Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( октябрь 2017 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Армалит | |
---|---|
Разработчики) | Cyberdyne Systems |
Издатель (ы) | ООО "Таламус" |
Платформа (и) | Коммодор 64 , Амига , Atari ST |
Релиз | |
Жанр (ы) | Стрелок с прокруткой |
Режим (ы) | Однопользовательский мультиплеер |
Armalyte - это шутер с горизонтальной прокруткой, разработанный Cyberdyne Systems в 1988 году .
Резюме [ править ]
Armalyte - это шутер с прокруткой слева направо в стиле Gradius , включающий функцию улучшения оружия и больших боссов в конце уровня . Armalyte был выпущен для Commodore 64 компанией Thalamus Ltd , их шестой версией программного обеспечения. Он был продан Thalamus как продолжение Delta , который также был стрелялкой с горизонтальной прокруткой слева направо, но Delta была создана другой командой программистов.
Внутриигровые кредиты включают в себя таких членов Cyberdyne Systems, как Джон Кемп (системное программирование), Дэн Филлипс (основное программирование) и Робин Леви (вся графика, волны атак, дизайн уровней). Музыка и звуковые эффекты были предоставлены Мартином Уокером, который был программистом четвертого выпуска Thalamus Hunter's Moon.
На его выпуске Armalyte стоил £ 9,99 и 12,99 £ для версий кассет и дисков, соответственно, в Соединенном Королевстве . [2]
Продолжение и ремейки [ править ]
Cyberdyne Systems объявила, что Armalyte 2 разрабатывается для Commodore 64 с предполагаемой датой выпуска 1990 года. Однако уход ключевого члена команды Робина Леви сделал невозможным развитие графических элементов, и игра была в конечном итоге отменена. [3] В 1991 году компания Arc Development выпустила игру под названием Armalyte для Amiga и Atari ST . Это был не порт Armalyte , а римейк, созданный Arc Developments. Ремейк для Game Boy Advance когда-то находился в разработке, но так и не был завершен. [3]
В 2013 году Дэн Филлипс и Робин Кемп официально объявили о воссоединении и возобновлении работы над Armalyte 2 . Однако они подчеркнули, что из-за географического разделения между ними и отсутствия у них доступа к работающему оборудованию Commodore 64 пройдет очень много времени, прежде чем игра будет завершена, если вообще когда-либо будет, и что она может состоять не более чем из одного уровень. [3]
Геймплей [ править ]
Цель Armalyte - продвинуться до конца длинного уровня с горизонтальной прокруткой, на котором экран перестанет прокручиваться и начнется битва с Боссом . Победа над боссом позволяет игроку перейти на следующий уровень. Всего существует восемь уровней. Меньшие боссы встречаются на полпути на каждом уровне, и их тоже нужно побеждать, чтобы продвигаться дальше.
На каждом уровне игрок встречает множество небольших вражеских кораблей, многие из которых летают в фиксированном строю. На уровнях также есть декорации, которые могут уничтожить корабль игрока, если его коснуться. Оружие можно улучшить с помощью системы улучшений (см. Ниже).
Ключевое отличие от ряда более ранних стрелялок в стиле Gradius заключается в том, что любые улучшения оружия, полученные во время уровня, не теряются, если корабль игрока уничтожен. Однако в начале следующего уровня корабль игрока теряет все улучшения (кроме батарей и генераторов,
Система оружия [ править ]
Корабль игрока (окрашен в синий цвет) начинает игру с направленным вперед лазером, который производит два выстрела, и батареей с одной ячейкой памяти, которая питает «Супероружие» корабля (см. Ниже). В игре для одного игрока также есть автоматический корабль-дрон, который имеет те же возможности, что и основной корабль, и который следует за основным кораблем по экрану. В игре для двух игроков дрон заменяется вторым кораблем (красного цвета и с другим дизайном), которым полностью управляет второй игрок.
Несколько «капсул с боеприпасами» расположены на уровнях и, если выстрелить неоднократно, последовательно трансформируются в различные бонусы:
- Дополнительный огонь вперед - увеличивает количество выстрелов вперед с двух до четырех.
- Хвостовой огонь - добавляет выстрелы с тыла.
- Вертикальная пушка - добавляет вертикальный огонь (вверх и вниз на экране).
- Trident - добавляет два фланговых орудия для увеличения скорости стрельбы вперед.
- Конвергенция - добавляет еще два выстрела в орудие, ведущее вперед, путем отвода патронов от ружья.
- Генератор - увеличивает скорость перезарядки батареи корабля.
- Батарея - добавляет дополнительную ячейку к судовой батарее, максимум до четырех.
Бонусы собираются просто путем столкновения с ними корабля. Если капсула с боеприпасами захвачена без преобразования в усиление, она делает корабль неуязвимым на 5 секунд.
Когда батарея корабля заряжена, игрок может стрелять из «Супероружия». Существует три типа супероружия, каждое из которых стреляет в прямом направлении:
- Тип А - продолжительный, продолжительный взрыв, который может проходить сквозь элементы ландшафта.
- Тип B - выпускает несколько небольших лазерных вспышек вокруг космического корабля.
- Тип C - аналогичен типу A, только взрыв намного короче и не проходит сквозь элементы ландшафта.
Стрельба из этого оружия снижает заряд батареи, при этом тип A является самым большим разрядом, а тип C - наименьшим.
Корабль дронов в одиночном режиме неуничтожим и следует за кораблем игрока по экрану. Когда главный корабль стреляет из любого своего оружия, дрон стреляет из того же оружия одновременно. Корабль-дрон можно заставить застыть на своем месте, нажав клавишу пробела на клавиатуре, что позволит главному кораблю двигаться независимо.
В режиме для двух игроков корабль-дрон заменяется другим кораблем, который полностью контролируется вторым игроком и имеет все те же функции. Количество контейнеров с боеприпасами удваивается в режиме для двух игроков.
Управление игрой [ править ]
Корабль игрока управляется джойстиком . Короткое нажатие на кнопку запуска джойстика запускает стандартные лазеры на корабле, а удерживание кнопки в течение более длительного времени запускает супероружие (если в аккумуляторе достаточно заряда).
Чтобы переключаться между тремя типами супероружия, игрок должен нажать клавишу Commodore на клавиатуре компьютера. Автоматическим дроном (в режиме одиночной игры) можно управлять, нажав клавишу пробела на клавиатуре: в режиме по умолчанию корабль-дрон следует за кораблем игрока по экрану, но нажатие клавиши пробела замораживает корабль-дрон в его текущем положении. .
Клавиша запуска / остановки используется для приостановки игры, а клавиша Q - для выхода из игры.
В игре для двух игроков знак "?" Клавиша используется для переключения типа Супероружия второго игрока.
Награды [ править ]
Публикация | Счет |
---|---|
Жзап! 64 | 97% [4] |
Публикация | Награда |
---|---|
Жзап! 64 | Золотая медаль |
Armalyte получил высокую оценку критиков нескольких журналов и получил следующие награды и / или рейтинги:
- Золотая медаль в № 46 журнала Zzap! 64 с общим рейтингом 97%.
- SuperStar из журнала Commodore User . [ необходима цитата ]
- C&VG Hit от журнала Computer and Video Games . [ необходима цитата ]
- Награда FAB и рейтинг 93% от журнала Computer Games Week. [ необходима цитата ]
- Лучшая 8-битная графика года по версии Golden Joystick Awards . [5]
Ссылки [ править ]
- ^ Б Armalyte в GameFAQs
- ^ http://www.zzap64.co.uk/zzap43/armalyte.html
- ^ a b c Фишер, Эндрю (декабрь 2013 г.). «Игры Commodore 64, забытые временем». Ретро-геймер (122). Представьте себе публикацию . п. 53.
- ^ http://www.zzap64.co.uk/zzap100/100thspec5.html
- ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue092/Pages/CVG09200062.jpg
Внешние ссылки [ править ]
- Armalyte в MobyGames