Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Controller Pak )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Список Nintendo 64 аксессуаров включает в себя первую партию Nintendo аппаратного и третьей партии оборудования, лицензированных и нелицензированных. Первоначальные аксессуары Nintendo - это в основном трансформирующие системные расширения: мультимедийная платформа 64DD в Интернете с дисководом для гибких дисков, видеозахватом и редактором, установкой для сборки игр, веб-браузером и онлайн-сервисом; контроллер плюс собственные расширения для хранения и обратной связи; и пакет расширений для увеличения ОЗУ для значительных улучшений графики и игрового процесса. Аксессуары сторонних производителей включают в себя основные инструменты разработчика игр, созданные SGI и SN Systems от имени Nintendo, нелицензионный онлайн-сервис SharkWire и нелицензированные более дешевые аналоги для продуктов первых производителей. Nintendo 64 игровая консоль просуществовала на рынке с 1996 по 2002 год.

Первая сторона [ править ]

Оригинальные аксессуары для Nintendo 64 имеют кодовое имя с префиксом NUS, сокращенно от «Nintendo Ultra Sixty-four». [1] [2]

Контроллер [ править ]

Контроллер Nintendo 64.

Контроллер Nintendo 64 (NUS-005) представляет собой контроллер в форме буквы «m» с 10 кнопками (A, B, C-вверх, C-вниз, C-влево, C-вправо, L, R, Z и Пуск). , один аналоговый джойстик в центре, цифровая навигационная панель слева и порт расширения на задней панели для многих аксессуаров системы. Первоначально он был доступен в семи цветах: сером, желтом, зеленом, красном, синем, фиолетовом и черном, а позже был выпущен в полупрозрачных версиях этих цветов, кроме серого.

Контроллер Пак [ править ]

Набор контроллеров марки Nintendo.

Controller Pak [а] (СОН-004) является консоль карты памяти , сравнимой с таковыми в PlayStation и других CD-ROM основанного видео игровых консолях . Некоторые игры позволяют сохранять игровые файлы в Controller Pak, который подключается к задней части контроллера Nintendo 64 (как и Rumble и Transfer Paks ). Controller Pak продавался как способ обмена данными с другими владельцами Nintendo 64, поскольку информацию, сохраненную на игровом картридже, нельзя передавать между картриджами.

Он подключается к контроллеру и позволяет игроку сохранять ход игры и конфигурацию. Оригинальные модели от Nintendo предлагали 256-килобитную (32 КБ) SRAM с батарейным питанием , разделенную на 123 страницы с ограничением в 16 файлов сохранения, но сторонние модели имеют гораздо больше, часто в виде 4 выбираемых банков памяти по 256 Кбит. [3] Количество страниц, которые занимает игра, варьируется, иногда используется вся карта. Он питается от обычной батареи CR2032 . [4]

После запуска Controller Pak был изначально полезен и даже необходим для более ранних игр для Nintendo 64. Со временем Controller Pak потерял популярность из-за удобства использования SRAM или EEPROM с батарейным питанием, которые можно найти в некоторых картриджах. Поскольку Nintendo 64 использует Game Pak формат картриджа , что позволяет сохранять данные на самом картридже, мало первая партия и вторая сторона игры используют контроллер Pak. [5] Подавляющее большинство из них - сторонние разработчики . Скорее всего, это связано с увеличением производственных и розничных затрат, которые были бы вызваны включением автономных данных на картридж. Некоторые игры используют его для сохранения дополнительных данных, размер которых слишком велик для картриджа, напримерMario Kart 64 , который использует 121 из 123 страниц для храненияданных- призраков , [6] или International Superstar Soccer 64 , который использует все пространство картриджа для хранения данных. Профессиональный фигурист Тони Хока использует 11 страниц. [7] Quest 64 и Mystical Ninja Starring Goemon используют Controller Pak исключительно для сохраненных данных. Игра Animal Forest, предназначенная только для Японии,использует Controller Pak для путешествий в другие города.

После рождественского сезона покупок 1996 года компания Next Generation сообщила о «впечатляющих продажах картриджей для пакетов памяти, несмотря на отсутствие доступных игр, которые позволили бы использовать устройства за 19,99 долларов». [8]

Джемпер Пак [ редактировать ]

Джемпер Пак

Перемычка Пак [Ь] (НУК-008) представляет собой наполнитель , который подключается к порту расширения памяти консоли. [9] Он не служит никакой другой функциональной цели, кроме как завершить работу шины Rambus в отсутствие Expansion Pak. [10] Функционально это эквивалентно RIMM непрерывности в материнской плате Rambus, заполняющей неиспользуемые разъемы RIMM до тех пор, пока пользователь не обновит систему. Консоли Nintendo 64 поставлялись с уже установленным Jumper Pak. [11] Пакеты Jumper не продавались в магазинах по отдельности, их можно было заказать только через интернет-магазин Nintendo. Система требует Jumper Pak, когда Expansion Pak отсутствует, иначе на экране телевизора не будет изображения.

Пакет расширения [ править ]

Пакет расширения памяти 4 МБ.

Расширение Пак [с] (НУК-007) состоит из 4 МБ (мегабайта) из оперативной памяти (RAM) -Какой является RDRAM , тот же тип памяти используется внутри самой консоли [10] -повышение RAM Нинтендо 64 консоли от 4 МБ до 8 МБ непрерывной основной памяти. [10] Он устанавливается в порт наверху консоли и заменяет предварительно установленный Jumper Pak, который является просто терминатором Rambus. [9] [10] Первоначально разработанный для сопровождения периферийных устройств расширения дисководов 64DD для их более крупных мультимедийных приложений для рабочих станций, Expansion Pak был выпущен отдельно в четвертом квартале 1998 года, а затем в комплекте с 64DD, отложенным в декабре 1999 года в Японии. [необходимая цитата ]Expansion Pak был в комплекте сDonkey Kong 64,[12][13],а в Японии Expansion Pak дополнительно поставлялся в комплекте сZelda: Majora's MaskиPerfect Dark, хотя игры также были доступны отдельно в других регионах. [ необходима цитата ]

Он был в комплекте с «выталкивателем» (NUS-012), предназначенным для удаления оригинального Jumper Pak. [ необходима цитата ]

Разработчики игр использовали преимущества увеличенной памяти различными способами, в том числе для большей визуальной привлекательности. Пакет расширения необходим для запуска трех игр с картриджами: Donkey Kong 64 , The Legend of Zelda: Majora's Mask [13] [14] и Dinosaur Planet . В четвертой игре, Perfect Dark , не хватало бы большей части своего контента (например, однопользовательской кампании), если бы не было Expansion Pak, факт, описанный на задней обложке как «примерно 35%» игры, доступной в этом случае. , что, возможно, представляет собой простой демонстрационный режим. [15] Это также необходимо для всего программного обеспечения 64DD . В StarCraft 64 необходимо открывать уровни изДополнение Brood War изверсии игры для ПК . Полностью переделанная версия Quake II для Nintendo 64отличается большей глубиной цвета и лучшей производительностью, но не более высоким разрешением при использовании Expansion Pak. Наконец, в подавляющем большинстве игр с поддержкой, таких как Castlevania: Legacy of Darkness и Indiana Jones and the Infernal Machine, пакет расширения просто используется в качестве дополнительной памяти кадрового буфера для включения различных параметров режима высокого разрешения (обычно чересстрочного), что обычно приводит к ухудшению производительности, а в некоторых случаях - очень существенному. Это обычное простое использование Expansion Pak можно объяснить простотой реализации и тем фактом, что игры по-прежнему в основном ориентированы на стандартную конфигурацию N64; Кроме того, дополнительную память RDRAM нельзя было легко использовать для обхода других узких мест консоли, таких как небольшой кэш текстур. [ Править ] Кроме того , оригинальный релиз NTSC [ править ] из космической станции Силиконовой долины , как известно, потенциально врезаться в некоторых местах , если Expansion Pak присутствует.[16]

IGN отметила методы индустрии Nintendo 64 по запуску и поддержке Expansion Pak для создания впечатляющего аксессуара с «мгновенными и заметными» эффектами, но который, тем не менее, в большинстве случаев является необязательным. [15]

Rumble Pak [ править ]

The Rumble Pak.

Грохот Пак [d] (НУК-013) обеспечивает тактильную обратную связь для игрока путем вибрации. Он питается от двух батареек AAA и подключается к порту расширения контроллера. Он был выпущен в 1997 году для новой игры Star Fox 64 или Lylat Wars , с которой изначально входил в комплект. [22]

Трансфер Пак [ править ]

Трансфер пак.

Передача Пак [е] (НУК-019) заглушки в контроллер для передачи данных между поддерживаемыми Нинтендо 64 игр и Game Boy или Game Boy Color игр. [14] Он имеет слот Game Boy Color и часть, которая подходит к порту расширения контроллера N64 . Он был включен в игру Pokémon Stadium , так как основной функцией игры является импорт команд покемонов из игр Game Boy.

В Японии он называется «64 ГБ», как описал Сигэру Миямото на торговой выставке Nintendo Space World 1997 года . Это была ключевая особенность печально известного прототипа игры по выращиванию существ, который так и не был выпущен, Cabbage . [23]

Pokémon Stadium и Pokémon Stadium 2 - это игры, которые сильно зависят от Transfer Pak. Pokémon Stadium также включает режим «GB Tower» для игры в Pokémon Red , Blue и Yellow прямо на Nintendo 64 через встроенный эмулятор Game Boy. [24]

Японскую версию Game Boy Camera можно подключить к серии Mario Artist . [25] Mario Golf и Mario Tennis позволяют игрокам переносить созданных ими персонажей из версий Game Boy Color в версии для Nintendo 64 через Transfer Pak. [26] [24] Rare's Perfect Dark изначально планировалось совместить с Transfer Pak, чтобы использовать снимки, сделанные камерой Game Boy, для создания персонажей с реальными лицами, но эта функция была снята с разработки после атак на Columbine High School, дневнаяи волна настроений против насилия в отношении видеоигр; Пакет Transfer Pak можно использовать только в сочетании с версией Perfect Dark для Game Boy Color для получения бонусов. [27] [24]

Wide-Boy64 [ править ]

Wide-Boy64 AGB, последняя версия Wide-Boy64, которая может играть в игры Game Boy Advance.

Wide-Boy64, разработанный Intelligent Systems , представляет собой серию адаптеров, похожих на Super Game Boy, которые могут играть в игры Game Boy . Устройство никогда не продавалось в розницу обычным потребителям, а предоставлялось только разработчикам и игровой прессе. Были выпущены две основные версии Wide-Boy64: CGB, которая могла играть в игры Game Boy и Game Boy Color , и обновленная AGB, которая также могла играть в пакеты Game Boy Advance . Это также позволило игровой прессе легче делать снимки экрана. Как Super Game Boy и Game Boy Player, игровой экран окружен шаблоном, имитирующим внешний вид портативной системы. Это устройство использовалось в финальных матчах Летнего тренировочного тура Pokémon League '99. Разработчики и журналы могли приобрести его непосредственно у Nintendo по цене 1400 долларов США за штуку. Канадское детское игровое шоу Video & Arcade Top 10 использовало адаптеры Wide-Boy64, чтобы участники могли играть в игры Game Boy в некоторых более поздних эпизодах.

Кабель S-Video [ править ]

S-Video кабель обеспечивает лучшее качество изображения , чем композитные кабели RCA через порт MultiAV. Кабель NTSC идентичен кабелю S-Video более ранних версий SNES (NTSC / PAL) и более поздних версий GameCube (только NTSC) и совместим с ними. Однако первый серийный NTSC - кабель Nintendo 64 S-Video, продаваемый Nintendo, не производился в регионах PAL. PAL Nintendo 64 изначально выводит S-Video (Luma / Chroma), [34], но требует другого кабеля для NTSC Nintendo 64 из-за разницы в конструкции большинства или всех версий материнских плат PAL. Nintendo никогда не выпускала официальный кабель S-Video для консоли PAL. Использование NTSC S-Videoкабель на консоли PAL обычно дает слишком яркие, резкие цвета; или он может вообще не создавать видеоизображения. [35]

Были произведены сторонние кабели S-Video для консолей NTSC и PAL, хотя важно отметить, что многие более дешевые кабели S-Video не передают истинный сигнал S-Video , а просто передают композитный видеосигнал (желтый штекер стандартные красные / белые / желтые AV-кабели) через штекер S-Video . [36]

64DD [ править ]

Периферийное устройство 64DD, не подключенное.

64DD (NUS-010) - это флоппи-дисковод на 64 МБ с часами реального времени, библиотекой шрифтов и аудио в ПЗУ, а также набором других аксессуаров и пользовательских игр. Периферийное устройство было первоначально объявлено в 1995 году, запланировано к выпуску в 1997 году и неоднократно откладывалось до его выпуска в декабре 1999 года. Оно было запущено вместе с ныне несуществующей онлайн-службой Randnet. Когда было выпущено девять игр, это был коммерческий провал и, следовательно, никогда не был выпущен за пределами Японии.

Мышь [ править ]

Мышь выпускалась только в комплекте с Mario Artist: Paint Studio для 64DD. [37]

Мышь (NUS-017) была разработана для игр и приложений на основе графического интерфейса пользователя 64DD, таких как набор Mario Artist , SimCity 64 и веб-браузер для несуществующей онлайн-службы Nintendo Randnet . Он был произведен компанией Mitsumi и в комплекте с запускаемой 64DD игрой Mario Artist: Paint Studio . [38] [39] Работает с Game Pak Mario no Photopi . [f]

VRU [ править ]

VRU (блок распознавания голоса).

VRU или блок распознавания голоса (NUS-020, NUS-021, NUS-022 и NUS-025) совместим только с двумя играми: Hey You, Pikachu! и Денша де Го! 64 . Привет, Пикачу! поставляется вместе с VRU и требует его, но Densha de Go! 64 нет и продается отдельно. VRU состоит из балласта (NUS-020), подключенного к порту контроллера 4 системы, микрофона (NUS-021), желтой поролоновой крышки для микрофона и зажима для закрепления микрофона на контроллере (NUS-025). в комплекте с Hey You, Pikachu! ) или пластиковым держателем для шеи для использования без помощи рук (NUS-022, в комплекте с Densha de Go! 64). VRU откалиброван для наилучшего распознавания высокого голоса, например, голоса ребенка. В результате VRU с меньшей вероятностью сможет правильно распознать голоса взрослых и подростков.

VRU зависят от региона, и VRU для региона США не может использоваться с японскими играми и наоборот (VRU для иностранных регионов не обнаруживаются играми). VRU-совместимая игра не была запущена в европейском регионе (PAL, Европа), поэтому нет VRU для европейского региона. Аналогичное устройство было выпущено для Wii под названием Wii Speak .

Набор для чистки [ править ]

Набор для чистки (NUS-014, NUS-015 и NUS-016) содержит материалы для очистки разъемов Control Deck, контроллеров, Game Paks, Rumble Paks и Controller Paks.

РЧ-переключатель и РЧ-модулятор [ править ]

RF-адаптер для Nintendo 64 и GameCube.

Радиочастотный переключатель и радиочастотный модулятор (NUS-009 и NUS-003) позволяют Nintendo 64 и модели 2 SNES (переработанной после выпуска Nintendo 64) подключаться к телевизору через RF. Он был в первую очередь предназначен для клиентов со старыми телевизорами, которые не поддерживают AV-кабель. Поскольку Nintendo 64 и SNES модели 2 не имеют встроенной RF-совместимости, модулятор действует как специальный адаптер, который подключается к AV-порту Nintendo 64, чтобы обеспечить совместимость с Nintendo 64 RF. Сам переключатель RF во всех отношениях идентичен переключателям RF, выпущенным для предыдущих систем Nintendo ( NES и SNES ), и при необходимости его можно поменять местами. Позже этот набор был переиздан для GameCube.чтобы дать ему возможность RF. Кабели, предназначенные для GameCube, также будут работать с Nintendo 64 и SNES.

Разъем евро [ править ]

Euro Connector Plug - это адаптер, поставляемый с европейскими версиями консоли, который преобразует входы композитного и стереокабеля RCA в композитный SCART .

Кассета для видеозахвата [ править ]

Кассета или картридж для видеозахвата (NUS-028) для использования в серии игр Mario Artist [g] 64DD. Он может захватывать композитное видео со стереозвуком и микрофоном. Он был в комплекте с игрой 64DD Mario Artist - Talent Studio . [час]

Модем [ править ]

Картридж модема (NUS-029) подключается на скорости до 28,8 кбит / с , ранее предназначался для использования со службой Randnet и совместимыми играми 64DD и веб-браузером.

Источник питания [ править ]

Источник питания (NUS-002, UKV-EUR-AUS-JPN-USA) обеспечивает электроэнергией панель управления.

Клавиатура [ править ]

Компактная клавиатура предназначена для использования с сервисом Randnet и совместимыми играми 64DD.

SmartMedia [ править ]

Карты SmartMedia для Mario no Photopi

Карты SmartMedia памяти для использования с игрой Марио не Photopi , [я] содержат изображения, фоны, рамку и другие медиа - активы , которые будут использоваться при редактировании фотографий пользователя. Есть как минимум шесть разных карт:

  • Иллюстрации - Почтовые открытки 1 [j]
  • Иллюстрации - Веселые аксессуары 1 [k]
  • Коллекция персонажей - История Йоши [l]
  • Коллекция персонажей - Sylvanian Families [m]
  • Коллекция персонажей - Bomberman [n]
  • Коллекция персонажей - Легенда о Зельде - Окарина времени [o]
  • Коллекция персонажей - Himitsu no Akko-chan [p]
  • Коллекция персонажей - Hello Kitty [q]
  • Коллекция персонажей - Сакура, собирающая карты [r]
  • Коллекция персонажей - Medarot [s]

Все карты представляют собой карты памяти SmartMedia 3,3 В и 2 МБ, произведенные Hagiwara Sys-Com . Игра Mario no Photopi была связана с пустой картой памяти SmartMedia для хранения пользовательских творений.

Лицензировано [ править ]

ASCIIWHEEL 64 [ править ]

ASCIIWHEEL 64 - это альтернативный контроллер в форме рулевого колеса для игр про вождение. Он включает в себя слот для Controller Pak и других аксессуаров контроллера. [40]

Биодатчик [ править ]

Биосенсор Nintendo 64

Биодатчик (NUS-A-BIO-JPN) - это ушной зажим, который вставляется в слот Controller Pak на контроллере для измерения частоты сердечных сокращений пользователя . Изготовлен Seta и выпущен только в Японии и совместим только с Tetris 64, где он замедляет или ускоряет игру в зависимости от того, как быстро бьется сердце игрока. Это устройство похоже на Wii Vitality Sensor .

Цурикон 64 [ править ]

Tsuricon 64 [41] (ASC-0905) - это рыболовный контроллер, произведенный ASCII Corporation и совместимый с некоторыми японскими рыболовными играми, такими как Bass Rush - ECOGEAR Power Worm Championship , [t] The Legend of the River King 64 - Riding the морской бриз , [u] или Itoi Shigesato no Bass Tsuri № 1, окончательное издание! [v]

Денша де Го! контроллер [ править ]

Контроллер поезда, совместимый только с одной игрой: Поехали на поезде! 64 . [w] Он похож на другие контроллеры той же серии игр на разных платформах, таких как Dreamcast и PlayStation. Игра опционально поддерживает VRU.

Системный организатор [ править ]

Nintendo предоставила ALS Industries лицензию на производство двух типов органайзеров из черного дерева. Оба имеют пластиковый ящик с наклейкой Nintendo 64 с прорезями, предназначенными для хранения игровых картриджей Nintendo 64, контроллеров и пакетов контроллеров.

Аксессуары для путешествий [ править ]

Сумка Messenger - это черная сумка, предназначенная для ношения на левой стороне тела. На передней панели есть логотип и название Nintendo 64. Он поставляется с отделениями на молнии снаружи и внутри, а также с сетчатыми карманами для нескольких игр и контроллера.

Nintendo получила лицензию на дорожный чемодан - черную сумку с вышитым на передней стороне названием Nintendo 64. Две пластиковые пряжки спереди удерживают сумку закрытой. Он предназначен для установки системы Nintendo 64 с контроллерами, играми и аксессуарами. Они также сделали стандартный черный рюкзак с логотипом Nintendo 64 наверху и отделением на молнии спереди.

Камера [ править ]

Обычная 35-мм камера с таймером и вспышкой. Официальные камеры имеют логотип Nintendo 64 на передней панели. Они бывают разных цветов, например, синего и оранжевого.

Разработка и резервное копирование [ править ]

Доктор V64

Исходная среда разработки Nintendo для программного обеспечения Nintendo 64 - это карта, сделанная SGI, содержащая большую часть консоли Nintendo 64, а также комплект разработки программного обеспечения (SDK) для самостоятельной установки на рабочую станцию SGI Indy .

Второе поколение перешло на гораздо более дешевую партнерскую модель между обычной консолью Nintendo 64 и ПК, предоставив форм-фактор картриджа, вмещающий флеш-накопитель с кабельным подключением к ПК. Nintendo официально лицензировала SN Systems на производство комплекта разработчика SN Systems и SN Maestro 64, второго поколения Nintendo 64 SDK в партнерской форме для ПК, чтобы заменить аппаратное решение, размещенное на Indy. Неофициальные комплекты включают IS-VIEWER 64 и Partner 64. Monegi Smart Pack - это набор оборудования и программного обеспечения сторонних производителей, которые можно использовать для разработки в реальном времени, пока игра запускается на консоли.

На протяжении десятилетий многие нелицензированные периферийные устройства сторонних производителей предоставляют множество удобных для потребителя альтернативных носителей информации для розничных консолей Nintendo 64, минуя безопасность консоли в целях разработки или для пользователей, создающих резервные копии игровых картриджей и сохраняющих данные. Доктор V64 является CD-ROM , периферическая разработанный Bung Enterprises Ltd и выпущенный в 1996 году подключается к нижней стороне слота расширения Нинтендо 64, и использует блокировки-перепускной адаптер , который вставляется в порт картриджа , в котором любой розничный картридж вставлен для использование его чипа блокировки по доверенности. Doctor V64 Jr. - это более дешевая версия с конденсированной записью, которая вставляется в порт картриджа и обеспечивает подключение к ПК через параллельный порт. Bung сделал DX 256 Super Game Saver [42]который хранит 256 состояний сохранения EEPROM батареи и карту сохранения DS1 Super Doctor. CD 64 является привод CD-ROM , разработанный UFO / Успех компании. Backup Z64, разработанный Harrison Electronics, Inc., представляет собой периферийное устройство ZIP для создания резервных копий с возможностью записи и воспроизведения с любого картриджа Nintendo 64. Современные Everdrive 64, ED64 Plus, N64 Neo Myth и 64Drive используют SD-карты для массового хранения файлов изображений ROM или USB-кабели для подключения к ПК для передачи.

Без лицензии [ править ]

GameShark Pro
  • Glove Controller - это носимый контроллер с кнопками, как у обычного контроллера, который можно использовать в любой игре.
  • Tilt Pak - это датчик движения и обратной связи от компании Pelican.
  • GameShark - это нелицензионное чит-устройство, созданное Interact в двух версиях. Первая версия имеет светодиодный дисплей и слот на задней панели устройства для карты расширения, которую никогда не производили. Вторая версия (известная как серия «Pro», версии 3.2 и выше) имеет параллельный порт на задней панели для подключения к компьютеру для загрузки игр. Карты GameShark (или карты Action Replay в Европе) можно использовать для доступа к читерскому контенту.
  • SharkWire Online - это InterAct GameShark с модемом и последовательным портом в стиле ПК для клавиатур . Он позволял отправлять по электронной почте и обновлять Game Shark через сервис удаленного доступа sharkwire.com, который сейчас не поддерживается.
  • GB Hunter - это игрок в Game Boy , похожий на Super Game Boy из первой партии для SNES.
  • High Rez Pack - менее дорогая версия Expansion Pak от Mad Catz . [43] Поступали сообщения о перегреве из-за недостаточного охлаждения / вентиляции, а также о плохом качестве сборки устройства. [ необходима цитата ]
  • N64 Passport - это адаптер и чит-устройство, позволяющее играть в игры из разных регионов, за некоторыми исключениями.
  • Memory Card Comfort от Speed-Link - это расширение контроллера с четырьмя отдельными областями памяти по 123 страницы каждая, которые можно выбрать с помощью небольшого переключателя.
  • Tremor Pak - это стороннее расширение грохота. [44]
  • Nyko Hyper Pak Plus содержит внутреннюю память и грохот функцию. [45]
  • Advanced Controller - это геймпад Mad Catz с той же формой и элементами управления, что и стандартный контроллер Nintendo 64, плюс кнопка турбо. [46] [47]
  • Mad Catz Steering Wheel - это комплект, состоящий из аналогового рулевого колеса, поворачивающегося на 270 градусов, двух ножных педалей и рычага переключения передач. [46] [47]
  • Power Wheel - это рулевое колесо с модулем ножной педали производства Game Source. [48]
  • V3 Racing Wheel - это рулевое колесо с ножными педалями производства Interact. Он включает порт расширения, который не поддерживает Rumble Pak из-за риска, что он заденет промежность игрока. [49]
  • Flight Force Pro 64 - это джойстик от InterAct. [50]
  • Arcade Shark - это контроллер джойстика в аркадном стиле от InterAct с кнопками замедленного воспроизведения и автоматического запуска. [47]
  • Tristar 64 - это адаптер стороннего производителя, позволяющий играть в игры NES и SNES на Nintendo 64. Устройство расширяет слот картриджа до трех слотов для каждого типа картриджа.
  • Сообщается, что у Interact было два световых пистолета Nintendo 64, «упакованных и готовых к отправке», один из которых имел встроенную обратную связь по усилию , но так и не выпустил их из-за полного отсутствия стрелок для светового оружия для консоли. [51]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :コ ン ト ロ ー ラ パ ッ ク, Хепберн : Kontorōra Pakku
  2. ^ Известен в Японии как Terminator Pack ( яп .タ ー ミ ネ ー タ パ ッ ク, Хепберн : Tāminēta Pakku )
  3. ^ Японский :拡 張 パ ッ ク, Хепберн : Какучо Пакку
  4. ^ Японский :振動 パ ッ ク, Хепберн : Синдо Пакку
  5. ^ Известен в Японии как пакет 64 ГБ ( японский : 64 ГБ パ ッ ク, Хепберн : Рокудзюйон Джи Би Пакку )
  6. ^ Японский :マ リ オ の ふ ぉ と ぴ
  7. ^ Японский :マ リ オ ア ー テ ィ ス ト
  8. ^ Японский :マ リ オ ア ー テ ィ ス ト タ オ
  9. ^ Японский :マ リ オ の ふ ぉ と ぴ
  10. ^ Японский :イ ラ ス ト 集 ポ ス ト カ ー ド 1
  11. ^ Японский :イ ラ ス ト 集 お も し ろ ア サ リ ー 1
  12. ^ Японский :キ ャ ラ ク タ ー 集 ヨ ッ シ ー ス ト ー リ ー
  13. ^ Японский :キ ャ ラ ク タ ー 集 シ ル バ ー
  14. ^ Японский :キ ャ ラ ク タ ー 集 ボ ン バ マ ン
  15. ^ Японский :キ ャ ラ ク タ ー 集 ゼ ル ダ の 伝 説 - 時 の オ カ リ ナ
  16. ^ Японский :キ ャ ラ ク タ ー 集 ひ み つ ん
  17. ^ Японский :キ ャ ラ ク タ ー Hello Kitty
  18. ^ Японский :キ ャ ラ ク タ ー 集 カ ー ド プ タ ー さ く ら
  19. ^ Японский :キ ャ ラ ク タ ー 集 メ ダ ロ ッ ト
  20. ^ Японский :バ ス ラ ッ シ ュ - Чемпионат ECOGEAR Power Worm
  21. ^ Японский :ぬ し 釣 り 64 潮 風 に の っ て / Nushi Tsuri 64 - Shiokaze Ninotte
  22. ^ Японский :糸 井 重 里 の バ ス 釣 り No.1 決定 Version!
  23. ^ Японский :電車 で GO! 64 , Хепберн : Денша де Го! 64

Ссылки [ править ]

  1. Лейн, Гэвин (6 мая 2020 г.). «Кодовые имена и коды продуктов консоли Nintendo» . Nintendo Life . Архивировано из оригинального 17 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 года .
  2. ^ Келли, Марк. «Оборудование и аксессуары для Nintendo 64» . nindb.net . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2019 года . Проверено 25 сентября 2020 года .
  3. ^ Casamassina, Мэтт (23 февраля 1999). «Сумка с почтой Nintendo 64» . IGN. Архивировано из оригинала 19 июля 2007 года . Проверено 3 октября 2007 года .
  4. ^ "GB HUNTER Статьи по теме Это список аксессуаров для t" . Amazines.com. Архивировано из оригинала 7 июля 2011 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  5. ^ «Mantop !!! - Nintendo 64» . Dinkacak.multiply.com. Архивировано из оригинального 14 февраля 2010 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  6. Томас, Лукас М. (30 января 2007 г.). «Обзор Mario Kart 64 VC - Обзор Wii на IGN» . Wii.ign.com. Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 12 мая 2010 года .
  7. Скотт МакКолл (4 апреля 2000 г.). «Архив 64: профессиональный скейтер Тони Хока - обзор Nintendo 64 (N64)» . Pennoaks.net . Проверено 12 мая 2010 года .
  8. ^ "Кто выиграл видеоигровые войны 1996 года?" . Следующее поколение . № 28. Imagine Media . Апрель 1997. с. 17.
  9. ^ a b «Установка пакета расширения Nintendo 64» . Nintendo - Служба поддержки клиентов . Nintendo of America Inc. Архивировано 4 мая 2010 года . Проверено 1 ноября 2009 года .
  10. ^ а б в г «Nintendo 64 Tech» . Icequake.net . Райан С. Андервуд. 17 мая, 2007. Архивировано из оригинала на 30 апреля 2009 года . Проверено 1 ноября 2009 года .
  11. Сторожевой пес (ноябрь 1997 г.). «Покупатели осторожны» . GamePro . № 110. ИДГ . п. 28.
  12. ^ Taruc, Нельсон (22 ноября 1999). «Обзор Donkey Kong 64» . GameSpot . Архивировано 30 августа 2016 года . Проверено 17 декабря 2016 года .
  13. ^ a b c «Расширение Пак игр» . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинального 13 апреля 2001 года . Проверено 11 января 2014 года .
  14. ^ a b c «Аксессуары» . Нинтендо 64 . Nintendo of Europe . Проверено 21 июля 2014 года .
  15. ^ a b c Бьюкенен, Леви (29 октября 2008 г.). «Пакет расширения N64» . IGN . Проверено 5 сентября 2014 года .
  16. ^ «Покупатели, будьте осторожны» . GamePro . № 132. Сентябрь 1999 г. с. 29.
  17. ^ «Nintendo Sports: Baseball: All-Star Baseball 2000» . nintendosports.com . Nintendo Sports. c. 2000. Архивировано из оригинального 2 - го марта 2000 года . Проверено 21 сентября 2020 года . Однако, если вы вставите Expansion Pak, вы станете свидетелями очень длинных повторов.
  18. ^ IGN Staff (12 мая 1999). «Donkey Kong Enforces 4MB» . IGN . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 года .
  19. Уоттс, Мартин (28 мая 2013 г.). «Donkey Kong 64 требуется пакет расширения для предотвращения сбоев в игре» . Nintendo Life . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 года .
  20. Лейн, Гэвин (23 ноября 2019 г.). «Особенность: Donkey Kong 64 Devs об ошибках, боксе и 20-летии DK Rap» . Nintendo Life . Проверено 30 мая 2020 года .
  21. ^ IGN Staff (20 мая 1999). "Абсолютный пакет Kong / Expansion Pak" . IGN . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 19 декабря 2016 года .
  22. ^ «Nintendo 64 Rumble Pak» . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2000 года . Проверено 10 августа 2020 года .
  23. Миямото, Сигэру (25 ноября 1997 г.). «Миямото встречает N64.com» (Интервью). Беседовали Пер Шнайдер и Дуглас Перри . Проверено 6 августа 2020 года .
  24. ^ a b c d Сотрудники IGN (14 сентября 2001 г.). «Подключение к кубу» . Проверено 7 августа 2020 года .
  25. ^ a b «GDC: Миямото представляет подключение камеры» . IGN. 18 марта, 1999. Архивировано из оригинала на 10 июня 2001 года . Проверено 20 ноября 2015 года .
  26. ^ https://www.ign.com/articles/2000/03/04/mario-golf-transfer-pak
  27. ^ Hiranand, Рави (10 февраля 2000). «Редкое очищает идеальную темноту» . GameSpot . Архивировано 30 декабря 2011 года . Проверено 16 января 2011 года .
  28. ^ «Nintendo все еще готовит капусту» . IGN. 4 апреля 2000 года. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 25 февраля 2014 года .
  29. ^ a b Сотрудники IGN (29 января 1998 г.). «64DD: Игры» . Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  30. Миямото, Сигэру ; Итои, Сигэсато (декабрь 1997 г.). «Дружеская дискуссия между« большой двойкой » ». 64DREAM . Перевод . п. 91.
  31. ^ Gantayat, Anoop (21 августа 2006). «Миямото открывает хранилище» . IGN. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 28 января 2015 года .
  32. ^ "Что такое DT, спросите вы?" . IGN. 27 августа, 1999. Архивировано из оригинала 20 декабря 2004 года . Проверено 3 января 2015 года .
  33. Шнайдер, Пер (27 августа 1999 г.). "Mario Artist: Студия талантов (импорт)" . IGN. Архивировано 29 января 2015 года . Проверено 25 января 2015 года .
  34. ^ "S-Video на PAL N64 (фото, подробности внутри)" . nfggames.com . Архивировано 6 ноября 2014 года . Проверено 18 сентября 2014 года .
  35. ^ "Помогите с N64 svideo - слишком яркое изображение" .
  36. ^ "Какие-нибудь рекомендации по кабелю S-Video для SNES, N64 или GameCube?" . digitpress.com .
  37. Бирн, Брайан С. (4 августа 2019 г.). История Nintendo: Volume One (журнал Console Gamer Magazine) . Журнал Console Gamer . Проверено 4 июня 2020 года .
  38. Бирн, Брайан С. (4 августа 2019 г.). История Nintendo: Volume One (журнал Console Gamer Magazine) . Журнал Console Gamer. Архивировано 5 июня 2020 года . Проверено 5 июня 2020 года .
  39. ^ «Мышь Nintendo» . IGN. 12 мая, 1998. Архивировано из оригинала 23 апреля 1999 года . Проверено 20 ноября 2015 года .
  40. ^ "ASCIIWHEEL 64" . Нинтендо Америки . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2000 года . Проверено 10 августа 2020 года .
  41. ^ Японский :つ り コ ン 64
  42. ^ IGN Staff (26 февраля 1999). «DX 256 - Super Game Saver» . IGN . Проверено 16 февраля 2019 года .
  43. ^ "Mad Catz High-Rez Pack" . IGN. 2 июня 1999 года. Архивировано 26 сентября 2020 года.
  44. ^ "TremorPak Plus" . IGN. 3 марта, 1999. Архивировано из оригинала на 31 марта 2007 года.
  45. ^ "Hyper Pak Plus" . IGN. 12 июня, 1998. Архивировано из оригинала на 30 марта 2007 года.
  46. ^ а б «Безумный Кот попадает в действие N64» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996. с. 17. Архивировано 21 августа 2019 года (PDF) .
  47. ^ a b c «GamePro Labs» . GamePro . № 96. ИДГ . Сентябрь 1996. с. 36.
  48. ^ "Multisystem Drivin ' " (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 95. Зифф Дэвис . Июнь 1997. с. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 7 июля 2020 года.
  49. ^ «Игры с впрыском топлива» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 27 июля 2020 года.
  50. ^ "Flight for N64: InterAct First, чтобы сделать 64-битный Flight Sim Stick" (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. с. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 27 марта 2020 года.
  51. ^ «Покупатели, будьте осторожны» . GamePro . № 107. ИДГ . Август 1997. с. 18.