Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Болачен (ударение на втором слоге; также звучит буква «е») - традиционная карточная игра для 3 игроков, в которую играют в Баварии.

История [ править ]

Происхождение Болачена не совсем ясно, однако сегодня он в основном встречается в южной части Верхней Баварии . Однако, как и в похожий, но более сложный Валлахен , в него уже редко играют и, таким образом, ему угрожает исчезновение. Это вполне может быть вариант или синоним Преференса, описанного Гейзером как «Полачен». [1]

Карты [ править ]

Для Болачена нужна колода немецких карт баварского образца , в том числе шестерки.

Костюмы [ править ]

Bolachen, как Шафкопф , играют с немецкой пачкой из рисунка баварских карт. Они обычно продаются под названием Tarock / Schafkopf и содержат 36 карт. Из Валахена и многих других баварских карточных игр шестерки удалены.

При определении солиста (также называемого оператором объявления ) костюмы ранжируются в следующем порядке (в типе контракта Бренд ):

Сердца> Колокольчики> Листья> Желуди

Рейтинг карт [ править ]

Рейтинг карт для взятия взятки:

Соу ("A") [2] > Король> Обер> Унтер> 10> 9> 8> 7

Цель [ править ]

Цель оператора объявления - выиграть выбранный им контракт - в обычной игре ( Бренд ), взяв хотя бы шесть из восьми взяток; в Bettel , проигрывая все взятки, и в Mord , выиграв все уловки. Цель двух защитников - помешать разыгрывающему. Как и в Валахене, в нее обычно играют с небольшими денежными ставками, что позволяет, например, установить лимит в качестве цели победителя.

Играет [ править ]

Работа [ править ]

Дилер тасует карты и раздает карты следующим образом: во-первых, каждому игроку по три пачки; далее две карты к допперу (эквивалент ската ); затем пакет из четырех штук каждому игроку; и, наконец, еще один пакет из трех штук. (Таким образом, 30 карт делятся между 3 игроками, а две идут допперу. )

Дилер вращается каждой рукой по часовой стрелке.

Контракты и торги [ править ]

Есть три основных способа, которыми игроки пытаются выиграть игру:

  • Бренд : разыгрывающий должен взять минимум шесть уловок. Одна масть номинирована в качестве козырей самим разыгрывающим (стоимость: одна единица).
  • Bettel : оператор объявления не должен использовать никаких уловок для победы (значение: 2 единицы, без козырей).
  • Морд : в этом контракте оператор объявления должен использовать все уловки, чтобы выиграть (стоимость: 3 единицы, без козырей).

Игрок слева от дилера первым объявляет, что он будет играть или пасовать. Следующий игрок поступает так же. В случае, если ни один из них не хочет играть в игру, дилер должен это сделать. Применяются следующие правила:

  • Один игрок становится оператором объявления; это игрок, который выбрал контракт с наивысшей ценой. Контракты ранжируются следующим образом: Mord> Bettel> Heart Brand> Bell Brand> Leaf Brand> Acorn Brand.
  • Если два игрока объявляют контракт одинаковой стоимости, объявляющий - тот, кто первым объявил его (то есть ближайший слева от дилера).
  • В обычном случае игроку не нужно выдвигать козырную масть до тех пор, пока он не подберет доппер . Если несколько игроков хотят сделать ставку на Бренд, масть козыря должна быть определена заранее, после этого игрок может переключиться только на более ценный козырь или контракт (Беттель или Морд).

Начало игры и игра [ править ]

Как только разыгрывающий определен, он может посмотреть на доппера и, если он пожелает, обменять одну или обе эти карты на одну или две свои собственные карты. Однако для начала игры в руке всегда должно быть 10 карт. Исключение из подбора доппера возникает, если разыгрывается Морд или Беттель. Затем разыгрывающий может потребовать карту у другого игрока, которую этот игрок должен обменять с разыгрывающим на карту по своему выбору. Только после этого можно обмениваться картами с доппером .

Теперь начинается обычная серия взятия трюков, как в Ваттене или других играх, пока все карты не «израсходуются». Естественно, что игрок, выигравший взятку, всегда ведет к следующей взятке или, в случае первой взятки, ведет объявитель. Однако есть важные особенности Болачена:

  • Козыри используются только в бренде; в противном случае выигрывает старшая карта ведущей масти.
  • Должна соблюдаться масть: если были ведомые листья, игроки должны следовать за ними (если у них их нет).
  • Однако вышеупомянутое правило применяется только до тех пор, пока карта еще не побита. Если его уже возглавил другой защитник, с которым вы играете против разыгрывающего, вам не нужно следовать его примеру (чтобы не тратить зря козыри).

Когда все карты "израсходованы", если оператор объявления выигрывает, другие игроки должны заплатить ему стоимость контракта; и наоборот, если оператор объявления проиграет.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Гейзер, Ремигиус (2004). "100 Kartenspiele des Landes Salzburg" Архивировано 27 августа 2018 г. в Wayback Machine , в Talon , выпуск 13, стр. 37/38.
  2. ^ Карта - Соу или Двойка, но помечена буквой «А» и часто называется тузом.

См. Также [ править ]

  • Wallachen