Баг-Чал ( непальский : बाघ चाल bāgh cāl , Newar : धुँ कासा dhun kasa, что означает «игра тигра») - стратегическая настольная игра для двух игроков, которая зародилась в Непале . Игра асимметрична: один игрок управляет четырьмя тиграми, а другой - двадцатью козлами. Тигры «охотятся» на коз, в то время как козы пытаются блокировать движения тигров. Эта игра также встречается на юге Индии с другой доской, но правила те же. Эта игра популярна в сельской местности страны. [ необходима цитата ]
Игроки | 2 |
---|---|
Время установки | <1 мин. |
Время игры | <1 час |
Случайный шанс | Никто |
Требуются навыки | Стратегия |
Обзор
Игра ведется по сетке 5 × 5 точек, как в алькерке . Фрагменты располагаются на пересечении линий, а не внутри ограниченных ими областей. Направления действительного движения между этими точками соединяются линиями. Игра проходит в два этапа. На первом этапе козлы размещаются на доске, а тигры перемещаются. На втором этапе перемещаются и козы, и тигры. Задача тигров - «поймать» пять козлов, чтобы выиграть. Отлов осуществляется как в алькерке, так и на шашках , перепрыгивая через козлов, хотя отлов не является обязательным. Козы побеждают, блокируя все легальные ходы тигров. Баг-Чал имеет много общего с индийской игрой Ааду пули аттам (игра козла и тигра), хотя доска иная.
Правила
В начале игры все четыре тигра размещаются по четырем углам сетки лицом к центру. Во время начальной настройки на доску не ставят козлов.
Игрок, управляющий козлами, ходит первым, помещая козу на свободный перекресток на доске. Тигры могут перемещаться по линиям от одного перекрестка к другому. После того, как все козлы будут размещены на доске, козы должны двигаться так же, как и тигры, от одного перекрестка к другому. Ходы чередуются между игроками.
Тигры ловят коз, перепрыгивая через них на соседнюю свободную позицию (как в шашках , хотя отлов в Баг-Чале не является обязательным).
Правила для тигров:
- Они могут перемещаться в соседнюю свободную позицию по линиям.
- Они могут ловить коз при любом движении, и им не нужно ждать, пока все козы будут размещены.
- Одновременно они могут поймать только одну козу.
- Они могут перепрыгивать через козла в любом направлении, пока тигр может завершить свой ход.
- Тигр не может перепрыгнуть через другого тигра.
Козы должны передвигаться по таким правилам:
- Козы не могут двигаться, пока все козы не будут размещены на доске.
- При захвате они должны покинуть доску.
- Они не могут перепрыгивать через тигров или других козлов.
Игра заканчивается, когда либо тигры ловят пять козлов, либо козы не дают тиграм двигаться.
Иногда игра может попадать в повторяющийся цикл позиций. Козы особенно могут использовать этот курорт, чтобы защитить себя от захвата. Чтобы избежать этой ситуации, было установлено дополнительное правило: когда все козлы были размещены, ни один ход не может вернуть доску в ситуацию, которая уже произошла во время игры. Например, в следующей позиции игрок-козел не может вечно перемещаться по верхнему правому краю, в то время как игрок-тигр может непрерывно играть тигром со средним нижним краем, ожидая, когда козел принесет себя в жертву.
Рекомендации
- Парлетт, Дэвид (1999). Оксфордская история настольных игр . Oxford University Press Inc. стр. 194 . ISBN 0-19-212998-8.
Внешние ссылки
- Играть в игру Багчал онлайн
- Описание правил Баг Чала.
- Страница BoardGameGeek о "Баг Чал"
- Вычисление тигров и коз, исследовательская статья Лима Ю Джина и Дж. Нивергельта
- Java-апплет, который воспроизводит Баг Чал
- Ударно-волновая версия Баг Чала
- Онлайн-игра Багчала в реальном времени на Node.js
- Игра Bagchal для Android
- Bagchal 3D Game для Android