Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Bunnies and Burrows )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Bunnies & Burrows ( B&B ) - ролевая игра (RPG), вдохновленная романом 1972 года Watership Down . [1] Игра,изданная Fantasy Games Unlimited в 1976 году , была посвящена умным кроликам . Она внесла несколько нововведений в дизайн ролевых игр, став первой игрой, которая позволила игрокам играть негуманоидные роли, и первой, в которой были подробно описаны боевые искусства и системы навыков. Fantasy Games Unlimited опубликовала аналогичное второе издание в 1982 году. Frog God Games опубликовала пересмотренное третье издание в 2019 году от первоначальных авторов. Игра также была модифицирована и изданаSteve Jackson Games в качестве официального дополнения к GURPS в 1992 году.

Как кролики , игровые персонажи сталкиваются с опасностями , отражающими те , в реальном мире. Единственные настоящие « монстры » в игре - люди, но есть много хищников и природных опасностей. Положение персонажей в пищевой цепочке делает упор на ролевые игры и решение проблем, а не на бой.

История [ править ]

Первоначально опубликованное Fantasy Games Unlimited в 1976 году, всего через два года после публикации первой ролевой игры Dungeons & Dragons [2], это издание уже давно вышло из печати. Игра была вдохновлена Ричарда Адамса «фантастического романа Watership Дауна , [3] , и игроки получили возможность взять на себя роль кроликов. [2] Таким образом, в игре упор делался на ролевые игры, а не на бой, поскольку, по словам Штеффана О'Салливана : «В конце концов, вы играете кролика - сколько битв вы хотите вести?» [2] Дэвид М. Эвальт в своей книге « О играх в кости и люди» отметил, чтоBunnies & Burrows «продвинули сеттинг еще дальше», чем другие ранние RPG, такие как Dungeons & Dragons и En Garde! , поскольку «игровые персонажи были умными кроликами и должны были соревноваться за еду, избегать хищников и иметь дело с внутренней политикой лабиринта». [4] Низкая стоимость производства стала препятствием для принятия игры. Рисунок Чарльза Ловинга был «схематичным и некачественным», в то время как документ в целом выглядел как машинописный . [5]

Основываясь на этом первом издании, в 1979 году Б. Деннис Сустар написал «Различные миры представляют мир долины друидов: кампания кроликов и нор» в журнале « Разные миры» , издаваемом Chaosium . [6] В нем подробно описано, как объединить мир Bunnies & Burrows с другими фантастическими мирами . [7] За этим последовало мини-приключение «Логово зайцев» , написанное Дэниелом Дж. Максфилдом в журнале Pegasus , издаваемом Гильдией судей . [8]

Второе издание Bunnies & Burrows было напечатано в 1982 году компанией Fantasy Games Unlimited [9], хотя о непрекращающейся популярности первого издания свидетельствует то, что в него все еще активно играли в 2008 году [10].

Во время подъема "ретро" игр в конце 1980-х - начале 1990-х [11] Стив Джексон Games вступил в переговоры с Деннисом Сустэром и Скоттом Робинсоном, нынешними владельцами авторских прав Bunnies & Burrows , об издании официального приложения GURPS . [12] В 1988 году О'Салливан написал неофициальное преобразование Bunnies & Burrows в GURPS, пока продолжались переговоры. [12] Он указал, что надеется однажды поработать над официальным приложением. [12] GURPS Bunnies & Burrows был опубликован в 1992 году. [1]

Сеттинг также был неофициально преобразован в 2004 году для использования в Risus: The Anything RPG Бойда Мэйберри [13] в соответствии с их «Правилами бесплатных фанатских дополнений и статей». [14]

В 2019 году Frog God Games выпустила третье издание игры после успешной кампании на кикстартере.

Геймплей [ править ]

Оригинальная игра была очень инновационной для своего времени (менее чем через два года после первой опубликованной RPG). Мало того, что вы впервые можете играть за негуманоидов, это была первая ролевая игра с подробными правилами боевых искусств, первая попытка создания системы навыков и первая ролевая игра, которая понравилась женщинам так же широко, как и мужчинам. . [2]

Bunnies & Burrows была первой ролевой игрой, в которой можно было играть негуманоидами. [2] [15] Кроме того, это была первая ролевая игра с подробными правилами боевых искусств (переименованная в « Бун-фу » в GURPS Bunnies & Burrows) [16] и первая попытка создания системы навыков. [2] Для своего времени игра считалась «световыми годами» раньше, чем Original Dungeons & Dragons . [5]

Игроки из Кролики и Берроуз взять на себя роль кроликов в своих игровых персонажей . Взаимодействие с множеством разных видов животных является частью обычного игрового процесса. Люди , чьи мыслительные процессы и мотивации совершенно чужды, - единственные монстры, которых можно встретить. [17]

Bunnies & Burrows имеет то преимущество, что предлагает игрокам интуитивное понимание относительных опасностей и соответствующих действий, невозможных в игровых мирах , которые по сути являются вымышленными. Например, игроку говорят, что его персонаж столкнулся с лисой . Существует мгновенная интуиция относительно степени опасности, с которой сталкивается кролик. Поскольку игровые персонажи значительно слабее, чем многие из опасностей, с которыми они сталкиваются, игра является одной из первых, в которых поощряется решение проблем и перехватывание препятствий, а не их преодоление. [17]

Механика системы ролевых игр была создана специально для Bunnies & Burrows , распространенной на момент ее первоначальной публикации. В нем восемь способностей и восемь классов . Система решения задач основана на бросании кубиков процентиля . [17] Хотя новые системы значительно обновили игровую механику, идеи, представленные в Bunnies & Burrows, создали основу для современных ролевых игр. [10]

Прием [ править ]

Стив Джексон рассмотрел Bunnies & Burrows в The Space Gamer No. 10. [18] Джексон пришел к выводу, что « B&B , вероятно, стоит розничной цены [...] по крайней мере для фаната FRP. Стиль письма умный, ясный, и иногда остроумно; правила работоспособны [...] искусство, как я думаю, я уже указал, настолько плохое, что оно великолепно; и вся идея привлекательна ". [18]

Хотя игра имела «невероятный ролевой потенциал», концепцию ролевых кроликов можно рассматривать как причудливую, и поэтому по крайней мере один комментатор считает, что большинство людей считали ее глупой, когда она была впервые выпущена. [19] Это мнение отражает Лев Лафайет, который, описывая свое первое знакомство с игрой, сказал: «Вы ничего не можете сделать!». [16]

Публикации [ править ]

Книги [ править ]

  • Bunnies & Burrows (1976), Неограниченные фэнтезийные игры
  • Bunnies & Burrows (второе издание) (1982), Fantasy Games Unlimited
  • Bunnies & Burrows (третье издание) (2019), Frog God Games

Статьи [ править ]

  • Различные миры представляют мир долины друидов: кампания «Зайчики и норы» (Б. Деннис Сустэр, 1979). Разные миры , Хаосиум
  • Логово зайцев (Дэниел Дж. Максфилд). Пегас, Гильдия судей

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b GURPS Bunnies & Burrows (1992), Игры Стива Джексона , ISBN  978-1-55634-237-0
  2. ^ Б с д е е Steffan O'Sullivan (1998-06-20). "Кролики и Норы" . SOS Gameviews . Проверено 11 сентября 2007 .
  3. ^ Мэджилл, Фрэнк Нортен (1983). Обзор современной фантастической литературы . Салем Пресс. ISBN 0-89356-450-8.
  4. ^ Ewalt, David M. (2013). Of Dice and Men: История Dungeons & Dragons и людей, которые в нее играют . Скрибнер. п. 107. ISBN 978-1-4516-4052-6.
  5. ^ a b Джейсон Морнингстар (2001-08-07). «Кролики и Норы» . RPGnet . Проверено 11 сентября 2007 .
  6. ^ "# 3" Кампания Blackmoor, Bunnies & Burrows " " . Игры благородных рыцарей . Проверено 3 сентября 2008 .
  7. ^ Sustare, Б. Деннис (июнь-июль 1979). «Различные миры представляют мир Долины Друидов: Кампания кроликов и нор». Разные миры . Хаосиум . 1 (3).
  8. ^ "# 6" Путешественник - Сафари-корабль Повелителя зверей, Горейские шахматы " " . Игры благородных рыцарей . Проверено 3 сентября 2008 .
  9. ^ "Bunnies & Burrows, 2-е изд. (1982)" . Ручка и бумага. Архивировано из оригинала на 2005-02-24 . Проверено 11 сентября 2007 .
  10. ^ a b "(B&B, 1-е издание) - Безумный прыжок!" . RPGnet. 2008-03-19 . Проверено 2 сентября 2008 .
  11. ^ Стив Дарлингтон. «История ролевой игры» . Куда пойти, кому быть (выпуск 9, август 1999 г.) . Проверено 11 сентября 2007 .
  12. ^ a b c Стеффан О'Салливан (1988-11-30). «B&B в ГУРПС» . Стив Джексон Игры . Проверено 2 сентября 2008 .
  13. ^ Бойд Мэйберри (2004-04-09). "Рисус Кролики и Норы" . Архивировано из оригинала на 2013-02-21 . Проверено 11 сентября 2007 .
  14. ^ «Правовое использование: политика Risus в отношении фанатских материалов» . Камберлендские игры и диверсии. 2007-01-24. Архивировано из оригинала на 2008-08-04 . Проверено 2 сентября 2008 .
  15. ^ "Новости RPG" . Куда пойти, кому быть. Июнь 1998 . Проверено 11 сентября 2007 .
  16. ^ a b Лев Лафайет (2007-04-16). «Обзор GURPS Bunnies & Burrows» . RPGnet . Проверено 11 сентября 2007 .
  17. ^ a b c "Bunnies & Burrows (французский)" . Роллсайт . Проверено 11 сентября 2007 .
  18. ^ a b Джексон, Стив (февраль – март 1977 г.). «Обзоры». Космический геймер . Метагейминг (10): 25.
  19. ^ Astinus (июнь 1998). «История ролевой игры» . Куда пойти, кому быть (3) . Проверено 12 сентября 2008 .