Blue Print - это аркадный лабиринт, выпущенный в июне 1982 года. Он был разработан Ashby Computers and Graphics и лицензирован Bally Midway . Порты Blue Print были опубликованы CBS Electronics для Atari 2600 , Atari 5200 и Commodore 64 в 1983 году.
Голубая печать | |
---|---|
Разработчики) | Компьютеры и графика Ashby |
Издатель (ы) | Bally Midway CBS Electronics [1] [2] |
Дизайнер (ы) | Тим Стэмпер Джон Латбери Крис Стэмпер |
Платформа (и) | Аркада . Atari 2600 , Atari 5200 , Commodore 64 |
Релиз | Июнь 1982 : Аркада 1983 : 2600, 5200, C64. |
Жанр (ы) | Лабиринт |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Игрок управляет Джей-Джеем, человеком, чью девушку Дейзи преследует Олли Огре. Чтобы победить Олли, Джей-Джей должен найти все части машины, которую он спроектировал, собрать ее и использовать, чтобы застрелить Олли. Органы управления состоят из джойстика и кнопки. [2]
Экран разделен на три части. Наверху находится выступ, на котором Олли преследует девушку, иногда сбивая цветочные горшки, которые могут ударить Джей-Джея. Центральная часть представляет собой лабиринт из 10 домов. Внизу находится чертеж машины, «кнопка запуска» и яма. В восьми домах по одной части машины, в двух других - бомбы; содержимое дома раскрывается только тогда, когда в него входит Джей-Джей. Если деталь найдена, игрок должен переместить ее в нужное место на чертеже. Если бомба найдена, игрок должен отнести ее в яму, прежде чем она взорвется. Игрок всегда найдет бомбу в любом ранее посещенном доме. Удерживание кнопки позволяет двигаться быстрее, но скорость можно использовать только в течение ограниченного времени, как показывает индикатор на экране. Датчик частично пополняется при установке вновь найденной детали на чертеже. [1]
Как только машина будет полностью собрана, JJ должен наступить на кнопку запуска, а затем подняться на борт машины. Теперь игрок должен использовать джойстик, чтобы маневрировать влево и вправо, когда он стреляет шарами вверх. Если Олли поражен, он падает, и уровень завершается, с бонусными очками, начисляемыми за каждый цветочный горшок, оставшийся на выступе. Затем начинается новый уровень с домами другой конфигурации. [2] Первые три уровня уникальны, но на четвертом и последующих уровнях используется та же схема уровней.
Джей-Джей должен избегать падающих цветочных горшков, подпрыгивания цветов, которые выходят из цветочных горшков, а Пушистый Ваззи бродит по лабиринту (в версии C64 он известен как «Монстр Лабиринта» и появляется начиная с уровня 2). Монстр по имени Подлый Пит (Странный Вилли в версии C64) время от времени вылезает из ямы и подходит к кнопке запуска, наступая на нее, в результате чего части машины падают с чертежа. Джей-Джей должен затащить Пита обратно в яму, а затем снова установить упавшие части на место.
Жизнь теряется, если происходит одно из следующих событий:
- Попадание в цветочный горшок
- Прикосновение к пушистому ваззи или прыгающему цветку
- Неспособность поместить бомбу в яму до того, как она взорвется
- Олли ловит девушку
Враги
Олли Огре преследует девушку Джей-Джея в верхней части экрана и роняет смертоносные цветочные горшки. [2]
Подлый Пит живет в яме с бомбой и выйдет из него, чтобы преждевременно активировать машину. Если ему это удастся, собранные части упадут с чертежа. [2]
Fuzzy Wuzzy - блуждающий монстр, впервые появляющийся на уровне 3, который убьет JJ при контакте. [2]
Рекомендации
- ^ a b «Голубая печать» . Международный аркадный музей . Библиотека Международного аркадного музея . Проверено 5 декабря 2012 года .
- ^ а б в г д е "CBS Electronics Blue Print" . 8-битный центральный . 8-битный центральный . Проверено 5 декабря 2012 года .
Внешние ссылки
- Чертеж в Убийственном списке видеоигр
- Чертеж для Atari 5200 в Atari Mania