Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Баг банди - абстрактная настольная игра- стратегия для двух игроков из Нижней Бенгалии , Индия . Это охотничья игра. В нем используется доска Alquerque , и поэтому Bagh bandi - это игра с охотой на тигра (или игра с тигром). Два тигра пытаются ускользнуть и схватить как можно больше коз, в то время как козы пытаются окружить и поймать тигров.

Необычной особенностью этой игры является то, что в начале игры козлы складываются на четырех точках доски. Единственная другая игра для охоты, в которой используется эта функция, - это Шербакар , игра, тесно связанная с Баг банди.

Цель [ править ]

Козы побеждают, если они окружают и обездвиживают двух тигров.

Тигры побеждают, если они поймают достаточно коз и не смогут обездвижить тигров.

Оборудование [ править ]

Пустая доска

Доска представляет собой доску Алькерке. 2 тигра представлены 2 черными фигурами. 20 козлов представлены 20 белыми фигурами.

Геймплей [ править ]

  1. Игроки решают, кто каким животным будет играть.
  2. Вначале 2 тигра размещаются в средней колонне. В частности, один тигр помещается во вторую точку от вершины среднего столбца, а другой тигр помещается в четвертую точку. Козы помещены во второй крайний левый столбец и второй крайний правый столбец. Козлов специально помещают в первую и третью точки каждой колонны сверху. Следовательно, на доске есть четыре точки, на которые изначально поставлены все 20 козлов, и каждая из четырех точек имеет по 5 козлов.
  3. Игроки меняют ходы на протяжении всей игры. Только одна фигура может использоваться для движения или взятия за ход. Козы стартуют первыми.
  4. Игрок за козла может взять верхнюю козу из стопки и поместить ее на любую свободную смежную точку, следуя схеме на доске. Или игрок за козла может взять любого козла на доске и переместить его на одно деление на любую свободную смежную точку, следуя схеме на доске. Коза не может переместиться на кучу или на отдельный кусок козла, чтобы образовать кучу. (Точно так же тигра можно переместить на одну клетку на свободную соседнюю точку, следуя рисунку на доске.)
  5. Тигр может поймать коротким прыжком, как на шашках, так и в Алькерке. Тигр перепрыгивает через соседнего козла и приземляется на свободное место сразу за ним. Прыжок должен быть прямым и следовать рисунку на доске. Тигр также может перепрыгнуть через кучу коз, но захватит только самую верхнюю козу в кучке и приземлится на свободное место с другой стороны. Опять же, прыжок должен быть по прямой линии и следовать рисунку на доске. Разрешен только один захват за ход, однако другой источник заявляет, что разрешено несколько захватов. Однако, если разрешено несколько захватов, тигр не может прыгать вперед и назад по одной и той же кучке, чтобы захватить все свои части за один ход. Захваты не являются обязательными.
  6. Козы не могут поймать.

Связанные игры [ править ]

Внешние ссылки [ править ]

Компьютерные игры [ править ]

Игры для Android [ править ]

Скачать из Google Play