Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кобальт является параметрическим основанной системой автоматизированного проектирования (CAD) и 3D - моделирование программы , которая работает как на компьютерах Macintosh и Microsoft Windows операционных систем. Программа сочетает в себе способ прямого моделирования для создания и редактирования объектов (примером которого являются такие программы, как SpaceClaim ) и высоко структурированный, управляемый историей параметрический способ, примером которого являются такие программы, как Pro / ENGINEER . Продукт Ashlar-Веллум , Кобальт каркасные основанное и история управляемых с ассоциативности и 2D уравнений с приводом и параметрических ограничений. Предлагает инструменты для наплавки, дизайн пресс-форм.инструменты, детализация и инженерные функции. Cobalt включает библиотеку из 149 000 механических деталей. [1]

Интерфейс Cobalt, который компания назвала «интерфейсом Vellum» в честь одноименного флагманского продукта, был разработан в 1988 году доктором Мартином Ньюэллом (который создал чайник в Юте в 1975 году и продолжил работу в Xerox PARC , где парадигма WIMP для графического дизайна были изобретены пользовательские интерфейсы ) и Дэна Фицпатрика. Центральной особенностью интерфейса Vellum является его «Помощник по рисованию», который облегчает создание и выравнивание новой геометрии.

Кобальт получил высокую оценку за его поверхности произвольной формы на твердых смоделированных объектах. [2]

Дизайн [ править ]

Отличительными чертами Cobalt являются простота использования и быстрое обучение новым пользователям. Cobalt унаследовал свои 2D и 3D каркасные характеристики от Vellum. Однако с помощью Cobalt геометрия проволочного каркаса - которая не обязательно должна быть плоской - может быть впоследствии повернута или выдавлена ​​относительно любой плоскости или по изогнутой траектории для создания трехмерных тел. Cobalt также позволяет создавать 3D-объекты напрямую с помощью 3D-инструментов, сохраняя при этом способность дизайнера редактировать эти объекты с помощью параметрических параметров на основе истории, а затем добавлять дополнительные ограничения. Оба типа твердых тел - экструдированный двухмерный каркас и непосредственно созданные трехмерные тела - можно легко смешивать в одном чертеже.В то время как большинство создателей параметрического твердотельного моделирования, основанных на истории, требуют, чтобы проектировщик строго следовал логической последовательности при создании моделей и, как правило, требует, чтобы проектировщик заранее продумал запланированный порядок преобразований твердотельной модели, в Cobalt есть более свободный, менее структурированный способ построения модели. твердотельное моделирование, которое разработчик называет «органическим рабочим процессом».[3]

Менее структурированная среда моделирования Cobalt в сочетании со встроенной возможностью трассировки лучей делает ее подходящей для мозгового штурма и разработки продуктов. Моделирование программы на основе истории, а также параметры и ограничения на основе уравнений позволяют разработчикам редактировать размеры и расположение ключевых элементов в моделях без необходимости серьезного изменения дизайна - во многом аналогично изменению значения отдельной ячейки в сложной электронной таблице .

Помощник по рисованию [ править ]

Воспроизвести медиа
Анимация помощника по рисованию Cobalt, который упрощает выравнивание и создание новой геометрии. Слева видны две палитры инструментов: палитра «Инструменты» с примитивами каркаса (крайняя слева) и палитра «Твердые тела» справа.

Запатентовано Ashlar-Vellum, 33-летний «Помощник редактора» является центральным компонентом «интерфейса Vellum» Ашлара. [4]

Помощник по рисованию отслеживает положение курсора дизайнера и ищет близлежащую геометрию. Затем рядом с курсором автоматически отображается информация о ближайших геометрических объектах, к которым дизайнер может привязаться. Дизайнер может создать новую геометрию в этих точках привязки или создать вспомогательные линии, которые будут служить направляющими. Помощник черчения учитывает следующие геометрические атрибуты: [5]

  • Центры
  • Конечные точки
  • Перекрестки
  • Мидпойнт
  • Перпендикулярность
  • Квадранты
  • Касательные
  • Вершины

Помощник по рисованию запоминает последние снимки с помощью взвешенного алгоритма, чтобы интуитивно понять намерения дизайнера; таким образом, можно легко привязать к пересечениям в пустом трехмерном пространстве.

На анимации справа дизайнер сначала привязывается к координатам осей X, Y и Z в средней точке верхнего края, а затем привязывается к той же точке на передней кромке, которая имеет разные X- и Z- координаты оси. Он перемещает курсор в точку в трехмерном пространстве, где нет геометрических атрибутов для привязки. Хотя под курсором могут быть трехмерные поверхности, помощник по рисованию интуитивно понимает намерения дизайнера и предлагает точку пересечения, содержащую координаты оси Y и Z первой кромки и координаты оси X ближайшей кромки. В этом месте дизайнер от руки добавляет круг, а затем указывает диаметр 200 миллиметров, вводя его в поле внизу справа. Наконец, дизайнер использует инструмент «Удалить профиль из твердого тела», чтобы прорезать блок. Снова здесь,Помощник по черчению позволяет оперативно определять глубину реза путем привязки к заднему квадранту пересекающегося отверстия.

Помощник по черчению также предоставляет «Строку сообщений» вверху. Это отображает инструкции, соответствующие выбранному инструменту, подсказывает дизайнеру, что ему делать дальше с любым данным инструментом, и напоминает дизайнеру о дополнительных режимах для этих инструментов.

Работа Cobalt с параметрами и отслеживанием истории позволяет проектировщику позже редактировать диаметр и местоположение любого круга, оба из которых имеют зависимости (отверстия в блоке), и модель соответствующим образом обновляется.

Наборы инструментов [ править ]

Воспроизвести медиа
Пролетная анимация, созданная с использованием встроенной функции трассировки лучей Cobalt.
Поверхности в Cobalt могут иметь сложные органические формы с помощью трехмерного NURBS-моделирования. Контрольные точки влияют на направления, которые принимает поверхность NURBS. Разделительный квадрат под контрольной клеткой очерчивает границы X и Y поверхности.

Cobalt включает следующие наборы инструментов: [1]

Инструменты анимации
В Cobalt есть несколько режимов для создания анимации, в частности «Статический» (когда солнце и тени движутся в неподвижной сцене), «Прогулка» и «Пролет». Cobalt также поддерживает шесть различных уровней фотореалистичного рендеринга, от «Raytrace Preview Render [Shadows Off]» до «Auto Full Render [Shadows On, Antialias]». Выбор менее реалистичных режимов для пробных анимаций позволяет очень быстро рендерить даже те, которые содержат несколько сотен кадров, потому что Cobalt полностью использует многоядерные микропроцессоры.во время рендеринга. Анимация, воспроизводимая щелчком (вверху справа), показывает два промышленных кнопочных переключателя, окруженных виртуальной «фотостудией» в модели Cobalt. Зеркальное полушарие позволяет читателю видеть задние стены, пол и потолок, которые вносят свой вклад в характер света, отражающегося от переключателей. Изображения этих переключателей были использованы при разработке человеко-машинного интерфейса на основе сенсорного экрана.(HMI) для использования в промышленных производственных установках. Чтобы создать анимацию пролета мимо, Cobalt предлагает дизайнеру указать путь (линию или кривую) для «глаза камеры», а также точку, на которую камера должна указывать, а затем визуализирует анимацию. Дизайнер может указать такие атрибуты, как угол поля зрения камеры, и может включить такие параметры, как перспектива, которая дает визуализированным изображениям точку схода . Независимо от того, визуализирует ли дизайнер одиночное изображение или многокадровую анимацию, Cobalt предлагает широкий контроль освещения, включая возможность освещать изображения солнечным светом, при этом дата, время дня, широта и долгота настраиваются пользователем для получения точных данных. тени.
Наплавка
Cobalt включает моделирование поверхностей NURBS класса A произвольной формы для создания сложных, эстетичных или технических форм. Самовыпускная анимация (внизу справа) демонстрирует две возможности Cobalt: 1) как ограниченное количество контрольных точек управляет сложной геометрией поверхности NURBS, и 2) демонстрирует анимацию пролета, созданную Cobalt, посредством которой "путь глаза камеры" был прикреплен к кругу на 360 градусов.
2D / 3D каркас
Черчение
PDF-презентация
CAM-соединения
Cobalt экспортирует топологически правильные файлы ACIS, Parasolids и STEP для построения сеток методом конечных элементов (FEA).
Фотореалистичный рендеринг
Каркасные модели, которые часто используются для разработки концепций, при необходимости могут быть выполнены как в 2D, так и в 3D. Фигуры можно рисовать точно или толкать и тянуть по выбору дизайнера.
Твердотельное моделирование
Cobalt экспортирует топологически корректные файлы ACIS , Parasolids и STEP для создания траектории инструмента и G-кода с использованием внешнего программного обеспечения автоматизированного производства (CAM). В качестве альтернативы файлы IGES и DXF могут использоваться для отправки данных поверхности или профиля во внешнее программное обеспечение CAM.

Семейство продуктов [ править ]

Cobalt - это высококлассный член семейства продуктов, состоящего из четырех компонентов. Три других предложения Ashlar-Vellum - это «Графит», «Аргон» и «Ксенон»:

  • Графит по существу унаследовал набор функций флагманского продукта Ashlar, Веллум. Он предлагает создание 2D и 3D каркасов и параметризацию на основе уравнений.
  • Argon - самый доступный по цене, предлагающий твердотельное 3D-моделирование (но не на основе истории), трассировку лучей и анимацию.
  • Xenon - менее способный двоюродный брат Cobalt, предлагающий все функции Cobalt 2D и 3D твердотельного моделирования, а также рендеринг трассировки лучей и анимацию. Однако в Xenon отсутствуют геометрические параметры и параметры на основе уравнений, «Инструменты ассоциативной сборки» и библиотека механических деталей Cobalt, а также не поддерживается определение размеров с использованием геометрических размеров и допусков (GD&T). [6]

См. Также [ править ]

  • ПО для компьютерной 3D-графики
  • 3D компьютерная графика
  • 3D моделирование
  • Сравнение программного обеспечения для 3D компьютерной графики
  • Моделирование поверхностей произвольной формы
  • Геометрические размеры и допуски
  • Список редакторов компьютерного дизайна
  • Сравнение редакторов САПР для CAE

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Список возможностей 3D-моделирования Cobalt ™» . ashlar.com . Проверено 11 мая 2012 года .
  2. ^ Джефф Харрод. "Ashlar-Vellum 'Designer Elements' COBALT v4.2 - Обзор" . CADinfo.net (через ciaux.dbm.com.au) . Проверено 12 мая 2012 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  3. ^ «Органический рабочий процесс ™ для 3D-моделирования» . ashlar.com . Проверено 11 мая 2012 года .
  4. ^ "Патент США 5,123,087" . Патентная полнотекстовая и графическая база данных USPTO . patft.uspto.gov. 16 июня 1992 . Проверено 11 мая 2012 года .
  5. ^ «Помощник по рисованию ™ для САПР и 3D моделирования» . ashlar.com . Проверено 11 мая 2012 года .
  6. ^ «Обзор продукта и сравнительная таблица» . ashlar.com. Архивировано из оригинального 21 января 2011 года . Проверено 11 мая 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт