Автор | Джеймс Д. Фоули , Андрис ван Дам , Стивен К. Фейнер , Джон Хьюз |
---|---|
Страна | Соединенные Штаты |
Язык | английский |
Серии | Серия системного программирования |
Жанр | Нехудожественная литература |
Издатель | Эддисон-Уэсли |
Дата публикации | 1995 г. |
Тип СМИ | Печать (твердая обложка) |
Страницы | 1175 |
ISBN | 978-0-201-84840-3 |
Предшествует | Введение в системы баз данных, том II |
С последующим | Структурированное программирование: теория и практика |
Компьютерная графика: принципы и практика - это учебник, написанный Джеймсом Д. Фоули , Андрисом ван Дамом , Стивеном К. Фейнером , Джоном Хьюзом , Морганом Макгуайром, Дэвидом Ф. Скларом и Куртом Экли и опубликованный Эддисон-Уэсли . Впервые опубликованный в 1982 году под названием « Основы интерактивной компьютерной графики» , он широко считается классическим стандартным справочником по теме компьютерной графики . Иногда его называют библией компьютерной графики (из-за своего размера).
Редакции [ править ]
Первое издание [ править ]
Первое издание, опубликованное в 1982 году и названный Основы интерактивной компьютерной графики , обсудили библиотеку SGP, которая была основана на ПАС «s SIGGRAPH CORE 1979 графический стандарт, и сосредоточился на 2D векторной графики.
Второе издание [ править ]
Второе издание [1], опубликованное в 1990 году, было полностью переписано и охватывало 2D и 3D растровую и векторную графику, пользовательские интерфейсы, геометрическое моделирование , сглаживание , расширенные алгоритмы рендеринга и введение в анимацию. Библиотека SGP была заменена SRGP ( Simple Raster Graphics Package ), библиотекой для 2D-растровых примитивов и обработки взаимодействия, и SPHIGS ( Simple PHIGS ), библиотекой для 3D- примитивов, которые были специально написаны для книги.
Второе издание на C [ править ]
Во втором издании в C [2] все примеры были преобразованы из Pascal в C . Также были предоставлены новые реализации графических пакетов SRGP и SPHIGS на языке C.
Третье издание [ править ]
Третье издание, посвященное современной архитектуре графического процессора, было выпущено в июле 2013 года. Примеры в третьем издании написаны на C ++, C #, WPF , GLSL, OpenGL , G3D или псевдокоде. [3]
Награды [ править ]
В 1998 году книга получила премию Front Line Award (Зал славы) [4].
Ссылки [ править ]
- ^ Фоли, Джеймс Д .; ван Дам, Андрис ; Файнер, Стивен К .; Хьюз, Джон (15 июня 1990 г.). Компьютерная графика: принципы и практика (2-е изд.). Эддисон-Уэсли. ISBN 978-0-201-12110-0.
- ^ Фоли, Джеймс Д .; ван Дам, Андрис ; Файнер, Стивен К .; Хьюз, Джон (14 августа 1995 г.). Компьютерная графика: принципы и практика в C (2-е изд.). Эддисон-Уэсли. ISBN 978-0-201-84840-3.
- ^ «Компьютерная графика: принципы и практика, 3-е издание» .
- ^ «Победители Зала славы Front Line Awards» . Разработчик игр . Проверено 1 ноября 2010 .