Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Загадка Атлантиды ( l'Énigme de l'Atlantide ) бельгийского художника Эдгара П. Джейкобса была седьмым комиксом в серии Блейка и Мортимера , впервые опубликованной вжурнале Tintin с 30 марта 1955 года по 30 мая 1956 года. в книжном формате 1957 г.

Сюжет [ править ]

Во время спелеологической экспедиции глубоко в пещерах Азорских островов Блейк и Мортимер были отрезаны своим старым врагом Ольриком, заперев их в газовой пещере. Пережив все трудности, они попадают в плен к расе технологически продвинутых людей, которые утверждают, что являются потомками выживших из Атлантиды . Затем, погруженные в зловещий заговор во главе с командующим Магоном с целью свергнуть мудрого Базилевса и возглавить современную Атлантиду в завоевании поверхностного мира, они объединяются с наследным принцем Икаросом, чтобы сорвать планы Магона, страдающие манией величия. Но результат далек от уверенности.

Профессор Филип Мортимер отправляется в отпуск на Сан-Мигель , остров Азорских островов, чтобы немного заняться спелеологией . Исследуя дыру, которую местные жители называют «O foro del Diablo», он находит радиоактивную породу и не может не сблизиться с орихалком, упомянутым Платоном., таинственный металл Атлантиды, эта легендарная цивилизация, так называемая, поглощенная волнами. Затем он позвал капитана Фрэнсиса Блейка для дальнейшего исследования этой пещеры вместе с ним. Но двое друзей быстро обнаруживают, что не только они заинтересованы в этом деле. Действительно, иностранная держава, перехватившая письмо от Мортимера на адрес Блейка, заинтересовалась этим потенциальным источником ядерной энергии, и Олрик нанял вернуть камень. Он маскируется под уроженца страны и сумел сопровождать Блейка и Мортимера в их исследованиях. Хотя Олрик не может забрать орихалк, ему удалось приговорить Блейка и Мортимера остаться в ловушке в пещере. Под воздействием сернистых паров двое друзей могут пойти дальше по туннелю в надежде найти другой выход.Неоднократно избежав смерти, они обнаруживают большое количество орихалка и в конечном итоге исчезают, облучившись.

Когда они просыпаются, они не только полностью исцеляются, но и покидают пещеру, оказываясь в футуристическом мире. Их приводят к главе места, которое называется Базилевс. Он обрекает их оставаться в этом месте до конца своих дней. Блейк и Мортимер находятся под защитой некоего принца Икаре, который объясняет ситуацию: они находятся в Атлантиде. Действительно, 12000 лет назад Атлантида правила миром с острова посреди Атлантики. Но столкновение Земли с огромным небесным телом вызвало погружение континентальных побережий и острова. Немногочисленные выжившие представители цивилизации атлантов решили построить новую и секретную Атлантиду в недрах Земли. С тех пор атланты,гораздо более развитые, чем обитатели поверхности, благодаря огромному источнику энергии, который составляет орихалк, наблюдая за поверхностью Земли благодаря тому, что земляне называютлетающие тарелки .

Так что Блейк и Мортимер начинают новую жизнь в Посейдополисе, столице Атлантиды, они стали жертвами покушений на убийство. Затем он кажется Икару, что Атлантиде угрожает серьезная опасность. Чтобы подтвердить свои подозрения, он тайно отправился в сопровождении двух землян к великим воротам, отделяющим Атлантиду от Королевства от варваров. Это потомки диких народов, которые жили на Атлантиде и Атлантиде, были встречены в своей подземной области, а теперь отвергнуты на территории за Великими воротами в результате попыток восстания.

У троих мужчин есть основания для беспокойства, поскольку Магон, phulacontarque, является главой заговора, который с помощью варваров намеревается свергнуть Basileus и вторгнуться на поверхность Земли. Узнав об отбытии Икара и опасаясь открытия его проектов, Маго пытается уничтожить груз, но Блейк, Мортимер и Икар выживают. Наконец они прибывают к священному Гонгу, расположенному над большими воротами и башней, которые когда-то использовались для предотвращения варварского нападения на Посейдополис. Именно тогда Магон и эскорт заговорщиков через это место направляются к Тлалаку, королю варваров. Последнее рекомендовано Олриком, который, потерпев падение в пещере, оказался при дворе короля, увидев в этом посте совет о возможности отомстить людям.Но пока Магон и Тлалак обсуждают условия своего союза, появляются Блейк, Мортимер и Икар, принявшие личность членов стражи Магона в священном Гонге. Трое друзей сбежали и разошлись: Блейк пытается сразу предупредить Посейдополиса, в то время как Мортимер и Икар идут по низкой дороге. Во внутреннем море Блейк крадет лодку, чтобы добраться до столицы, но, попав в тайфун, она возвращается в исходную точку, где его захватывают заговорщики. Между тем, Мортимер и Икар скрываются в церемониальном начале варваров с помощью Кисина, варвар приобрел их дело, желая отомстить за смерть своего брата, причиненную Ольриком. Они достигают священного Гонга, где находят Блейка, который был пленником, и Мортимеру удается позвонить в гонг.кто принял личность членов стражи Магона в священном Гонге. Трое друзей сбежали и разошлись: Блейк пытается сразу предупредить Посейдополиса, в то время как Мортимер и Икар идут по низкой дороге. Во внутреннем море Блейк крадет лодку, чтобы добраться до столицы, но, попав в тайфун, она возвращается в исходную точку, где его захватывают заговорщики. Между тем, Мортимер и Икар скрываются в церемониальном начале варваров с помощью Кисина, варвар приобрел их дело, желая отомстить за смерть своего брата, причиненную Ольриком. Они достигают священного Гонга, где находят Блейка, который был пленником, и Мортимеру удается позвонить в гонг.кто принял личность членов стражи Магона в священном Гонге. Трое друзей сбежали и разошлись: Блейк пытается сразу предупредить Посейдополиса, в то время как Мортимер и Икар идут по низкой дороге. Во внутреннем море Блейк крадет лодку, чтобы добраться до столицы, но, попав в тайфун, она возвращается в исходную точку, где его захватывают заговорщики. Между тем, Мортимер и Икар скрываются в церемониальном начале варваров с помощью Кисина, варвар приобрел их дело, желая отомстить за смерть своего брата, причиненную Ольриком. Они достигают священного Гонга, где находят Блейка, который был пленником, и Мортимеру удается позвонить в гонг.Блейк пытается сразу предупредить Посейдополиса, в то время как Мортимер и Икар идут по низкой дороге. Во внутреннем море Блейк крадет лодку, чтобы добраться до столицы, но, попав в тайфун, она возвращается в исходную точку, где его захватывают заговорщики. Между тем, Мортимер и Икар скрываются в церемониальном начале варваров с помощью Кисина, варвар приобрел их дело, желая отомстить за смерть своего брата, причиненную Ольриком. Они достигают священного Гонга, где находят Блейка, который был пленником, и Мортимеру удается позвонить в гонг.Блейк пытается сразу предупредить Посейдополиса, в то время как Мортимер и Икар идут по низкой дороге. Во внутреннем море Блейк крадет лодку, чтобы добраться до столицы, но, попав в тайфун, она возвращается в исходную точку, где его захватывают заговорщики. Между тем, Мортимер и Икар скрываются в церемониальном начале варваров с помощью Кисина, варвар приобрел их дело, желая отомстить за смерть своего брата, причиненную Ольриком. Они достигают священного Гонга, где находят Блейка, который был пленником, и Мортимеру удается позвонить в гонг.Мортимер и Икар скрываются в церемониальном начале варваров с помощью Кисина, варвар приобрел их дело, желая отомстить за смерть своего брата, причиненную Ольриком. Они достигают священного Гонга, где находят Блейка, который был пленником, и Мортимеру удается позвонить в гонг.Мортимер и Икар скрываются в церемониальном начале варваров с помощью Кисина, варвар приобрел их дело, желая отомстить за смерть своего брата, причиненную Ольриком. Они достигают священного Гонга, где находят Блейка, который был пленником, и Мортимеру удается позвонить в гонг.

Трое друзей летят к самолету Посейдополиса, но атака уже началась. Когда они достигают столицы, город уже наполовину захвачен варварами благодаря саботажу оружия атлантов заговорщиками. Во дворце Магон, наконец, раскрывает свой переворот в Базилеве, когда король Тлалак и Ольрик, сопровождаемые ордой варваров, входят в командную комнату. Все кажется потерянным для Базилевса, когда возникают Блейк, Мортимер и Икар, сумевшие добраться до Дворца через секретный проход. Пытаясь искоренить эти пороки, Олрик случайно запускает открытие шлюзов, удерживающих океан: Атлантида потеряна. Базилевс решает заняться крупной эвакуацией, запланированной на очень долгое время: отправлением атлантов на другую планету с армадой космических кораблей.Пока Атлантида готовится присоединиться к другим небесам, варвары, Тлалак, Магон и Олрик сталкиваются с поднимающимися водами, а Блейк и Мортимер освобождаются и эвакуируются на подводной лодке, управляемой дистанционно Икаром. Вернувшись на землю, вкальдера из Sete Cidades , они посещают величественный уход атлантов судов.

Публикация на английском языке [ править ]

Загадка Атлантиды была опубликована на английском языке в 1990 году издательством Comcat Comics . Он был переведен Дуайтом Декером и отредактирован Берндом Мецом и Жан-Жаком Сурбеком.

Позже он был переиздан Cinebook Ltd в январе 2012 года.

Адаптация [ править ]

Он был адаптирован для телевидения к сериалу Блейк и Мортимер в 1997 году.