Avalon Хилла Advanced Civilization является компьютерной редакцией Advanced Civilization настольной игры (The Civilization настольная игратом числе расширения к этой игре под названием Advanced Civilization ). И настольная, и компьютерная игра отражают одну и ту же базовую концепцию: игроки управляют древними средиземноморскими цивилизациями, стремясь переместить их из раннего бронзового века в за пределы железного века . Он был опубликован в 1995 году, незадолго до того, как Avalon Hill был выкуплен Hasbro в 1998 году.
Продвинутая цивилизация Авалонского холма | |
---|---|
Разработчики) | Авалон Хилл |
Издатель (ы) | Авалон Хилл |
Композитор (ы) | Эрик Хеберлинг |
Платформа (и) | MS-DOS , Mac OS |
Релиз | |
Жанр (ы) | Пошаговая стратегия |
Режим (ы) | Однопользовательский мультиплеер |
Геймплей
Игра включает карту Средиземного моря и окружающих земель, где каждый игрок управляет одной цивилизацией, выбранной из девяти: Африку , Азию , Ассирию , Вавилон , Крит , Египет , Иллирию , Италию (также называемую Иберией ) и Фракию . Игроки перемещают отряды населения по доске, захватывая территории и соревнуясь со своими противниками за самые востребованные земли.
Как только ваше население достигнет достаточной численности, вы можете собирать отряды в города. Эти города позже могут быть атакованы для ценной добычи и нанести удар по шансам ваших противников на победу. Основным источником ущерба для цивилизаций игроков являются бедствия, а не войны. Бедствия в некоторой степени находятся под контролем игроков, и с ними можно справиться, купив соответствующие инструменты.
Строительство городов позволяет вашей цивилизации производить такие товары, как железо, соль, вино, бронзу и специи. Для каждого города вы можете взять карту из колоды карт товаров, пронумерованных от одного до девяти. Те, у кого меньше всего городов, рисуют первыми. Чем больше товаров производит ваша цивилизация, тем более ценные виды товаров вы можете производить. В каждой товарной колоде также спрятаны одно или два бедствия, такие как землетрясение, голод, орды варваров или гражданская война, каждое из которых наносит серьезный урон вашему населению и разрушает ваши города. Все карты товаров и бедствий имеют одинаковые рубашки и предназначены для обмена рубашками вверх. Некоторые бедствия не подлежат обмену. Большинство бедствий, которые можно обменять, имеют последствия для других игроков, и, как правило, игрок, торгующий бедствием, освобождается от выбора.
Как только ваша цивилизация накопит достаточно товаров, вы можете торговать ими со своими противниками, чтобы завоевать рынок определенного товара и повысить его стоимость. Путем создания наборов из двух или более одного и того же товара стоимость товара увеличивается, поскольку стоимость набора составляет отпечатанное число (от 1 до 9), умноженное на квадрат количества карт, из которых состоит набор. Чтобы торговать, вы предлагаете своим оппонентам три (или более) своих товарных карты в обмен на три (или более) их карты. Вы должны торговать одинаковым количеством карт. Примечательно, что только две из торговых карт должны быть верными, чтобы состоялась действительная сделка, что часто препятствует обмену более чем тремя картами.
Как только вы соберете достаточно товаров, вы сможете потратить их на покупку инструментов, которые варьируются от керамики и астрономии до демократии или монотеизма. Приобретая эти инструменты, цивилизации игроков получают победные очки. Инструменты также дают каждой цивилизации определенные преимущества во время игры. Инструменты разделены на такие категории, как Наука, Ремесло и Гражданское право. Покупка инструмента одной категории обычно дает вам право на скидку на дальнейшие покупки в этой категории, а также часто дает вам право на скидку на покупку определенных инструментов. Для некоторых инструментов есть предварительные условия для покупки.
Собирая полезные инструменты и поддерживая на игровом поле как можно больше городов, ваша цивилизация продвигается сквозь века. В конце каждого хода цивилизациям с достаточным количеством городов и достаточным количеством инструментов в соответствующих категориях разрешается продвигаться по треку хода игры, таблице археологической преемственности (AST). Разные цивилизации имеют немного разные требования к входу в места на AST. Цивилизация, которой не повезло закончить ход без городов, вернется назад на AST. Как только один или несколько игроков достигли конца AST (для которого необходимо 2000 победных очков и 5 городов), игра заканчивается, и победитель определяется на основе подсчета победных очков. Большинство победных очков приходится на покупку инструментов и продвижение по AST. Города и акции в конце игры дают незначительный прирост к победным очкам, иногда достаточный, чтобы решить сложную игру.
Прием
Игра оказалась коммерчески неудачной, и к апрелю 1998 года было продано менее 20 000 единиц [4].
Компьютер Gaming World ' s Боб Проктор пишет: „Эта игра идеально подходит для техкто играет в настольную игру, или для техкто не возражает против давно,участием стратегии игры.“ Хотя он нашел игру «хорошим переводом оригинала» в однопользовательском режиме, он обнаружил, что ее возможности для многопользовательской игры ограничены. [2]
Рекомендации
- ^ «Информация о выпуске Advanced Civilization для ПК» . GameFAQs .
- ^ а б Проктор, Боб (февраль 1996 г.). « Цивилизация вступает в компьютерную эпоху». Мир компьютерных игр (139): 210, 212.
- ^ Бренесал, Барри (январь 1996 г.). « Продвинутая цивилизация » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала на 1996-10-18 . Проверено 29 октября 2018 .
- ^ Коулман, Терри (апрель 1998 г.). "READ.ME; Настоящая цивилизация, пожалуйста, загрузится?". Мир компьютерных игр (165): 40.