Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Asteroids Deluxe - это многонаправленный шутер с векторной графикой,выпущенный в аркадах в апреле 1981 [2] компанией Atari Inc. как продолжение Asteroids . За ней последовали Space Duel в 1982 году и Blasteroids в 1987 году. Ключевые изменения в Asteroids Deluxe были разработаны для борьбы со стратегией Asteroids - охотничьих тарелок , что позволило экспертам играть в течение длительного времени. [3] Эти модификации также сделали его значительно более сложным, чем оригинал. [4] Ports of Asteroids Deluxe были выпущены для BBC Micro в 1984 г. [3]и Atari ST в 1987 году. [5]

Геймплей [ править ]

Корабль в окружении астероидов разного размера и большой тарелки.

Как и в оригинальных Asteroids , цель состоит в том, чтобы набирать очки, уничтожая астероиды и летающие тарелки . Игрок управляет кораблем, который может вращаться влево и вправо, стрелять прямо и двигаться вперед. При выстреле более крупные астероиды распадаются на более мелкие части и летят в случайных направлениях, в то время как самые маленькие астероиды уничтожаются при ударе. Deluxe заменяет функцию гиперпространства щитами, которые истощаются по мере использования. В этой игре также представлен « Спутник- убийца », группа кораблей, которые разбиваются на части и преследуют корабль игрока при попадании. [6]Объекты "переходят" от каждого края экрана к противоположному краю (например, от правого края к левому), как в оригинале.

Помимо функции щита и спутника-убийцы, наиболее значительным изменением в этой версии игры является то, что летающие тарелки теперь могут нацеливаться на корабль игрока через границу экрана - это означает, что если блюдце находится близко к левому краю и игрок находится у правого края, блюдце может стрелять в левый край и пересекать границу, чтобы поразить игрока, поскольку его корабль находится ближе в этом направлении. В Asteroids тарелки могли стрелять только прямо в местоположение игрока на экране без учета границ, что привело к популярному «скрытому» эксплоиту, который позволял игрокам играть в течение очень долгих периодов времени с одним кредитом. Эта обновленная стратегия была прямым ответом на этот эксплойт. [3]

Развитие [ править ]

Астероиды Делюкс аркадная машина представляет собой вектор игра , с графикой , состоящей полностью из линий , нарисованных на векторный монитор , который Атари описываются как «QuadraScan». Аппаратный ключ состоит из 1,5 МГц МОП - 6502A CPU , который выполняет игровую программу, и цифровой Векторные генератора (DVG), первый вектор обработки схемы , разработанной Atari . DVG, используемый для Asteroids Deluxe, был разработан Говардом Делманом и использовался ранее в Lunar Lander и Asteroids . [7]

Большинство звуковых эффектов реализовано с помощью специальной схемы, но некоторые из них генерируются с помощью звукового чипа Atari POKEY . [ необходима цитата ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Роуз, Ричард (2005). Геймдизайн: теория и практика . Wordware Pub. п. 92. ISBN 978-1-55622-912-1. Я не делал Asteroids Deluxe . Это сделал Дэвид Шепперд.
  2. ^ "Информация SEC - Atari Inc" .
  3. ^ а б в «Астероиды Делюкс» . История аркад .
  4. ^ Салливан, Джордж (1982). Как выиграть в видеоиграх: полное руководство . Учебные книжные услуги. С. 81–82. ISBN 978-0-590-32630-8. Фактически, в первые несколько месяцев после появления Asteroids Deluxe это оказалось настолько сложным, что многие игроки отвернулись от машины.
  5. ^ Хокен, Кирен (6 июня 2017). Азартные игры Atari ST Games: Том 1 . Andrews UK Limited. С. 9–10. ISBN 978-1-78538-701-2.
  6. Штатный писатель (10 мая 1981 г.). « « Игра астероидов »: пытаемся остаться в живых» . Журнал Покипси . Покипси, Нью-Йорк.
  7. Марголин, Джед (22 апреля 2001 г.). «Тайная жизнь векторных генераторов» . Веб-сайт Джеда Марголина . Сан-Хосе, Калифорния.

Внешние ссылки [ править ]

  • Asteroids Deluxe в списке убийц видеоигр
  • Asteroids Deluxe в Atari Mania