Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Armalyte - это шутер с горизонтальной прокруткой, разработанный Cyberdyne Systems в 1988 году .

Резюме [ править ]

Armalyte - это шутер с прокруткой слева направо в стиле Gradius , включающий функцию улучшения оружия и больших боссов в конце уровня . Armalyte был выпущен для Commodore 64 компанией Thalamus Ltd , их шестой версией программного обеспечения. Он был продан Thalamus как продолжение Delta , который также был стрелялкой с горизонтальной прокруткой слева направо, но Delta была создана другой командой программистов.

Внутриигровые кредиты включают в себя таких членов Cyberdyne Systems, как Джон Кемп (системное программирование), Дэн Филлипс (основное программирование) и Робин Леви (вся графика, волны атак, дизайн уровней). Музыка и звуковые эффекты были предоставлены Мартином Уокером, который был программистом четвертого выпуска Thalamus Hunter's Moon.

На его выпуске Armalyte стоил £ 9,99 и 12,99 £ для версий кассет и дисков, соответственно, в Соединенном Королевстве . [2]

Продолжение и ремейки [ править ]

Cyberdyne Systems объявила, что Armalyte 2 разрабатывается для Commodore 64 с предполагаемой датой выпуска 1990 года. Однако уход ключевого члена команды Робина Леви сделал невозможным развитие графических элементов, и игра была в конечном итоге отменена. [3] В 1991 году компания Arc Development выпустила игру под названием Armalyte для Amiga и Atari ST . Это был не порт Armalyte , а римейк, созданный Arc Developments. Ремейк для Game Boy Advance когда-то находился в разработке, но так и не был завершен. [3]

В 2013 году Дэн Филлипс и Робин Кемп официально объявили о воссоединении и возобновлении работы над Armalyte 2 . Однако они подчеркнули, что из-за географического разделения между ними и отсутствия у них доступа к работающему оборудованию Commodore 64 пройдет очень много времени, прежде чем игра будет завершена, если вообще когда-либо будет, и что она может состоять не более чем из одного уровень. [3]

Геймплей [ править ]

Цель Armalyte - продвинуться до конца длинного уровня с горизонтальной прокруткой, на котором экран перестанет прокручиваться и начнется битва с Боссом . Победа над боссом позволяет игроку перейти на следующий уровень. Всего существует восемь уровней. Меньшие боссы встречаются на полпути на каждом уровне, и их тоже нужно побеждать, чтобы продвигаться дальше.

На каждом уровне игрок встречает множество небольших вражеских кораблей, многие из которых летают в фиксированном строю. На уровнях также есть декорации, которые могут уничтожить корабль игрока, если его коснуться. Оружие можно улучшить с помощью системы улучшений (см. Ниже).

Ключевое отличие от ряда более ранних стрелялок в стиле Gradius заключается в том, что любые улучшения оружия, полученные во время уровня, не теряются, если корабль игрока уничтожен. Однако в начале следующего уровня корабль игрока теряет все улучшения (кроме батарей и генераторов,

Система оружия [ править ]

Корабль игрока (окрашен в синий цвет) начинает игру с направленным вперед лазером, который производит два выстрела, и батареей с одной ячейкой памяти, которая питает «Супероружие» корабля (см. Ниже). В игре для одного игрока также есть автоматический корабль-дрон, который имеет те же возможности, что и основной корабль, и который следует за основным кораблем по экрану. В игре для двух игроков дрон заменяется вторым кораблем (красного цвета и с другим дизайном), которым полностью управляет второй игрок.

Несколько «капсул с боеприпасами» расположены на уровнях и, если выстрелить неоднократно, последовательно трансформируются в различные бонусы:

  • Дополнительный огонь вперед - увеличивает количество выстрелов вперед с двух до четырех.
  • Хвостовой огонь - добавляет выстрелы с тыла.
  • Вертикальная пушка - добавляет вертикальный огонь (вверх и вниз на экране).
  • Trident - добавляет два фланговых орудия для увеличения скорости стрельбы вперед.
  • Конвергенция - добавляет еще два выстрела в орудие, ведущее вперед, путем отвода патронов от ружья.
  • Генератор - увеличивает скорость перезарядки батареи корабля.
  • Батарея - добавляет дополнительную ячейку к судовой батарее, максимум до четырех.

Бонусы собираются просто путем столкновения с ними корабля. Если капсула с боеприпасами захвачена без преобразования в усиление, она делает корабль неуязвимым на 5 секунд.

Когда батарея корабля заряжена, игрок может стрелять из «Супероружия». Существует три типа супероружия, каждое из которых стреляет в прямом направлении:

  • Тип А - продолжительный, продолжительный взрыв, который может проходить сквозь элементы ландшафта.
  • Тип B - выпускает несколько небольших лазерных вспышек вокруг космического корабля.
  • Тип C - аналогичен типу A, только взрыв намного короче и не проходит сквозь элементы ландшафта.

Стрельба из этого оружия снижает заряд батареи, при этом тип A является самым большим разрядом, а тип C - наименьшим.

Корабль дронов в одиночном режиме неуничтожим и следует за кораблем игрока по экрану. Когда главный корабль стреляет из любого своего оружия, дрон стреляет из того же оружия одновременно. Корабль-дрон можно заставить застыть на своем месте, нажав клавишу пробела на клавиатуре, что позволит главному кораблю двигаться независимо.

В режиме для двух игроков корабль-дрон заменяется другим кораблем, который полностью контролируется вторым игроком и имеет все те же функции. Количество контейнеров с боеприпасами удваивается в режиме для двух игроков.

Управление игрой [ править ]

Корабль игрока управляется джойстиком . Короткое нажатие на кнопку запуска джойстика запускает стандартные лазеры на корабле, а удерживание кнопки в течение более длительного времени запускает супероружие (если в аккумуляторе достаточно заряда).

Чтобы переключаться между тремя типами супероружия, игрок должен нажать клавишу Commodore на клавиатуре компьютера. Автоматическим дроном (в режиме одиночной игры) можно управлять, нажав клавишу пробела на клавиатуре: в режиме по умолчанию корабль-дрон следует за кораблем игрока по экрану, но нажатие клавиши пробела замораживает корабль-дрон в его текущем положении. .

Клавиша запуска / остановки используется для приостановки игры, а клавиша Q - для выхода из игры.

В игре для двух игроков знак "?" Клавиша используется для переключения типа Супероружия второго игрока.

Награды [ править ]

Armalyte получил высокую оценку критиков нескольких журналов и получил следующие награды и / или рейтинги:

  • Золотая медаль в № 46 журнала Zzap! 64 с общим рейтингом 97%.
  • SuperStar из журнала Commodore User . [ необходима цитата ]
  • C&VG Hit от журнала Computer and Video Games . [ необходима цитата ]
  • Награда FAB и рейтинг 93% от журнала Computer Games Week. [ необходима цитата ]
  • Лучшая 8-битная графика года по версии Golden Joystick Awards . [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б Armalyte в GameFAQs
  2. ^ http://www.zzap64.co.uk/zzap43/armalyte.html
  3. ^ a b c Фишер, Эндрю (декабрь 2013 г.). «Игры Commodore 64, забытые временем». Ретро-геймер (122). Представьте себе публикацию . п. 53.
  4. ^ http://www.zzap64.co.uk/zzap100/100thspec5.html
  5. ^ http://www.worldofspectrum.org/showmag.cgi?mag=C+VG/Issue092/Pages/CVG09200062.jpg

Внешние ссылки [ править ]

  • Armalyte в MobyGames