июля 2007 года . Проверено 5 октября 2008 .
  33. ^ "Стивен Герати" . Справочник хора мальчиков и солистов . Проверено 5 октября 2008 .
  34. ^ "Мелодия легкого комфорта, которая приглашает к окончательному исцелению жесткого романтика ... Скоро выйдет!" (на японском). HMV . 2003-06-01 . Источник 2008-11-19 .大島ミチルが手掛けたゲーム·サントラICO霧の中の旋律ではLiberaリベラのヴォーカリストСтивен Джератиスティーブン·ガラティがヴォーカルで参加"-" Осима Мичиру , который управлял игровой саундтрек к ICO с вокалом Стивен Джерати из Libera
  35. Перейти ↑ Miyabe, Miyuki (2011) [2011]. ICO: Castle in the Mist [ Ико: Кири но Широ ] (электронная книга Haikasoru, ред.). Токио : ISBN Kodansha Ltd. 978-1-4215-4286-7.
  36. ^ «ICO: Замок тумана» (на японском языке). Амазонка Япония. Архивировано из оригинала на 2012-06-29 . Проверено 6 октября 2008 .
  37. ^ "Роман ICO, прибывающий в Японии" . IGN . 2002-05-01 . Проверено 6 октября 2008 .
  38. ^ «ICO: Замок тумана» (на корейском языке). Издательство Hwangmae.
  39. ^ Caoili, Эрик (2011-01-31). "Viz Media Publishing Ico Роман Миюки Миябе" . GameSetWatch . Проверено 31 января 2011 .
  40. ^ Иг, Кин (2009-05-29). "ICO вторгается в LittleBigPlanet?" . Беглец . Проверено 30 мая 2009 .
  41. ^ Бойер, Брэндон (2009-06-08). "LittleBigWatch: Media Molecule показывает костюмы Ико и Йорда" . Вне мира. Архивировано из оригинала на 2010-02-25 . Проверено 8 июня 2009 .
  42. ^ "Каждая ссылка оператора в игровой комнате Astro" . Gamepur . Проверено 12 ноября 2020 .
  43. ^ Пинья, Kris (2010-09-23). « Киностудия « Колосс »хочет снять фильмы« Ико »,« Последний хранитель »» . 1UP.com . Архивировано из оригинала на 2011-10-27 . Проверено 23 сентября 2010 .
  44. ^ a b "ICO (ps2: 2001)" . Metacritic . Проверено 4 октября 2008 .
  45. Брамвелл, Том (30 марта 2002 г.). «Ико» . Eurogamer . Проверено 11 сентября 2014 года .
  46. ^ Франкл, Гэвин. «ИКО - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 18 августа 2017 года .
  47. ^ a b «プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 - ICO (PlayStation 2 - Ico)». Famitsu (на японском). 915 (2). 2006-06-30. п. 90.
  48. Лопес, Мигель (26 сентября 2001 г.). «Обзор ICO» . GameSpot . Проверено 11 сентября 2014 года .
  49. ^ Смит, Дэвид (25 сентября 2001 г.). «Ико» . IGN . Проверено 11 сентября 2014 года .
  50. ^ a b Лю, Джонни (2001-10-09). " ' Ico' (PS2) Обзор" . Игровая революция . Архивировано из оригинала на 2012-05-09 . Проверено 25 мая 2009 .
  51. ^ а б «ИКО». Край . № 104. Будущее издательство . Декабрь 2001. С. 80–81.
  52. ^ a b Рейес, Франческа (ноябрь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 11. Imagine Media . п. 105.
  53. ^ «10 лучших культовых произведений» . 1UP . 2005-06-22 . Проверено 7 октября 2008 .
  54. ^ «100 лучших игр всех времен по версии Edge» . Край . 2007-07-02. Архивировано из оригинала на 2008-08-03 . Проверено 9 октября 2008 .
  55. ^ "100 лучших игр IGN" . IGN . 2005. Архивировано из оригинала на 2009-02-27 . Проверено 9 октября 2008 .
  56. ^ a b «100 лучших игр всех времен!» . IGN . 2007. Архивировано из оригинала на 2014-11-21 . Проверено 9 октября 2008 .
  57. ^ a b Хоггинс, Том (2008-07-26). «Почему видеоигры в душе художники» . Дейли телеграф . Проверено 9 октября 2008 .
  58. ^ Герольд, Чарльз (2001-11-15). «Теория игры; сыграть в императора или бога или ворчания в теннисной юбке» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 9 октября 2008 .
  59. ^ Alupului Андрей (октябрь 2001). «Обзоры: ICO» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2008-10-21 . Проверено 9 октября 2008 .
  60. ^ a b Колер, Крис (2006-03-09). «За тенью: Фумито Уэда» . Проводной . Проверено 6 октября 2008 .
  61. ^ a b c d e Смит, Дэвид (25 сентября 2001 г.). «Ико» . IGN . Проверено 7 октября 2008 .
  62. ^ Герольд, Чарльз (2009). «ИКО: создание эмоциональной связи с пиксельной девушкой». В Дрю Дэвидсон; и другие. (ред.). Well Played 1.0: видеоигры, ценность и смысл . ETC Press. ISBN 978-0-557-06975-0. Архивировано из оригинала на 2016-03-21.
  63. ^ Джереми приход, "Фол-weathe Друзья Best Buddies &: история А кооперативной игры, хорошее и плохое", Electronic Gaming Monthly 234 (ноябрь 2008): 92.
  64. ^ a b c d e f Колер, Крис (12 сентября 2013 г.). «Неизвестная культовая игра, которая тайно вдохновляет на все» . Проводной . Проверено 13 сентября 2013 .
  65. ^ «Названы получатели награды Game Developers Choice» . Международная ассоциация разработчиков игр . 2002-03-22. Архивировано из оригинала на 2005-03-10 . Проверено 7 октября 2008 .
  66. ^ "5-я ежегодная премия за интерактивные достижения" . Академия интерактивных искусств и наук . 2002-02-25 . Проверено 27 сентября 2011 .
  67. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). " GameSpot ' s Лучшие и худшие Видео игры 2001" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  68. ^ Колер, Крис (2013-09-12). «ЗАГЛУШЕННАЯ КУЛЬТОВАЯ ИГРА, КОТОРАЯ ТАК ВДОХНОВЛЯЕТ ВСЕ» . Проводной . Проверено 20 июня 2015 .
  69. ^ Carless, Саймон (2008-10-08). «Марк Лэйдлоу об истории и повествовании в Half-Life» . Гамасутра . Проверено 21 декабря 2017 .
  70. Колер, Крис (27 августа 2012). «Рецензия: автобиографическая история жестокого обращения с детьми, Папо и Йо неуклюже продвигают игры вперед» . Проводной . Проверено 28 августа 2012 .
  71. ^ Паркин, Саймон (2015-03-31). «Создатель Bloodborne Хидетака Миядзаки:« У меня не было мечты. Я не был честолюбив » » . Хранитель . Проверено 9 мая 2015 .
  72. ^ « Режиссер « Принца Персии: Пески времени »вспоминает культовую игру в видео« Devs Play »» . КремнийУГОЛ . 23 декабря 2015 . Дата обращения 5 апреля 2019 .
  73. ^ «Разработчики играют S2E03 ·« Принц Персии: Пески времени »с Патрисом Дезилетсом и Грегом Райсом» . YouTube . Double Fine Productions . 22 декабря 2015 . Дата обращения 5 апреля 2019 .
  74. Миллер, Глен (18 сентября 2006 г.). «Интервью Joystiq: Дженова Чен» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 2009-01-02 . Проверено 5 января 2011 .
  75. ^ Престиа, Гаэтано. «Последний из нас, вдохновленный Ico, RE4 - Новости PS3 | MMGN Australia» . Ps3.mmgn.com. Архивировано из оригинала на 10 июня 2013 года . Проверено 16 июля 2013 года .
  76. Вебстер, Эндрю (19 сентября 2013 г.). «Сила неудачи: создание« Последних из нас » » . Грань . Vox Media . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 20 октября 2014 года .
  77. ^ «Хеллбой Директор говорит об играх» . Край . 2008-08-26. Архивировано из оригинала на 2010-08-12 . Проверено 4 октября 2008 .
  78. ^ Гринвуд, Джонни (2010-06-03). "Список Джонни Гринвуда" . Архивировано из оригинала на 2010-12-01 . Проверено 4 июня 2010 .
  79. ^ "Джонни Гринвуд из Radiohead перечисляет 10 своих текущих лучших видеоигр" . Независимый . 2010-06-03 . Проверено 18 ноября 2020 .
  80. Льюис, Эд (10 июля 2004 г.). "NICO Semi-Confirmed" . IGN . Проверено 7 октября 2008 .
  81. ^ Ропер, Крис (2008-01-24). «Команда ICO's Next» . IGN . Проверено 6 октября 2008 .
  82. ^ «Ёсида: игра Team ICO для PS3 будет показана« скоро » » . Видеоигры 24/7. 2008-07-28 . Проверено 6 октября 2008 .
  83. ^ Breckon, Ник (2009-05-19). "Просочился ранний трейлер проекта Team Ico" Project Trico "?" . Shacknews . Проверено 19 мая 2009 .
  84. Натт, Кристиан (16 сентября 2010 г.). «TGS: Пробуждение последнего Хранителя» . Гамасутра . Проверено 16 сентября 2010 .
  85. Шуман, Сид (16 сентября 2010 г.). «Коллекция Ico и Shadow of the Colossus выйдет на PS3 весной 2011 года с 3D» . Sony Computer Entertainment of America . Проверено 16 сентября 2010 .
  86. ^ Gantayat, Anoop (2010-09-14). «Подтверждены римейки Ико и Тени Колосса» . IGN . Проверено 14 сентября 2010 .
  87. ^ Мориарти, Колин (2012-01-12). «Тень Колосса и ICO выходит в PSN» . IGN . Проверено 4 сентября 2012 .
  88. ^ Хуссейн, Tamoir (2012-09-04). «Ico HD воспроизводится на Vita с обновлением Remote Play» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2014-12-02 . Проверено 4 сентября 2012 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (Северная Америка)
  • Ico в MobyGames