Разработчики) | Apple Inc. |
---|---|
Стабильный выпуск | 5.5.1 / 4 марта 2021 г . [1] |
Операционная система | macOS 10.14.6 или новее |
Размер | 2.3 ГБ |
Тип | Композиция / Визуальные эффекты / Анимация |
Лицензия | Проприетарный |
Веб-сайт | Apple: движение |
Motion - это программное приложение, разработанное Apple Inc. для своей операционной системы macOS . Он используется для создания и редактирования анимированной графики , титров для видеопроизводства и кинопроизводства , а также для создания 2D- и 3D-композиций для визуальных эффектов.
История [ править ]
Оригинальный продукт под кодовым названием «Молокини» был анонсирован на мероприятии NAB 19 апреля 2004 года.
Версия 1.0 была доступна 11 августа 2004 г. [2]
На мероприятии pre- NAB в апреле 2005 года Apple выпустила Motion 2 вместе с новыми версиями других приложений Pro, оптимизированных для Power Mac G5 и Mac OS X 10.4 . Функции, представленные в Motion 2: [3]
- 32-битный рендеринг
- Репликаторы
- Новые фильтры
- MIDI поведение
- Интеграция After Effects
В январе 2006 года Apple прекратила продавать Motion как отдельный продукт. Представленный на NAB в Лас-Вегасе 15 апреля 2007 года, Motion 3 был включен в состав Final Cut Studio 2. Функции, представленные в Motion 3: [4]
- Трехмерная многоплоскостная среда - 2.5D композитинг
- Поведение 3D-текста
- Векторные мазки краской
- Отслеживание точек и перемещение совпадений
- Стабилизация изображения и SmoothCam
- Синхронизированное аудио поведение
- Динамическое повторное синхронизирующее поведение
- Расширенный редактор ключевых кадров - инструмент «Перо» для ключевых кадров, поле преобразования
- Интеграция Final Cut Pro - основные шаблоны Motion 3
Движение 4 было представлено 23 июля 2009 г. [5] Новые функции: [6]
- 3D тени
- 3D отражения
- Глубина резкости
- Кредитные рулоны
- Инструмент "Настроить символ"
- Поведение при ссылке на параметр
- Обрамление камеры
- Улучшенное поведение текста последовательности, а также новые предустановки
- Новые текстовые генераторы
- Новые графические генераторы
- Новые фильтры
- Поддержка жестов мультитач
- ProRes 4444 поддержка
- Фоновый экспорт
Motion 5 был представлен 21 июня 2011 года. [7] Он доступен в Mac App Store по сниженной цене - 49,99 доллара. Motion 5 теперь продается как отдельный продукт. Новые возможности:
- Генерация плагина Final Cut Pro X
- Установки параметров
- Новый кейер
- 64-битная архитектура
Motion 5.2 был выпущен 13 апреля 2015 г. Новые функции: [8]
- 3D текст
- Новые генераторы
- Улучшенные формы
- Улучшение ключевых кадров
Предложение 5.3 было выпущено 27 октября 2016 г. [9]
- Широкий цвет
- Улучшено поведение параметра Link
- Новое поведение "Выровнять по"
- Улучшенный 3D-текст
Motion 5.4 был выпущен 14 декабря 2017 г. с новыми функциями: [10]
- Поддержка анимированной графики 360 VR
- Возможность переключить текущий документ движения на проект движения, генератор Final Cut Pro, заголовок Final Cut Pro, эффект Final Cut Pro или переход Final Cut Pro
- Новое поведение анимации перескока
- Новые фильтры для разных фотографических образов
- Импорт, воспроизведение и редактирование видеоклипов HEVC и фотографий HEIF .
- Более быстрый анализ оптического потока
Движение 5.4.1 было выпущено 9 апреля 2018 г. [11] Новая функция:
- ProRes RAW
- Исправление ошибок
Движение 5.4.2 было выпущено 15 ноября 2018 г. Новые функции: [12]
- Расширенная цветокоррекция
- Комический фильтр
- Фильтр Tiny Planet - для отображения сферического видео 360 ° в проектах, отличных от 360 °.
- Исправления ошибок, в том числе использование движка Core Text для улучшенного отображения нелатинского текста.
Движение 5.4.3 было выпущено 21 марта 2019 г. Новая функция: [13]
- Средство проверки совместимости мультимедиа Post-macOS Mojave
См. Также историю выпусков в контексте остальной части Final Cut Studio .
Позиция на рынке [ править ]
Motion - это приложение для создания анимированной графики и композитинга, в чем-то похожее на After Effects и Nuke . В версии 3 Apple добавила 3D-композицию, векторную раскраску и отслеживание движения в набор инструментов Motion. Эта дополнительная мощность, а также ускорение движений на GPU позволяет рассматривать его как альтернативу этим пакетам для проектов титров и простых анимаций.
Особенности [ править ]
Возможности Motion включают возможность создавать собственные эффекты частиц (а также использовать заранее созданные) и добавлять фильтры, эффекты и анимацию в реальном времени. Движение имеет возможность адресовать до 32 ГБ из оперативной памяти и GPU ускорения в 8-битной , 16-битной и 32-битной плавающей точкой глубины цвета . Motion 2 также можно интегрировать с MIDI- клавиатурой, так что параметрами можно управлять с помощью клавиш или фейдеров; это открывает возможность ввода параметров в реальном времени в Motion. Вдобавок Motion 3 теперь позволяет полностью выполнять 2D- и 3D-композицию в многоплановой среде.
Поведение [ править ]
Помимо поддержки традиционной анимации по ключевым кадрам , Motion представила систему предустановленных «поведений», которые можно комбинировать для создания реалистичной анимации. Например, поведение «бросок» перемещает объект по экрану. В сочетании с «гравитационным» поведением он имитирует реалистичную дугу движения. Эффекты можно настраивать, используя различные параметры, варьируя силу отскоков, величину силы тяжести и так далее.
Это сильно отличается от традиционного программного обеспечения для анимации, которое требует использования ключевых кадров для определения положения объекта в любой момент времени. Затем такое программное обеспечение автоматически создает движение, чтобы заполнить промежутки между ключевыми кадрами. Это позволяет легко узнать, где именно объекты находятся на экране в любой момент времени, но значительно сложнее создать реалистичную анимацию, основанную на различных конфликтующих силах.
Репликатор и излучатели частиц [ править ]
В версии 2 была введена новая функция «репликатор», которая позволяет реплицировать объект для создания повторяющегося узора заданного размера и формы. С помощью этого инструмента можно создавать анимацию, в которой элементы реплицированного узора перемещаются последовательно.
«Излучатели частиц» позволяют пользователю задать заранее нарисованную форму, чтобы быстро создавать копии самой себя и излучать их через экран. Направление и интенсивность можно регулировать и комбинировать с поведением, чтобы быстро и легко создавать очень сложные анимации. Например, излучатель частиц, используемый в сочетании с формой звезды и поведением «вихря», будет анимировать круг из вращающихся звезд.
HUD [ править ]
Движение имеет плавающее полупрозрачное окно («хедз-ап дисплей» или HUD), в котором отображаются наиболее часто изменяемые параметры объекта или эффекта, выбранного в данный момент. Это позволяет пользователю быстро вносить изменения без поиска по палитрам и меню. Однако в это окно нельзя ввести точные числовые значения. Для более точного редактирования обратитесь к окну Inspector.
Инструменты [ править ]
Движение имеет следующие инструменты, доступные для создания или управления графикой на холсте:
- Точка привязки - у каждого объекта есть «точка привязки», которая действует как центр вращения или увеличения.
- Картирование сдвига
- Падающая тень
- Четыре угла, которые меняют перспективу объектов.
- Обрезать
- Регулировка кривой Безье
- Инструменты для создания прямоугольника , эллипса , кривой Безье и B-сплайна .
- Текстовый инструмент.
- Инструменты маскирования «Прямоугольник», «Эллипс», «Безье» и «B-сплайн» (которые определяют видимую часть объекта).
Доступ к этим инструментам можно получить с панели инструментов в верхней части экрана или с помощью команд клавиатуры.
Запись [ править ]
Запись используется для настройки объекта в течение определенного периода времени путем размещения ключевых кадров и управления ими. Кнопка записи - это кнопка с красной точкой, расположенная рядом с функциями воспроизведения / паузы. Когда кнопка выбрана, она загорается красным, а точка становится белой. Любые настройки, сделанные при нажатии кнопки, сохраняются как ключевые кадры. Ключевые кадры действуют как заполнители, которые закрепляют характеристики объекта в одном кадре (что угодно, от положения и поворота до обрезки и размера). Используя несколько записей, объект должен переориентировать себя между двумя ключевыми кадрами, чтобы соответствовать каждому набору характеристик. Запись может выступать в качестве альтернативы поведению при движении, что позволяет выполнять более глубокую настройку.
Как работает Motion [ править ]
Движение использует пиксельные шейдеры, которые переносят обработку видеоэффектов на графический процессор (GPU) современной видеокарты. Движение также совместимо с технологией Apple Core Image , что позволяет использовать единицы изображения, которые входят в стандартную комплектацию Mac OS X Tiger . Как и пиксельные шейдеры, Core Image «складывает» различные эффекты, позволяя комбинировать несколько эффектов без замедления. Более быстрая видеокарта повышает производительность. Motion также является первым профессиональным приложением, в котором представлена архитектура подключаемых модулей Apple FxPlug , которая обеспечивает ускорение графического процессора.
В Motion пользователи импортируют свои собственные графические файлы и используют заранее подготовленную графику, такую как текст и фигуры. Объекты можно сгруппировать в слои, но они всегда сохраняют свою индивидуальность. Затем эти различные части группируются в один слой. Выбор этого слоя позволяет перемещать все объекты как одно тело ...
Похожие продукты [ править ]
- Ядерная бомба - Литейная
- Горение , токсичность и дым - Autodesk
- Adobe After Effects
- Бесплатный редактор видео VSDC
- Fusion - Blackmagic Design
- Борис КРАСНЫЙ - Boris FX
- Натрон
Программное обеспечение с открытым исходным кодом Blender не предназначено для композитинга, но содержит ограниченную функцию композитинга на основе узлов, которая, помимо прочего, способна создавать базовые эффекты кеинга и размытия. [14]
Ссылки [ править ]
- Виггинс, П. (август 2004 г.). Предложение 1. Первое рассмотрение предложения ». [1]
- Линдси, А. (ноябрь 2004 г.). Движение. DV, 12 , 54 - 58. [2]
- ^ https://support.apple.com/HT202203
- ^ «Яблоко - Движение» . Архив www.apple.com . Интернет-архив Wayback Machine. Архивировано из оригинала на 11 августа 2004 года . Проверено 15 мая 2019 года .
- ^ "Final Cut Studio - Движение" . Архив www.apple.com . Интернет-архив Wayback Machine. Архивировано 11 мая 2005 года . Проверено 12 июля 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
- ^ «Движение 3. Что нового» . Архив www.apple.com . Интернет-архив Wayback Machine. Архивировано 3 марта 2008 года . Проверено 12 июля 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
- ^ «Пресс-релиз Apple:« Apple обновляет Final Cut Studio более чем 100 новыми функциями » » . www.apple.com . Apple . Проверено 12 июля 2017 года .
- ^ «Что нового в Final Cut Studio» . Архив www.apple.com . Интернет-архив Wayback Machine. Архивировано 19 мая 2010 года . Проверено 12 июля 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
- ^ «Пресс-релиз Apple:« Apple революционизирует редактирование видео с Final Cut Pro X » » . www.apple.com . Apple . Проверено 12 июля 2017 года .
- ^ "Страница поддержки Apple:" Примечания к выпуску Motion 5 " " . www.apple.com . Apple . Проверено 12 июля 2017 года .
- ^ «Пресс-релиз Apple:« Apple выпускает значительное обновление Final Cut Pro X » » . www.apple.com . Apple . Проверено 12 июля 2017 года .
- ^ «Apple выпускает Motion 5.4 с поддержкой анимированной графики 360 VR, HEVC и др.» . www.iclarified.com . i Уточнено . Проверено 30 апреля 2018 года .
- ^ «Пресс-релиз Apple:« Обновление Final Cut Pro X представляет ProRes RAW и расширенные скрытые субтитры » » . www.apple.com . Apple . Проверено 15 мая 2019 года .
- ^ "Страница поддержки Apple:" Примечания к выпуску Motion 5 " " . www.apple.com . Apple . Проверено 15 мая 2019 года .
- ^ "Страница поддержки Apple:" Примечания к выпуску Motion 5 " " . www.apple.com . Apple . Проверено 15 мая 2019 года .
- ^ "Страница возможностей Blender" . Проверено 19 марта 2011 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
Motion графика и анимация программного обеспечения | ||||
---|---|---|---|---|
2D | 3D | Смешивание | ||
Бесплатно и с открытым исходным кодом |
|
|
| |
С закрытым исходным кодом | Бесплатное ПО |
|
| |
Коммерческий |
|
|
| |
Снято с производства / Наследие |
|
|
|