Металлех: Боевой дром


Metaltech: Battledrome - это видеоигра-симулятор в стиле меха из серии Metaltech , разработанная Dynamix и выпущенная в 1994 году. Она была опубликована вместе с сопутствующей игрой Earthsiege и имеет примерно ту же игровую механику и стратегию, но в совершенно другом сеттинге.

В игре представлен полностью трехмерный симулятор битвы роботов. Все игровые объекты текстурированы, и присутствует рудиментарная физика. Это также было одним из критических замечаний из-за исключительно высоких требований к оборудованию для типичных компьютеров на момент выпуска. [ нужна ссылка ]

Игрок соревнуется с другими игроками (по сети) или с ИИ-игроками в локальной игре. Он должен купить шасси Herc, генераторы, щиты, сервоприводы, а также оружие, а затем бросить вызов другим, чтобы сражаться против него. В ходе переговоров обе стороны могут установить ставки, помимо самостоятельно рассчитанного денежного приза для победителя, установить условия боя, ограничить вооружение и затем приступить к битве.

Битва ведется на арене, ограниченной по размерам ее границами. На арене два игрока тактически соревнуются друг с другом, и за ними наблюдает летающий бот-арбитр, который назначает штрафы (выход за границы арены) или может дисквалифицировать (в случае, если игрок использует запрещенное оружие). Арена может содержать различное количество и типы препятствий, орудийные башни, условия освещения и иметь переменный размер.

Уникальной для Battledrome является модель распределения энергии в Herc. Каждый игрок может перераспределить приоритет между двигателем, щитом и оружием. В сочетании с ограничениями по оружию, условиями, достигнутыми ранее на этапе переговоров между игроками, качествами шасси Herc (у некоторых Hercs более сильный торс, но более слабые ноги и наоборот) и опасностями арены - это позволяет использовать различные тактики: бей и беги, убегай и осторожная атака, прямое нападение, поглощение урона ответным ударом, перехитрить дальностью оружия и многие другие.

Бой заканчивается на основании условия, определенного во время переговоров, обычно уничтожением или капитуляцией (которая откладывается на время) одного из игроков. Победитель получает приз, а также ставку противника. Дополнительные награды включают более высокий рейтинг и репутацию, которые открывают доступ к более тяжелым Hercs. Проигравший должен оплатить свою ставку и спуститься вниз по рейтинговой лестнице. У обеих сторон есть возможность отремонтировать свои Hercs, хотя у проигравшей стороны могут быть значительно более высокие общие затраты на ремонт из-за количества полученных повреждений.