Темные Души


Dark Souls [a] — серия ролевых игр , созданная Хидэтакой Миядзаки из FromSoftware и изданная Bandai Namco Entertainment . Сериал начался с выпуска Dark Souls в 2011 году и имел два продолжения: Dark Souls II (2014) и Dark Souls III (2016). Dark Souls получила признание критиков: первую игру часто называют одной из лучших в видеоиграх , а серию в целом хвалят и критикуют за высокий уровень сложности .

К 2021 году тираж сериала составил почти 30 миллионов копий. Другие игры FromSoftware, в том числе Demon's Souls , King's Field , Bloodborne , Sekiro и Elden Ring , имеют несколько общих концепций и обычно группируются как Soulslikes .

Действие игры происходит в мрачном средневековом фэнтезийном сеттинге , где персонаж игрока сражается с рыцарями, драконами, фантомами, демонами и другими чудовищными или сверхъестественными существами. Прирост, потеря и восстановление душ занимают центральное место в повествовании и игровом процессе игр Dark Souls . Эти игры связаны своим сеттингом и всеобъемлющим циклическим повествованием, сосредоточенным вокруг огня, а также общими темами и элементами, включая взаимодействие с фантомами и сражения с демонами. В конце каждой игры персонажи могут снова зажечь «первое пламя» или позволить ему угаснуть, повторяя выбор, сделанный ранее другими.

В игры Dark Souls играют от третьего лица , и они сосредоточены на исследовании взаимосвязанных сред, сражаясь с врагами с помощью оружия и магии. Игроки сражаются с боссами , чтобы продвигаться по сюжету, взаимодействуя с неигровыми персонажами . Главный герой каждой игры Dark Souls может иметь различный пол, внешность, имя и начальный класс посредством создания персонажа . Игроки могут выбирать между классами, включая рыцарей, варваров, воров и магов. У каждого класса есть своя стартовая экипировка и способностиэто может быть адаптировано к опыту и выбору игрока по мере его продвижения. Игрок получает души в ходе игровых сражений, которые действуют как очки опыта для повышения уровня и как валюта для покупки предметов . Полученные души обычно пропорциональны сложности борьбы с определенными врагами; чем сложнее враг, тем больше душ получит игрок.

Одна из основных механик серии заключается в том, что она использует смерть, чтобы научить игроков реагировать во враждебной среде, поощряя повторение, обучение на прошлых ошибках и предыдущий опыт как средство преодоления трудностей. При потере всех очков здоровья и смерти игроки теряют свои души и телепортируются обратно к костру, где они в последний раз отдыхали, который служит контрольной точкой. Игроку дается один шанс восстановить свои потерянные души в виде пятна крови, которое помещается на место последней смерти или рядом с ним. [1] Если игрок снова умирает, не достигнув своего пятна крови, души исчезают навсегда. [1] Поскольку большинство врагов возрождаютсяпосле смерти игрока или если игрок должен отдохнуть у костра, у игрока есть возможность восстановить больше душ за повторные боевые столкновения . Костер - это тип костра в ролевой игре Dark Souls и ее продолжениях, который служит контрольной точкой для прогресса персонажа игрока, а также оживляет большинство врагов, которых игрок ранее убил. Позже в игре и в Dark Souls II и III ., они функционируют как точки деформации. Еще одним ключевым аспектом серии является ее зависимость от выносливости в бою. Выполнение атак, блокировка или уклонение потребляют выносливость, которая в противном случае быстро восстанавливается, если игрок стоит на месте или просто ходит. Некоторые движения не могут быть выполнены, если игроку не хватает определенной выносливости, что делает его уязвимым для атаки. Игроки должны сбалансировать свою скорость атак с защитными действиями и короткими периодами отдыха, чтобы выжить в более сложных столкновениях.


Обложка первого выпуска комикса Dark Souls