Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Беннетт Фодди - австралийско-американский дизайнер видеоигр из Нью-Йорка. Фодди вырос в Австралии и получил образование морального философа по темам наркомании. Когда он закончил диссертацию , он был басистом в электронной музыкальной группе Cut Copy и дизайнером игр-любителей. Во время своего постдокторского исследования в Принстонском университете и во время работы в Оксфордском университете Фодди разработал игры очень высокой сложности, включая QWOP (2008), которые стали сенсацией в Интернете в конце 2010 года с появлением новых онлайн-инструментов социального обмена. Позже он стал инструктором вИгровой центр Нью-Йоркского университета . Его самая известная игра, помимо QWOP, - это Getting Over It with Bennett Foddy , философский платформер, основанный на физике, выпущенный в 2017 году.

Ранняя жизнь и карьера [ править ]

Беннетт Фодди вырос в Австралии. Его родители были академиками. [2] Он изучал философию в колледже и работал научным сотрудником в этой области, когда его друг детства Дэн Уитфорд основал австралийскую электронную группу Cut Copy . Уитфорд был единственным автором первого альбома, но обратился к друзьям, чтобы расширить группу. Фодди играл на басу, несмотря на небольшой опыт. Когда его обязанности перед группой вступили в противоречие с его изучением философии, он выбрал последнее. Фодди получил докторскую степень по философии в конце 2003 года в Мельбурнском университете, интересовался когнитивными науками и человеческой зависимостью, и покинул Cut Copy в 2004 году. Он также сказал, что гастрольная жизнь ожидания и вечеринок не соответствует его личности. [3]

Фодди сказал, что его лучшая дизайнерская работа случилась, когда он откладывал другую работу. Он научился программировать и разрабатывать игры в 2006 году из онлайн-уроков, работая над своей философской диссертацией. В своей первой игре вспышки , Слишком много Ninjas (2007), игрок защищал их неподвижно ниндзя аватар против надвигающихся ниндзя. Игра в основном полагается на рефлексы и небольшой набор кнопок. Его положительная пресса побудила Фодди продолжить поиски, но Фодди скрывал это хобби от своих коллег, чтобы избежать клейма философов в адрес философов, которые не полностью посвящают себя своей философской работе. [3]

QWOP «s название относится к четырем клавишам клавиатуры , используемых для перемещения мышц спринтера аватар

Он переехал в Соединенные Штаты в качестве постдокторанта в Принстонском университете с 2007 по 2010 год. Фодди писал философские статьи и читал лекции по вопросам наркомании. Тем временем он разработал еще одну простую игру, QWOP , для выпуска в 2008 году, в которой игрок использует четыре клавиши на клавиатуре из названия игры, чтобы управлять мышцами олимпийского спринтера. При выпуске он имел скромный успех, но стал сенсацией в Интернете и одним из его самых узнаваемых названий после его популяризации на растущих сайтах Stumbleupon , Reddit и YouTube в конце 2010 года. [3] QWOP пользовался необычным вниманием для инди-игрсвоего размера. Kill Screen включил это название в свое мероприятие в Музее современного искусства 2011 года и появилось в американском телешоу The Office в 2012 году. Когда его докторская работа закончилась, карьера игрового дизайнера Фодди затмила его карьеру философа с помощью QWOP , но до того, как он пришел выбрав первое, [3] Фодди был заместителем директора Института науки и этики Оксфордского университета . [4]

Foddy не собирались для QWOP , чтобы связаться с его философией работы [3] , но он видел сходство между его использованием награды - наказание циклов и мотиваций наркомании. Какое-то время он также работал над установлением существования игровой зависимости и рассматривал внутреннюю ценность игровых наград. [2] Позже Фодди назвал свои стремления к игровому дизайну «литературными», опираясь на линию предшественников. По содержанию QWOP основан на аркадной игре 1980-х годов Track & Field . Детский игровой опыт Фодди стал пробным камнем для тем, которые он разработал в QWOP.и который будет повторяться в его следующих названиях. Фодди стремился воссоздать досадную сложность игр его юности и диапазон эмоций, которые они вызывают. Он также хотел создать «непосредственность» устройств для видеоигр, напрямую выводящих на телевизор , которым не хватало времени загрузки программного обеспечения, характерного для консольных игр. [3] Хотя в некоторых из его игр заметно присутствует ритм, он не учел его в дизайне. [2]

Беннетт Foddy в Speed Chess , 16-игрок в шахматы Deathmatch , дебютировал в Нью - Йоркский университет Game Center 2013 No Quarter выставки «s
В « Преодолении этого с Беннетом Фодди » персонаж-игрок поднимается на гору, используя только молоток.
Фодди получает награду Nuovo от фестиваля независимых игр GDC 2018

Его следующая игра, GIRP (2011), представляет собой симулятор скалолазания, в котором игрок нажимает клавиши клавиатуры, закрепленные за камнями на стене, чтобы согнуться и подняться по ее поверхности. Wired описал бесплатную игру как «мазохистски сложную», в результате чего клавиатура игрока была похожа на игру с физическими навыками в Twister , в которой игрок держит клавиатуру, как аватар хватается за скалу. Как и в QWOP , в обеих играх есть неудобные элементы управления, которые подталкивают игрока к воплощению аватара после того, как элементы управления внедрены внутрь. GIRPпредназначен для того, чтобы игроки могли устанавливать свои собственные цели, такие как собственный максимальный рост или, когда они достигают вершины, свой самый быстрый результат, а не публично сравнивать их с онлайн-таблицей лидеров . [4]

Когда в конце 2013 года Нью-Йоркский университет расширил свой Game Center до Бруклина, Фодди провел свой первый студийный курс по игровому дизайну. Коллега подчеркнул опыт Фодди в области «ощущений от игры»: его использование игровой физики для создания напряженности. [3] Foddy создано много других небольших игр, в том числе 16 игроков шахматной Deathmatch ( Беннетта Foddy по скорости шахматам , 2013) [5] [6] и лабиринт оптические иллюзии ( Zebra , 2016 г.). [7]

Фодди также проявил интерес к истории игр, особенно к английским и европейским играм, малоизвестным в Соединенных Штатах. [3] В 2014 году его презентация Indiecade соединила старые, независимо разработанные видеоигры с исторической линией разработки инди-игр, как это было в то время. [8] В 2016 году Фодди стал соавтором разработки Multibowl , соревновательной мини-игры , состоящей из сцен из видеоигр 1980-х и 90-х годов. Подобно микроиграм WarioWare, Foddy представляет 30-секундные сценарии испытаний для двух игроков, взятые из 230 коммерческих игр, с очком, присуждаемым игроку, который первым выполнил задачу сценария. Фодди вдохновил его интерес к истории видеоигр и доступность эмуляторов видеоигр . Он отдавал предпочтение оригинальным названиям в своих подборках. Игра выставляется на XOXO и Fantastic Arcade и не будет публиковаться во избежание юридических проблем. [9]

Игра «Преодоление этого с Беннетом Фодди», выпущенная в конце 2017 года. Игроку нужно взобраться на гору, как человек, застрявший в котле, используя только молоток . Wired охарактеризовал игру как «кричащую, мрачно смешную» и «сложную до невозможности». [10] Фодди рассказывает заголовок на тему неудач. Игра была популярна видеоигрой стримеров и выдвинут на Independent Games Festival «s главного приза . [10]

Личная жизнь [ править ]

Фодди женат. Его жена разрабатывает шляпы. [3]

Работает [ править ]

  • Слишком много ниндзя (2007)
  • QWOP (2008)
  • VVVVVV (названные комнаты) (2010)
  • GIRP (2011) [11]
  • Poleriders (2011) [12]
  • CLOP (2012) [13] [14]
  • Встаньте на вершину (2012) [15]
  • Скоростные шахматы Беннета Фодди (2013)
  • Check Please (2013, с Пендлтоном Уордом . Не выпущено.) [16] [17]
  • Зебра (2016)
  • Мультибоул (2016)
  • Преодоление этого с Беннеттом Фодди (2017)
  • Универсальные скрепки (2017, с Фрэнком Ланцем )
  • Ape Out (с Гейбом Куззилло; 2019)

Ссылки [ править ]

  1. ^ Уилтшир, Алекс. «Интервью с дизайнером: эстетика разочарования в преодолении этого» . www.gamasutra.com . Проверено 18 февраля 2019 года .
  2. ^ a b c Бейлин, Джонатан (25 мая 2011 г.). «Профиль: Беннетт Фодди» . Убить экран . Проверено 21 января 2018 года .
  3. ^ a b c d e f g h i Дорнбуш, Джонатон (7 октября 2013 г.). «Удивительно странное путешествие создателя QWOP от философа до профессора игры» . Многоугольник . Проверено 21 января 2018 года .
  4. ^ a b Браун, Марк (29 марта 2011 г.). «Игры работают», «Неврологическая магия», - говорит создатель QWOP » . Проводной . Проверено 21 января 2018 года .
  5. Кувшин, Дженна (31 мая 2013 г.). «Скоростные шахматы Беннета Фодди и три новых титула, которые дебютируют на South by No Quarter» . Многоугольник . Проверено 21 января 2018 года .
  6. Александр, Ли (25 сентября 2014 г.). «Очень веские причины для безумных скоростных шахмат Беннета Фодди» . Гамасутра . Проверено 21 января 2018 года .
  7. ^ Пристман, Крис (12 февраля 2016). «Создатель QWOP теперь хочет поиграть тебе в глаза» . Убить экран . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 21 января 2018 года .
  8. ^ Wawro, Alex (26 февраля 2014). «Беннетт Фодди рассказывает об истории инди на Indiecade East» . Гамасутра . Проверено 21 января 2018 года .
  9. ^ Matulef, Джеффри (17 октября 2016). «Представляем Multibowl!: Частная игра создателя QWOP Беннета Фодди, которая никогда не будет выпущена» . Eurogamer . Проверено 21 января 2018 года .
  10. ^ a b Манси, Джули (8 января 2018 г.). «Парень, создавший« QWOP », вернулся, чтобы снова рассердить вас песней « Как справиться с этим с Беннетом Фодди » » . Проводной . Проверено 21 января 2018 года .
  11. Перейти ↑ Polansky, Lana (28 апреля 2011 г.). «Обзор: GIRP» . Убить экран . Архивировано из оригинала 6 августа 2019 года . Проверено 21 января 2018 года .
  12. Пирсон, Крейг (8 ноября 2011 г.). "QWOP Нагрузка наездников поляков" . Камень, бумага, дробовик . Проверено 21 января 2018 года .
  13. ^ Corriea, Alexa Ray (3 августа 2012). «Играть в этом: создатель„QWOP“тали единорога локомоции с„клоп » . Многоугольник . Проверено 21 января 2018 года .
  14. Fletcher, JC (3 августа 2012 г.). «Создатель QWOP демистифицирует единорогов с помощью CLOP» . Engadget . Проверено 21 января 2018 года .
  15. Уоррен, Джамин (18 декабря 2012 г.). «Взгляд Беннета Фодди на борьбу сумо оставит вас в недоумении» . Убить экран . Проверено 22 января 2018 года .
  16. ^ https://archive.org/details/LAGSEGP01Win
  17. ^ https://web.archive.org/web/20180721002402/http://gamepacks.net/avail/EGP01/

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Бененсон, Фред (26 июля 2011 г.). «Душераздирающий реализм - хит видеоигр» . Проводной . 19 (8) . Проверено 21 января 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт