Души (сериал)


Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено с Soulslike )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Souls [a] - это серия ролевых игр, разработанная FromSoftware . Сериал начался с выпуска Demon's Souls для PlayStation 3 в 2009 году, за ним последовали Dark Souls и его сиквелы, Dark Souls II и Dark Souls III в 2010-х годах. Создатель сериала, Хидетака Миядзаки , был режиссером каждого из них, за исключением Dark Souls II и римейка Demon's Souls, разработанного сторонними разработчиками.

Серию хвалили и критиковали за высокий уровень сложности игры . В других играх FromSoftware, включая King's Field , Bloodborne , Sekiro и Elden Ring , есть несколько общих концепций. К 2020 году серия Souls была продана тиражом более 28,7 миллиона копий.

Параметр

Игры состоятся в темноте , средневековой фантазии обстановке, где характер боев игрока против рыцарей , драконов , призраков , демонов и других чудовищных или сверхъестественных сущностей. Прирост, потеря и восстановление душ являются центральным элементом повествования и игрового процесса игр Souls . Другой повторяющийся мотив - это когда-то могущественное и процветающее королевство, которое превратилось в руины: например, сеттинг Demon's Souls , Boletaria, в котором игрок пытается остановить распространение кишащего демонами тумана, который угрожает поглотить мир.

Сюжет трилогии Dark Souls отличается тем, что он вращается вокруг попыток игрока различными способами либо обратить вспять, либо увековечить распространение проклятия нежити, известного как «Знак тьмы», которое предотвращает настоящую смерть, но способствует постепенному нисхождению нежити. в безумие и упадок, называемый «Пустота» - основанный на решениях игрока. Эти игры связаны своим сеттингом и всеобъемлющим циклическим повествованием, сосредоточенным вокруг огня, и связаны с душами своего предшественника Demon's Souls через общие темы и элементы, включая взаимодействие с фантомами и битвы с демонами. В конце каждой игры персонажи могут снова зажечь «первое пламя» или позволить ему угаснуть, повторяя выбор, сделанный другими ранее, что само по себе становится сюжетной точкой.

Геймплей

В игры Souls играют от третьего лица , и они сосредоточены на исследовании взаимосвязанных сред, сражаясь с врагами с помощью оружия и магии. Игроки сражаются с боссами, чтобы продвигаться по сюжету, взаимодействуя со странными неигровыми персонажами .

Главный герой каждой игры Souls может иметь различный пол, внешность, имя и начальный класс посредством создания персонажа . [1] Игроки могут выбирать между классами, включая рыцарей, варваров, воров и магов. У каждого класса есть собственное стартовое снаряжение и способности, которые можно адаптировать к опыту и выбору игрока по мере его продвижения. [2] Игрок получает души в игровых сражениях, которые действуют как очки опыта для повышения уровня и как валюта для покупки предметов . [3] Количество получаемых душ обычно пропорционально сложности борьбы с определенными врагами; чем сложнее враг, тем больше душ получит игрок.

Одна из основных механик серии состоит в том, что она использует смерть, чтобы научить игроков реагировать во враждебной среде, поощряя повторение, извлекая уроки из прошлых ошибок и предыдущего опыта как средство преодоления трудностей. После потери всех очков здоровья и смерти игроки теряют свои души и телепортируются обратно к костру, где они отдыхали в последний раз, который служит контрольной точкой. Игроку дается один шанс восстановить потерянные души в виде пятна крови, которое помещается в том месте или около того места, где он умер в последний раз. [4] Если игрок снова умирает, не достигнув своего пятна крови, души исчезают навсегда. [4] Поскольку большинство врагов возрождаетсяпосле смерти игрока или если игрок должен отдыхать у костра, у него есть возможность восстановить больше душ путем повторных боевых столкновений . Костер - это тип костра в ролевой игре Dark Souls и ее продолжениях, который служит контрольной точкой для прогресса персонажа игрока, а также воскрешает большинство врагов, которых игрок ранее убил. Позже в игре, в Dark Souls II и III , они функционируют как точки деформации. Другой ключевой аспект Душgames зависит от выносливости в бою. Выполнение атак, блокирование или уклонение требует выносливости, которая в противном случае быстро восстанавливается, если игрок стоит на месте или просто ходит. Некоторые движения не могут быть выполнены, если игроку не хватает определенной выносливости, что делает его уязвимым для атаки. Игроки должны сбалансировать свою скорость атак с защитными движениями и короткими периодами отдыха, чтобы пережить более сложные столкновения.

Онлайн-взаимодействие в играх Souls интегрировано в однопользовательский режим. На протяжении уровней игроки могут кратко видеть действия других игроков как призраков в той же области, которые могут показывать скрытые проходы или переключатели. Когда игрок умирает, в игровом мире других игроков может остаться пятно крови, которое при активации может показать призрак, разыгрывающий свои последние моменты, указывая, как этот человек умер, и потенциально помогая игроку заранее избежать той же участи. Игроки могут оставлять сообщения на земле, которые могут либо помочь другим игрокам, давая подсказки и предупреждения, либо навредить им, оставив ложные намеки. [5] Игроки также могут участвовать как в битвах «игрок против игрока», так и в кооперативном игровом процессе , используя механику вторжения или вызова.[6] [7]

Игры

Души Демона

Выпущенная в 2009 году для PlayStation 3 , Demon's Souls - первая игра из серии Souls . [8] [9] Он также был описан как духовный наследник к Кингс полевой серии игр, [10] [11] , в то же время описывается как отдельное юридическое лицо « руководствуясь различными основной игры концепции дизайна.» [12] Он также черпал вдохновение в видеоиграх, таких как Ico , [13] [14] The Legend of Zelda , [12], а также в манге, такой как Berserk иПричудливые приключения Джоджо . [15] [16]

Действие Demon's Souls происходит в вымышленном королевстве Болетария, которое разоряет проклятый туман, порождающий демонов, питающихся душами смертных. В отличие от своих преемников, Demon's Souls использует центральную систему узлов, известную как «Нексус», где игроки могут повышать уровень, ремонтировать оборудование или покупать определенные предметы, прежде чем отправиться в один из пяти связанных миров. Функция «Мировая тенденция» также является эксклюзивной для Demon's Souls., где сложность исследования мира зависит от того, сколько боссов было убито и как погиб игрок. Геймплей включает в себя систему создания персонажей и акцентирует внимание на сборе добычи посредством боя с врагами в нелинейной серии разнообразных локаций. Он имел многопользовательскую онлайн-систему, интегрированную в однопользовательскую, в которой игроки могли оставлять сообщения и предупреждения для миров других игроков, а также присоединяться к другим игрокам, чтобы помогать им и / или убивать их. Серверы для многопользовательской игры были отключены в начале 2018 года из-за бездействия. [8] Ремейк от Bluepoint Games был выпущен для PlayStation 5 в ноябре 2020 года. [17]

Римейк

В 2016 году Миядзаки признал спрос на римейк Demon's Souls , но сказал, что он лично не заинтересован в работе над таким проектом, добавив, что вместо этого он был открыт для возможности для сторонней компании сделать это, при условии, что им понравится оригинал. и посвятили себя этому. [18] [19] В июне 2020 года было объявлено о выпуске ремейка игры от Bluepoint Games в качестве названия для запуска на PlayStation 5 в ноябре 2020 года. [17] Japan Studio , которая совместно разработала оригинальную игру и помогала Bluepoint в их разработке. предыдущая переделка из тени колосса , а также содействие в разработке на римейкДуши Демона . Гэвин Мур работал креативным директором. [20]

Темные Души

Темные Души

Dark Souls - вторая игра из серии Souls ; он считается духовным преемником на Souls Демона . [10] [21] FromSoftware хотела разработать продолжение Demon's Souls , но права собственности Sony на интеллектуальную собственность не позволяли им делать это на других платформах. [22] Он был выпущен в 2011 году для PlayStation 3 и Xbox 360 . [23] В 2012 году Dark Souls: Prepare to Die Edition была выпущена для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 с базовой игрой и загружаемым контентом Artorias of the Abyss .[24] Действие игры происходит в вымышленном королевстве Лордран. Игроки берут на себя роль проклятого человеческого персонажа, который намеревается узнать судьбу нежити, подобных им самим. Сюжет Dark Souls в основном раскрывается через детали окружения, текст внутриигровых предметови диалоги с неигровыми персонажами (NPC). Игроки должны собрать воедино улики, чтобы понять историю, а не рассказывать историю более традиционными способами, такими как кат-сцены . Dark Souls и его предшественник Demon's Souls получили признание благодаря высокому уровню сложности серии. [6] [25] [26] [27]Ремастер игры, Dark Souls: Remastered , был выпущен в мае 2018 года. [28]

Темные души II

Dark Souls II - третья игра в серии Souls . В отличие от двух предыдущих игр, режиссер Хидетака Миядзаки не повторил свою роль, поскольку он был занят режиссурой Bloodborne , хотя он все еще был вовлечен в супервизию. [29] [30] Он был выпущен в 2014 году для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. [31] В 2015 году была выпущена обновленная версия с загружаемым контентом The Lost Crowns для Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One под названием Dark Souls II: Scholar of the First Sin [32], причем последние две платформы получают розничные релизы.[33] Действие игры происходит в вымышленном королевстве Дранглик, где игрок должен найти лекарство от проклятия нежити. [7] Несмотря на то, что действие происходит в той же вселенной, что и предыдущая игра, сюжетная линия не имеет прямого отношения к Dark Souls . [34]

Темные души III

Dark Souls III был анонсирован на E3 2015 . Он был выпущен в Японии 24 марта 2016 года [35] и во всем мире 12 апреля 2016 года для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. [36] Геймплей идет быстрее, чем в предыдущих частях Souls , [37] что частично связано с игровым процессом Bloodborne . [38] Действие игры происходит в королевстве Лотрик, где игрок должен завершить цикл связывания Пламени. В 2017 году была выпущена полная версия, содержащая базовую игру и оба дополнения ( Ashes of Ariendel и The Ringed City ) под названиемDark Souls III: Огонь угасает . Dark Souls III был успешным как критиками, так и коммерчески, и критики назвали его достойным и подходящим завершением серии. Это была самая продаваемая игра в истории Bandai Namco, к 2020 году было продано более 10 миллионов копий [39].

В интервью, посвященном Dark Souls III , Миядзаки спросили, что он думает о текущем количестве игр Souls . Он ответил, сказав: «Я не думаю, что было бы правильным выбором продолжать бесконечно создавать игры Souls и Bloodborne . Я считаю Dark Souls 3 большим завершением серии. Это не ограничивается только мной, но мы с From Software вместе хотим активно создавать что-то новое в будущем ... Я считаю, что From Software должна создавать что-то новое. От нас будут приходить новые типы игр, и Dark Souls 3 является важным маркером в эволюция From Software ». [40]В апреле 2016 года сообщалось, что Миядзаки и FromSoftware начали работу над новой интеллектуальной собственностью ( Sekiro: Shadows Die Twice ) и в настоящее время не имеют планов продолжать серию Souls сиквелами или побочными продуктами. [41]

Связанные игры

В феврале 2016 года Bandai Namco Entertainment в партнерстве с американским ритейлером GameStop выпустили Slashy Souls , бесплатный мобильный бесконечный раннер для продвижения Dark Souls III . Игра выполнена в стиле пиксель-арт и соответствует уровню сложности серии. [42] Игра была встречена крайне негативной критикой, [43] такие рецензенты, как Крис Картер из Destructoid и Джим Стерлинг, дали игре 1/10. [44] [45]

Серия King's Field , также разработанная FromSoftware, считается духовным предшественником серии Souls . Он дебютировал в 1994 году с King's Field для PlayStation и имел три продолжения в дополнение к другим побочным продуктам. [10] [11] Другие игры FromSoftware, разработанные Миядзаки, такие как Bloodborne , [46] [47] Sekiro: Shadows Die Twice , [48] и Elden Ring , [49] во многом разделяют те же концепции Souls .и часто ассоциируются с сериалом, несмотря на то, что являются их интеллектуальной собственностью. Поклонники и журналисты часто группируют игры под названием «Soulsborne». [50] [51] [52] [53]

Прием

Серия Souls была встречена критиками. Души Демона получил несколько наград, включая «Лучший новый IP» от GameTrailers , [69] и в целом игра года от GameSpot . [70] Бывший президент SIE Шухей Ёсида позже пожалел, что не опубликовал игру на западе, сомневаясь в том, насколько успешной она станет. [71]

Изначально в Dark Souls не было порта для Microsoft Windows , но, увидев петицию фанатов по этому поводу, менеджер сообщества Bandai Namco Тони Шупину похвалил их поддержку, и в 2012 году был выпущен порт для Windows. [72] [73] Dark Souls также является по мнению некоторых критиков , чтобы быть одним из величайших видеоигр всех времен , [74] [75] и оказала влияние на развитие многих будущее видеоигр. [76] [77] [78] [79] [80] [75] [81] [82] Dark Souls II также получил признание критиков после выпуска. [58] Перед выпускомDark Souls III была одной из самых ожидаемых игр 2016 года [83] [84] [85] , а также получила признание критиков после выпуска. [86] [87]

Версия Demon's Souls от Bluepoint в настоящее время является самой результативной игрой в серии на Metacritic . [88] Несколько новостных агентств сообщили об этом как об одной из величайших видеоигр всех времен, выпущенной в качестве стартовой версии для консоли. [89] [90] [91] [92] [93]

Игровая механика «пятна крови» получила высокую оценку критиков. Дэвид Крэддок из Shacknews назвал пятна крови «крючком, который снова и снова отвлекает игроков от Демонов и Dark Souls », и сказал, что воскрешение всех врагов после смерти делает путешествие обратно к пятну крови «настоящим гвоздем». [94] Он заявил, что самое суровое наказание, которое можно получить в игре Souls, - это «умереть не один раз, а дважды». [94] Стивен Тотило из Kotaku назвал пятна крови «лучшим игровым нововведением в области смерти» после демонстрации демо Demon's Souls , задав вопрос: « Почему так долго длился такой прорыв?»" [95] GamesRadar +назвал кровавыми пятнами в сочетании с системой сообщений Demon Souls «изящный, элегантный способ позволить игрокам вести друг друга без слов», и сказал, что «редко цена неудачи уравновешивается таким опасным острием ножа», как быть вынужденным восстановить свое пятно крови. [96] Сериал вдохновил на создание приложения для социальных сетей для iOS и Android под названием Soapstone , в котором используется аналогичная система обмена сообщениями в Интернете, адаптированная для реального мира, с использованием GPS для определения местоположения пользователя и вывода списка опубликованных загадочных сообщений. другими пользователями в этом районе. [97]

Концепция костра получила аналогичную оценку. Мэтью Эллиотт из GamesRadar + назвал костры мощным символом облегчения и «мясным коктейлем из прогресса, истощения и радости» [98], и что, в то время как другие игры вызывают эмоции своими точками сохранения, ни одна другая игра не делает это так эффективно. [98] Vice назвал Bonfire «знаком гения», который «заново изобрел точку сохранения» и позволил игроку задуматься о своем прогрессе. [99]

Продажи

По состоянию на март 2015 года Demon's Souls было продано примерно 1,7 миллиона копий [100], в то время как по состоянию на июнь 2019 года серия Dark Souls была продана более 25 миллионов копий по всему миру. [101] [102] Dark Souls III побила рекорды продаж после выпуска, при этом игра стала самой продаваемой игрой в истории Bandai Namco, продав более трех миллионов копий по всему миру через месяц после ее международного выпуска. [103] [104] К маю 2020 года было продано более 27 миллионов копий серии Dark Souls . [105]

Наследие

Обложка первого выпуска комикса Dark Souls

Комиксы на Titan Comics и на основе серии дебютировала наряду с международным выпуском Dark Souls III в апреле 2016 года [106] В том же месяц, Kickstarter был объявлена кампания официально лицензированной настольной игры по мотивам сериала, титулованный Dark Souls - Настольная игра . [107] Кампания была профинансирована в течение первых трех минут после запуска, была опубликована Steamforged Games и выпущена в апреле 2017 года. [108] [109]

В феврале 2017 года музыка из цикла, написанного Мотои Сакураба , была исполнена живым оркестром в концертном зале Salle Pleyel в Париже . [110] В сентябре того же года в Европе был выпущен виниловый бокс-сет ограниченным тиражом, содержащий саундтреки ко всем трем играм. [111] В Японии 24 мая 2018 года был выпущен бокс-сет, содержащий улучшенные версии всех трех игр для PlayStation 4, саундтреки для каждой, подставки для книг , репродукции иллюстраций и словари с подробным описанием каждого игрового элемента из этой серии. . [112]

Душевный

Серия Souls привела к тому, что индустрия видеоигр стала использовать термин «Soulslike» для описания ролевых игр других разработчиков, которые следуют общим принципам серии Souls , хотя для таких игр нет четкого определения. Подобно ДушамВ играх, подобных Souls, обычно присутствует высокий уровень сложности, когда ожидается повторная смерть персонажа и игрока, которая является частью игрового процесса, теряя весь прогресс, если не были достигнуты определенные контрольные точки. Игры, подобные душам, также обычно имеют средства для постоянного улучшения способностей персонажа игрока, чтобы иметь возможность продвигаться дальше, как правило, с помощью типа валюты, которую можно заработать и потратить, но можно потерять или бросить между смертью, если не управлять должным образом, как души в серии Души . [113] [114] [115]Эта механика позволяет избежать состояния полного отказа, когда игрок должен полностью перезапустить игру и потерять весь прогресс, в то же время обеспечивая систему риска и вознаграждения, чтобы сделать игру сложной для игрока. [116] Бои в играх типа Души также могут быть методичными, требуя от игрока контроля над выносливостью, чтобы избежать перенапряжения своего персонажа. [114]

Помимо других игр FromSoftware, другие игры, которые считаются похожими на Soulslike, включают Salt and Sanctuary , [117] Lords of the Fallen , [118] Nioh , [119] Remnant: From the Ashes , [120] The Surge , [121] Code Vein , [ 122] и Mortal Shell . [123] Другие игры вне указанного жанра, на которые повлияла серия, включают Destiny , [124] Shovel Knight , [75] [80] Titan Souls , [75] The Witcher 3: Wild Hunt ,[125] Assassin's Creed Odyssey , [126] God of War , [127] и Star Wars Jedi: Fallen Order . [128] «Пятно крови» и другие подобные механизмы смерти также использовались в таких играх, как Nioh и Nier: Automata . [129] [130] Сериал также упоминается как влияние на несколько функций PlayStation Network , включая асинхронный обмен сообщениями, социальные сети и функции обмена видео, [131], а также на телешоу Stranger Things . [132]

Примечания

  1. ^ Японский :ソ ウ ル, Хепберн : Sōru

использованная литература

  1. Перейти ↑ Atlus, ed. (2009). Руководство к игре Demon's Souls (Северная Америка) . Атлус. п. 5.
  2. Перейти ↑ Atlus, ed. (2009). Руководство к игре Demon's Souls (Северная Америка) . Атлус. С. 22–23.
  3. Перейти ↑ Atlus, ed. (2009). Руководство к игре Demon's Souls (Северная Америка) . Атлус. С. 16–17.
  4. ^ a b «Как FromSoft подняла ролевую игру на новый уровень, доверившись игрокам Dark Souls» . gamesradar . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  5. Перейти ↑ Atlus, ed. (2009). Руководство к игре Demon's Souls (Северная Америка) . Атлус. п. 19.
  6. ^ a b VanOrd, Кевин (3 октября 2011 г.). «Обзор Dark Souls» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 6 июля 2015 года .
  7. ^ a b Коллар, Филипп (11 марта 2014 г.). «Обзор Dark Souls 2: не конец» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 5 июля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 года .
  8. ^ a b «Атлус официально объявляет о душах демона для Северной Америки» . IGN . Зифф Дэвис . 6 июля 2009 . Проверено 6 июля 2015 года .
  9. ^ Matulef, Джефри (7 апреля 2015). «Режиссер Bloodborne раскрывает своего любимого босса из серии« Души »» . Eurogamer . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 11 мая 2016 года .
  10. ^ a b c Тети, Джон (13 ноября 2011 г.). «Ретроспектива: Королевское поле» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 года .
  11. ^ a b Коллар, Фил. «Режиссер Demon's Souls обсуждает сложности, сиквелы и многое другое» . Gameinformer . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 года .
  12. ^ a b Мильке, Джеймс. « Создатель « Dark Souls »Миядзаки о« Zelda », сиквелах и начале» . Rolling Stone . Архивировано из оригинала на 5 октября 2016 года . Проверено 6 октября, 2016 .
  13. Саймон Паркин (31 марта 2015 г.). «Создатель Bloodborne Хидетака Миядзаки:« У меня не было мечты. Я не был амбициозным » » . Хранитель . Архивировано 6 августа 2017 года . Проверено 4 июня 2015 года .
  14. ^ Bloodborne Creator Описывает Влияния и дизайн игры История В архиве 13 февраля 2017, в Wayback Machine , IGN
  15. ^ "Перевод работ по дизайну Dark Souls: оружие и оборудование, часть 1/2" . Giantbomb.com . Архивировано 22 мая 2015 года . Проверено 4 июня 2015 года .
  16. ^ "Dark Souls 3: Das komplette Gamescom-Interview mit Schöpfer Hidetaka Miyazaki" . Компьютерные игры (на немецком языке). 12 августа 2015 года. Архивировано 23 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 года .
  17. ^ a b «Души Демона переделываются на PS5» . Котаку . Проверено 11 июня 2020 года .
  18. ^ Макуч, Эдди. «Режиссер Dark Souls 3 говорит о наследии франшизы, о возможном ремастере души демона и многом другом» . GameSpot . Архивировано 11 июля 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
  19. Рианна Уэльс, Мэтт (22 января 2019 г.). «Миядзаки делится своими мыслями о долгожданном ремастере Demon's Souls» . Eurogamer . Архивировано 7 февраля 2019 года . Проверено 5 февраля 2019 года .
  20. ^ "Сообщения Гэвина Мура" . Проверено 16 ноября 2020 года .
  21. ^ Matulef, Джеффри (3 октября 2014). «Demon's Souls по-прежнему ощущается свежее, чем его« темные »преемники» . Eurogamer . dx.net. Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 8 мая 2016 года .
  22. Джин Ха Ли; Кларк, Рэйчел Айви; Сакки, Симона; Джетт, Джейкоб (2014). «Отношения между видеоиграми: существующие стандарты и новые определения» . Труды Ассоциации информационных наук и технологий . 51 (1): 1–11. DOI : 10.1002 / meet.2014.14505101035 .
  23. Мориарти, Колин (11 мая 2011 г.). «Дата выхода Dark Souls раскрыта» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 6 июля 2015 года .
  24. ^ Onyett, Чарльз (31 мая 2012). «Новый контент Dark Souls выходит на консоли» . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано 21 августа 2019 года . Проверено 6 июля 2015 года .
  25. ^ Хоутон, Дэвид. (5 марта 2014 г.). «Почему Dark Souls - самая дружелюбная и доброжелательная игра в своем поколении». Архивировано 29 июня 2018 года на Wayback Machine . GamesRadar . Проверено 19 июля 2015 года.
  26. ^ Харрисон, Уильям. (10 октября 2011 г.). «Dark Souls - это не сложно, геймеры просто глупы и нетерпеливы». Архивировано 29 июня 2018 года на Wayback Machine . Венчурный бит . Проверено 19 июля 2015 года.
  27. North, Dale (5 октября 2009 г.). «Без обзора: Почему я не смог закончить« Души демона »» . Деструктоид . Деструктоид. Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 31 октября 2015 года .
  28. ^ Саед, шериф (11 января 2018). «Dark Souls Remastered анонсирована для ПК, PS4, Xbox One с разрешением 4K и 60fps» . VG247 . Архивировано 14 января 2018 года . Проверено 14 января 2018 года .
  29. ^ «Dark Souls 2 - прямое продолжение первой игры, возможно, не выйдет в 2013 году» . VG247 . 15 декабря 2012 . Проверено 16 декабря 2012 года .
  30. ↑ Матулеф , Джеффри (29 января 2013 г.). «Миядзаки не будет напрямую участвовать в Dark Souls 2, не хочет слишком много сиквелов» . EuroGamer . Архивировано 27 августа 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  31. Инь-Пул, Уэсли (6 марта 2014 г.). «Дата выхода Dark Souls 2 на ПК подтверждена» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 года .
  32. Кувшин, Дженна (29 декабря 2014 г.). "Dark Souls 2: Scholar of the First Sin Режиссер раскрывает новые подробности" . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 6 июля 2015 года .
  33. ^ mikemcwhertor (25 ноября 2014 г.). «Dark Souls 2 выйдет на PlayStation 4 и Xbox One в 2015 году» . Многоугольник . Архивировано 12 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  34. Рианна Гиффорд, Кевин (19 декабря 2012 г.). «Разработчик Dark Souls 2: если действие Dark Souls будет происходить на Северном полюсе, это будет на Южном полюсе» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 7 июля 2015 года . Проверено 6 июля 2015 года .
  35. ^ Aetas Inc. «「 DARK SOULS III 」PS4 / Xbox One 売 日 が 2016 年 3 月 24 日 に 決定 。PS4 ッ ト ワ ス タ ー も 開始» . 4Gamer.net . Архивировано 13 сентября 2015 года . Проверено 13 сентября 2015 года .
  36. ↑ McWhertor , Майкл (15 июня 2015 г.). «Подтверждено, что Dark Souls 3 выйдет в начале 2016 года» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 6 июля 2015 года .
  37. ^ Махарди, Майк. «Dark Souls III быстрее, плавнее и плавнее, чем его предшественники» . Gamespot. Архивировано 19 сентября 2015 года . Проверено 21 сентября 2015 года .
  38. ^ «Бой в Dark Souls 3 быстрее в мире после Bloodborne» . Многоугольник . 20 июля 2015 года. Архивировано 5 октября 2015 года . Проверено 4 октября 2015 года .
  39. ^ Talbot, Кэрри. «Продажи Dark Souls 3 достигли десяти миллионов, а серия - 27 миллионов» . PCGamesN . Проверено 19 мая 2020 года .
  40. ^ Хуссейн, Tamoor. «Интервью в Dark Souls 3:« Было бы неправильно продолжать творить души » » . GameSpot . Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 26 марта 2016 года .
  41. ^ Matulef, Джеффри (27 апреля 2016). «Разработчики Dark Souls начали работу над новым IP-отчетом» . Eurogamer . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 27 апреля 2016 года .
  42. Рианна Коллар, Филипп (27 февраля 2016 г.). «Slashy Souls: первый взгляд на новую мобильную игру Namco, вдохновленную Dark Souls» . Многоугольник . Архивировано 29 февраля 2016 года . Проверено 28 февраля, 2016 .
  43. ^ Matulef, Джеффри (29 февраля 2016). «Рекламная мобильная игра Slashy Souls от Dark Souls 3 ужасна» . Eurogamer . Архивировано 29 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 года .
  44. Рианна Картер, Крис (28 февраля 2016 г.). «Рецензия: Slashy Souls» . Деструктоид . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 10 марта 2016 года .
  45. ^ Стерлинг, Джим. «Обзор Slashy Souls - Темные дыры» . thejimquisition.com . Архивировано из оригинала на 5 июня 2016 года . Проверено 9 июня, 2016 .
  46. Рианна Коллар, Филипп (11 июня 2014 г.). «Bloodborne - это не Dark Souls; вот как он должен отличаться» . Многоугольник . Vox Media. Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 30 апреля 2016 года .
  47. ^ «E3 2014: Сходства и различия между Bloodborne и Dark Souls» . GameSpot . Архивировано 9 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
  48. ^ McWhertor, Майкл (2 октября 2018). «Создатель Dark Souls о том, что отличает Sekiro: Shadows Die Twice» . Многоугольник . Архивировано 21 февраля 2019 года . Проверено 21 февраля 2019 года .
  49. ^ Краббе, Эсра. «Elden Ring - это эволюция Dark Souls, - говорит создатель - E3 2019» . IGN . Архивировано 22 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  50. ^ Зальцман, Митчелл. «8 игр для PlayStation, которые нужно переделать или переделать» . IGN . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 года .
  51. ^ Дайюс, Оскар. «E3 2018 - Sekiro: Shadows Die Twice не входит в серию Soulsborne, говорится в сообщении Software» . GameSpot . Проверено 14 июня 2018 года .
  52. ^ Харрис, Иэн. «Поклонники Soulsborne думают, что Elden Ring основана на кельтском фольклоре» . PCGamesN . Архивировано 23 июня 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  53. ^ McWhertor, Майкл (21 марта 2019). «Streamer проводит серию« Soulsborne »с пятью играми без особого успеха прямо перед запуском Sekiro» . Многоугольник . Архивировано 21 апреля 2019 года . Проверено 23 июня 2019 года .
  54. ^ "Demon's Souls для PlayStation 3 Reviews" . Metacritic . Проверено 28 января 2010 года .
  55. ^ "Dark Souls: Prepare to Die Edition для обзоров ПК" . Metacritic . Проверено 23 декабря 2013 года .
  56. ^ «Dark Souls для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 19 декабря 2011 года .
  57. ^ «Обзоры Dark Souls для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 19 декабря 2011 года .
  58. ^ a b «Обзоры Dark Souls II для ПК» . Metacritic . Проверено 25 апреля 2014 года .
  59. ^ «Dark Souls II для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . Проверено 11 марта 2014 года .
  60. ^ «Обзоры Dark Souls II для Xbox 360» . Metacritic . Проверено 11 марта 2014 года .
  61. ^ «Dark Souls III для обзоров ПК» . Metacritic . Потоковое видео через ViacomCBS . Проверено 29 сентября 2016 года .
  62. ^ «Dark Souls III для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . Потоковое видео через ViacomCBS . Проверено 18 апреля 2016 года .
  63. ^ «Обзоры Dark Souls III для Xbox One» . Metacritic . Потоковое видео через ViacomCBS . Проверено 27 мая 2016 года .
  64. ^ «Dark Souls Remastered для Nintendo Switch Reviews» . Metacritic . Проверено 21 июня 2019 года .
  65. ^ "Dark Souls Remastered for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 24 июля 2018 года .
  66. ^ "Dark Souls Remastered для PlayStation 4 Reviews" . Metacritic . Проверено 21 июня 2019 года .
  67. ^ «Dark Souls Remastered для Xbox One Reviews» . Metacritic . Проверено 21 июня 2019 года .
  68. ^ «Души Демона для PlayStation 5» . Metacritic . Проверено 15 ноября 2020 года .
  69. ^ "Лучший новый IP" . GameTrailers . 21 декабря 2009 года. Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 года .
  70. ^ «Лучшее и худшее в 2009 году для Gamespot - игра 2009 года» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 15 июня 2009 года . Проверено 7 марта 2010 года .
  71. ^ "Sony признает, что" уронила мяч "с Demon's Souls" . Eurogamer . 10 февраля 2012 . Проверено 20 мая, 2020 .
  72. Грейсон, Натан (13 января 2012 г.). «Петиция Dark Souls PC собрала почти 70 000 подписей, Namco слушает» . PC Gamer . Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  73. Даттон, Фред (4 ноября 2012 г.). «Объявлена ​​дата выхода Dark Souls на ПК, подтверждена поддержка Games For Windows Live» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  74. ^ "100 лучших игр когда-либо" . GamesRadar . 25 февраля 2015 года. Архивировано 20 января 2017 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  75. ^ a b c d Бро, Крис (24 февраля 2014 г.). "Как сделать ролевую игру после Dark Souls?" . Убить экран . Архивировано из оригинального 21 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
  76. ^ Slabaugh, Brett (18 декабря 2013). «Судьба, вдохновленная Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says» . Беглец . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2016 года .
  77. ^ Тахометр, Дэйв (22 августа 2014). «Как Dark Souls повлияли на Alienation, следующую игру от разработчика Resogun» . Polygon.com . Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 18 марта 2016 года .
  78. ^ Макуш, Эдди (5 января 2015). «Лорды падших дев обсуждают сравнения темных душ» . GameSpot . Архивировано 7 апреля 2015 года . Проверено 18 марта 2016 года .
  79. Рианна МакЭлрой, Гриффин (28 августа 2013 г.). «Как Salt and Sanctuary переосмысливает Dark Souls как 2D-платформер» . Многоугольник . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2016 года .
  80. ^ a b Уильямс, Майк (24 мая 2014 г.), Game Dev Recipes: Shovel Knight , USgamer , заархивировано из оригинала 25 мая 2014 г. , получено 26 мая 2014 г.
  81. Гамильтон, Энди (13 апреля 2015 г.). «Души Титана» . PCGamer . Архивировано 9 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2016 года .
  82. ^ Крукс, Дэйв (5 апреля 2016 г.). «Как начать играть в Enter the Gungeon на PS4» . Блог PlayStation . Архивировано 31 июля 2017 года . Проверено 18 апреля 2016 года .
  83. ^ «Самые ожидаемые игры 2016 года» . GamesRadar . Futurepic. Архивировано 7 февраля 2016 года . Проверено 10 января 2016 года .
  84. ^ «Самые ожидаемые игры Kotaku UK в 2016 году» . Котаку . Архивировано 10 января 2016 года . Проверено 10 января 2016 года .
  85. Герреро, Агустин (8 января 2016 г.). «30 самых ожидаемых видеоигр 2016 года по версии Screen Rant» . Screen Rant . Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 10 января 2016 года .
  86. ^ Rad, Chloi (4 апреля 2016). « Обзор Dark Souls 3 » . IGN . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 года .
  87. Дэвенпорт, Джеймс (4 апреля 2016 г.). « Обзор Dark Souls III » . PC Gamer . Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 года .
  88. ^ "Души Демона" . Metacritic . Проверено 15 ноября 2020 года .
  89. ^ «Обзор Demon's Souls: вердикт критиков по эксклюзивной последней версии Metacritic для PS5» . 13 ноября 2020 . Проверено 15 ноября 2020 года .
  90. ^ "Души Демона PS5 настолько красивы, что заставляют меня умереть" . 13 ноября 2020 . Проверено 15 ноября 2020 года .
  91. ^ «DEMON'S SOULS REVIEW: PS5'S SHOWSTOPPER - ОДНА ИЗ ЛУЧШИХ ЗАПУСКНЫХ ИГР КОГДА-ЛИБО» . 15 ноября 2020 . Проверено 15 ноября 2020 года .
  92. ^ "Demon's Souls PS5 Review: лучшая игра для запуска PlayStation" . 13 ноября 2020 . Проверено 15 ноября 2020 года .
  93. ^ "Обзор Обзор Душ Демона" . 13 ноября 2020 . Проверено 15 ноября 2020 года .
  94. ^ a b «ДНК Dark Souls: вызов и смерть» . Shacknews . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  95. ^ Тотило, Стивен. «Лучшее нововведение о смерти игры на E3?» . Котаку . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 года .
  96. ^ «Как Demon's Souls стали одним из самых сложных, но самых полезных испытаний для PlayStation» . gamesradar . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 года .
  97. ^ Klepek, Патрик (16 апреля 2015). «Приложение позволяет оставлять загадочные сообщения, передающиеся через кровь, в реальной жизни» . Котаку . Архивировано 27 апреля 2016 года . Проверено 18 апреля 2016 года .
  98. ^ a b «Почему я люблю: костры в Dark Souls» . gamesradar . Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  99. ^ "Ода костру темных душ" . Vice . 5 ноября 2015 года. Архивировано 21 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  100. ^ Tassi, Пол (16 марта 2015). « Bloodborne“Может быть , спасение в PS4 в 2015» . Forbes . Архивировано 31 мая 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  101. ^ Purchese, Роберт (1 июля 2015). «Продажи серии Dark Souls превышают 8,5 миллионов» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 1 июля 2015 года . Проверено 1 июля 2015 года .
  102. ^ Скотт-Джонс, Ричард. «Серия Dark Souls была продана тиражом более 25 миллионов копий» . PCGamesN . Архивировано 23 июня 2019 года . Проверено 9 декабря 2019 года .
  103. ^ Макуч, Эдди. « Dark Souls 3 бьет рекорды продаж» . GameSpot . Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 21 апреля 2016 года .
  104. ^ Поттер, Мэтт (18 апреля 2016). «Dark Souls 3 - самая продаваемая игра от Bandai Namco за всю историю» . IGN . Архивировано 19 апреля 2016 года . Проверено 19 апреля 2016 года .
  105. ^ Nunneley, Стефания (19 мая 2020). «Серия Dark Souls была продана более 27 миллионов экземпляров по всему миру» . VG247 . Проверено 19 мая 2020 года .
  106. ^ Шедин, Джесси. «КОМИКС ТЕМНЫЕ ДУШИ ВЫХОДИТ В АПРЕЛЕ 2016» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 20 января 2016 года . Проверено 21 января 2016 года .
  107. Рианна Прескотт, Шон (8 апреля 2016 г.). «Серия Dark Souls получает настольную игру» . PC Gamer . Архивировано 11 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
  108. ^ Klepek, Патрик. «Настольная игра Dark Souls, профинансированная краудфандингом, собрала 200 000 долларов менее чем за два часа» . Котаку . Архивировано 19 апреля 2016 года . Проверено 19 апреля 2016 года .
  109. ^ Макуч, Эдди. «Настольная игра Dark Souls финансируется за 3 минуты» . GameSpot . Архивировано 22 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  110. ^ Осборн, Алекс. «Dark Souls будут представлены на оркестровом концерте Bandai Namco в Европе» . IGN . Архивировано 18 января 2017 года . Проверено 17 января 2017 года .
  111. ^ Хуссейн, Tamoor. «См. Суперлимитированный сборник виниловых саундтреков к сериалу Dark Souls» . GameSpot . Архивировано 12 сентября 2017 года . Проверено 27 июля 2017 года .
  112. ^ Барнетт, Брайан. «Бокс-сет трилогии Dark Souls объявлен для Японии» . IGN . Архивировано 11 января 2018 года . Проверено 11 января 2018 года .
  113. Прескотт, Шон (11 апреля 2019 г.). «Лучшие игры типа Souls на ПК» . PC Gamer . Архивировано 14 июля 2019 года . Проверено 14 июля 2019 года .
  114. ^ a b Сотрудники IGN, 11 февраля 2021 г. «Лучшие игры, похожие на души» . IGN . Проверено 11 февраля 2021 года .
  115. Стюарт, Кейт (11 октября 2021 г.). «Dungeon Crawler или мародер-шутер? Объяснение девяти жанров видеоигр» . Хранитель . Проверено 12 октября 2021 года .
  116. Рианна Кэмерон, Фил (9 апреля 2015 г.). «Обман смерти: приспосабливание игрока к неудачам и выздоровлению» . Гамасутра . Архивировано 28 сентября 2019 года . Проверено 27 сентября 2019 года .
  117. ^ Klepek, Патрик. «Соль и святилище - отличная 2D Dark Souls» . Котаку . Архивировано 1 июня 2017 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  118. Покупка, Роберт (23 сентября 2014 г.). «Идео: игра в битву с новым боссом в Lords of the Fallen» . Eurogamer . Архивировано 13 сентября 2017 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  119. ^ Espileni, Мэтт (21 января 2017). «Nioh - это жестокое возвращение к форме для разработчика Ninja Gaiden» . IGN . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  120. ^ Грейсон, Натан. «Remnant: From The Ashes, как сказано в обзорах Steam» . Котаку . Архивировано 13 сентября 2019 года . Проверено 13 сентября 2019 года .
  121. ^ Доннелли, Джо (16 мая 2017). «В Surge есть бой, подобный Souls, но лучше всего подходить к нему« из состояния ума Bloodborne » » . PC Gamer . Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  122. ^ Саед Шариф (2 мая 2017). «Первый трейлер Code Vein доказывает, что мы думаем, что мы получаем именно такие Vampire Souls» . VG247 . Архивировано 5 мая 2017 года . Проверено 17 мая 2017 года .
  123. ^ Nunneley, Стефания (4 марта 2021). «Souls-like Mortal Shell было продано более 500 000 единиц с момента выпуска прошлым летом» . VG247 . Проверено 4 марта 2021 года .
  124. ^ Slabaugh, Brett (18 декабря 2013). «Судьба, вдохновленная Dark Souls, Monster Hunter, Bungie Says» . Беглец . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 18 марта 2016 года .
  125. Джонс, Гэри (30 марта 2015 г.). «Ведьмак 3: Почему Dark Souls оказали большое влияние, новые подробности на 200+ часов игрового процесса» . Daily Express . Архивировано 11 июня 2017 года . Проверено 10 сентября 2016 года .
  126. ^ "Как Assassin's Creed Odyssey меняет битву" . КИНОМАБЛЕНД . 6 августа 2018 . Проверено 14 сентября 2020 года .
  127. ^ « « Это должно быть личным », - говорит креативный директор« God of War »Кори Барлог» . Rolling Stone . Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 20 июня 2017 года .
  128. ^ « Режиссер « Звездных войн Джедаи: Павший Орден »объясняет влияние« Зельды »и сложность игры» . Голливудский репортер . 8 июня, 2019 архивации с оригинала на 29 июня 2019 года . Проверено 22 июня 2019 года .
  129. ^ "У Ni-Oh есть система пятен крови, как у Dark Souls - Siliconera" . Силиконра . 17 сентября 2015 года. Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  130. ^ «Андроиды Nier: Automata похожи на пятна крови Dark Souls, следующая трансляция состоится 23 февраля» . PCGamesN . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 21 февраля 2018 года .
  131. Каин, Эрик (22 ноября 2013 г.). " ' Dark Souls' вдохновил дизайн от Sony PlayStation 4" . Forbes . Архивировано 5 октября 2018 года . Проверено 5 октября 2018 года .
  132. Тилли, Крис (26 августа 2016 г.). «Как Silent Hill, Dark Souls и The Last of Us повлияли на очень странные дела» . IGN . Архивировано 14 октября 2018 года . Проверено 13 октября 2018 года .
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Souls_(series)&oldid=1060024207#Soulslike "