Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бой с боссом из Гуакамеле! , персонажи игроков (два персонажа в костюмах лучадора ) должны идти впереди гигантского буйного существа (босса) слева, уклоняясь от препятствий и других врагов.

В видеоиграх , босс является важным компьютерным управлением противником. [1] Бой с боссом обычно называют битвой с боссом или боссом . Боссы обычно намного сильнее, чем другие противники , с которыми игрок сталкивался до этого момента, и для победы требуется более глубокое знание игровой механики. Сражения с боссами обычно происходят в кульминационный момент определенного раздела игры, например, в конце уровня или стадии или при защите определенной цели. minibossбосс более слабый или менее значительный, чем главный босс в той же области или уровне, но более сильный, чем стандартные враги, и часто сражается вместе с ними. Superboss (иногда «секрет» или «скрытый» босс) , как правило , гораздо более мощным , чем боссы , с которыми сталкиваются как часть сюжета основной игры и часто необязательная встреча. Финальный босс часто является основным антагонистом в истории игра , и поражение этого символа дает положительное заключение к игре.

Например, в видеоигре « беги и стреляй» все обычные враги могут использовать пистолеты, а босс - танк. Враг-босс довольно часто больше по размеру, чем другие враги и персонаж игрока . [2] Иногда боссов очень сложно, даже невозможно победить, не будучи должным образом подготовленными и / или не зная, как правильно вести бой. Боссам нужна стратегия и особые знания, чтобы победить, например, как атаковать слабые места или избегать конкретных атак.

Боссы распространены во многих жанрах видеоигр, но особенно они распространены в сюжетных играх. Ролевые игры , FPSS , платформенные игры , файтинги и Shoot'em взлеты особенно связаны с боссом сражениями. Они могут быть менее распространены в головоломках , карточных видеоиграх, спортивных играх и играх-симуляторах . Первой видеоигрой, в которой был показан бой с боссом, была RPG dnd 1975 года . [3] Концепция расширилась до новых жанров, таких как ритм-игры , где может быть более сложная «песня босса». В MOBAВ играх, победа над боссом карты обычно требует помощи других игроков, но это приносит команде различные преимущества, такие как баффы или сила пуша на линии. [4] [5] Некоторые игры, такие как Cuphead и Warning Forever , сосредоточены на непрерывных боях с боссами. [6] [7]

История [ править ]

Первой интерактивной игрой с участием босса была dnd , ролевая видеоигра 1975 года для системы PLATO . [8] [9] Один из самых ранних исследователей подземелий , dnd реализовал многие из основных концепций Dungeons & Dragons . [9] Цель игры - получить «Сферу» из самого нижнего подземелья. [10] Сфера хранится в сокровищнице, которую охраняет высокоуровневый враг по имени Золотой Дракон. Только победив дракона может игрок претендовать шар, закончить игру, и иметь право появляться на высокий балл списка. [8]

Примером 1980 года является фиксированный шутер Phoenix , в котором корабль игрока должен сражаться с гигантским материнским кораблем на пятом и последнем уровне. [11]

В середине 2010-х годов битвы с боссами начали получать индивидуальную тематическую музыку с текстами, описывающими мотивацию и темы босса, впервые появившиеся в Metal Gear Rising: Revengeance и Final Fantasy XIV . [ необходима цитата ]

Характеристики [ править ]

С боссами обычно сложнее, чем с обычными врагами, они могут нести больший урон и обычно находятся в конце уровня или области. [12] [13] Хотя в большинстве игр есть как боссы, так и обычные противники, в некоторых играх есть только обычные противники, а в некоторых - только боссы (например, Shadow of the Colossus ). [14] Некоторые боссы встречаются несколько раз за одну игру, обычно с альтернативными атаками и разной стратегией, необходимой для победы над ними каждый раз. [13] Битву с боссом также можно усложнить, если данный босс становится все сильнее и / или менее уязвимым по мере увеличения его здоровья.уменьшается, что требует от игроков использования различных стратегий для победы. Некоторые боссы могут содержать или состоять из более мелких частей, которые могут быть уничтожены игроком в бою, что может дать или не дать преимущество. [15] В таких играх, как Doom и Castlevania: Order of Ecclesia , враг может быть представлен через битву с боссом, но позже появится как обычный противник, после того как игрок станет сильнее или получит шанс найти более мощное оружие. [ необходима цитата ]

Битвы с боссами обычно воспринимаются как драматические события. Таким образом, они обычно характеризуются уникальной музыкой и кат-сценами до и после битвы с боссом. У повторяющихся боссов и финальных боссов может быть своя собственная музыкальная тема, чтобы отличать их от других битв с боссами. Эта концепция выходит за рамки боевых видеоигр. Например, ряд названий в серии ритм-игр Dance Dance Revolution содержит "песни боссов", которые называются "боссами", потому что их чрезвычайно сложно исполнять. [16]

Определенные типы боссов [ править ]

Минибосс [ править ]

Мини-босс в видеоигре Broforce 2015 года, платформере типа беги и стреляй

Минибосс, также известный как «средний босс», «средний босс», «полубосс», «подчиненный босс», [17] или «полубосс», является боссом более слабым или менее значимым, чем основной босс. босс в той же области или уровне. Некоторые мини-боссы являются более сильными версиями обычных врагов, как в играх Кирби . [ необходима цитата ] Другие могут быть повторяющейся версией предыдущего босса, который либо слабее, чем ранее встреченный, либо представляет собой меньшую проблему позже в игре из-за развития персонажа или оборудования. Другие персонажи видеоигр, которые обычно берут на себя роль мини-босса, - это Купалины ( серия Super Mario ), Вайл ( серия Mega Man X ), Аллен О 'Нил ( Metal Slug) и Dark Link ( серия The Legend of Zelda , хотя он появляется как последний босс в Zelda II: The Adventure of Link ). Существует также подтип, получивший прозвище «Босс волчьей стаи» за его сходство со стаей волков , часто состоящей из группы сильных обычных врагов, которых легко победить самостоятельно, но их группа может быть столь же сложной, как и битва с боссом.

Супербосс [ править ]

Супербосс - это тип босса, который чаще всего встречается в ролевых видеоиграх . Они считаются необязательными врагами и не должны быть побеждены для завершения игры. Однако не все необязательные боссы являются супербоссами. Как правило, они намного мощнее, чем боссы, встречающиеся в рамках сюжета или квеста основной игры , сложнее даже финального босса, и часто от игрока требуется выполнить побочный квест или всю игру, чтобы сразиться с супербоссом. Например, в Final Fantasy VII игрок может искать и сражаться с Рубиновым и Изумрудным оружием. Некоторые супербоссы займут место финального босса, если будут выполнены определенные требования. Это обычное дело в файтингах, таких как Akuma вSuper Street Fighter II Turbo . Некоторые супербоссы также могут давать особые предметы или навыки, которые нельзя найти никаким другим способом, которые могут дать игроку значительное преимущество во время прохождения остальной части игры, например, дополнительный опыт или чрезвычайно мощное оружие. Например, «рейдовые боссы» из Borderlands 2 дают редкую добычу, недоступную где-либо еще. Некоторые супербоссы в онлайн-играх обладают огромным количеством здоровья и должны быть побеждены в течение определенного времени , когда большое количество игроков или групп работают вместе, чтобы победить босса . Примеры таких супербоссов можно найти в таких играх, как Shadow Fight 2 и Star Wars: Galaxy of Heroes.. В играх Тоби Фокса « Undertale» и « Deltarune» есть супербоссы в виде Sans the Skeleton (доступный только в конце «Пути геноцида» Undertale ) и Jevil (доступный только при обнаружении набора ключей для его освобождения. из тюремной камеры) соответственно. В некоторых крупных сериях видеоигр есть повторяющиеся супербоссы, такие как Ultima Weapon и Omega Weapon в Final Fantasy .

Последний босс [ править ]

Последний босс, последний босс или конечный босс [18] обычно присутствует в конце игры или почти в конце игры, а завершение сюжетной линии игры обычно происходит после победы в битве. [19] [20] Финальный босс обычно является главным антагонистом игры; однако есть исключения, например, в «День плохого меха» Конкера , где финальный босс - инопланетный питомец антагониста. Финальные боссы, как правило, крупнее, детальнее и лучше анимированы, чем второстепенные враги, часто для того, чтобы вызвать ощущение величия и особой значимости от схватки. [ необходима цитата ]

В некоторых играх присутствует скрытый босс, которого называют «настоящим» финальным боссом. Эти боссы появляются только после завершения определенных дополнительных уровней, выбора определенных параметров диалога или после получения определенного предмета или набора предметов, таких как Изумруды Хаоса в серии Sonic the Hedgehog , или выполнения ряда заданий в Metal Gear Solid. : Мирный ходок . Этих боссов, как правило, сложнее победить. В играх с «настоящим» финальным боссом победа приводит либо к лучшему финалу, либо к более подробной версии обычного финала. Примеры «настоящего финального босса» включают Сияние в Hollow Knight , Индалесио в Star Ocean: The Second Story , Присутствие Луны в Bloodborne и Zero inKirby's Dream Land 3 .

Фузл описывает клише финального босса, который существует только для того, чтобы действовать как последняя проблема, прежде чем игрок сможет завершить игру. [21] [20] Скорпиа заявил в 1994 году, что «около 98% всех ролевых видеоигр можно резюмировать следующим образом:« Мы выходим и бьем тварей, пока не станем достаточно сильными, чтобы взорвать Фузла ». " [19]

См. Также [ править ]

  • Глоссарий терминов видеоигр

Ссылки [ править ]

  1. ^ Берт, Энди (2008–4). «Героев больше нет: Руководство по убийцам». GamePro . т. 235. с. 66.
  2. Шредер, Бен (15 ноября 2006 г.). «Семерка ... больших боссов» . GamesRadar + . Архивировано из оригинала 8 марта 2014 года . Проверено 6 июня 2013 года .
  3. Рианна Ли, Тайлер (28 сентября 2015 г.). «Аннотированная история битв с боссами видеоигр» . Многоугольник . Проверено 25 ноября 2019 года .
  4. ^ «Руководство Рошана по Dota 2» . FirstBlood® . 17 октября 2018 . Проверено 25 сентября 2019 года .
  5. ^ «Heroes of the Storm: как полностью использовать лагеря боссов и наемников - статьи - Dignitas» . team-dignitas.net . Проверено 25 сентября 2019 года .
  6. ^ «Обзор Cuphead - уникально красивый и стоящий вызов» . VentureBeat . 7 октября 2017 . Проверено 25 ноября 2019 года .
  7. ^ "Предупреждение навсегда - ученый от первого лица" . www.firstpersonscholar.com . Дата обращения 6 февраля 2020 .
  8. ^ а б «Гэри Уизенхант, Рэй Вуд, Дирк Пеллетт и Флинт Пеллетт DND» . Armory.com . Проверено 8 апреля 2008 года .
  9. ^ a b "dnd (Игра подземелий)" . Универсальный список видеоигр . Архивировано из оригинального 13 ноября 2007 года . Проверено 9 апреля 2008 года .
  10. Бартон, Мэтт (23 февраля 2007 г.). «История компьютерных ролевых игр. Часть 1: Ранние годы (1980–1983)» . Гамасутра . Дата обращения 5 марта 2019 .
  11. ^ Sterbakov, Хью (5 марта 2008). «47 самых дьявольских злодеев из видеоигр всех времен» . GamePro . Архивировано из оригинала 9 марта 2008 года . Проверено 28 апреля 2008 года .
  12. Томпсон, Клайв (6 мая 2004 г.). «Tough Love: Может ли видеоигра быть слишком сложной?» . Шифер . Архивировано из оригинального 10 февраля 2009 года . Проверено 1 марта 2009 года .
  13. ^ a b «Новое поколение 1996 Лексикон от А до Я» . Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. с. 30.
  14. Ропер, Крис (17 октября 2005 г.). «Обзор Тени Колосса» . IGN . Архивировано из оригинального 31 мая 2012 года . Проверено 18 ноября 2014 года .
  15. ^ "Предупреждение навсегда - ученый от первого лица" . www.firstpersonscholar.com . Дата обращения 6 февраля 2020 .
  16. Додсон, Джо (15 октября 2007 г.). «Революция танцевального танца: Обзор SuperNOVA 2» . GameSpot . Дата обращения 5 марта 2019 .
  17. ^ "Следующее поколение 1996 Лексикон от А до Я: под-босс" . Следующее поколение . № 15. Imagine Media. Март 1996. с. 41.
  18. Росси, Мэтью (13 июня 2012 г.). «Знай свои знания: настоящий конечный босс Mists of Pandaria?» . Engadget . Проверено 20 июня 2019 .
  19. ^ a b Скорпион (август 1994 г.). «Скорпион Аватар» . Жало Скорпиона. Компьютерный игровой мир . № 121. С. 29–33. Архивировано 2 января 2018 года . Проверено 21 ноября 2017 года .
  20. ^ a b Кайзер, Роуэн (13 июля 2010 г.). «Хватит убивать дурака!» . Беглец . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 20 декабря 2017 года .
  21. ^ Scorpia (20 мая 2009). «Злой взгляд» . Игровое логово Скорпии . Архивировано из оригинального 7 -го апреля 2016 года . Проверено 11 ноября 2018 .