Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Центр Digital Media (МЧР) является многопрофильным учреждением выпускника в Ванкувере, Британская Колумбия. Он предлагает программу Master of Digital Media (MDM), аккредитованную ее четырьмя партнерскими учреждениями: Университетом Британской Колумбии , Университетом Саймона Фрейзера , Университетом искусства и дизайна Эмили Карр и Технологическим институтом Британской Колумбии .

Логотип Центра цифровых медиа

Мастер цифровых медиа [ править ]

Программа Master of Digital Media (MDM) - это первая академическая программа с совместной квалификацией, предлагаемая в Центре цифровых медиа на кампусе Great Northern Way . Это первая профессиональная программа для выпускников в области цифровых медиа, предлагаемая в Канаде. [1]

Эта очная аспирантская программа была запущена в сентябре 2007 года с первоначальной группой из 21 студента. Пятая группа студентов закончила обучение в сентябре 2012 года, в результате чего на сегодняшний день общее количество выпускников составило 131. Примерно 60% выпускников были иностранными студентами.

16-месячная программа MDM аккредитована всеми четырьмя партнерами GNWC, а сертификаты, полученные по окончании обучения, имеют печати Университета Британской Колумбии, Технологического института Британской Колумбии, Университета искусства и дизайна Эмили Карр и Университета Саймона Фрейзера.

Программа Master of Digital Media (MDM) была разработана и создана для развития готовых к работе профессиональных талантов для индустрии цифровых медиа Ванкувера. Учебная программа, возможности и структура курсов были разработаны при участии отраслевых партнеров из всего сектора цифровых медиа Ванкувера, таких как Electronic Arts, Microsoft, Disney Interactive Studios, Annex Pro, Autodesk, Zynga, Relic Entertainment, Rainmaker Entertainment Inc., Nokia, Microsoft, IBM Canada, GRAND NCE, Clark Wilson LLP, Blast Radius. Целью учебной программы является подготовка выпускников с гибким набором навыков, а не с одной специализацией. [2]

Учебная программа включает сочетание контролируемых курсовых работ по проекту в течение первых 12 месяцев и стажировок в течение последних четырех месяцев. Студенты работают в междисциплинарных группах как с преподавателями, так и с профессионалами отрасли. [3] Курсы включают в себя курсы «Основы цифровых медиа», «Основы игрового дизайна», «Визуальная история» и «Проекты» все большего объема и сложности. Профессионалы цифровой медиаиндустрии Ванкувера выступают в качестве приглашенных докладчиков и наставников, а отраслевые партнеры предлагают студентам стажировки, стипендии и практические проекты. [4]

Программа поддерживается грантом 2006 года в размере 40,5 млн канадских долларов от провинции Британская Колумбия [5] и обязательством в размере 1 млн канадских долларов от американской компании Electronic Arts в 2007 году. [6] Он также взимает со студентов 10 000 долларов за семестр (15 000 долларов для неканадцев). [7] Обосновывая эти расходы, первый генеральный директор Trusts Брюс Клейман назвал их «платным обучением по программе премиум-класса». [8] Чтобы покрыть такие расходы, Центр цифровых медиа предлагает студенческие стипендии на сумму от 5000 до 10000 долларов каждая, а также различные награды, которые предоставляют студентам бесплатное жилье в кампусе Great Northern Way. [9]

В 2007 году программа привлекла внимание средств массовой информации за использование виртуального мира Second Life в качестве инструмента для набора персонала [8], а также для проведения классных мероприятий, дней открытых дверей и других прямых трансляций в их виртуальном кампусе. [10]

С 20 сентября 2012 года программа переехала в новое здание Центра цифровых медиа, известное как CDM 685 по адресу 685 Great Northern Way. В дополнение к 76 студенческим общежитиям, это здание площадью 49 000 квадратных футов включает в себя съемочную площадку площадью 10 000 квадратных футов (930 м2), а также лаборатории с зеленым экраном, монтажные и кинематографические лаборатории. Классы оснащены «возможностями Dolby 5.1, высококачественными настенными проекторами, воспроизведением Blu-ray». [11]

Отраслевые проекты [ править ]

Отраслевые проекты являются ключевым компонентом программы Master of Digital Media. Студенты работают в проектных группах, чтобы создавать продукты для отраслевых партнеров, и должны соблюдать ограничения по времени, ресурсам и управлению, которые характерны для графиков профессиональной работы в индустрии цифровых медиа. Команда должна как прототипировать, так и дать ощутимый результат. [12]

Во время курсов по проектам команды из трех-шести студентов работают над конкретным проектом (или несколькими более мелкими связанными проектами) в течение этого семестра. Основная цель курсов - предоставить практический опыт работы с товарищами по команде, которые имеют разный опыт и дисциплины, а также познакомить студентов с отраслевыми ожиданиями и подготовить их к карьере в секторе цифровых медиа, погрузив их в реальный мир. , командные сценарии. [13]

Каждая команда должна состоять из студентов как с технологическим, так и с нетехнологическим образованием. Ожидается, что в ходе проекта студенты с инженерным или другим техническим образованием внесут эстетический вклад в проект, а студенты, имеющие художественное образование, должны внести свой технический вклад в проект. Работу должен контролировать преподаватель, утвержденный программой MDM для этого проекта.

У студентов также есть возможность представить свои собственные идеи для проектов, имитируя ранние этапы управления собственными стартапами.

Факультет [ править ]

Режиссер: Ричард Смит

Учредительный факультет

  • Том Вуек
  • Доктор Том Калверт
  • Доктор Джерри Синклер
  • Гленн Энтис
  • Ян Верчере
  • Доктор Патрик Пеннефатер

Очный факультет

  • Джордж Джонсон
  • Лоуренс Бафиа
  • Доктор Дэйв Фраккиа

Отраслевые партнеры [ править ]

Программа Master of Digital Media (MDM) была разработана при участии отраслевых партнеров со всего сектора цифровых медиа Ванкувера. Эти отраслевые партнеры продолжают сотрудничать с Центром цифровых медиа, предоставляя студентам стажировки, спонсорство, совместные проекты и возможности разработки прототипов. Отраслевые партнеры также связываются со студентами в качестве приглашенных лекторов, наставников и преподавателей. [14]

Стартапы [ править ]

Центр цифровых медиа позволяет студентам выбрать клиентский проект или питч-проект для своего третьего семестра. Студенты, которые выбирают питч-проект, должны сформировать команду из 3-5 человек и представить проектное предложение на утверждение факультета. После утверждения каждая команда питч-проекта должна предстать перед группой преподавателей, лидеров отрасли и инвесторов. После презентации жюри утверждает команды на срок питч-проекта.

Есть несколько проектов, которые прошли венчурную стажировку, четвертый семестр, которая выступает в качестве инкубатора в Центре цифровых медиа. Компании, вышедшие из CDM, включают Quupe Technologies Inc , [15] Walkies Lab Inc [16] и Generate App .

Услуги [ править ]

Центр цифровых медиа был разработан для удовлетворения особых потребностей студентов, изучающих цифровые медиа. В дополнение к 76 жилищным единицам для студентов, CDM предлагает множество других удобств: [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1] Сайт Центра цифровых медиа | Мастер цифровых медиа
  2. ^ 'Цифровое общежитие', чтобы преобразовать район Фолс-Крик
  3. ^ Мастера цифровых медиа программы Сайт Архивированных 4 января 2012 г., на Wayback Machine
  4. ^ «Мастера цифровых медиа | Промышленные партнеры» . Архивировано из оригинала на 2012-01-01 . Проверено 10 января 2012 .
  5. ^ «40 миллионов долларов на новую программу дает Британской Колумбии конкурентное преимущество в индустрии цифровых развлечений, пресс-релиз, UBC по связям с общественностью, 22 февраля 2006 г.» . Архивировано из оригинала на 2006-08-28. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ «Цифровая программа получает поддержку на 1 миллион долларов от EA, Vancouver Sun, 3 мая 2007 г.» (PDF) . [ постоянная мертвая ссылка ]
  7. ^ "Сколько стоит программа?" Веб-сайт МДМ. Архивировано 1 марта 2008 г., на Wayback Machine.
  8. ^ a b Рэнди Шор, "Вторая жизнь приземляется в кампусе Британской Колумбии". Архивировано 7 декабря 2007 года в Wayback Machine . Ванкувер Сан (18 октября 2006 г.).
  9. ^ «Мастера стипендий и наград в области цифровых медиа» . Архивировано из оригинала на 2012-08-18 . Проверено 11 сентября 2012 .
  10. ^ "Вторая жизнь для высшего образования?" . Архивировано из оригинала на 2015-01-23 . Проверено 23 января 2015 .
  11. ^ a b Masters of Digital Media | Центр цифровых средств массовой информации. Архивировано 16 сентября 2012 г., в Wayback Machine.
  12. ^ "Центр цифровых медиа | Мастер цифровых медиа" . Архивировано из оригинала на 2012-01-10 . Проверено 10 января 2012 .
  13. ^ "Сайт Центра цифровых медиа | Описание курса магистерских проектов цифровых медиа" . Архивировано из оригинала на 2012-09-11 . Проверено 12 сентября 2012 .
  14. ^ "Центр цифровых медиа | Отраслевые партнеры" . Архивировано из оригинала на 2012-01-01 . Проверено 10 января 2012 .
  15. ^ Кэмпбелл, Крисси (2016-05-19). «Куупе» . Центр цифровых медиа . Проверено 20 февраля 2017 .
  16. ^ Кэмпбелл, Крисси (2016-06-09). «Ракеты» . Центр цифровых медиа . Проверено 20 февраля 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Центр цифровых медиа
  • Магистр программы цифровых медиа
  • Статья Vancouver Sun о запуске программы