Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Баскетбол (выпущенный как NBA Basketball ) - это многопользовательская спортивная видеоигра, разработанная Mattel и выпущенная для ее системы видеоигр Intellivision в 1980 году. Каждый игрок управляет баскетбольной командой, соревнующейся в четырех кварталах игры. Mattel получила лицензию от Национальной баскетбольной ассоциации и использовала логотип НБА в своей коробке, что сделало ее первой баскетбольной видеоигрой, лицензированной НБА. В NBA Basketball не используются официальные названия команд или игроков. Он был продан компанией Sears. за свою версию консоли Intellivision под частной торговой маркой "Super Video Arcade" без названия или логотипа NBA.

Геймплей [ править ]

Каждый игрок управляет баскетбольной командой из трех человек, активно управляя одним членом команды за раз, а компьютер управляет двумя другими. Как и в настоящей игре в баскетбол, команда игрока должна набрать больше очков, чем команда соперника, забрасывая больше корзин и блокируя удары соперника по своей корзине. Игра состоит из четырех четвертей, продолжительность каждой смоделирована по двенадцать минут. Темп игры регулируется симуляцией 24-секундного таймера для броска .

В начале четверти два игрока контролируют центры во время подачи сигнала. Команда, выигравшая подачу мяча, начинает нападение, при этом игрок контролирует члена команды с мячом. Игроки в атаке используют клавиатуру, чтобы выбрать, где на половине поля нападения они хотят передать мяч. Если игрок атакующей команды, управляемый компьютером, получает передачу, контроль переходит к этому члену команды. При попытке бросить мяч в корзину игроки могут выбрать между броском в прыжке (который с меньшей вероятностью будет заблокирован, но попадет только с близкого расстояния) и стандартным выстрелом (который может попасть с большого расстояния, но имеет больше шансов быть заблокированным).

В защите игрок контролирует одного члена команды, который считается «капитаном». [1] Защита может блокировать броски, перехватывать пасы и отбивать пропущенные броски, а члены защищающейся команды с компьютерным управлением могут отбирать мяч у атакующего. Когда член защитной команды (управляемый игроком или компьютером) получает мяч, игрок контролирует этого члена команды и переключается на управление атакой.

Если в конце четвертой четверти игры счет ничейный, играется один пятиминутный овертайм.

Варианты стандартного баскетбола [ править ]

Геймплей ведется на смоделированном полном корте в стиле регламента, тогда как в традиционных баскетбольных играх три на три обычно используется только половина корта. В игре нет ни штрафных, ни трехочковых; все корзины, независимо от расстояния, приносят два очка. Кроме того, счетчик времени для броска сбрасывается не только после попытки броска и смены владения мячом, но также и после выполненных передач. Теоретически нападающая команда может передавать мяч непрерывно и делать только один бросок в пределах данной четверти.

Прием [ править ]

Баскетбол был рассмотрен журналом « Видео » в рубрике «Аркадный переулок», где он получил высокую оценку за «превосходную» систему прохождения . Хотя обозреватели отметили, что в игре не хватало штрафных бросков и свободных агентов, их общий вывод заключался в том, что игра «[будет] радовать фанатов». [2] : 92–93

Наследие [ править ]

Игра включена в Intellivision Lives! компиляции, а также Microsoft «s Game Room службы, как просто баскетбол .

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Инструкции по баскетболу НБА» . IntellivisionLives.com . Архивировано из оригинала на 2010-10-30 . Проверено 25 мая 2010 .
  2. ^ Kunkel, Билл ; Лэйни, Фрэнк (август 1980). «Аркадная аллея: спортсмены-кресла - спорт в стиле Mattel». Видео . Reese Communications: 12, 92 и 93. ISSN 0147-8907 .