Страница защищена ожидающими изменениями
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cuphead - это видеоигра 2017 года о бегах и перестрелках, разработанная и изданная Studio MDHR. Игра была вдохновленастилем анимации« резиновый шланг», который использовался в мультфильмах Золотого века американской анимации , таких как работы Walt Disney Animation Studios и Fleischer Studios , и стремилась подражать их подрывным и сюрреалистическим качествам.

В Cuphead один или два игрока берут под свой контроль главного героя и его брата Магмана, чтобы пройти несколько уровней, которые завершаются битвами с боссами , чтобы отдать свой долг дьяволу . Игра получила высокую оценку за художественный стиль, игровой процесс, звуковое сопровождение и сложность. Он имел как критический, так и коммерческий успех, он выиграл несколько наград и был продан тиражом более шести миллионов копий за три года. Мультсериал по игре находится в производстве Netflix .

Геймплей [ править ]

Скриншот из игры Cuphead , на котором изображен игрок, сражающийся с капитаном Соленобородом, одним из боссов игры.

Cuphead «s геймплей сосредоточен вокруг постоянных боссов , с вкраплениями выполнения и пистолетомуровни. Все миры, кроме последнего, включают в себя мавзолей, где игрок должен парировать призраков, прежде чем они коснутся урны, которая вознаграждает их супер-ходом за выполнение задания. Каждый из этих сражений с боссами и уровней «беги и стреляй» находится в одном из четырех разных миров, причем в четвертом мире проходит финальная битва с самим дьяволом. Каждый бой с боссом включает простой, нормальный и экспертный режимы сложности (за исключением двух последних боссов, у которых нет простого режима). Для завершения игры необходимо победить всех боссов в обычном режиме, а режим эксперта разблокируется после завершения. В то время как большинство боссов сражения происходят на земле, несколько боссов вместо этого они воевали на самолетах в уровнях , которые играют , как скролинговое стрелять «окно . В игре также есть ролевыеэлементы и последовательность уровней ветвления . [1] [2] Игровые персонажи имеют бесконечные жизни , сохраняя все снаряжение между смертью. [1] Снаряжаемое оружие и особые способности, известные как чары, можно купить в магазине за монеты. Персонажи игроков обладают функцией парирования, которую можно использовать на определенных объектах, отмеченных розовым цветом, с различными эффектами, наиболее важным из которых является увеличение «супер-метра», позволяющего более мощные атаки. Супер метр представлен игральными картами. Игрок может использовать ход EX с одной игральной картой, причем этот ход зависит от экипированного оружия.

После завершения уровня игрок получает рейтинг на основе его производительности, на основе таких факторов, как время, затраченное на прохождение уровня, предотвращенный урон и количество парированных атак. Уровни доступны через вид сверху вниз по миру с его собственными секретными областями. [2] В игре также есть локальный кооперативный режим для двух игроков . [3]

Сюжет [ править ]

На вымышленном острове Чернильница Купхед и его брат Магман - две веселые чашки, которые живут под бдительным оком Старшего Чайника. Несмотря на его предупреждения, братья входят в Казино Дьявола и начинают играть в кости . Когда они продолжают выигрышную серию, сам Дьявол предлагает поднять ставки. Если Cuphead и Mugman смогут выиграть еще один бросок, они получат все деньги в казино; в противном случае дьявол заберет их души. Купхед проигрывает, закатывая змеиные глаза, и он и Mugman умоляют о пощаде. Дьявол заключает с ними сделку: если эти двое смогут забрать «контракты душ» у его беглых должников к полуночи следующего дня, он может их пощадить. Они посещают Старейшего Чайника, который дает им зелье, которое позволяет им стрелять энергетическими потоками из своих пальцев, чтобы помочь в их поисках, но также предупреждает их, что должники не могут легко превратить их контракты души.

Братья путешествуют по Чернильному острову, сражаясь с должниками, чтобы получить свои контракты. Войдя во второй сектор острова, Старейшина Чайник замечает, что дуэт становится сильнее в битвах, и сообщает им о том, что они «поступают правильно», когда они снова сталкиваются с Дьяволом. Как только у них есть контракты, они возвращаются в Казино Дьявола, но его менеджер, Король Дайс, преграждает им путь. Утверждая, что они заставили его проиграть пари с Дьяволом, он заставляет их сражаться с несколькими своими приспешниками, прежде чем вступить с ними в бой. После того, как братья победят Короля Дайса, игрок должен решить, отдавать ли контракты Дьяволу. Если игрок переворачивает контракты, Дьявол превращает братьев в демонических существ, и игра заканчивается; если не,Дьявол приходит в ярость из-за того, что братья не выполняют свою часть сделки, и сам борется с ними. Купхед и Магман одерживают победу над ним, разрушают контракты и возвращаются домой. Узнав, что им больше нечего бояться дьявола, бывшие должники чтят братьев за их героические поступки.

Развитие [ править ]

Studio MDHR на конференции разработчиков игр 2018 года

Cuphead была первой игрой Studio MDHR, канадской независимой студии разработки игр, состоящей из братьев Чада и Джареда Молденхауэров. [1] Дополнительную работу по анимации внес Джейк Кларк, а программированием руководил Эрик Биллингсли. [4] Его разработка началась в 2010 году с использованием игрового движка Unity , и он был разработан в домах братьев в Оквилле, Онтарио и Реджайне, Саскачеван , соответственно. [2] [5] [6] [7] Игра была вдохновлена ​​мультфильмами, созданными анимационными студиями Флейшера и Уолта Диснея вместе с художником-мультипликатором Убом Иверксом., Грим Натвик и Уиллард Бовски . [1] Чад Молденхауэр назвал Fleischer Studios « магнитным севером своего художественного стиля» и особенно стремился имитировать их «подрывные и сюрреалистические» элементы. [8]

В молодости Молденхауэры смотрели различные мультфильмы Золотого века американской анимации, которые Чад Молденхауэр описывает как случайность, основанную на подарках и компиляциях на видеокассетах . Среди других братьев и сестер в Регине, доме детства в Саскачеване, эти двое разделяли эстетический вкус и интерес к игровому процессу. В 2000 году они попытались сыграть в стиле Cuphead , но у них не было инструментов для продолжения. Братья решили попробовать еще раз после успеха инди-игры Super Meat Boy., который был выпущен в 2010 году. Персонаж, который стал Cuphead, произошел из японского пропагандистского анимационного фильма 1936 года, в котором персонаж с чашкой вместо головы. Молденхауэры подражали этой анимации, потому что посчитали ее странной, и «сразу она прижилась». [8] Прежде чем выбрать его в качестве главного героя, братья создали около 150 различных дизайнов персонажей, включая каппу в шляпе-цилиндре и персонажей с тарелкой или вилкой вместо головы. [8]

Техника анимации Cuphead аналогична анимации в мультфильмах, которые смотрели братья. [8] Чад Молденхауэр, ранее занимавшийся графическим дизайном, вручную рисовал анимацию и раскрашивал фон акварелью , раскрашивая их в Photoshop . [9] Геймплей работает с частотой 60 кадров в секунду, а анимация - 24 кадра в секунду, что является стандартом для американских фильмов. Чад Молденхауэр также видел свой процесс с его человеческими недостатками как реакцию на перфекционизм пиксельной графики . [ расплывчато ]Джаред Молденхауэр работал над другими аспектами игры, хотя они вместе обсуждали дизайн геймплея. Их студия наняла для этого проекта румынского разработчика, бруклинского аниматора и джазового музыканта из Онтарио. Они стремились сохранить процессы записи того периода времени, как если бы команда развивалась в ту эпоху. [8] Музыка к игре была написана Кристофером Мэддиганом и состоит из 51 трека в исполнении джазовых и биг- бэндов. [10]

Молденхауэры описали Cuphead как сложную, « ретро-игровую » основу из-за упора на игровой процесс, а не на сюжет. [1] Kill Screen описал разработчиков как «одержимых» базовыми принципами « беги и стреляй », «анимациями, эксплойтами и хитбоксами ». [2] В процессе разработки они внесли множество изменений во многие элементы игрового процесса, включая то, как игровые действия ощущаются на краях платформ и как долго игроки остаются отключенными после получения повреждений. [8] Они спланировали несколько уровней сложности и решили отказаться от типичного заговора с девушкой в ​​беде ради того, где Купхед постоянно создает себе проблемы.[1] Разработчики планировали превзойти мировой рекорд Гиннеса по количеству битв с боссами в игре «беги и стреляй», увеличив 30 до 25 рекордов. [3] Реализация игры и визуальный дизайн в сочетании с ограниченным количеством Наличие людей, готовых работать над игрой, оказалось самой большой проблемой для Studio MDHR, и поэтому Молденхауэры приложили немало усилий, чтобы завершить игру, даже перезакладывая свой дом, чтобы профинансировать ее. [11] [12]

Выпуск [ править ]

Хотя игра была продемонстрирована на пресс-конференции Xbox на Electronic Entertainment Expo 2014 и получила одобрение аудитории, Cuphead не была доступна для игры и, по оценкам, была завершена на 40 процентов. [ необходима цитата ] Ожидалось, что Cuphead будет расширен за счет пакетов расширения [2] с 10-15 боссами в каждом, [3] подобно тому, как Sonic & Knuckles добавили в формулу серии Sonic . [2] Cuphead была выпущена 29 сентября 2017 года для Microsoft Windows и Xbox One и поддерживает Xbox Play Anywhere .[13] King Features Syndicate имеет лицензионные права натовары Cuphead и различную атрибутику. [14] Загружаемый контент для игры под названием The Delicious Last Course с новым игровым персонажем, уровнями и боссами был представлен на E3 2018 и выпущен в 2019 году. [15] Однако новый контент был перенесен на 2020 год, поскольку чтобы не перегружатькоманду разработчикови не тратить время на это. [16] Позднее он был отложен до 2021 года из-за пандемии COVID-19 . [17] Порт Cuphead для macOS.был выпущен 19 октября 2018 года и рекламировался с помощью короткометражного анимационного фильма « Хрустящие яблоки ». [18]

Порт для Nintendo Switch был анонсирован 20 марта 2019 г. и выпущен 18 апреля 2019 г. [19] Это стало возможным, когда Microsoft обратилась к команде разработчиков с просьбой о создании версии для Nintendo Switch. [20] PlayStation 4 порта был объявлен и выпущен 28 июля 2020 г. [21]

В июне 2019 года генеральный директор Tesla Илон Маск объявил об адаптированном переносе операционной системы Tesla, Inc. на базе Linux на некоторые из своих автомобилей , выразив признательность за игру. [22] Он был выпущен в сентябре 2019 года как часть программного обеспечения Tesla версии 10.0, хотя играть можно только на первом уровне игры. [23] [24]

Прием [ править ]

Бен Кучера из Polygon написал, что Cuphead был одним из пяти самых интересных открытий на пресс-конференции Microsoft E3 2014, хотя он мало что знал об игре, кроме ее внешнего вида. Он сказал, что это «сразу бросилось в глаза» и что все в пресс-центре веб-сайта интуитивно отреагировали на трейлер. [40] Cuphead выиграл IGN Best Xbox One game на E3 в 2015 году [41], а также получил награду в категории «Лучшая инди-игра» на Gamescom 2015 Awards. [42] Она также была номинирована как «Лучшая независимая игра» на E3 2016 Game Critics Awards . [43]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Cuphead получила в целом положительные отзывы . [25] [26] [27] [28] Игра также была отмечена своей сложностью несколькими СМИ. [44] [45] Бретт Македонски из Destructoid приветствовал высокий уровень сложности, который он назвал «жестким, но справедливым». Основываясь на «исчерпывающем» распознавании образов, он сказал, что в конечном итоге это зависит от мышечной памяти , а не от реакции. Он думал о том, чтобы построить игру вокруг битв с боссами.был хорошо выполнен, и что каждая встреча с боссом имела «разные, особенные и запоминающиеся» черты. Восхваляя эстетику 1930-х годов как целостную, Македонски нашел, что саундтрек, основанный на джазе, «так же великолепен». [29] Несмотря на то, что за время прохождения он умер 188 раз, Рэй Карсилло из EGMNow не чувствовал разочарования из-за сложности, а скорее почувствовал мотивацию «копать пятки глубже». Карсилло хвалил «великолепные» визуальные эффекты, нарисованные от руки, утверждая, что единственное, что превосходило художественные работы, - это игровой процесс, который, по его словам, выходил «за рамки распознавания образов». [31] Питер Браун из GameSpotвысказал мнение, что борьба с врагами принесла весьма полезный опыт. Он описал эстетику мультфильма как очаровательную, добавив, что она придает игре «цвет и экспрессию». Кроме того, он рассматривал Cuphead как «настоящее воссоздание» нарисованной от руки анимации чел . Брауну также понравилось, насколько быстрая загрузка оказалась полезной для тактики проб и ошибок . [33]

Лукас Салливан из GamesRadar + написал, что Cuphead «занимает достойное место среди лучших 2D-шутеров всех времен», и согласился с тем, что игровые задачи требовали терпеливого распознавания образов, за что, по его словам, игроки будут вознаграждены «десятикратно». Салливан назвал анимацию восхитительной, отметив обилие деталей, присутствующих в акварельных фонах, и сказал, что она хорошо сочетается с игровым процессом. Как и Карсилло, Салливан утверждал, что никогда не расстраивался из-за трудностей. [34] Бен Пак из Giant Bomb отметил, что игра принесла ему одно из самых приятных впечатлений от видеоигр, сославшись на сочетание «жестокого» платформера и «исключительно хорошо реализованного» художественного стиля. [35]Написав для IGN , Джо Скребельс объявил каждую сцену «шедевром» и похвалил звуковую работу, назвав ее «идеальным соответствием» эстетике. Платформенные сражения рассматривались как самая творческая часть игры, а отсутствие индикаторов здоровья для врагов - это самое «умное» и «самое дьявольское» дополнение. Подобно Брауну и Салливану, Скребельс считал битвы полезными, а также «одной из самых сильных сторон Купхеда » . [36] Крис Шиллинг из PC Gamerвыразил одобрение средствам управления, заявив, что их «надежный прыжок и рывок» привел к более «проворному и отзывчивому» управлению. Не согласившись с Македонски, Шиллинг объяснил, что определенные случайные элементы означают, что «нельзя просто выучить шаблоны наизусть и полностью полагаться на мышечную память». [37] Крис Планте из Polygon прокомментировал, что в лучшем случае игра служит обучению игрока стратегии методом проб и ошибок. Ему больше нравилась система парирования, чем различные атаки, поскольку она оказалась «важной» и «относительно щадящей» механикой. [38] Колм Ахерн из VideoGamer.com написал в своем вердикте: « Cuphead будет лучше всех остальных игр по внешнему виду и звучанию,и победить этого босса, которого вы когда-то считали непобедимым, - это великолепно ».[39]

Македонски, напротив, сказал, что «радиус стрельбы в восьми направлениях» был его наименее любимой системой в игре, назвав ее «неуклюжей и неудобной». [29] Хотя Браун видел в «страхе перед неожиданностями» часть того, что делало Cuphead захватывающим, он пренебрежительно отозвался о том , что в игре не удалось определить прогресс и возможности. [33] Скребельс считал, что «беги и стреляй», платформер слева направо »недоставало изобретательности, в то же время подвергая критике« систему парирования »и схему управления. [36] Плант жаловались , что окончательные хозяева сделали Cuphead «s наибольшие возможности менее эффективными, и отметил , что трудность„ в конце концов , идет слишком далеко.“ [38]Ахерн согласился с Планте в его осуждении последних боссов, также сказав, что проблема была «слишком большим шагом». [39]

Непобедимый писатель Юсеф Коул написал эссе под названием «Cuphead and the Racist Spectre of Fleischer Animation», в котором он утверждал, что, используя стиль анимации резинового шланга , Studio MDHR также поднял «фанатизм и предубеждения», которые оказали сильное влияние на ранние анимация, утверждая, что Studio MDHR игнорировала контекст и историю эстетики, которую она «так верно» воспроизводила. [46] Коул утверждает, что большая часть образов, которые Studio MDHR взяла из стиля Флейшера, фактически несли расовые стереотипы Гарлема 1930-х годов, а менестрель показывает, что стиль анимации был построен на. [46]Перед выпуском фильма Чад и Джаред Молденхауэры заявили, что хотят создать анимационный стиль, восходящий к мультфильмам 1930-х годов, без привязки к расизму или шоу менестрелей. [12] Майя Молденхауэр далее заявила, что все, что они хотели от Флейшеров, - это стиль анимации и визуальные эффекты, и что все остальное, что происходит «в ту эпоху, мы в этом не разбираемся». [47] В ответ на эссе Коула Брэндон Орселли из Niche Gamer защитил игру как дань уважения этому художественному стилю, написав, что она не предназначена для передачи повествования или «выхода за рамки того, что необходимо с точки зрения ее основных и рассказывание историй по-детски ". [48]

Продажи [ править ]

За две первые недели выпуска Cuphead было продано более миллиона копий по всему миру. [49] К июлю 2019 года продажи выросли до четырех миллионов, [49] и достигли пяти миллионов к второй годовщине выпуска. [50] К тому времени, когда он был выпущен для PlayStation 4 в июле 2020 года, он достиг 6 миллионов продаж. [51]

Награды [ править ]

Entertainment Weekly поместил Cuphead на пятое место в списке «Лучших игр 2017 года» [52], в то время как GamesRadar поставил его на девятое место в своем списке 25 лучших игр 2017 года » [53], а Polygon поставил его на 14 место в своем спискелучших игр 2017 года.«50 лучших игр 2017 года» [54] в Game Informer «s читателя Choice Лучшее 2017 Awards, игра выиграл„Лучший Microsoft Game“и„Лучший Кооператив Мультиплеер“категории,то время как он занял третье место на" Лучшая игра в жанре экшн ». [55] [56] Веб-сайт также наградил его наградами« Лучший эксклюзив от Microsoft »в категории« Лучшее за 2017 год »и« Лучшим боссом ».в награду за лучшую игру года в 2017 году. [57][58] EGMNow попал в игру на # 2в списке 25 лучших игр 2017 года, [59] в то время как Бен «Yahtzee» Croshaw из Нулевой Пунктуации причислил его третьим в его списке лучших игр 2017. [60] Verge назвала ее одной из 15 лучших видеоигр 2017 года. [61]

Cuphead был номинирован на « Лучшую игру года» по версии PC Gamer 's 2017 Game of the Year Awards [62] и получил награду за «Лучшую игру для Xbox One» в Destructoid 's Game of the Year Awards 2017. [63] ] Он также получил награды в категории «Лучшая игра для Xbox One» и «Лучшее художественное оформление» в номинации «Лучшее за 2017 год» по версии IGN [64] [65], в то время как другие его номинации были в номинациях «Игра года», «Лучшая игра для ПК», «Лучший платформер», «Лучшая оригинальная музыка» и «Лучший мультиплеер». [66] [67] [68] [69] [70]Игра также получила награды в категориях «Лучшая игра» и «Лучший стиль», а также заняла второе место в «Лучшем лавочнике» для персонажа Поркринд, «Лучшая музыка», «Лучший дебют» и «Игра Год »в конкурсе Giant Bomb 's Game of the Year 2017 Awards. [71] [72] [73] [74]

На неделе 14 сентября 2019 года альбом Selected Tunes from Cuphead возглавил чарты Jazz Albums Billboard . [75]

Наследие [ править ]

Cuphead оказал влияние на игру Enchanted Portals , находящуюся в разработке Xixo Games Studio. Когда было объявлено о Enchanted Portals , фанаты Cuphead подвергли его жесткой критике за то, что они разделяли игровой процесс и художественный стиль с Cuphead . В ответ разработчики Enchanted Portals заявили, что хотели сделать игру похожей на Cuphead , сохранив при этом уважение к оригиналу. [95] Создатель эпизодической хоррор-игры на выживание « Бенди и чернильная машина» , в которой также используется анимация с резиновым шлангом, обсуждал желание создать кроссовер с Cuphead . [96] AКостюм Cuphead Mii Fighter был добавлен в кроссовер- файтинг Super Smash Bros.Ultimate 2018 через загружаемый контент в январе 2020 года. Он также поставлялся в комплекте с одной из тем уровня босса игры, «Цветочная ярость». [97] Кроме того, четыре Cuphead -themed Духи были добавлены в Super Smash Bros. Ultimate , в феврале 2020 г. [98] Позже в 2020 году, сети ресторанов быстрого питания Арби добавлены ограниченным тиражом игрушки и Papercrafts на основе некоторых персонажей из игры в их меню детей в избранных местах. [99]

Анимационный сериал [ править ]

В июле 2019 года Netflix анонсировал шоу Cuphead! , мультсериал по игре. Он будет включать в себя приключения Cuphead и Mugman через остров Чернильница, исследуя области и персонажей помимо тех, что в видеоигре. В то время как сериал будет ориентирован на детей, Studio MDHR также ожидала, что они будут включать юмор и шутки для оценки взрослой аудитории. Сериал будет анимационным; это не будет сделано так тщательно, как в видеоигре, с использованием традиционных методов перо и бумаги, так как это займет слишком много времени, но в нем будут присутствовать нарисованные от руки персонажи и движения. Чад и Джаред Молденхауэр из Studio MDHR будут исполнительными продюсерами вместе с Си Джей Кеттлером из King Features Syndicate . Дэйв Уоссони Космо Сегурсон будут соисполнителями, а Клейтон Морроу и Адам Палоян будут руководить режиссерами. [49] [100]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Suszek, Mike (4 января 2014 года). «Cuphead по мотивам мультфильмов 1930-х годов нацелен на конец 2014 года для ПК» . Engadget ( Joystiq ) . AOL Tech . Архивировано 8 августа 2014 года . Проверено 16 января 2018 года .
  2. ^ Б с д е е Purdom, Clayton (3 июля 2014 года). «Cuphead готов примерно на 40%, но это будет трилогия» . Убить экран . Архивировано из оригинала на 2 августа 2014 года . Проверено 2 августа 2014 года .
  3. ^ a b c Кувшин, Дженна (9 июня 2014 г.). «Cuphead - это игра. Смотрите, смотрите» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 августа 2014 года . Проверено 2 августа 2014 года .
  4. ^ "Cuphead Team" . StudioMDHR. Архивировано 5 июля 2015 года . Проверено 5 июля 2015 года .
  5. Гилберт, Бен (10 июля 2014 г.). «Cuphead: привнесение стиля 1930-х в игры 21-го века» . Engadget . AOL Tech . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 3 июля 2015 года .
  6. ^ Дорнбуш, Джонатон (11 октября 2016). «Cuphead перенесен на 2017 год» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  7. ^ "Studio MDHR Presskit" . www.studiomdhr.com . Архивировано 20 ноября 2017 года . Проверено 20 ноября 2017 года .
  8. ^ Б с д е е Purdom, Clayton (14 июля 2014). "Откуда взялся Cuphead?" . Убить экран . Архивировано из оригинала на 8 августа 2014 года . Проверено 2 августа 2014 года .
  9. ^ Callaham, Джон (13 апреля 2016). «Посмотрите, как команда Cuphead воплощает в жизнь свои анимации» . Windows Central . Windows Central. Архивировано 16 апреля 2016 года . Проверено 13 апреля 2016 года .
  10. ^ "Рекорды: Биг-бэнд Саундтрек Кристофера Мэддигана для" Cuphead " " . Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 2 апреля 2019 года .
  11. ^ Fillari, Alessandro (11 ноября 2017). "Как разработчики Cuphead сделали ставку на мечту" . GameSpot . Архивировано 13 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  12. ^ a b Александра, Хизер (3 ноября 2017 г.). «Разработчики Cuphead говорят о лучших начальниках и о том, что в кубках» . Котаку . Архивировано 12 ноября 2017 года . Проверено 13 ноября 2017 года .
  13. Холл, Чарли (4 июля 2017 г.). «Cuphead не выйдет на PlayStation 4» . Многоугольник . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 года .
  14. ^ "KING ОСОБЕННОСТИ СИНДИКАТА ДЛЯ ПРЕДСТАВЛЕНИЯ CUPHEAD ДЛЯ ЛИЦЕНЗИИ" . King Features Syndicate . 12 апреля 2017 года. Архивировано 4 июня 2018 года . Проверено 4 июня 2018 года .
  15. ^ Грант, Кристофер. «Cuphead DLC, The Delicious Last Course, выйдет в 2019 году» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 июня 2018 года .
  16. McCafferty, Ryan (2 июля 2019 г.). «Cuphead: The Delicious Last Course DLC отложено до 2020 года, новый трейлер выпущен» . IGN . Архивировано 2 июля 2019 года . Проверено 2 июля 2019 года .
  17. Рианна Романо, Сал (25 ноября 2020 г.). «Дополнение Cuphead 'The Delicious Last Course' отложено до 2021 года» . Гемацу . Проверено 25 ноября 2020 года .
  18. Сото, Фрэн (19 октября 2018 г.). "Cuphead празднует выпуск Mac в короткометражном фильме" Хрустящие яблоки " . Hardcore Gamer . Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 21 октября 2018 года .
  19. Плант, Крис (20 марта 2019 г.). «Cuphead появится на Nintendo Switch в апреле» . Многоугольник . Архивировано 21 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 года .
  20. ^ Bloodworth, Daniel (21 марта 2019). Дэниел Бладворт в Твиттере: «О да, вчера я разговаривал с одним из разработчиков Cuphead, и он сказал, что на самом деле Microsoft обратилась к ним и спросила, не хотят ли они сделать версию для Switch. Сумасшедшие вещи. "/ Твиттер" . Twitter . Проверено 14 сентября 2019 года .
  21. ^ Denzer, TJ (28 июля 2020). «Сегодня Cuphead неожиданно выходит на PS4» . Shacknews . Проверено 28 июля, 2020 .
  22. McCaffrey, Ryan (2 июня 2019 г.). «Cuphead можно будет играть в автомобилях Tesla Model 3, Model S и Model X» . IGN . Архивировано 2 июня 2019 года . Проверено 2 июня 2019 года .
  23. Холт, Крис (26 сентября 2019 г.). «Обновление Tesla с Netflix, 'Cuphead' и Smart Summon уже запускается» . Engadget . Архивировано 27 сентября 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 года .
  24. Инь-Пул, Уэсли (28 сентября 2019 г.). «Теперь вы можете играть в Cuphead на Tesla» . Eurogamer . Архивировано 28 сентября 2019 года . Проверено 28 сентября 2019 года .
  25. ^ a b "Cuphead для обзоров Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 29 апреля 2019 года . Проверено 18 апреля 2019 года .
  26. ^ a b «Обзоры Cuphead для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 28 июля, 2020 .
  27. ^ a b «Обзоры Cuphead для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 2 октября 2017 года . Проверено 2 октября 2017 года .
  28. ^ a b «Обзоры Cuphead для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 25 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
  29. ^ a b c Макендонски, Бретт (29 сентября 2017 г.). «Рецензия: Cuphead» . Деструктоид . Архивировано 16 октября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
  30. ^ "Cuphead". Край . № 313. Будущее . 9 ноября 2017. С. 114–115. ISSN 1350-1593 . 
  31. ^ Б Carsillo, Рэй (4 октября 2017). "Обзор Cuphead" . EGMNow . Архивировано 4 октября 2017 года . Проверено 4 октября 2017 года .
  32. Рианна Корк, Джефф (2 октября 2017 г.). "Cuphead" . Информер игры . Архивировано 23 апреля 2019 года . Проверено 20 марта 2019 года .
  33. ^ a b c Браун, Питер (29 сентября 2017 г.). «Обзор Cuphead» . GameSpot . Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
  34. ^ a b Салливан, Лукас (29 сентября 2017 г.). «Обзор Cuphead:« Стоит среди лучших 2D-шутеров всех времен » » . GamesRadar . Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
  35. ^ a b Pack, Бен (12 октября 2017 г.). «Рецензия: Cuphead» . Гигантская бомба . Архивировано 14 октября 2017 года . Проверено 12 октября 2017 года .
  36. ^ a b c Скребельс, Джо (2 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead" . IGN . Архивировано 2 октября 2017 года . Проверено 2 октября 2017 года .
  37. ^ a b Шиллинг, Крис (2 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead" . PC Gamer . Архивировано 2 октября 2017 года . Проверено 2 октября 2017 года .
  38. ^ a b c Плант, Крис (29 сентября 2017 г.). "Обзор Cuphead" . Многоугольник . Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
  39. ^ a b c Ахерн, Колм (2 октября 2017 г.). "Обзор Cuphead" . VideoGamer.com. Архивировано 5 октября 2017 года . Проверено 2 октября 2017 года .
  40. Рианна Кучера, Бен (9 июня 2014 г.). «Пять самых интересных открытий пресс-конференции Xbox» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 2 августа 2014 года . Проверено 2 августа 2014 года .
  41. ^ "Награды IGN Best of E3 2015" . IGN . Зифф Дэвис . 16 июня 2015 года. Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 года .
  42. ^ Coone, Шарон (7 августа 2015). «Объявлены победители премии Gamescom 2015; Star Wars Battlefront убирается» . Twinfinite. Архивировано из оригинального 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  43. ^ Хуссейн, Tamoor (29 июня 2016). «Battlefield 1 возглавляет список номинантов E3 Game Critics» . GameSpot . Архивировано 12 августа 2017 года . Проверено 20 ноября 2017 года .
  44. White, Sam (9 октября 2017 г.). «Обзор Cuphead: приходите за визуальными эффектами 1930-х годов, оставайтесь за с трудом заработанными острыми ощущениями» . Хранитель . Guardian Media Group . ISSN 0261-3077 . Архивировано 16 октября 2017 года . Проверено 17 октября 2017 года . 
  45. Рианна Вебстер, Эндрю (3 октября 2017 г.). «Cuphead, Ruiner и радость от действительно сложных игр» . Грань . Vox Media . Архивировано 15 октября 2017 года . Проверено 17 октября 2017 года .
  46. ^ a b Коул, Юсеф (10 ноября 2017 г.). «Капхед и расистский призрак анимации Флейшера» . Невозможно выиграть. Архивировано 22 ноября 2017 года . Проверено 25 ноября 2017 года .
  47. ^ Кляйнман, Иаков (25 сентября 2017). « Cuphead“: Почему 1930 - е годы анимации продолжает Грип современной культуры» . Glixel . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 25 ноября 2017 года .
  48. ^ Orselli, Brandon (16 ноября 2017). «Перестань пытаться обижаться на каждую видеоигру» . Нишевый геймер. Архивировано 19 ноября 2017 года . Проверено 25 ноября 2017 года .
  49. ^ a b c Шенли, Патрик (9 июля 2019 г.). "Netflix адаптирует" Cuphead "в анимационный комедийный сериал" . Голливудский репортер . Архивировано 9 июля 2019 года . Проверено 9 июля 2019 года .
  50. ^ Будро, Ян (29 сентября 2019). «Cuphead празднует продажу 5 миллионов копий в день рождения» . PCGamesN . Архивировано 29 сентября 2019 года . Проверено 29 сентября 2019 года .
  51. ^ Минотти, Майк (28 июля 2020). «Cuphead запускается на PS4» . Венчурный бит . Проверено 28 июля, 2020 .
  52. ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года» . Entertainment Weekly . № 1496–97. С. 92–94. Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
  53. ^ GamesRadar персонал (22 декабря 2017). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2» . GamesRadar + . Архивировано 26 марта 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
  54. ^ Сотрудники Polygon (18 декабря 2017). «50 лучших игр 2017 года» . Многоугольник . Архивировано 21 декабря 2017 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  55. Рианна Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей: лучший из 2017 года» . Информер игры . Архивировано 12 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
  56. Рианна Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best of 2017 Awards (Страница 2)» . Информер игры . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
  57. ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018). «Лучшее в 2017 году от Game Informer» . Информер игры . Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 года .
  58. Рианна Миллер, Мэтт (5 января 2018 г.). «Награда за лучшую игру года в жанре экшн 2017 (стр. 3)» . Информер игры . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 5 января 2018 года .
  59. ^ Сотрудники ЭГМ (31 декабря 2017). «Лучшее на EGM за 2017 год: часть пятая: №5 ~ №1» . EGMNow. Архивировано из оригинала на 7 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 года .
  60. ^ Беглец (10 января 2018). «Лучшие, худшие и самые грубые игры 2017 года (без знаков препинания)» . YouTube . Архивировано 31 марта 2018 года . Проверено 25 марта 2018 года .
  61. ^ Обочин персонал (15 декабря 2017). «15 лучших игр 2017 года» . Грань . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 30 июня 2018 года .
  62. ^ Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer . Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 31 декабря 2017 года .
  63. ^ Македонским, Brett (18 декабря 2017). «Награда Destructoid за лучшую игру для Xbox One в 2017 году достается ...» Destructoid . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 3 января 2018 года .
  64. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра для Xbox One» . IGN . Архивировано 9 января 2018 года . Проверено 21 декабря 2017 года .
  65. ^ «Лучшие награды 2017 года: Лучшее художественное направление» . IGN . Архивировано 16 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 года .
  66. ^ «Лучшая награда 2017 года: игра года» . IGN . Архивировано 6 октября 2018 года . Проверено 21 декабря 2017 года .
  67. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра для ПК» . IGN . Архивировано 25 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 года .
  68. ^ «Лучшее из 2017: лучший платформер» . IGN . Архивировано 31 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 года .
  69. ^ "Best of 2017 Awards: Best Original Music" . IGN . Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 21 декабря 2017 года .
  70. ^ «Лучшее из 2017: лучший мультиплеер» . IGN . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 года .
  71. ^ Giant Bomb персонал (25 декабря 2017). «Игра года 2017, день первый: старые, разочаровывающие, владельцы магазинов и внешность» . Гигантская бомба. Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
  72. ^ Giant Bomb персонал (26 декабря 2017). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрпризы, мультиплеер и беспорядок» . Гигантская бомба. Архивировано 28 марта 2019 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
  73. ^ Giant Bomb персонал (28 декабря 2017). «Игра года 2017, день четвертый: дебют, новые персонажи, сюжет и Styyyyyyyyyyyyyyyyle» . Гигантская бомба. Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
  74. ^ Giant Bomb персонал (29 декабря 2017). «Игра года 2017, день пятый: лучшее, худшее, составы ролей и захват» . Гигантская бомба. Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
  75. Billboard (14 сентября 2019 г.). «Джазовая музыка: Лучшие джазовые альбомы и чарт песен» . Рекламный щит. Архивировано 11 сентября 2019 года . Проверено 19 сентября 2019 года .
  76. ^ VideoGamer.com персонал (17 ноября 2017). «Zelda: Breath of the Wild & Horizon: Zero Dawn среди крупных победителей Golden Joysticks» . VideoGamer.com. Архивировано 19 ноября 2017 года . Проверено 18 ноября 2017 года .
  77. ^ Макуш, Эдди (8 декабря 2017). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 9 января 2018 года .
  78. Рианна Грабб, Джефф (8 декабря 2017 г.). «Cuphead получает свой главный приз: похвалу премьер-министра Канады Джастина Трюдо» . Венчурный бит . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 года .
  79. ^ Hipes, Патрик (4 декабря 2017). «Награды Энни: номинации« Коко »от Disney / Pixar» . Крайний срок Голливуд . Архивировано 5 декабря 2017 года . Проверено 9 декабря 2017 года .
  80. ^ Педерсен, Эрик; Хайтман, Дайан (3 февраля 2018 г.). « Коко“Доминирует Annies;„Рик и Морти“Tops TV: Полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано 4 февраля 2018 года . Проверено 4 февраля 2018 года .
  81. ^ Макуш, Эдди (14 января 2018). «Игра года объявлена ​​на премию DICE Awards» . GameSpot . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
  82. ^ Макуш, Эдди (22 февраля 2018). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild побеждает в игре года на церемонии награждения DICE Awards» . GameSpot . Архивировано 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 года .
  83. ^ Макнейл, Эндрю (31 января 2018). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано 2 февраля 2018 года . Проверено 31 января 2018 года .
  84. IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018» . IGN . Архивировано 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
  85. ^ Фаллер, Патрик (5 января 2018). «Объявлены номинанты на премию фестиваля независимых игр» . GameSpot . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
  86. Чан, Стефани (21 марта 2018 г.). «Ночь в лесу» получает главный приз на фестивале независимых игр . Венчурный бит . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 21 марта 2018 года .
  87. ^ Сотрудники Gamasutra (5 января 2018). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Архивировано 27 марта 2019 года . Проверено 8 января 2018 года .
  88. Чан, Стефани (21 марта 2018 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild - игра года GDC 2018» . Венчурный бит. Архивировано 28 марта 2019 года . Проверено 21 марта 2018 года .
  89. ^ DeAlessandri, Мари (15 марта 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций на премию BAFTA Games Awards» . MCV . Архивировано 22 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2018 года .
  90. ^ Македонским, Brett (12 апреля 2018). «BAFTA называет What Remains of Edith Finch своей лучшей игрой 2017 года» . Деструктоид . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 12 апреля 2018 года .
  91. ^ «Победители 2018» . Награды Вебби . 24 апреля, 2018. архивации с оригинала на 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 года .
  92. ^ MCV персонал (21 мая 2018). «Объявление шорт-листа номинаций Develop Awards 2018» . MCV . Проверено 4 сентября 2018 года .
  93. Стивенсон, Сьюзи (19 сентября 2018 г.). «TIGA объявляет финалистов конкурса Games Industry Awards 2018» . Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано 22 сентября 2018 года . Проверено 21 сентября 2018 года .
  94. ^ «Победители 2018» . Ассоциация независимых разработчиков игр . 1 ноября, 2018. архивации с оригинала на 3 ноября 2018 года . Проверено 2 ноября 2018 года .
  95. Маршалл, Кэсс (9 октября 2019 г.). «Инди-игра Enchanted Portals вызывает негативную реакцию из-за сходства с Cuphead» . Многоугольник . Архивировано 10 октября 2019 года . Проверено 10 октября 2019 года .
  96. ^ Таблица лидеров. «Соавтор Бенди говорит о кроссовере Cuphead + БОЛЬШЕ, интервью с Майком Мудом из BATIM - таблица лидеров» . Архивировано 22 мая 2019 года . Проверено 13 декабря 2018 г. - через YouTube.
  97. Картер, Крис (16 января 2020 г.). «Cuphead и Assassin's Creed вторгаются в Smash Ultimate в форме Mii» . Деструктоид . Проверено 16 января 2020 года .
  98. ^ "Cuphead получает особое духовное событие в Smash Bros.Ultimate позже на этой неделе" . NintendoLife . Проверено 12 февраля 2020 года .
  99. ^ Герблик, Иордания. «На детское питание Арби приходят игрушки Cuphead» . Игры Радар . Проверено 12 октября, 2020 .
  100. McCafferty, Ryan (9 июля 2019 г.). "Подробности телешоу Cuphead Netflix" . IGN . Архивировано 9 июля 2019 года . Проверено 9 июля 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт