Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Creatures - это симуляция искусственной жизни, упакованная в виде видеоигры, разработанная британской студией Creature Labs, опубликованная Mindscape для Windows и портированная на Macintosh , PlayStation и Game Boy Advance . Это первая игра в серии Creatures .

Геймплей [ править ]

Существа - это игра, которая позволяет игроку вылуплять, а затем выращивать антропоморфных существ, известных как Норны. [1] Примечательно, что окружающая среда на самом деле представляла собой физически сконструированную модель, тщательно сфотографированную. Это было сделано для того, чтобы снизить стоимость графики. [2]

Creatures - это искусственная симуляция жизни, в которой пользователь высиживает маленьких пушистых животных и учит их, как себя вести, или оставляет их учиться самостоятельно. Эти «норны» могут разговаривать, питаться и защищаться от злых существ, называемых гренделями. Это было первое популярное приложение машинного обучения в интерактивном моделировании. Существа используют нейронные сети, чтобы узнать, что им делать. Игра считается прорывом в исследованиях искусственной жизни, целью которых является моделирование поведения существ, взаимодействующих с окружающей их средой. [3]

Согласно Millennium, каждая копия Creatures содержит уникальный стартовый набор яиц, геномы которых не воспроизводятся ни в одной другой копии игры. [4] Пакет расширения под названием «Life Kit # 1» был выпущен для покупки позже. [5]

Прием [ править ]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее на пять звезд из пяти, и заявила, что «некоторые, несомненно, сочтут привлекательность неуловимой, но Creatures по- прежнему предлагает один из самых навязчивых и увлекательных опытов, которые любой может испытать перед компьютером. . " [1]

К ноябрю 1997 года было продано 100 000 копий Creatures . В то время Джон Мур из Mindscape объяснил, что компания «ожидает, что к концу года продаст более 200 000 Creatures ». [10] К февралю 1998 года мировые продажи игры приблизились к 400 000 единиц. [11]

Наследие [ править ]

Фактическая модель, созданная во время разработки и сфотографированная в качестве фона игры, хранится в Центре компьютерной истории , где она находится на постоянной экспозиции. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c «Финал - Сила жизни: Существа» . Следующее поколение . № 35. Imagine Media . Ноябрь 1997. с. 206. ISSN  1078-9693 .
  2. ^ a b "Модель существ" . computinghistory.org.uk . Проверено 1 февраля 2021 года .
  3. ^ Алекс Дж. Шампандард. «10 самых влиятельных игр с искусственным интеллектом» . AIGameDev . Архивировано из оригинала на 6 июля 2009 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ «Искусственная жизнь - Развитие - Millenium Interactive» . Следующее поколение . № 23. Imagine Media . Ноябрь 1996. С. 56–58. ISSN 1078-9693 . 
  5. ^ Смит, Питер (1998-01-31). "Обзор Creatures Life Kit # 1" . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Архивировано из оригинала на 2003-07-05 . Проверено 8 декабря 2012 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ Давыдов, Петр (март 1997). "Пособие по Разведению Норнов" [Руководство по разведению норнов ]. Game.EXE (на русском языке). №3. Компьютерра. С. 30–33. ISSN 1819-2734 . 
  7. Джепсен, Рассвет (ноябрь 1997 г.). «Это живо» . Компьютерный игровой мир . № 160. Зифф Дэвис. С. 314–315. ISSN 0744-6667 . 
  8. ^ Фолкерс, Алекс (февраль 1997). «Тест: Существа - Virtuelle Viechereien» [Тест: Существа - Виртуальные маленькие создания]. PC Player (на немецком языке). DMV-Verlag. п. 136.
  9. ^ Romendil (10 января 2002). «Тест: Существа» . Jeuxvideo.com (на французском). Gameloft.
  10. Андерсон, Джилл (3 ноября 1997 г.). «Mindscape продает 100 000 существ » . GameSpot . ZDNet. Архивировано из оригинального 20 мая 2000 года . Проверено 3 августа 2018 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ Йебенс, Харли (11 февраля 1998). « Существа размножаются» . GameSpot . ZDNet. Архивировано из оригинала 18 апреля 2000 года. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )