Командный пункт будущего


Командный пункт будущего армии США ( CPOF ) представляет собой программную систему C2 , которая позволяет командирам сохранять обзор поля боя; сотрудничать с начальством, коллегами и подчиненными над оперативными данными; и сообщить о своем намерении.

Первоначально демонстрация технологии DARPA , в 2006 году CPOF стала армейской программой записи. Он управляется Командованием тактических миссий менеджера по продукции на Абердинском испытательном полигоне , штат Мэриленд , и интегрирован с армейской системой управления маневрами и другими продуктами. [1] Генеральным подрядчиком программы CPOF является General Dynamics C4 Systems, которая в 2005 году приобрела первоначального разработчика программного обеспечения (MAYA Viz Ltd).

CPOF начался как исследование DARPA по улучшению командования миссией с использованием сетевых систем визуализации информации с целью удвоения скорости и качества командных решений. Система была разработана в рамках исследований компанией Global Infotek, Inc.; ISX Corporation (теперь часть Лабораторий передовых технологий Lockheed Martin); Oculus Info, Inc. (теперь называется Uncharted Software Inc.); СИС Технолоджис, Инк.; и MAYA Viz (теперь часть General Dynamics C4 Systems) при активном участии военнослужащих в качестве экспертов в данной области.

CPOF является одним из нескольких примеров программного обеспечения для совместной работы , но предназначенного специально для использования командованием миссии. Общее рабочее пространство — это основной интерфейс, в котором каждый элемент интерфейса в CPOF является общим фрагментом данных в сетевом репозитории. Общие визуальные элементы в CPOF включают пиктограммы для представления жестких данных, таких как единицы, события и задачи; системы визуализации, такие как карты или графики, на которых отображаются эти значки; и следы кисти, мазки тушью, выделение, заметки и другие аннотации.

Все визуальные элементы в CPOF интерактивны с помощью перетаскивания .жесты. Пользователи могут перетаскивать элементы данных и аннотации из любой среды визуализации в любую другую (т. е. из диаграммы в таблицу), которые раскрывают различные атрибуты данных в контексте в зависимости от используемой визуализации. Большинство элементов данных можно сгруппировать и вложить с помощью перетаскивания, чтобы сформировать ассоциации, которые остаются с данными во всех их представлениях. Составление с помощью перетаскивания на визуализациях в реальном времени — это основной механизм CPOF для редактирования значений данных, таких как местоположения на карте или задачи по расписанию (например, перемещение значка события на карте изменяет значения широты и долготы этого события). в общем репозитории; перемещение значка задачи в расписании изменяет ее временные значения в общем репозитории). Результаты редактирования жестов передаются в режиме реального времени всем наблюдателям и пользователям визуализации; когда один пользователь перемещает событие на карте, например, этот значок события перемещается на всех картах и ​​в общих представлениях, так что все пользователи сразу видят его новое местоположение. Ввод данных от военных бойцов передается всем сотрудникам как «естественный» результат жеста падения на месте, не требующий явного механизма публикации.

CPOF также используется в качестве альтернативы брифингам PowerPoint с оперативными данными. Во время брифинга CPOF командиры могут детализировать любой элемент данных в представлении высокого уровня, чтобы просмотреть детали по запросу, а также просмотреть выбросы или другие интересующие элементы в различных визуальных контекстах, не переключая приложения. Аннотации и жесты редактирования, сделанные во время брифингов, становятся частью общего репозитория. Верхний прицел командира основан на наблюдении за землей на момент инструктажа; затем командир может сообщить о намерениях по оперативным данным.