В компьютерных графиках и в режиме реального времени 3D компьютерной графике , antiportal рендеринг является способом уменьшить перерисовки (рендеринг деталей , который не будет в конечном изображении), и таким образом , чтобы скорость вытягивания оптимизирует. Антипорталы связаны с порталами и являются обратными.
Антипортал (или окклюдер) работает, определяя плоскость или объем, который никогда не может быть виден, обычно помещая его в непрозрачный объект. Средство визуализации использует это, чтобы быстро вычислить, какие объекты / грани / вершины лежат за антипорталом и находятся вне поля зрения, поэтому их не нужно визуализировать. [1]
Многие видеоигры и программы для 3D-графики используют эту технику для ускорения рендеринга. Unreal Tournament 2004 , среди многих других игр, использует эту технику. [1]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ a b Бирн, Эдвард (2005). Дизайн игрового уровня . Cengage Learning. п. 231 . ISBN 1-58450-369-6.