Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Flash игры )
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот Play.Freeciv.org
Freeciv - это браузерная игра, использующая собственные веб-технологии.

Браузерная игра является видеоигра , которая воспроизводится через World Wide Web с помощью веб - браузера . [1] Браузерные игры можно запускать с использованием стандартных веб-технологий [2] или подключаемых модулей браузера . Создание таких игр обычно включает использование стандартных веб-технологий в качестве интерфейса и других технологий для обеспечения серверной части . Браузерные игры включают все жанры видеоигр и могут быть однопользовательскими или многопользовательскими . Браузерные игры тоже портативныи иногда в нее можно играть на нескольких разных устройствах, в веб-браузерах и операционных системах. [3]

Браузерные игры бывают разных жанров и тем, которые нравятся как обычным, так и случайным игрокам. Несколько браузерных игр разработали за онлайновую платформу , чтобы стать крупные названия или франшизы продаются физически в магазинах, в интернет - рынках , как пара или XBLA , или в децентрализованных распределительных платформ , таких как itch.io . Примеры включают Alien Hominid , Bejeweled , Bloons , Club Penguin , Cookie Clicker , Meat Boy и Transformice .

Характеристики [ править ]

Браузерные игры часто бесплатны и не требуют установки какого-либо клиентского программного обеспечения, кроме веб-браузера или подключаемого модуля браузера . В некоторых случаях игра может быть бесплатной, но за дополнительные игровые функции взимается плата. В многопользовательских браузерных играх особое внимание уделяется социальному взаимодействию между несколькими игроками или в массовом масштабе . Из-за доступности браузерных игр в них часто проводят более частые и короткие сеансы по сравнению с традиционными компьютерными играми. [4]

Поскольку браузерные игры запускаются изолированно от оборудования в веб-браузере, они могут работать во многих различных операционных системах без необходимости переноса на каждую платформу. [5]

История [ править ]

Когда Интернет впервые стал широко доступен и были выпущены первые веб-браузеры с базовой поддержкой HTML , самые ранние браузерные игры были похожи на текстовые многопользовательские подземелья (MUD) , минимизируя взаимодействия по сравнению с тем, что реализовано с помощью простых элементов управления браузером, но поддерживали онлайн-взаимодействия с другие игроки через базовую модель клиент-сервер . [6] Одним из первых известных примеров браузерной игры была Земля 2025 , впервые выпущенная в 1995 году. Она содержала только текст, но позволяла игрокам взаимодействовать и формировать союзы с другими участниками игры. [7]

Браузерные технологии начали быстро развиваться в середине 1990-х годов с поддержкой подключаемых модулей браузера и внедрением JavaScript . Возможны более продвинутые взаимодействия с браузером, не ограниченные ограничениями HTML и использующие обработку на стороне клиента. Среди других расширений браузера эти новые плагины позволяли запускать апплеты, созданные на языке Java, и интерактивные анимации, созданные в Macromedia Flash.. Эти технологии изначально предназначались для предоставления разработчикам веб-страниц инструментов для создания полностью иммерсивных интерактивных веб-сайтов, хотя такое использование вышло из моды, поскольку считалось элитарным и нарушало ожидаемое поведение при просмотре. Вместо этого эти технологии нашли применение программистами для создания небольших браузерных игр среди других неожиданных применений, таких как общие инструменты анимации. [8] [9]

Сайты начали появляться в конце 1990 - х лет , чтобы собрать эти браузерные игры и другие работы, такие как Sun Microsystems " HotJava . [10] Эти сайты начали становиться популярным товаром, поскольку привлекали посетителей. Microsoft приобрела один из таких сайтов, The Village, в 1996 году и переименовала его в Internet Gaming Zone , предлагая различные карточные и настольные браузерные игры. [11] ClassicGames.com был создан в 1997 году для размещения ряда классических многопользовательских онлайн- игр на основе Java, таких как шахматы и шашки; его популярность привела к тому, что Yahoo! приобрести сайт в 1998 году и переименовать его в Yahoo! Игры. [11]

Расширение широкополосной связи в начале 2000-х привлекло больше людей, чтобы играть в браузерные игры через эти сайты, а также привлекло внимание как вирусное явление . [12] [13] Появились новые сайты, такие как Kongregate и Armor Games , для размещения Flash-игр, предлагающих свои собственные игры, [14] в то время как такие компании, как PopCap Games и King, открывали свои собственные порталы с названиями, разработанными ими. Социальные сети также подтолкнули больше игроков к браузерным играм. Facebook после запуска в 2004 году добавил поддержку функций браузерных игр, интегрированных с его социальной сетью.функции, создание игр для социальных сетей , в частности, с Zynga 's Farmville . [15] Успех браузерных игр нанес ущерб некоторым разработчикам. Humongous Entertainment сообщили, что они потеряли игроков из-за Flash-игр в начале 2000-х годов. [16]

Считалось, что флеш-игры достигли своего пика в середине 2000-х, но к началу 2010-х годов их количество пошло на убыль. [14] Их популярность упала по двум основным причинам. Первым было введение мобильных игр , в первую очередь с выпуском Apple iPhone в 2007 году и появлением App Store . Через App Store любой мог выпускать приложения для iPhone, а с добавлением покупок в приложениях для мобильных игр быстро появились новые модели дохода, такие как free-to-play , что значительно превзошло текущую модель дохода браузера, основанную на рекламе. игры. Google использовал те же концепции при разработке магазина Android из Play Store.. Разработчики либо дополнили браузерные игры, либо перешли на мобильную платформу, чтобы воспользоваться новыми возможностями получения дохода; в частности, King превратила одну из своих браузерных игр в одну из самых успешных мобильных игр - Candy Crush Saga . [17] Второй фактор возник из заявленного «предсмертного звона» для Adobe Flash в открытом письме Стива Джобса Adobe в 2010 году, в котором говорилось, что Apple не будет поддерживать Flash на платформе iPhone из-за проблем с безопасностью и других факторов. Примерно через год после письма Джобса Adobe объявила, что прекращает поддержку Flash и переводит пользователей на HTML5 и другие открытые стандарты в других своих продуктах. [18]Adobe полностью закрыла Flash к 30 декабря 2020 года, дав веб-разработчикам несколько лет на подготовку к этому событию. [19] Поскольку у Flash мало будущего, разработчики отошли от браузерной платформы в начале 2010-х годов.

Тем не менее, вторая половина 2000-х годов с точки зрения браузерных игр также совпала с появлением инди-игр . В конце 1990-х - начале 2000-х годов индустрия видеоигр начала объединяться вокруг разработки Triple A - игр, созданных крупными студиями с многомиллионными бюджетами. Из-за вложенных денег индустрия мало рисковала в этих крупных играх, а экспериментальные игры обычно игнорировались. [20] Браузерные игры стали площадкой для таких названий в начале 2000-х, и более широкий интерес к более широким играм к середине 2000-х выдвинул на первый план некоторые из этих названий. Впоследствии ряд ранних инди - игры, основанные на браузерных играх, такие , как бегемот «s Castle Crashers, Вдохновленный Newgrounds Чужого гоминид и Макмиллен «s Super Meat Boy на основе его Meat Boy браузерной игре. [14] Другие инди-разработчики начали с браузерных и флеш-игр, в том числе Vlambeer , Bennett Foddy и Maddy Thorson . [14]

После 2010 года браузерные игры, написанные в других форматах, помимо Flash, остаются популярными, например, HTML5 , WebGL и WebAssembly . [21] .io домен , который впервые был использован в 2015 - х Agar.io , написанных на JavaScript и C ++ , стал популярным доменом прилагается к браузерным играм, из - за свою короткую длиной, легкость приобретения домена, и ассоциации с программирование, потому что "io" может также обозначать ввод / вывод . [22] Впоследствии эти разработчики игр нашли способы монетизировать свою работу, создав версии для мобильных устройств или других платформ, которые они могли продавать. [22]

Споры [ править ]

Многие флеш-игры в конце 1990-х - начале 2000-х привлекали внимание благодаря использованию шоковой комедии или реальных событий , таких как видеоигра «Макдональдс» , сатира на методы ведения бизнеса « Макдональдс» , или « Дарфур умирает» о войне в Дарфуре , Судан . В 2017 году Wired напишет: «Флэш-игры поддались преувеличенному и мультяшному стилю, который в конечном итоге превратился в привязанность - по крайней мере, среди его лучших создателей - к красивому гротеску. Как и большинство молодых игроков в Интернете, Flash-игры просто определяли границы. пересечь их; лучшие титулы пересекали странную грань между невинностью и жестокостью, полные великолепной крови и захватывающего ужаса тела ". [23]Одной из самых скандальных была ролевая игра Super Columbine Massacre! , выпущенный 5 апреля 2005 года, который воспроизводит съемки в средней школе Колумбайн 1999 года в эстетике, подобной Final Fantasy VI . [24] [25] Бетти Нгуен из CNN назвала игру примером террористической субкультуры, а преступник во время стрельбы в колледже Доусона в 2006 году признался, что играл в игру на веб-сайте. [26] [27] Точно так же Том Фулп создал игру под названием Pico's School, основанную на перестрелках в Колумбайне, где игрок должен убить стрелка из готической школы. [28]Есть несколько других противоречий , связанных браузерные игры и реальные события, такие как 2007 Virginia Tech съемки реконструкция V-Tech Rampage , [29] и NRA генерального директор Уэйн Лейпирр таргетинг на игру Детского сад Killers после того , как 2012 Sandy Hook съемок . [30]

Настойчивость [ править ]

Постоянная игра на основе браузера является видео игры , которая является одновременно на основе браузера и стойким .

Постоянные браузерные игры обычно полагаются на какой-то серверный код , хотя в некоторых играх для хранения данных на клиентском компьютере используются такие технологии, как Flash , ActiveX и Java-апплеты . Игры, основанные на клиентских технологиях, встречаются реже из-за аспектов безопасности, которые необходимо учитывать при чтении и записи из локальной файловой системы пользователя - веб-браузер не хочет, чтобы веб-страницы имели доступ к компьютеру пользователя вне браузера. , и разработчик игры не хочет, чтобы файлы игрыхранятся в легкодоступном месте, где пользователь может их редактировать. Серверный код будет хранить постоянную информацию об игроках и, возможно, игровом мире в какой-то базе данных .

Устойчивость, особенно в сочетании с настойчивостью, является ключевым отличием PBBG. Это позволяет развиваться элементам динамического моделирования системы и позволяет игре развиваться, даже когда игрок не в сети. Часто такие игры длятся несколько месяцев.

Технологии [ править ]

Для работы браузерные игры могут использовать преимущества различных технологий.

Веб-стандарты [ править ]

Стандартные веб-технологии, такие как HTML , CSS и JavaScript, могут использоваться для создания браузерных игр, но они имели ограниченный успех из-за проблем с совместимостью и качеством браузеров. Эти технологии позволяют запускать игры во всех браузерах, соответствующих стандартам. [31] Кроме того, специальные графические технологии, такие как SVG и холст, позволяют быстро отрисовывать векторную и растровую графику соответственно. [2] Кроме того, WebGL обеспечивает поддержку трехмерного изображения с аппаратным ускорением в браузере. [32] [33]

Плагин [ править ]

Плагины браузера использовались для предоставления игровых технологий после их установки пользователем. По состоянию на 2017 год большинство компаний (плагин Oracle для Java, плагин Adobe для Flash) рассматривают вопрос о прекращении поддержки своих плагинов. Например, ожидается, что Adobe Flash будет удален из всех браузеров к концу 2020 года. [ Требуется обновление ] Кроме того, производители веб-браузеров отказываются от идеи использования подключаемых модулей в своих продуктах в будущем. Были предприняты попытки сохранить такие игры; Например, Flashpoint - это проект, нацеленный на сохранение как можно большего количества свободно доступных игр на основе Flash, более 38 000 из которых были заархивированы к январю 2020 года. [36] [37]

См. Также [ править ]

  • Список браузерных игр
  • Список многопользовательских браузерных игр

Заметки [ править ]

  1. ^ Доступность относится только к последней стабильной версии.
  2. ^ Относится к эталонной реализации. Возможны альтернативные реализации под разными лицензиями.
  3. ^ Указано в процентах от веб-браузеров.

Ссылки [ править ]

  1. ^ D Schultheiss: Долгосрочная мотивация играть в MMOG: продольное исследование мотиваций, опыта и поведения , стр. 344. DiGRA, 2007.
  2. ^ a b "Графика - W3C" . W3.org. 2010-02-18 . Проверено 20 мая 2010 .
  3. ^ "Проект PBBG" . Pbbg.org. Архивировано из оригинала на 2011-07-18 . Проверено 20 мая 2010 .
  4. ^ C Климмт: Изучение удовольствия от игры в браузерные игры , стр. 231. CyberPsychology & Behavior, 2009.
  5. E Adams: Основы игрового дизайна , стр. 80. New Riders, 2009.
  6. ^ Vanhatupa, Юха-Матти (2010). «Браузерные игры для онлайн-сообществ». Международный журнал беспроводных и мобильных сетей . 2 (3): 39–47. DOI : 10.5121 / ijwmn.2010.2303 .
  7. ^ Берзон, Александра (13 января 2011). "Тайная Интернет-жизнь Джареда Ли Локнера в Земных Империях" . The Wall Street Journal . Проверено 30 марта 2021 года .
  8. ^ Фокс, Крис (31 декабря 2020 г.). «Adobe Flash Player наконец-то упокоен» . BBC News . Проверено 31 декабря 2020 года .
  9. ^ Lawhead, Nathalie (24 ноября 2020). «Забытое движение Flash-веб-сайтов (когда веб-сайты были« новой развивающейся формой искусства »)» . Гамасутра . Проверено 24 ноября 2020 года .
  10. ^ Майберг, Эмануэль; Смит, Эрни (2017-08-10). «Кончина Yahoo! Games показывает, что может вызвать смерть Flash» . Vice . Проверено 10 июля 2019 .
  11. ^ a b «Зайдите в онлайн-салон, расслабьтесь с настольными играми, такими как шашки, шахматы» . Лос-Анджелес Таймс . 1997-10-09. ISSN 0458-3035 . Проверено 10 июля 2019 . 
  12. ^ «Казуальные игры оказывают серьезное влияние» . 2008-03-18 . Проверено 10 июля 2019 .
  13. ^ Koebler, Джейсон (2015-04-10). «В мгновение ока: гонка за наименее любимый инструмент Интернета» . Vice . Проверено 10 июля 2019 .
  14. ^ a b c d Ошибка цитирования: указанная ссылка gameinformer flash deathбыла вызвана, но не была определена (см. страницу справки ).
  15. ^ Хорошо, Оуэн С. (2017-07-08). «Взлет и падение Flash-игр» . Многоугольник . Проверено 10 июля 2019 .
  16. ^ Кларк, Николь; Уокер, Остин; Закны, Роб (2019-05-09). «От« Putt Putt »до« Freddi Fish »- как огромные развлечения сделали развлекательно-информационное развлечение» . Vice . Проверено 11 июля 2019 .
  17. ^ Takihashi, декан (18 августа 2014). «Уроки игрового гуру: однажды создатель Candy Crush Saga прожил шесть месяцев без оплаты» . Венчурный бит . Проверено 20 октября, 2016 .
  18. Гросс, Дуг (9 ноября 2011 г.). «Убил ли Стив Джобс Adobe Flash?» . CNN . Проверено 4 февраля 2021 года .
  19. ^ «Flash и будущее интерактивного контента» . Adobe Inc. 25 июля, 2017. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2017 года . Проверено 1 июля 2019 года .
  20. ^ Коббет, Ричард (22 сентября 2017). «От суперзвезд условно-бесплатного ПО до золотой лихорадки Steam: как инди завоевала ПК» . PC Gamer . Проверено 25 сентября 2017 года .
  21. ^ Koebler, Джейсон (2017-07-26). «Вспышка никогда не умрет» . Vice . Проверено 10 июля 2019 .
  22. ^ a b Кастелло, Джей (22 февраля 2018 г.). «Взлет и рост игр .io» . Ружье Rock Paper . Проверено 30 марта 2021 года .
  23. ^ Манси, Джули (2017-07-29). «Вы не можете пропустить Флэш, но видеоигры будут» . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 11 июля 2019 . 
  24. ^ Оуэн, Дэвид (2014-01-06). «Я, школьный стрелок» . Многоугольник . Проверено 1 октября 2017 .
  25. ^ "Создатель ролевой игры Columbine Massacre запрещен в кампусе колледжа, на кинофестивале [Обновлено]" . Ars Technica . Проверено 1 октября 2017 .
  26. ^ "CNN.com - Стенограммы" . edition.cnn.com . Проверено 1 октября 2017 .
  27. ^ "Wired News: Я, убийца Колумбайн" . 2007-02-24. Архивировано из оригинала на 2007-02-24 . Проверено 1 октября 2017 .
  28. ^ Мюррей, Анастасия Солтер, Джон (2014-11-29). «Как Flash-игры повлияли на Интернет» . Атлантика . Проверено 11 июля 2019 .
  29. ^ «Стрельба в виртуальной школе: интервью с двумя самыми ненавистными создателями игр» . деструктоид . Проверено 1 октября 2017 .
  30. ^ «NRA обвиняет Сэнди Хук в видеоиграх, таких как 'Kindergarten Killer'» . NY Daily News . Проверено 1 октября 2017 .
  31. Даунс, Стивен (17 августа 1999 г.). «Развлечения и игры с DHTML» . Сеть Стивена . Downes.ca . Проверено 20 мая 2010 .
  32. Энтони, Себастьян (11 декабря 2009 г.). «Приложения и игры для 3D-браузера становятся все ближе с черновым стандартом WebGL» . Downloadsquad.com . Проверено 20 мая 2010 .
  33. ^ Рамздэль, Крис (1 апреля 2010). "Смотри, мама, никакого плагина!" . Блог Google Web Toolkit . Проверено 20 мая 2010 г. - через Blogspot.
  34. ^ «Примечания к выпуску Mozilla Firefox 4» . Mozilla.com. 2011-03-22. Архивировано из оригинала на 2011-03-23 . Проверено 29 июня 2013 .
  35. ^ «WebGL (предварительный)» . MSDN . Microsoft . 25 июля 2013 . Проверено 26 июля 2013 года .
  36. Бейли, Дастин (1 февраля 2020 г.). «Каждая флеш-игра в 2020 году исчезает навсегда - но в этом проекте их осталось 38 000» . PCGamesN . Проверено 1 февраля 2020 года .
  37. Мортон, Лорен (31 января 2020 г.). «Программа запуска Flashpoint спасает Flash-игры от надвигающегося исчезновения» . Ружье Rock Paper . Проверено 1 февраля 2020 года .
  38. ^ "Flash EULA" (PDF) . Проверено 10 марта 2011 .
  39. ^ a b c «Доля рынка подключаемого модуля веб-браузера / Глобальное использование» . Statowl.com . Проверено 8 апреля 2010 .
  40. ^ «Переход на OpenJDK в качестве официальной эталонной реализации Java SE 7 (Хенрик на Java)» . oracle.com .
  41. ^ «Платформа Java, стандартная версия 7, эталонные реализации - проект Kenai» . java.net .
  42. ^ "Shockwave EULA" (PDF) . Проверено 10 марта 2011 .
  43. ^ «Статистика принятия Shockwave Player» . Adobe . Проверено 8 апреля 2010 .
  44. ^ «Условия использования» . Проверено 10 марта 2011 .
  45. ^ Технологии, Единство. "Unity - Руководство: Совместимость с браузером WebGL" . docs.unity3d.com . Проверено 28 марта 2018 .
  46. ^ «ЛИЦЕНЗИОННОЕ СОГЛАШЕНИЕ С КОНЕЧНЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ» . Проверено 10 марта 2011 .
  47. ^ «Мысли о проникновении плагинов браузера» . Unity Technologies . Проверено 10 марта 2011 .