Функция двунаправленной текстуры (BTF) [1] [2] [3] - это 6- мерная функция, зависящая от плоских координат текстуры (x, y), а также от сферических углов обзора и освещения. На практике эта функция получается как набор из нескольких тысяч цветных изображений образца материала, снятых при разных положениях камеры и освещения.
BTF - это представление внешнего вида текстуры в зависимости от направления просмотра и освещения. Это представление на основе изображений, поскольку геометрия поверхности неизвестна и не измеряется. BTF обычно регистрируется путем визуализации поверхности с помощью выборки полусферы возможных направлений обзора и освещения. Измерения BTF представляют собой коллекции изображений. Термин BTF был впервые введен в [1] [2], и с тех пор были введены аналогичные термины, включая BSSRDF [4] и SBRDF (пространственный BRDF). SBRDF имеет очень похожее определение на BTF, то есть BTF также является пространственно изменяющимся BRDF.
Чтобы справиться с массивными данными BTF с высокой избыточностью, было предложено множество методов сжатия. [3] [5]
BTF применяется в фотореалистичной визуализации материалов объектов в системах виртуальной реальности и для визуального анализа сцены [6], например, для распознавания сложных материалов реального мира с использованием двунаправленных гистограмм или трехмерных текстонов.
Биомедицинские и биометрические применения BTF включают распознавание текстуры кожи. [7]
Смотрите также
- BSDF == ДФО + BTDF , размерная функция 4 + 1 распределения рассеивающей из одной точки / пиксел / вершины .
- Columbia Utrecht База данных по отражению и текстурам
- База данных BTF Бонн и измерительная лаборатория
- CVPR 2010 Учебное пособие по моделированию BTF
- BTFbase - сжатие BTF на основе многоуровневого векторного квантования (бесплатный шейдер BTF)
- База данных UTIA BTF - новый источник общедоступных двунаправленных измерений текстурных функций
Рекомендации
- ^ а б Кристин Дж. Дана; Брам ван Гиннекен; Шри К. Наяр; Ян Дж. Кендеринк (1999). «Отражение и текстура поверхностей реального мира» . Транзакции ACM по графике, т. 18, №1 . С. 1–34.
- ^ а б Кристин Дж. Дана; Брам ван Гиннекен; Шри К. Наяр; Ян Дж. Кендеринк (1996). «Отражение и текстура поверхностей реального мира». Технический отчет Колумбийского университета CUCS-048-96 . Отсутствует или пусто
|url=
( справка ) - ^ а б Иржи Филип; Михал Хайндл (2009). «Моделирование двунаправленных текстурных функций: современное исследование». IEEE Transactions on Pattern Analysis and Machine Intelligence, Vol. 31, №11 . 31 (11): 1921–1940. DOI : 10.1109 / TPAMI.2008.246 . PMID 19762922 .
- ^ Дженсен, HW; Маршнер, SR; Левой, М .; Ханрахан, П. (2001). «Практическая модель для подземного легкого транспорта». ACM SIGGRAPH . С. 511–518. Отсутствует или пусто
|url=
( справка ) - ^ Властимил Гавран; Иржи Филип; Кароль Мышковский (2009). «Двунаправленное сжатие текстурных функций на основе многоуровневого векторного квантования» . Форум компьютерной графики, т. 29, нет. 1 . С. 175–190. Архивировано из оригинала на 2010-08-04.
- ^ Михал Хайндль; Иржи Филип (2013). Визуальная текстура: точное измерение внешнего вида материала, представление и моделирование . Достижения в области компьютерного зрения и распознавания образов, © Springer-Verlag London 2013 . п. 285. ISBN 978-1-4471-4901-9.
- ^ Оана Г. Кула; Кристин Дж. Дана; Фрэнк П. Мерфи; Бабар К. Рао (2005). «Моделирование текстуры кожи». Международный журнал компьютерного зрения . С. 97–119. Отсутствует или пусто
|url=
( справка )