Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bloodborne [b] - это ролевая игра в жанре экшн, разработанная FromSoftware и изданная Sony Computer Entertainment , которая была выпущена для PlayStation 4 в марте 2015 года. Bloodborne следует за персонажем игрока , Охотником, через дряхлый город,вдохновленный готикой викторианской эпохи. из Yharnam , жители которого страдают с кровью заболеваний , передающихся . Пытаясь найти источник чумы, персонаж игрока разгадывает тайны города, сражаясь с животными и космическими существами.

Игра ведется от третьего лица . Игроки управляют настраиваемым главным героем, а игровой процесс сосредоточен на стратегических боях и исследованиях с использованием оружия. Игроки сражаются с разнообразными врагами, используя такие предметы , как мечи и огнестрельное оружие, исследуя разные локации, взаимодействуя с неигровыми персонажами и разгадывая тайны города. Bloodborne начал развитие в 2012 году под рабочим названием из проекта Зверя . Имея много общего с серией игр Souls от того же разработчика и директора, Bloodborne был вдохновлен литературными произведениями авторов HP Lovecraft иБрэма Стокера , а также архитектурный дизайн реальных локаций в таких местах, как Румыния и Чехия . Решение игрового директора Хидетаки Миядзаки создать новую интеллектуальную собственность (IP), а не еще одну игру Souls, было принято потому, что он хотел создать что-то другое. В то же время Sony хотела, чтобы новый IP был создан исключительно для PlayStation 4.

Bloodborne получил признание критиков, причем похвалы были направлены на игровой процесс, особенно за высокий уровень сложности, звуковое оформление , темы Лавкрафта и дизайн взаимосвязанного мира. Некоторая критика была направлена ​​на его технические характеристики при запуске, которые были улучшены с помощью пост-релизных обновлений. Расширение, добавляющее дополнительный контент, The Old Hunters , было выпущено в ноябре 2015 года. К концу 2015 года было продано более двух миллионов копий игры по всему миру. Bloodborne был номинирован и завоевал несколько наград и был назван одной из величайших видеоигр всех времен . Также были выпущены некоторые связанные медиа и адаптации, в том числе карточная игра ,настольная игра и серия комиксов .

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса из альфа-версии Bloodborne , на котором игрок сражается с одним из боссов игры , Клериком Зверем. Как и в играх Souls , Bloodborne уделяет большое внимание битвам с боссами.

Bloodborne - это ролевая игра в жанре экшн от третьего лица, в которой присутствуют элементы, аналогичные тем, что есть в серии игр Souls , в частности, Demon's Souls и Dark Souls . [1] Игрок пробирается через разные локации в ветхом готическом мире Ярнам, сражаясь с различными врагами, включая боссов , [2] собирая различные типы предметов, которые имеют много применений, взаимодействуя со странными неигровыми персонажами , [ 3] открытие ярлыков и продолжение основной истории.

В начале игры игрок создает своего персонажа - Охотника. Игрок определяет основные детали Охотника; пол, прическа, имя, цвет кожи, форма тела, голос и цвет глаз - вот некоторые из параметров, которые игрок может настроить. Игрок также выбирает начальный класс, известный как «Происхождение», который предоставляет основную предысторию Охотника и устанавливает начальные атрибуты игрока. Происхождение позволяет Охотнику игрока иметь особый стиль игры, который, наряду с внешним видом, придает Охотнику уникальную индивидуальность. Например, один Источник может описать Охотника как трусливого слабака, что указывает на то, что игрок предпочитает избегать конфликта, в то время как другой Источник может описать Охотника как безжалостную машину для убийства, что указывает на то, что Охотник предпочитает участвовать в бою. .[4] [5] Другой способ определить своего Охотника - это выбрать, членом какого братства он является. Каждое из этих религиозных обществ, известных как «Заветы», имеет свои собственные взгляды на мир Ярнам. [6] [7]

Игрок может вернуться в безопасную зону, известную как «Мечта охотника», взаимодействуя с фонарями, разбросанными по всему миру Ярнам. Это восстанавливает здоровье, но заново заселяет всех врагов в игровом мире. Фонари также служат контрольными точками игры; игрок вернется к последнему активированному фонарю, когда умрет. Расположенный вдали от Ярнама, Hunter's Dream предоставляет игроку некоторые из основных функций игры. Игроки могут покупать полезные предметы, такие как одежда, у Посланников с помощью Blood Echoes или Insight, повышать уровень своего персонажа, разговаривая с Куклой, или улучшать свое оружие в мастерской, среди прочего. В отличие от Ярнама и всех других локаций в игре, Сон Охотника считается полностью безопасным, так как это единственное место в игре, где нет врагов. Тем не мение,последние два сражения с боссами в игре происходят в Сне Охотника, хотя оба они не являются обязательными для игрока.[8] [9] [10]

Bloodborne ' мир s из Yharnam большая карта полна взаимосвязанном областей. Некоторые области Ярнама не связаны с основными локациями и требуют, чтобы игрок телепортировался туда через надгробия в Сне Охотника. При прохождении через локации игроку могут быть представлены несколько вариантов, но обычно есть основной путь, который игрок использует для продвижения по сюжету. При прохождении основного пути игрок встретит пути, ведущие к совершенно другим локациям, которые не являются обязательными. Каждый путь также в конечном итоге ведет обратно к центральной области, в которой игрок начал. Это дает игроку ярлыки, полезные, когда он умирает или ему нужно вернуться. [11] [12]

Бой [ править ]

Битва динамична и требует наступательного подхода, чтобы игрок мог сражаться с плотными полчищами врагов. Персонаж игрока подвижен и может уклоняться от атак, обстреливая врагов, когда они заблокированы. Новая риск-и-награда стиль игры Подчеркиваются через переносимой кровь ' системы s ралли, которая позволяет игроку восстанавливать части утраченного здоровья, ударяя противник в пределах небольшого окна времени. [13] Директор Хидетака Миядзаки объяснил, что это свидетельствует об увеличении воли игрока к продолжению после успешного удара по врагу. [14] New Game Plusрежим тоже присутствует; после того, как игрок закончит игру, немедленно начнется новая игра. Новая игра Plus не является обязательной, игрок сохраняет все свое оборудование, и игра сложнее, чем в предыдущем прохождении. [15] [16]

Игрок может использовать только два оружия ближнего боя и два дополнительных оружия одновременно. Большинство холодного оружия, называемого «Обманчивым оружием», можно преобразовать в альтернативное состояние; каждое государство поощряет свой подход к борьбе. Например, топор охотника в исходном состоянии используется одной рукой и может использоваться для быстрого уничтожения врагов в тесноте, но при преобразовании во вторичное состояние он становится двуручным оружием, более подходящим для управления толпой. С большинством хитрого оружия одно состояние обычно является более медленным и большим оружием, которое наносит больший урон за удар, в то время как другое состояние меньше, быстрее и наносит урон сериями ударов. [17] [18]Основное вторичное оружие игрока - огнестрельное оружие; огнестрельное оружие, обычно пистолет, можно использовать в традиционном смысле, а также как способ оглушить врагов. Когда враг оглушен, игрок может выполнить висцеральную атаку; Висцеральные атаки наносят большой урон за один удар, а также могут быть выполнены после того, как игрок атакует врага сзади заряженной атакой. Другое вторичное оружие включает факел, пушку и деревянный щит, в то время как другое основное оружие ближнего боя включает молот, меч, двуручное ружье, которое служит оружием ближнего и дальнего боя, а также кнут. Игрок может носить с собой другое наступательное оружие, такое как молотов, метательные ножи и камешки. [17] [19]

Как и в предыдущих играх Souls , убийство врагов дает игроку «Кровавое эхо», которое удваивается как очки опыта игрока и игровая валюта. Если игрок умрет, его эхо крови будет потеряно в месте его смерти. Если им удастся достичь этой точки снова, они смогут вернуть их. Однако, если игрок умрет до того, как сможет вернуть потерянные эхо крови, они будут потеряны навсегда. Иногда эхо крови игрока может быть захвачено противником, обычно идентифицируемым по светящимся голубым глазам; победа над этим врагом вернет потерянные эхо крови. Если враг не удерживает эхо крови, он окажется на земле рядом с местом смерти игрока. [20] [21] Пониманиевторичная форма валюты; их можно потратить на покупку предметов, и в зависимости от уровня проницательности игрока мир будет меняться по-разному. Когда игрок достигает определенного уровня проницательности, некоторые NPC или враги могут больше не присутствовать, небо и луна могут менять цвет, игрок может начать слышать разные звуки (например, плач ребенка и таинственный шепот) или характер атаки врагов. может поменяться. [22] Мир также меняется по мере продвижения игрока по основному сюжету. Проницательность можно получить, находя и побеждая боссов, используя предметы, дающие понимание, помогая другому игроку в кооперативном режиме победить босса и успешно победив другого игрока в соревновательном многопользовательском режиме. [23] [24]

Когда враги побеждены, они бросают полезные предметы для игрока, такие как флаконы с кровью, которые используются для лечения игрока, или пули Quicksilver, основные боеприпасы для оружия дальнего боя. Игрок также может пожертвовать здоровьем, чтобы создать Кровавые пули для своего оружия дальнего боя. Кровавые пули наносят немного больший урон, чем стандартные пули Quicksilver, и система Rally по-прежнему применяется к потерянному здоровью. Игрок может найти полезные предметы, спрятанные в окружающей среде, а также брошенные врагами. Предметы, спрятанные в окружающей среде, обычно требуют, чтобы игрок пошел по другому пути, чем тот, по которому он шел изначально. Другие предметы, которые игрок может найти, включают различные формы Хладнокрови, которые дают игроку отголоски крови при употреблении, Противоядия, используемые для лечения отравления, и значки охотника,предметы, которые позволяют игроку покупать больше предметов в Сне Охотника.[25] [26] Оружие игрока также можно улучшать или модифицировать, надев определенные предметы. [27]

Мультиплеер [ править ]

Многопользовательский режим также присутствует в Bloodborne , хотя он работает иначе, чем его аналоги в Souls.ряд. Активируя нерасходуемый предмет за одно очко понимания, игроки могут вызывать других игроков в свой мир, чтобы они помогали в битвах с боссами или большими группами врагов, и совместно продвигались по областям игры. Это делает игроков уязвимыми для вторжений, в которых другой игрок может вторгнуться в игровой мир жертвы и попытаться убить ее, если только игрок не сможет найти и победить конкретного врага, известного как Chime Maiden, до вторжения вражеского игрока. Призыв в сетевой игре ограничен близостью; игроки могут быть вызваны только на определенном расстоянии друг от друга, чтобы игроки не были вызваны слишком далеко, чтобы они могли оказать какую-либо помощь. Игроки могут вызывать только других игроков примерно того же уровня, что и они, чтобы игра не была слишком сложной или слишком легкой для одного из игроков. Однако используя пароль,обходит многие ограничения вызова друга. В зависимости от того, в каком ковенанте участвуют игрок и призванный игрок, у них будет возможность враждебно относиться друг к другу. Игроки могут вызывать неигровых персонажей, чтобы они помогали им, а также получали помощь от других игроков. NPC служитИИ- компаньон игрока, помогающий побеждать врагов. Игроки могут вызывать только определенных NPC, которых они встречали на протяжении своего путешествия. [28] [29] [30] Другой способ взаимодействия игроков - это оставлять заметки. Игрок может оставить совет за победу над боссом, сказать читателю, куда идти, обмануть читателя, намеренно предоставив неверную информацию, или просто оставить бессмысленное сообщение другим. Игроки могут оценить сообщение как «Отлично» или «Нечестно», что укажет будущим читателям, является ли сообщение полезным или ненадежным. Кроме того, когда игрок оценивает сообщение как «Хорошо», у игрока, написавшего записку, восстанавливается здоровье. [31] [32]

Подземелья Чаши [ править ]

Подземелья Чаши - это случайно сгенерированные подземелья, которые различаются по глубине и сложности, и их можно преобразовать, выполнив ритуал с Чашей и другими определенными материалами в Сне Охотника. Подземелья Чаши не являются обязательными и предоставляют игроку дополнительный контент. Геймплей очень похож на основной сюжет, поскольку он содержит различные области и врагов, которых игрок должен преодолеть, чтобы пройти Подземелье. Каждое Подземелье Чаши содержит несколько боссов, которых игрок должен победить, чтобы продвигаться по уровням Подземелья. Особые типы сундуков, которых нет в основной истории, спрятаны по всем подземельям, предоставляя игроку материалы для создания новых подземелий. Одно из основных различий между основным сюжетом и Подземельями Чаши - это дизайн мира. В основном сюжетном мире Ярнам,конструкция открытого типа, более просторная и представляет собой сочетание внутренней и внешней среды. Подземелья Чаши - это только закрытые помещения, теснота и многие черты типичного подземелья. Ветвящиеся пути, показанные в основной истории, все еще присутствуют в Подземельях Чаши. Еще одно важное отличие - это цели. В основной истории игроки путешествуют по множеству разных локаций с множеством разных целей. В подземельях Чаши основная цель игрока - найти дверь, затем найти рычаг, чтобы открыть дверь, которая находится в другом месте, а затем сразиться с боссом за дверью. После того, как босс побежден, игрок попадает в следующую область, которая будет совершенно другой, и выполняет ту же цель. Цикл повторяется не менее трех раз, прежде чем будет очищено все Подземелье Чаши. Подземелья Чаши, как и основной сюжет,можно играть в одиночку или совместно с другими игроками.[33] [34] [35] [36]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

Действие Bloodborne происходит в Ярнаме, ветхом готическом городе, известном своими достижениями медицины в области кровопролития . [37] Спустя годы многие путешественники отправляются в город в поисках лекарства от своих недугов; персонаж игрока отправляется в Ярнам в поисках лекарства от чего-то известного как Бледная Кровь по неизвестным причинам. [37] Однако по прибытии в город выясняется, что Ярнам страдает эндемическим заболеванием.что превратило большинство его граждан в звериных существ. Игрок должен перемещаться по улицам Ярнама в течение ночи Охоты и преодолевать его безумных жителей и ужасающих монстров, чтобы остановить источник чумы и избежать кошмара. [38] [39] [40]

Сюжет [ править ]

Первые несколько моментов игры видны от первого лица глазами Охотника; кто видит, что их оперирует старик. Мужчина объясняет, что он выполняет переливание крови , и говорит Охотнику, что они «пришли в нужное место» в поисках лекарства от своего недуга, называемого только Бледной кровью. [37]Он предупреждает Охотника, что они отправятся в странное путешествие, которое может показаться дурным сном. Экран на мгновение темнеет, прежде чем вернуться к операционному столу, когда большой, истерзанный, пропитанный кровью зверь поднимается с пола и протягивает коготь к неподвижному Охотнику. Внезапно появляется огонь и заставляет зверя отступить; вскоре под столом появляются маленькие существа («Посланники») и начинают накрывать Охотника - затем экран становится черным. После того, как игрок завершает создание персонажа, он повторно входит в игру в стандартном виде от третьего лица , и Охотник просыпается на операционном столе в небольшой клинике, отличной от той, в которой он начинал. Выйдя из комнаты, Охотник обнаруживает они в Ярнаме, полном опасных монстров и загадок, и начинают свое путешествие.

Вскоре после прибытия в Ярнам игрок находит свою первую лампу. Они зажигают его и переносятся в призрачное царство, называемое Сон Охотника, которое действует как святилище и мастерская. [8]Игрок сталкивается с двумя сущностями: Германом, пожилым человеком, прикованным к инвалидной коляске, который дает советы Охотникам, как и игрок; и Кукла, живая кукла в натуральную величину, которая помогает игроку повышать уровень и эмоционально связывает Охотника в течение игры. Герман сообщает игроку, что для того, чтобы получить кровь, которую они ищут, и избежать сна, они должны выследить различных монстров, преследующих Ярнам, и остановить источник чумы. По мере того, как Охотник углубляется в город, они начинают узнавать его темные секреты, а также происхождение разорвавшей его чумы. Давным-давно жители Ярнама начали поклоняться древним, таинственным космическим существам, известным как Великие, после того, как ученые из Колледжа Бюргенверта обнаружили нечто, называемое «медиумом», в руинах древнего города.высокоразвитая цивилизация, на которой был построен Ярнам. Великие предоставили исцеляющую кровь, которой славился Ярнам, которая также является источником чумы.

Во время путешествия по Центральному Ярнаму, второй области, NPC приказывает Охотнику отправиться в Соборную палату . Он говорит Охотнику, что им следует искать Церковь Исцеления, потому что они отвечали за служение крови, и они могут помочь Охотнику найти Бледную Кровь. [41]Затем игрок встречает охотника по имени Отец Гаскойн, который пытается убить игрока, чтобы он не превратился в зверя. Однако в середине боя Гаскойн сам превращается в ужасного зверя. Убив Гаскойна, охотник переходит в Соборную палату. Убив викария Амелию, теперь уже зверя, охотник вступает в контакт с артефактом, который посылает им видение, чтобы найти Бюргенверт. Прибыв туда после победы над тремя врагами, известными как Тень Ярнама, Охотник убивает Рома, космического родственника, близкого к Великому. Со смертью Рома Охотник получает доступ к более высокой степени восприятия и видит королеву Ярнам, древнее существо из мертвой цивилизации, которая предположительно родила Мерго, источник кошмара. С их новым восприятием,Охотник может отправиться в ранее скрытую невидимую деревню Яхар'Гул, где обитают ранее невидимые Великие, которые исследовали и почитали радикальные Ученые Менсис, которые пытались построить сосуд для Великого, известного как Возрожденный. . После победы над ним игрок попадает в призрачное царство под названием Кошмар Менсиса, где игрок находит сошедшего с ума Миколаша, Хозяина Кошмара и лидера ученых Менсиса. После его убийства игрок встречает Мерго, который является источником кошмара, и опекуном Мерго, известным как кормилица Мерго. Только после убийства кормилицы Мерго и продолжения смерти Мерго начинается финальная фаза игры. Когда Охотник возвращается в Сон Охотника,Герман предлагает освободить игрока из Сна и утром вернуть его в Пробуждающийся мир.[42]

На данный момент возможны три разных концовки в зависимости от действий игрока. Выбор принять предложение Германа открывает финал «Восход Ярнама» . Герман использует свою косу, чтобы обезглавить игрока, который затем просыпается в реальном Ярнаме с восходом солнца. В Сне Охотника Кукла прощается с Охотником и молится, чтобы они жили счастливо, наконец избежав Кошмара. Выбор отказаться от предложения Германа открывает одну из двух концовок; второй финал, Почитание желаний, является окончанием по умолчанию для этого случая. Чтобы спасти Охотника от попадания в ловушку сна, Герман вступает в бой с игроком. После того, как Герман побежден, прибывает Великий, известный как Присутствие Луны, и обнимает игрока, привязывая его к мечте. Некоторое время спустя кукла толкает игрока, который сейчас сидит в инвалидном кресле Германа, обратно в мастерскую в «Сне охотника». Кукла замечает, что начнется новая Охота, означающая, что игрок занял место Германа в руководстве другими Охотниками. На протяжении всей игры игрок может находить объекты, составляющие одну треть пуповины, которая образуется, когда Великий пытается воспроизвести, часто используя человека в качестве суррогата. Если игрок потребляет три части пуповины до отказа от предложения Германа, начало детстваокончание разблокировано. После того, как Герман побежден, прибывает Присутствие Луны, чтобы связать игрока со сном, но игрок сопротивляется и сражается с Присутствием в финальной битве. После победы над Присутствием Луны игрок превращается в Великого младенца, и Кукла забирает его, чтобы вырастить как своего собственного.

Старые охотники [ править ]

Обнаружив предмет под названием «Глаз пьяного охотника», игрок узнает о Кошмаре Охотника, где первые охотники заперты, опьяненные кровью. Путешествуя по Ярнаму, игрок натыкается на труп странного Охотника. Когда игрок обыскивает труп, их втягивает в Кошмар Охотников, населенный как звериными, так и давно обезумевшими Охотниками, меньшим миндалевидным телом. Игрок может встретиться с Саймоном Измученным Охотником, который рассказывает им, как этот кошмар служит тюрьмой для охотников, подданных собственному безумию и бедствиям, и что этот кошмар был зачат на основе опасной скандальной тайны. Затем он может помогать игроку в его путешествиях. Сначала игрок направляется в Церковь Кошмаров, где он встречает и убивает первого Охотника за Церковью, Людвига Святого Клинка,теперь известный как Людвиг Проклятый. После битвы игрок может либо рассказать умирающему Людвигу о том, что случилось с Церковью и Ярнамом, либо солгать и позволить ему умереть счастливо, веря, что Ярнам победил проклятие. Игрок также может убить основателя Церкви Исцеления, Лоуренса Первого Викария, найдя его на алтаре в кошмарной версии большого собора, теперь превращенного в горящего Клерика-Зверя.теперь превращен в горящего Клерика-Зверя.теперь превращен в горящего Клерика-Зверя.

Затем игрок переходит в Зал исследований, где он может узнать от Саймона, что для того, чтобы раскрыть секрет кошмара, игрок должен добраться до Астральной часовой башни и убить леди Марию, еще одну оригинальную охотницу и одного из учеников Германа. как модель для куклы. Пробившись через «живые неудачи» в исследовательском зале, игрок достигает башни с часами. После победы над Марией игрок раскрывает секрет, который она защищала: руины рыбацкой деревушки, которая погрузилась в кошмар, а ее жители превратились в гротескных монстров. Исследуя деревню, игрок может встретить смертельно раненого Саймона, который затем дает игроку ключ и свой лук и умоляет игрока положить конец кошмару.Затем игрок обнаруживает, что деревня является источником кошмара, результатом проклятия, наложенного на ученых Бюргенверта и их подчиненных Охотников, которые пытали и убивали жителей деревни в их поисках знаний, поскольку жители деревни были связаны с Великие.

По мере того, как игрок продолжает движение через деревню, он в конечном итоге обнаруживает выброшенный на берег труп большого существа, Великого Кос, чья вероятная смерть от рук Бюргенверта стала причиной проклятия. Младенец Великий и источник Кошмара, Сирота Коса, внезапно выходит из чрева трупа и нападает на игрока в слепом ужасе. После поражения фантом существа отступает на сторону своей мертвой матери, и после его убийства Кошмар Охотника заканчивается. [43]

Развитие [ править ]

Разработка Bloodborne началась по мере завершения разработки Prepare to Die версии Dark Souls , выпущенной в августе 2012 года. Sony Computer Entertainment обратилась к FromSoftware по поводу совместной разработки названия, и директор Хидетака Миядзаки спросил о возможности разработки игры для восьмого числа. -поколения приставок . Концепция Bloodborne возникла оттуда. Связи с предыдущими играми FromSoftware не было, хотя Миядзаки признал, что они «содержат ДНК Demon's Souls и очень специфический дизайн уровней». [44]Разработка шла параллельно с Dark Souls II . [45]

В игре Victorian Gothic установка частично вдохновлена новым Дракула , [46] и архитектура мест в Румынии и Чехии . [47] Миядзаки также понравилась серия сюрреалистических страшилок « Мифы Ктулху » от HP Lovecraft , и он применил похожие темы в игре. [48]Миядзаки хотел создать игру, действие которой происходит в такую ​​эпоху, как эти романы, но он хотел, чтобы все было как можно более детализировано, и считал, что такая игра возможна только на оборудовании восьмого поколения. Эта потребность в высокопроизводительном оборудовании и тот факт, что PlayStation 4 была представлена ​​компании первой, стали причиной того, что игра была эксклюзивной для PS4, а не выпуском для разных поколений. [49] Целевая частота кадров для заголовка была задана разработчиками 30 кадров в секунду из-за того, что они выбрали дизайн для заголовка. [46]

Подробностей сюжета было больше, чем в играх Souls , хотя команда создала большую загадку в основе сюжета, чтобы компенсировать это. [50] Метод, с помощью которого история демонстрируется и раскрывается игроку, также выполнен в том же стиле, что и другие игры с Миядзаки в качестве директора, особенно игры из серии Souls , в том, что сюжет раскрывается с описанием предметов, взаимодействием с различные NPC , визуальное повествование , и на основе этой информации игрок должен сделать выводы и собственную интерпретацию сюжета. [47]Команда не хотела поднимать уровень сложности выше, чем в их предыдущих играх, поскольку они чувствовали, что это сделает игру «практически неиграбельной для всех». Чтобы уравновесить это, команда создала более агрессивную боевую систему, сосредоточенную как на действиях, так и на стратегии. Они также хотели изменить штрафы за смерть, используемые в играх Souls, поскольку они не хотели, чтобы игра классифицировалась как игра для хардкорных геймеров . [46] Одним из наиболее сложных решений, с которыми столкнулась команда, было использование огнестрельного оружия в качестве оружия. Поскольку он хорошо вписывался в сеттинг игры и, следовательно, был менее точен, чем современные модели, в конечном итоге было добавлено оружие. [50]

Bloodborne ' Саундтрек сек была написана смесь японских и западных композиторов. Саундтрек содержит более 80 минут оригинальной музыки Цукасы Сайто, Юки Китамуры, Нобуёси Судзуки, Райана Амона, Криса Веласко и Майкла Вандмахера, а также выступления оркестра из 65 человек и хора из 32 человек. [51] [52] [53] [54] Работа над саундтреком длилась около двух с половиной лет. [51]

Скриншоты и трейлер игры под названием Project Beast просочились в Интернет за несколько недель до официального релиза . [55] В то время многие считали, что утечка может быть связана с Душами Демона . [56] Однако позже Миядзаки заявил, что Bloodborne никогда не считался Demon's Souls II из-за того, что Sony Computer Entertainment хотела получить новую интеллектуальную собственность (IP) для PlayStation 4 . [57]

Выпуск [ править ]

Bloodborne был анонсирован на E3 2014 , где был показан трейлер. В январе 2015 года Bloodborne стал Game Informer 's самая ожидаемая игра читателей в 2015 году [58] [59] Игра была первоначально планировалось, будет выпущен 6 февраля 2015 года, но был отложен до 24 марта 2015 года в Северной Америке, 25 марта 2015 г. в Европе, Австралии и Новой Зеландии, 26 марта 2015 г. в Японии и 27 марта 2015 г. в Великобритании и Ирландии. [60] [61] Расширение для загружаемого контента , The Old Hunters, был выпущен 24 ноября 2015 года. Действие происходит в мире, где охотники прошлого оказались в ловушке, и предлагает новое оружие, одежду и предметы. [62] [63]

Вместе с игрой было выпущено ограниченное коллекционное издание. Он включает в себя футляр SteelBook , арт- альбом в твердом переплете и цифровую копию саундтрека к игре. [64] Саундтрек был выпущен отдельно 21 апреля 2015 года. [52] [53] Европейское эксклюзивное издание Nightmare Edition включало физические предметы, такие как перо и набор чернил, а также все предметы из коллекционного издания. В азиатское издание входит открывалка для писем, созданная по образцу внутриигрового оружия Киркхаммера. Набор PlayStation 4 также доступен в азиатских регионах. [65] Песня для продвижения Bloodborne была записана Hit House с участием Руби Фридман для трейлера и телевизионного ролика игры.[66] называется «Hunt You Down», написанная Скоттом Миллером и Уильямом Хантом и записанная Вин Дэвисом [67] в Лос-Анджелесе и на студии Word of Mouth Recording в Новом Орлеане. [68]

Sony Denmark объединилась с датской организацией GivBlod, чтобы стимулировать сдачу крови в рамках программы, в рамках которой доноры, сдавшие кровь 23 марта 2015 года, получат шанс выиграть Bloodborne в качестве подарка. [69] [70] Официально лицензированная карточная игра , основанная на игре Chalice Dungeons, была опубликована CoolMiniOrNot и выпущена в ноябре 2016 года. [71] [72] Полное издание Bloodborne было выпущено в PlayStation Store 5 ноября. , 2015.

Прием [ править ]

По словам агрегатора обзоров Metacritic, Bloodborne получил «всеобщее признание» критиков . [73] Дэниел Тэк из Game Informer похвалил тревожную атмосферу игры и эстетичный внешний вид, который, по его словам, «оживил ужас». Он также похвалил его сложный игровой процесс, который он сравнил с Souls.серия, а также ее тщательно продуманный сюжет, высокая ценность воспроизведения, продуманные, полезные и динамичные бои, скудное повествование и приятная настройка оружия. Он также был впечатлен хорошо проработанными битвами с боссами, уникальным дизайном врагов и звуковым сопровождением. Он также похвалил многопользовательский режим за продление срока службы игры и игру за то, что она позволяет игрокам учиться и адаптироваться на протяжении всего прохождения. Он резюмировал обзор, сказав: «Хотя этот новый IP не уходит далеко от установленной франшизы Souls , это волшебная, чудесная работа, которая восхитительно вселяет ужас и триумф в тех, кто достаточно храбр, чтобы в нее вникнуть». [77]

Эдж написал, что это была «ослепительная работа мрачного, жалкого ужаса, которая укрепляет Миядзаки как одного из величайших людей всех времен». [74] Electronic Gaming Monthly пишет: «Хотя Bloodborne построен на том же ядре, что иигры Souls , он представляетсобой самый большой отход от существующего положения вещей на сегодняшний день. всех, но если вы воспользуетесь этим сдвигом, у вас вполне может появиться новый фаворит в каноне From Software ». [75] Кевин ВанОрд из GameSpot похвалил его лавкрафтовский ужастик.- тематическая сюжетная линия, энергичные битвы с боссами, точные бои для увлекательных встреч с врагами, а также уникальное мастерство и разнообразная среда. Он также похвалил звуковое оформление врагов, сложность, которую он сравнил с Dark Souls II , и оружие ближнего боя, представленное в игре за возможность трансформации во время битвы. Что касается части игры, посвященной выживанию, он заявил, что ей удалось заставить игроков почувствовать себя обеспокоенными. Взаимосвязанный дизайн игрового мира также хвалят за то, что открытие приносит вознаграждение. [79] Написание для GamesRadarБен Гриффин высоко оценил детализированное окружение игры, визуальные эффекты в готическом стиле, богатые бои, свежие испытания, рандомизированные подземелья Chalice Dungeons для увеличения продолжительности игры и полезную систему обновления персонажей. Он также похвалил игру за то, что она доставляла ощущение прогресса и предлагала игрокам мотивацию закончить игру, а также повествование за «переплетение с географией Ярнама». Тем не менее, он раскритиковал нерасходящуюся систему классов в игре, а также специализацию, заявив, что «отсутствие магии, чудес, пиромантии, стрельбы из лука, тяжелых, средних и легких вариантов препятствует экспериментированию». Он также раскритиковал игру за то, что она всегда заставляла игроков обновлять и запасать оружие только в определенных разделах игры. [80]

Крис Картер из Destructoid назвал ее «самой стабильной игрой Souls на сегодняшний день», он высоко оценил упор в игре на рукопашный бой и грубые навыки, а также интересные NPC, побочные квесты и взаимодействия. Он раскритиковал менее впечатляющий сеттинг и дизайн среды, ограниченный многопользовательский режим, низкую ценность воспроизведения, а также случайные заблокированные области в игре, которые, по его словам, «кажутся менее растянутыми и менее воспроизводимыми», чем в предыдущих играх FromSoftware. Он резюмировал обзор, сказав, что « Bloodborne - это интересное сочетание всего, что FromSoftware усвоила на протяжении своей легендарной карьеры в области разработки. FromSoftware по-прежнему остается одним из немногих оставшихся разработчиков, которые заставляют вас работать на ваше удовлетворение, а Bloodborneчертовски удовлетворяет ». [76] Брандин Тиррел из IGN написал, что Bloodborne был« удивительным, изнурительным и изнурительным паломничеством по великолепной земле, которое вызывает ощущение приближения к истокам погружения в безумие. Хотя увеличенное время загрузки и незначительные колебания частоты кадров влияют на темп, в остальном это очень сложная и полезная игра. Есть невероятная сила в раскрытии его тайн и в достижении успеха, несмотря на то, что он требует фунт вашей плоти » [81].

Ник Тан из Game Revolution был более негативным, чем многие другие, критикуя ограничительные сборки и ненадежное огнестрельное оружие. Он также отметил, что в игре были проблемы с блокировкой и камерой. Он резюмировал обзор, сказав: «Хотя он и не такой изысканный и свободный, как некоторые из его предшественников, он продолжает давнюю традицию Souls доверять сложным играм и делать, казалось бы, сисфиевскую задачу по победе безжалостных, уродливых чудовищ возможной и совершенно похвальной. " [78] Майкл МакВертор из Polygonподумал, что история "интригует", заявив, что оружие было непохоже на любое другое, которое он использовал в другой игре, в том, что атаки Visceral дают игроку "одно из лучших ощущений в любой игре", похвалил сложность игры для обеспечения удовлетворительных встреч , и подумал, что загадочные загадки помогли игроку продвигаться по игре. Он также похвалил игровую среду, врагов и оружие, так как считал, что они хорошо спроектированы и предлагают игроку свободу и разнообразие. Основные критические замечания Маквертора касались времени загрузки и технических проблем. Он обнаружил, что игра заметно хуже работает с другим игроком, говоря, что частота кадров «падает». Он также обнаружил, что некоторые механики и предметы сбивают с толку,и не понравилось то, что есть много экранов загрузки, которые быстро сменяют друг друга.[82] New York Daily News заявила, что это был «идеальный союз, смешение механик, которые кажутся легкими для освоения с игровым процессом и испытаниями, требующими мастерства и изобретательности». [83] The Guardian также дал ему полную пятизвездочную оценку, заявив, что «элегантность, точность, юмор и вызов делают Bloodborne неотразимой». [84] The Telegraph писала, что это было «цифровое издание кругосветного путешествия по чужим континентам, каждый поворот которого доставлял равные порции волнения и трепета». [85] При запуске одним из наиболее критичных моментов в игре было долгое время загрузки, которое позже было несколько смягчено с помощью пост-релизных патчей. [86] [87]

Продажи [ править ]

В течение первой недели после выпуска игры в Японии было продано 152 567 физических копий, [88] заняв первое место в рейтинге продаж программного обеспечения в Японии за эту неделю. [89] Bloodborne дебютировал на втором месте в рейтинге розничных продаж программного обеспечения Великобритании, уступив Battlefield Hardline на 22 500 единиц. [90] В Северной Америке Bloodborne был вторым бестселлером в марте, несмотря на то, что был выпущен в конце месяца. [91] К апрелю 2015 года игра было продано более миллиона копий [92], а к сентябрю 2015 года было продано более двух миллионов копий. [93]Вскоре после выпуска Sony заявила, что продажи игры превзошли их ожидания. [94]

Награды [ править ]

Bloodborne был награжден Игрой года 2015 несколькими сайтами с обзорами видеоигр, в том числе GameTrailers , [95] Eurogamer , [96] Destructoid , [97] и Edge , [98], а также был удостоен награды «Игра 2015 года для PlayStation 4» Год »от IGN . [99] Bloodborne был номинирован на восемь наград «Золотой джойстик» , в том числе « Игра года» , «Игра года для PlayStation», «Лучшая оригинальная игра», «Лучшая многопользовательская игра», «Лучшее повествование», «Лучший визуальный дизайн», «Лучший звук» и «Лучший игровой момент». [100]В 2015 году Edge оценил ее как четвертую величайшую видеоигру всех времен. [101]

Заметки [ править ]

  1. Совместное производство и руководство Japan Studio .
  2. ^ Японский :ブ ラ ッ ド ボ ー ン, Хепберн : Buraddobōn

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (10 июня 2014 г.). «E3 2014: Сходства и различия между Bloodborne и Dark Souls» . GameSpot . Архивировано 9 июля 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  2. ^ Уилсон, Тони. «Гайд по боссам Bloodborne» . GamesRadar . Архивировано 27 июня 2015 года . Проверено 17 июля 2015 года .
  3. ^ "Руководство Bloodborne: побочные квесты NPC" . VG247 . 23 марта 2015 года. Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  4. ^ «Руководство Bloodborne: создание вашего персонажа». Архивировано 22 июня 2015 г. в Wayback Machine (13 марта 2015 г.). VG247 . Проверено 22 июня 2015 года.
  5. Слива, Марти (4 февраля 2015 г.). «Bloodborne: Exploring its Vast Character Creator - IGN First». Архивировано 4 октября 2020 года на Wayback Machine . IGN . Проверено 27 июня 2015 года.
  6. ^ Хиллер, Бренна (23 марта 2015). «Руководство Bloodborne: поиск и присоединение к ковенанту». Архивировано 29 июня 2015 года в Wayback Machine . VG247 . Проверено 22 июня 2015 года.
  7. ^ McWhertor, Майкл (23 марта 2015). «Добро пожаловать в Bloodborne: вот то, что я хотел бы знать с самого начала». Архивировано 22 июля 2015 года в Wayback Machine . Многоугольник . Проверено 22 июля 2015 года.
  8. ^ a b «Цифровое руководство для Bloodborne - Мечта охотника» . Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  9. ^ «Руководство Bloodborne: познакомьтесь с центром Hunter's Dream» . VG247 . 13 марта, 2015. архивации с оригинала на 10 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  10. Рианна Фиппс, Бретт (26 марта 2015 г.). «Bloodborne Guide - Hunter's Dream Walkthrough». Архивировано 7 сентября 2015 года на Wayback Machine . VideoGamer . Проверено 22 июля 2015 года.
  11. ^ Дансмор, Кевин (29 апреля 2015). «Вот полная карта мира Bloodborne». Архивировано 26 июня 2015 года на Wayback Machine . Хардкорный геймер . Проверено 25 июня 2015 года.
  12. ^ Саед, шериф (29 апреля 2015). «Это полная карта Bloodborne». Архивировано 26 июня 2015 года на Wayback Machine . VG247 . Проверено 25 июня 2015 года.
  13. ^ «Руководство Bloodborne: основы боя и продвинутые приемы» . VG247 . 13 марта, 2015. архивации с оригинала на 18 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  14. Рейнольдс, Мэтью (13 августа 2014 г.). «Система восстановления здоровья Bloodborne делает бой более агрессивным, чем души». Архивировано 1 декабря 2016 года на Wayback Machine . Цифровой шпион . Проверено 1 декабря 2016 года.
  15. Перейти ↑ Crossley, Ross (13 марта 2015 г.). «Режим Bloodborne 'New Game Plus' оказался слишком сложным для его создателей». Архивировано 14 июля 2015 года на Wayback Machine . GameSpot . Проверено 21 июля 2015 года.
  16. ^ Доусон, Брайан. «Новая игра Bloodborne + советы - получите Burial Blade, сделайте волшебную сборку». Архивировано 22 июля 2015 года на Wayback Machine . Прима . Проверено 21 июля 2015 года.
  17. ^ а б Доусон, Брайан. «Лучшее оружие в Bloodborne - первое прохождение». Архивировано 3 июля 2015 года на Wayback Machine . Прима игры . Проверено 3 июля 2015 года.
  18. ^ «Оружие - Bloodborne - Игры для PS4 - PlayStation» . PlayStation . Архивировано из оригинального 18 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  19. ^ «Руководство Bloodborne: список всех видов оружия» . VG247 . 13 марта, 2015. архивации с оригинала на 18 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  20. Консепсьон, Мигель (23 марта 2015 г.). «15 советов для начинающих через кровь». Архивировано 23 июля 2015 года на Wayback Machine . GameSpot . Проверено 22 июля 2015 года.
  21. ^ Доусон, Брайан. «Bloodborne FAQ: все, что вам нужно знать - Burial Blade, Blood Echoes» . Прима . Архивировано 12 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  22. ^ Саед, шериф (27 марта 2015). «Bloodborne: вот что происходит, когда у вас есть 40 Insight». Архивировано 29 июня 2015 года на Wayback Machine . VG247 . Проверено 27 июня 2015 года.
  23. ^ «Руководство Bloodborne: как получить Insight» . VG247 . 16 марта 2015 года. Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  24. ^ (2 апреля 2015 г.). «9 советов и приемов на уровне экспертов для Bloodborne». Архивировано 13 сентября 2015 года на Wayback Machine . GamesRadar . Проверено 22 июля 2015 года.
  25. ^ «Гайд по Bloodborne: подсказки, подсказки и секреты для новичков» . VG247 . 13 марта 2015 года. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  26. ^ «Руководство Bloodborne: элементы управления и объяснение игрового процесса» . VG247 . 13 марта, 2015. архивации с оригинала на 18 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  27. ^ «Руководство Bloodborne: как улучшить и настроить свое оружие» . VG247 . 21 марта 2015 года. Архивировано 8 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  28. ^ Хиллер, Бренна (10 марта 2015). «Гайд по Bloodborne: как работает мультиплеер» . VG247 . Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  29. ^ McWhertor, Майкл (25 марта 2015). «Как работает многопользовательский режим Bloodborne». Архивировано 28 июня 2015 года на Wayback Machine . Многоугольник . Проверено 27 июня 2015 года.
  30. ^ Klepek, Патрик (25 марта 2015). «Полезное руководство по сбивающим с толку многопользовательским возможностям Bloodborne». Архивировано 22 июля 2015 года на Wayback Machine . Котаку . Проверено 22 июля 2015 года.
  31. ^ «Руководство Bloodborne: как работают программы обмена сообщениями и заметки». Архивировано 2 июля 2015 г. в Wayback Machine (17 марта 2015 г.). VG247 . Проверено 5 июля 2015 года.
  32. Гамильтон, Кирк (31 марта 2015 г.). «Советы по игре в Bloodborne (обновлено!)». Архивировано 6 июля 2015 года на Wayback Machine . Котаку . Проверено 5 июля 2015 года.
  33. ^ "Bloodborne гид: что такое Chalice Dungeons?" . VG247 . 13 марта, 2015. архивации с оригинала на 18 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  34. ^ VanOrd, Кевин (13 марта 2015). «Укрощение зверей, скрывающихся в подземельях Bloodborne's Chalice». Архивировано 3 июля 2015 года в Wayback Machine . GameSpot . Проверено 27 июня 2015 года.
  35. ^ McWhertor, Майкл (6 декабря 2014). «Режиссер Bloodborne расширяет возможности Chalice Dungeon, настройки персонажа». Архивировано 30 июня 2015 года на Wayback Machine . Многоугольник . Проверено 27 июня 2015 года.
  36. ^ «Узнать больше о подземельях Bloodborne's Chalice Dungeons». Архивировано 4 октября 2020 года на Wayback Machine . IGN (30 января 2015 г.). Проверено 22 июля 2015 года.
  37. ^ a b c FromSoftware (24 марта 2015 г.). Bloodborne ( PlayStation 4 ). Япония Студия . Министр крови : О да ... Бледнокровный ... Что ж, вы пришли в нужное место. Ярнам - это дом кровопролития. Вам нужно только разгадать его тайну. [...] Во-первых, вам понадобится контракт.
  38. ^ "Цифровое руководство для Bloodborne - Story" . Архивировано из оригинала 25 марта 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  39. ^ «Мир - Bloodborne - Игры для PS4 - PlayStation» . PlayStation . Архивировано из оригинального 18 мая 2015 года . Проверено 14 мая 2015 года .
  40. Робинсон, Мартин (11 июня 2014 г.). «Bloodborne - самая мрачная игра от Software» . Eurogamer . Архивировано 30 июня 2015 года . Проверено 29 июня 2015 года .
  41. ^ FromSoftware (24 марта 2015). Bloodborne ( PlayStation 4 ). Япония Студия . Уровень / территория: Центральный Ярнам. Гилберт : «Бледнокровный», говорите? Хм ... Никогда об этом не слышал. Но если вас интересует кровь, вам стоит попробовать Церковь Исцеления. Церковь контролирует все знания о служении крови и все виды крови. [...] Обычно они не подпускают вас к этому месту, но ... сегодня вечером идет охота. Это может быть твой шанс ...
  42. ^ FromSoftware (24 марта 2015). Bloodborne ( PlayStation 4 ). Япония Студия . Уровень / область: Мечта охотника. Герман : Ты умрешь, забудешь сон и проснешься под утренним солнцем. Вы освободитесь ... от этой страшной мечты охотника ... / Решение : Отдать свою жизнь (или) Отказаться
  43. ^ FromSoftware (24 марта 2015). Bloodborne ( PlayStation 4 ). Япония Студия . Сцена: Эпилог "Старые охотники" . Министр крови : Ах, милое дитя Коса, вернулся в океан. Бездонное проклятие, бездонное море, принятие всего, что есть и может быть.
  44. Сильва, Марти (5 февраля 2015 г.). "В разуме создателя Bloodborne и Dark Souls - IGN First" . IGN . Архивировано 4 октября 2020 года . Проверено 15 февраля 2015 года .
  45. ^ «新 し い ハ ー ド で 新 ー ム を ――PS4 専 用 タ ル Bloodborne (ブ ラ ッ ド ボ ー ン)」 と は ど ゲ ー. 4Gamer. 19 июня 2014 года. Архивировано 16 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 года .
  46. ^ a b c Куэто, Жерар (29 октября 2014 г.). «GameStart 2014 - Интервью Bloodborne с Масааки Ямагива, о частоте кадров, мессенджерах и многом другом» . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 15 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 года .
  47. ^ a b Паркин, Саймон. «Создатель Bloodborne Хидетака Миядзаки:« У меня не было мечты. Я не был честолюбив » » . Хранитель . Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  48. ^ "[Bloodborne] Эксклюзивное интервью с Джун Ёшино!" . playstation.com . Архивировано из оригинала 15 апреля 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 года .
  49. ^ Майберг, Эммануэль. «Bloodborne был возможен только на PS4, - говорит Дев» . GameSpot . Архивировано 12 февраля 2015 года . Проверено 15 февраля 2015 года .
  50. ↑ a b Hindman, Heath (29 октября 2014 г.). "Продюсер Bloodborne рассказывает об истории, оружии, доспехах и печали - Эксклюзивное интервью" . Стиль жизни PlayStation. Архивировано 15 февраля 2015 года . Проверено 16 февраля 2015 года .
  51. ^ a b "Видео: Деконструкция готической музыки ужасов Bloodborne" . Гамасутра . 11 июля 2016 года. Архивировано 14 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  52. ^ a b Оуэн С. Гуд (4 апреля 2015 г.). «Зловещий саундтрек Bloodborne будет выпущен отдельным 21 апреля». Архивировано 12 августа 2014 года на Wayback Machine . Многоугольник . Проверено 2 июля 2015 года.
  53. ^ a b Шериф, Саед (6 апреля 2015 г.). «Саундтрек Bloodborne выйдет 21 апреля». Архивировано 2 июля 2015 года на Wayback Machine . VG247 . Проверено 2 июля 2015 года.
  54. ^ Робсон, Дэниел. "История позади призрачного саундтрека Bloodborne" . Блог PlayStation . Архивировано 9 мая 2016 года . Проверено 25 апреля 2016 года .
  55. Каин, Эрик (10 июня 2014 г.). " ' Bloodborne' Is Project Beast, от создателей 'Dark Souls ' " . Forbes . Архивировано 11 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  56. ^ Кук, Дэйв. «Если Project Beast - это Demon's Souls 2, вот что должно произойти» . vg247.com. Архивировано 6 октября 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 года .
  57. Мартин, Лиам (12 июня 2014 г.). «Bloodborne не связан с Demon's Souls» . Цифровой шпион . Архивировано 2 сентября 2014 года . Проверено 4 сентября 2014 года .
  58. Рианна Уоллес, Кимберли (9 января 2015 г.). «Пять самых ожидаемых игр 2015 года нашими читателями» . Информер игры . Архивировано 4 февраля 2015 года . Проверено 30 января 2015 года .
  59. Каин, Эрик (20 января 2015 г.). «Предсказание крупнейших хитов видеоигр 2015 года:« Bloodborne » » . Forbes . Архивировано 22 января 2015 года . Проверено 20 января 2015 года .
  60. Рианна Романо, Сал (12 ноября 2014 г.). «Bloodborne перенесен на март 2015 года» . Гемацу. Архивировано 12 ноября 2014 года . Проверено 12 ноября 2014 года .
  61. ^ Ван Даал, Джоэл (15 апреля 2015). «Продажи Bloodborne превышают 1 миллион единиц» . MCV . Проверено 5 июля 2017 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  62. ^ «Расширение Bloodborne" старая Охотничье объявило» . Гемацу . 15 сентября 2015 года. Архивировано 15 сентября 2015 года . Проверено 15 сентября 2015 года .
  63. ^ Fextralife. «Интервью с Ясухиро Китао» . Fextralife . Fextralife. Архивировано 5 октября 2015 года . Проверено 15 октября 2015 года .
  64. ^ Браун, Крис (11 декабря 2014 г.). «Раскрыты коллекционные издания Bloodborne и дополнения к предзаказу» . Архивировано 10 февраля 2015 года . Проверено 17 февраля 2015 года .
  65. Браун, Джефф (15 февраля 2015 г.). «Эксклюзивное предзаказное издание и комплект для Азии: It's Hammertime» . Fextralife. Архивировано 24 февраля 2015 года . Проверено 25 февраля 2015 года .
  66. ^ "Hit House" . thehithouse.com . Архивировано 18 августа 2020 года . Проверено 4 октября 2020 года .
  67. ^ "Студии звукозаписи с полным доступом" . Facebook . Архивировано 10 января 2015 года . Проверено 22 марта 2015 года .
  68. ^ "Bloodborne" . PlayStation . Архивировано 25 марта 2015 года . Проверено 22 марта 2015 года .
  69. ^ Пристман, Крис. «PlayStation Denmark раздает копии с кровью донорам» . Силиконра . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2015 года . Проверено 14 апреля 2015 года .
  70. ^ Farokhmanesh, Меган (20 марта 2015). «Сдай кровь, получи бесплатную копию Bloodborne в Дании». Архивировано 27 июня 2015 года в Wayback Machine . Многоугольник . Проверено 27 июня 2015 года.
  71. ^ Пэджет, Мат. «Карточная игра Bloodborne в разработке» . GameSpot . Архивировано 19 марта 2016 года . Проверено 17 марта 2016 года .
  72. ^ Циммерман, Аарон. «Bloodborne: The Card Game на самом деле довольно хороша» . Ars Technica . Архивировано 25 сентября 2016 года . Проверено 25 сентября 2016 года .
  73. ^ a b «Bloodborne для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Архивировано 17 апреля 2015 года . Проверено 7 апреля 2015 года .
  74. ^ a b "Bloodborne". Край . № 279. Future plc . Май 2015. С. 112–114.
  75. ^ a b Хармон, Джош (23 марта 2015 г.). «Обзор Bloodborne: Горы безумия». Архивировано 3 сентября 2015 года на Wayback Machine . Ежемесячный журнал электронных игр . Проверено 5 сентября 2015 года.
  76. ^ a b Картер, Крис (23 марта 2015 г.). «Обзор: Bloodborne» . Деструктоид . Архивировано 24 марта 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  77. ^ a b Tack, Дэниел (23 марта 2015 г.). «Жуткий шедевр - Bloodborne - PlayStation 4» . Информер игры . Архивировано 24 марта 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  78. ^ a b Тан, Ник (23 марта 2015 г.). «Bloodborne Review» . Игровая революция . Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  79. ^ a b VanOrd, Кевин (23 марта 2015 г.). «Bloodborne Review» . GameSpot . Архивировано 24 марта 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  80. ^ a b Гриффин, Бен (23 марта 2015 г.). «Bloodborne Review» . GamesRadar . Архивировано 23 марта 2015 года . Проверено 23 марта 2015 года .
  81. ^ a b Тиррел, Брандин (27 марта 2015 г.). «Bloodborne Review» . IGN . Архивировано 8 ноября 2015 года . Проверено 27 марта 2015 года .
  82. ^ Б McWhertor, Майкл (27 марта 2015). «Bloodborne Review: Scarlet Letter». Архивировано 6 сентября 2015 года в Wayback Machine . Многоугольник . Проверено 31 августа 2015 года.
  83. ↑ a b Самуил, Эбенезер (26 марта 2015 г.). «Обзор видеоигры: Bloodborne». Архивировано 18 августа 2015 года на Wayback Machine . New York Daily News, получено 5 сентября 2015 года.
  84. ^ a b Паркин, Саймон (24 марта 2015 г.). «Обзор Bloodborne - элегантный, точный и неотразимый». Архивировано 1 марта 2017 года на Wayback Machine . The Guardian Получено 5 сентября 2015 года.
  85. ^ a b Робертсон, Джон (24 марта 2015 г.). «Обзор Bloodborne». Архивировано 29 марта 2018 г. на Wayback Machine . The Telegraph Проверено 5 сентября 2015 года.
  86. ^ Макуш, Эдди (24 марта 2015). «Bloodborne Dev» изучает «Патч для сокращения времени загрузки и исправления ошибок» . GameSpot . Архивировано 26 марта 2015 года . Проверено 24 марта 2015 года .
  87. ^ Тах, Дэйв. «Патч Bloodborne исправляет ошибки, приводящие к вылету игры и дублированию предметов» . Многоугольник . Архивировано 3 апреля 2015 года . Проверено 5 апреля 2015 года .
  88. ^ «Японский график продаж: Bloodborne дебютирует с большим успехом, PS4 продолжает править оборудованием» . PlayStation LifeStyle . Архивировано 5 апреля 2015 года . Проверено 3 апреля 2015 года .
  89. ^ "СМИ создают продажи: 3/23/15 - 3/29/15" . Гемацу . 1 апреля 2015 года. Архивировано 2 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  90. ^ Макуш, Эдди (30 марта 2015). «Battlefield превосходит Bloodborne в чартах продаж Великобритании» . GameSpot . Архивировано 1 апреля 2015 года . Проверено 1 апреля 2015 года .
  91. Рианна Грабб, Джефф (16 апреля 2015 г.). «Март 2015 г. NPD: PS4 превосходит Xbox One; Battlefield и Bloodborne приводят к снижению продаж мартовских игр» . VentureBeat . Архивировано 26 мая 2015 года . Проверено 29 мая 2015 года .
  92. ^ Nunneley, Стефания (14 апреля 2015). «С момента запуска Bloodborne было продано 1 миллион копий» . VG247 . Архивировано 16 апреля 2015 года . Проверено 14 апреля 2015 года .
  93. ^ Макуш, Эдди (15 сентября 2015). «PS4's Bloodborne продает 2 миллиона». Архивировано 17 сентября 2015 года на Wayback Machine . GameSpot . Проверено 16 сентября 2015 года.
  94. ^ Maiberg, Emanuel (16 мая 2015). «Продажи Bloodborne удивили Sony» . GameSpot . Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 17 мая 2015 года .
  95. ^ Gametrailers.com (31 декабря 2015) "Лучшие 2015 Награда Игры года" архивация 15 января 2016 года, на Wayback Machine . Игровые трейлеры . Проверено 12 января, 2016.
  96. Eurogamer (1 января 2016 г.) «Игра года 2015 Eurogamer». Архивировано 12 января 2016 г. на Wayback Machine . Eurogamer . Проверено 12 января, 2016.
  97. ^ Niero, Desu (23 декабря 2015). «Награда Destructoid за лучшую игру 2015 года достается ...». Архивировано 13 января 2016 года на Wayback Machine . Деструктоид . Проверено 12 января, 2016.
  98. My Nintendo News (13 января 2016 г.). «Обзоры выпуска 289 EDGE и награды в конце года». Архивировано 4 марта 2016 года на Wayback Machine . Новости My Nintendo . Проверено 13 января 2016 года.
  99. IGN (9 января 2016 г.). «Почему Bloodborne - игра года для PS4». Архивировано 12 января 2016 года на Wayback Machine . IGN . Проверено 12 января, 2016.
  100. Рейнольдс, Мэтью (2 сентября 2015 г.). «Голосование за Golden Joystick Awards 2015 теперь открыто для всех». Архивировано 30 октября 2015 года на Wayback Machine . Цифровой шпион . Проверено 5 сентября 2015 года.
  101. 100 величайших видеоигр . Край . Бат, Великобритания: будущее . 2015. стр. 200. ISBN 978178389244-0.
  102. Мэтью Рейнольдс (1 сентября 2015 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2015 теперь открыто для всех» . Цифровой шпион . Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  103. Шон Прескотт (12 ноября 2015 г.). «Номинанты | The Game Awards 2015» . Награды игры . Ола Балола . Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года . Проверено 21 марта 2016 года .
  104. ^ «Bloodbourne 19-я ежегодная награда DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано 27 июля 2020 года . Проверено 7 апреля 2020 года .
  105. ^ «Ведьмак 3 занимает главный приз на конкурсе Game Developers Choice Awards 2016» . PC Gamer . Future plc. 17 марта 2016 года. Архивировано 18 марта 2016 года . Проверено 13 ноября 2015 года .
  106. ^ «Игры 2015 года» . BAFTA Awards . Британская академия кино и телевизионных искусств . Архивировано 11 апреля 2015 года . Проверено 8 апреля 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт