Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Бридж-максима - это практическое правило контрактного бриджа, которое помогает запоминать лучшие практики, полученные из опыта, а не теории. [1]

Максимы [ править ]

Ставки [ править ]

  • Если у вас есть выбор разумных ставок, и одна из них - 3NT, сделайте ставку - известную как «Закон Хаммана», разработанный Бобом Хамманом . [2]
  • Предпочитаю мажоры несовершеннолетним . Сделайте ставку на основную масть перед второстепенной. Они могут перебивать ставки противников на том же уровне и получать более высокие баллы.
  • Предпочитайте длину силе . Длинная масть, даже если она слабее, часто в конечном итоге более эффективна и желательна в качестве контракта, чем короткая масть, хотя и хороша, потому что длинные козыри обычно делают уловки в конце, и они позволяют больший уровень контроля во время игры.
  • В случае несоответствия делайте ставки осторожно; с хорошей посадкой, смело делайте ставки . Избегает погони за плохим контрактом с несоответствием, но позволяет получить удивительно высокий контракт с хорошей посадкой.

Карточная игра [ править ]

Заявитель [ править ]

  • Восемь никогда, девять никогда . Это относится к общей ситуации, когда оператор объявления имеет восемь или девять карт в масти, включая туз и короля, и пытается выбрать стратегию для вытягивания ферзя оппонента без потери взятки.

Есть две стратегии - ловкость , которая в обоих случаях составляет 50 на 50, и дроп , которая полагается на оппонента, у которого ферзь имеет только одну или две (но не более) карты в масти, и с большей вероятностью чем больше карт в масти, тем успешнее.

В отсутствие какой-либо дополнительной информации максима предполагает, что оптимальной стратегией является изящество, когда у вас всего восемь карт в масти, и не изощренность, а игра двумя верхними картами, чтобы вызвать "выпадение" ферзя, если на руках девять карт. .

Продвинутые игроки часто пытаются получить дополнительную информацию или определить, в какой руке находится ферзь, прежде чем выбрать свою игру. Разница в процентах настолько велика (энциклопедия мостов утверждает, что ловкость - это 50% -ная вероятность успеха при удержании 8 карт, в то время как при выпадении - 53% при 9 картах), что малейший вывод может повлиять на выбор игрока в пользу изящества или умения. выпадать с девятью картами.

«Восемь, девять никогда» относится только к тому случаю, когда разыгрывающий не может позволить себе проигравшего в иске: ему нужно подумать о многих других вещах, когда разыгрывающий может позволить себе проигравшего. Например, если хитрость окажется в руке опасного оппонента, который может дать другому оппоненту ерш, который оператор объявления не может себе позволить, с восемью картами ему, возможно, придется разыграть «дроп», играя тузом и королем, а затем маленький к домкрату. Даже если бы хитрость проиграла, теперь опасный противник не может дать своему партнеру ерш, потому что у него больше не останется козырей (если бы ферзь не попал под туз и король, потенциальный ерш может '' t иметь более двух карт в масти).

Защитники [ править ]

  • Если сомневаетесь, ведите лопату . Это относится к контрактам NT и работает исходя из предположения, что декларатор или фиктивная фигура, скорее всего, предложит большую сумму, если бы они у них были. (Потому что это аксиома - считать подходящую большую масть, если таковая существует, прежде чем останавливаться на каких-либо козырях, а пики как масть с наивысшим рейтингом - это масть, которую было бы проще всего подать заявку, если бы подходящая существовала.)
  • Покройте честь с честью . Может создать уловку для партнера или помешать оппоненту сделать «бесплатный» дополнительный трюк. Пример: Предположим, что оператор объявления (Юг) ведет даму масти, у манекена (Север) есть туз, а рука между ними (Запад) - король. Если Западу не удастся разыграть короля над королевой, оператор объявления разрешит ферзе сделать взятку, а затем туз также сделает вторую взятку. Разыгрывая короля, можно гарантировать, что оператор объявления должен использовать туз и королеву в одном и том же трюке, и не может сделать вторую взятку с этими картами. Кроме того, у партнера теперь может оказаться дублет Джека, который теперь будет хозяином. То же самое происходит с партнером, имеющим от 10 до трех карт или от 9 до четырех карт. Их 10 или 9 никогда не дадут фокус, если вы не прикрываете их.

Однако лучше всего руководствоваться своим суждением: если ставка или предыдущая игра предполагают, что у партнера не может быть валета, 10 или 9 или достаточно карт для этой карты для повышения (например, если у него может быть только две карты, а вы знайте, что у разыгрывающего есть валет, его 10 все равно попадут под одну из карт разыгрывающего, независимо от того, покрываете вы его или нет), тогда нет никакого покрытия очков, так как это только поможет разыгрывающему, сообщив ему, где находится важная карта.

  • Играйте в слабости и играйте через силу . Две версии на схожую тему: дает партнеру больше возможностей использовать возможные хитрые ситуации (так как партнер будет играть после сильной руки). Точно так же это может дать партнеру больше возможностей для уловок или для победы с более низкой картой, если последняя рука (после того, как он / она сыграет карту), как известно, слабая в сыгранной масти. Ведя в силу, вы ловко ваш партнер (он должен играть перед сильной рукой).
  • Вторая рука играет низко . Предотвращает потерю полезных карт. Это потому, что ваш партнер может выиграть уловку с низкой картой, а вы случайно не обманываете себя. Однако, если вы знаете, что у партнера не может быть карты, способной выиграть уловку, и нет причин, по которым вы не хотите, чтобы первый игрок оставался лидером, не разыгрывайте вторую руку на низком уровне.
  • Третья рука играет высоко . Не дает сопернику дешево выиграть взятку и может помочь партнеру. Это применимо только в том случае, если будет выбор карт для игры для 4-го игрока (глупо играть своим королем, когда у 4-го игрока есть одиночный туз!), И есть возможность продвинуть что-то для вашего партнера. Например, у него может быть три карты с валетом, а у 4-го игрока есть туз и дама. Если вы играете своим королем, 4-й игрок должен играть тузом, и теперь дама не может сбросить валет партнера: он был повышен.

Принципы [ править ]

  • Принцип быстрого прибытия . В аукционах с принуждением к игре, игра с прямым предложением ставки с упреждающим прыжком показывает ограниченную минимальную руку и отсутствие интереса к игре.
  • Принцип ограниченного выбора . Разыгрывание конкретной карты снижает вероятность того, что у ее игрока есть эквивалентная карта.
  • Принцип полезного пространства , или USP. В глоссарии Bridge World УТП определяется как «партнерство, придающее значение действиям таким образом, чтобы оставшееся пространство для ставок соответствовало потребностям аукциона».

Эмпирические правила [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Краткий Оксфордский словарь (2002), Нью-Йорк: (Oxford University Press). Том 2. Страница 2630.
  2. ^ Опубликовано среди других мест в English Bridge , июнь 2006 г., стр. 19