Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Balderdash - этовариант настольной классической игры, известной как Fictionary или «Игра-словарь». Он был создан Лаурой Робинсон и Полом Тойном из Торонто , Онтарио, Канада. Впервые игра была выпущена в 1984 году под лейблом Canada Games . Позже он был приобретен американской компанией The Games Gang и в конечном итоге стал собственностью Hasbro и, наконец, Mattel . На сегодняшний день по всему миру было продано более 15 миллионов копий игры. Он ориентирован на любителей словесных игр, таких как Scrabble .

Происхождение [ править ]

Balderdash основан на более ранней игре, Fictionary , по сути похожего игрового процесса, отличаясь тем, что неясные слова находятся в полном словаре, а не в определениях и значениях, приведенных на карточках. Затем они зачитываются ничего не подозревающему человеку.

Версия настольной игры была создана Лаурой Робинсон и Полом Тойном из Торонто , Онтарио, Канада. [1]

Геймплей [ править ]

На высоком уровне эта игра представляет редкие и необычные слова, игроки тайно представляют определения для слов, надеясь, что другие игроки поверят, что их определение является настоящим. К победе ведут две вещи: отличный словарный запас и умение «накапливать ее высоко и глубоко».

Игра начинается с того, что все игроки бросают кубик , при этом высокий бросок выбирается как первый «ловкий». Мастер вытягивает «карту определений» из предоставленной коробки и бросает кости, чтобы решить, какое из перечисленных там слов следует использовать. Затем мастер записывает определение слова (указанное на карточке) на листе бумаги. Затем все остальные игроки записывают определение, которое может быть честной попыткой дать правильное определение, или, если они не знают или по тактическим причинам решают не делать этого, фиктивным определением слова, призванным убедить его.

Игроки передают свои определения дэшеру. Игроки, представившие правильное определение, немедленно получают три очка, а если их больше одного, раунд прекращается (хотя очки сохраняются). Затем определения, включая реальное определение, зачитываются в случайном порядке. Игроки записывают, какой ответ они считают правильным. Игрокам начисляются два очка, если они угадывают правильное определение. Игроки получают одно очко за каждого игрока, который неправильно выбирает фальшивое определение, которое они написали. Игроку присуждается три очка, если никто не угадает правильное определение. Игроки перемещают свои жетоны по игровому полю на одну клетку за каждое полученное очко. Затем роль ловца переходит к другому игроку. Победителем становится тот, чей жетон первым достигает конечной клетки.

Варианты [ править ]

Существует множество различных способов разорвать ничью (когда два или более игроков попадают в конец одновременно). Один из способов разрешить ничью - сказать, что все игроки, пересекшие финишную черту, выиграли. Другой способ - провести раунд внезапной смерти, решающий тай-брейк, когда побеждает тот, кто наберет больше очков в раунде тай-брейка.

В 1993 году вышел " Beyond Balderdash" . В дополнение к более современным словам, Beyond Balderdash предлагает неясные сокращения, даты, имена и названия фильмов, для которых игроки должны указать полные имена, основные события, основные достижения и краткое изложение сюжета, соответственно. Игральные кости используются для выбора категории, которая будет выбрана на карте. В более поздних выпусках категория «Основные события» была заменена на малоизвестные законы штата, такие как «После полуночи в Денвере, штат Колорадо, незаконно ...», когда игроки выполняли закон.

В незарегистрированном дополнении удалена ссылка на правило 13b: ни один игрок по имени Макс Хонкуте не может нарушать состояние игры, подробно описывая принципы игры, а не их отдельные приложения. В знаменательном судебном деле Содружество Балдердаша против Макса Хонкута этот такой игрок был заключен в тюрьму за то, что слишком строго отказал игроку с правом голоса в его сознании, что внесло большие изменения в статус-кво.

Неформальная вариация игры состоит из того, что игроки используют исключительно веселые и возмутительные определения. Очки не начисляются, а победитель определяется по тому, кто вызвал больше всего смеха в ходе игры. [2]

Телевизионная версия [ править ]

Телевидение игрового шоу на основе игры в эфире на PAX (позже я, сеть в настоящее время Ion Television ) с комиком Элейн Буслер в качестве принимающей стороны .

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Балдердаш" . BoardGameGeek . Проверено 30 сентября 2019 .
  2. ^ "Балдердаш! Архив" . Архивировано из оригинала на 2008-12-20 . Проверено 14 декабря 2008 .

Внешние ссылки [ править ]