Авторская система представляет собой программу, которая предварительно запрограммированные элементы для разработки интерактивных мультимедийных программных названий. [1] Авторские системы можно определить как программное обеспечение, которое позволяет пользователю создавать мультимедийные приложения для управления мультимедийными объектами. [1]
В разработке образовательного программного обеспечения, авторская система - это программа, которая позволяет непрограммисту, обычно педагогу-проектировщику или технологу, легко создавать программное обеспечение с функциями программирования. Функции программирования встроены, но скрыты за кнопками и другими инструментами, поэтому автору не нужно знать, как программировать. Обычно авторские системы предоставляют много графики, много взаимодействий и другие инструменты, которые необходимы образовательному программному обеспечению. Три основных компонента авторской системы: организация контента, контроль доставки контента и тип (ы) оценки. Организация контента позволяет пользователю структурировать и упорядочивать учебный контент и медиа. Под контролем доставки контента понимается способность пользователя устанавливать скорость доставки контента и то, как учащиеся взаимодействуют с контентом. Оценка относится к способности тестировать результаты обучения в системе, обычно в форме тестов, обсуждений, заданий и других действий, которые могут быть оценены.
Авторская система обычно включает в себя авторский язык , язык программирования, построенный (или расширенный) с функциями для представления обучающей системы. Функциональные возможности, предлагаемые авторским языком, могут быть функциональными возможностями программирования для использования программистами или функциональными возможностями представления предметной области для использования предметными экспертами. Языки создания с функциональностью представления предметной области и языки предметной области пересекаются .
Авторский язык
Язык авторинга является язык программирования , используемый для создания учебников , компьютерного обучения курсов , веб - сайты , CD-ROM и другие интерактивные компьютерные программы . Системы разработки (пакеты) обычно предоставляют высокоуровневые визуальные инструменты, которые позволяют разрабатывать полную систему без написания какого-либо программного кода, хотя язык разработки предназначен для более глубокого использования.
Примеры языков авторинга
Примеры языков веб-разработки
- Bigwig
Смотрите также
- Чамило
- Hollywood (язык программирования) с графическим интерфейсом Hollywood Designer.
- Система управления обучением
- SCORM
- Программа веб-дизайна
- Редактор XML
- Игровой движок
Рекомендации
- ^ a b Мартинес, Хуан (27 октября 2016 г.). «Лучшие инструменты электронного обучения» . PC Mag . Проверено 27 июля 2017 года .
Внешние ссылки
- Система авторинга в IFWiki