Перекрестный огонь | |
---|---|
Издатель (ы) | Он-лайн системы |
Дизайнер (ы) | Джей Салливан [1] |
Платформа (и) | Apple II , Atari 8-бит , Commodore 64 , VIC-20 , IBM PC , IBM PCjr |
Релиз | 1981 Apple, Atari, VIC 1982: IBM PC 1983: C64 1984: PCjr |
Жанр (ы) | Разнонаправленный стрелок |
Режим (ы) | Один игрок |
Crossfire - это многонаправленный шутер, созданный Джеем Салливаном для Apple II и опубликованный On-Line Systems в 1981 году. [1] Он был портирован на 8-битное семейство Atari , VIC-20 , Commodore 64 и IBM PC (как самозагружающийся диск ). Версия Crossfire на картриджах - это название, выпущенное в 1984 году для IBM PCjr , объявленное в конце 1983 года. [2]
Геймплей [ править ]
В этом разделе не процитировать любые источники . ( Июль 2020 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
Игрок использует клавиши IJKL для перемещения и ESDF, чтобы стрелять влево, вправо, вверх и вниз [3] по дорожкам на равномерно распределенной сетке блоков, избегая входящего огня и уничтожая врагов. На некоторых портах в игру можно играть с помощью джойстика. Игрок может двигаться и стрелять в четырех направлениях, но может останавливаться только на перекрестках. Игрок продвигается на уровень, когда все враги уничтожены.
Вдоль левой, правой и верхней сторон игрового поля расположены 16 карманов, освобождающих врагов. Эти враги появляются и перемещаются между блоками, стреляя и пытаясь столкнуться с игроком. Четыре типа врагов отличаются только внешним видом, но не силой или поведением, и стоят 10, 20, 40 и 80 очков соответственно. Враги двигаются и стреляют в четырех направлениях, но они медленнее игрока и никогда не заканчивают боеприпасы .
В четырех блоках около середины игрового поля находятся оранжевые бонусные предметы в форме веретена. После того, как игрок выстрелил 12 раз (после начала уровня или после сбора предыдущего бонуса) предмет выходит из своего блока. Если он не был собран после 6 выстрелов, он возвращается в свой блок, и на этом уровне больше не появятся бонусные предметы. Захват бонусных предметов дает 100, 200, 400 и 800 очков.
Игрок может сделать ограниченное количество выстрелов, прежде чем потребуется перезарядка. Он начинается с 35 и уменьшается на 5 каждый уровень до 15. Когда остается 10 выстрелов, появляется группа из четырех пульсирующих белых точек, которые перезагружают боеприпасы игрока. Одновременно в воздухе может быть только один выстрел.
Игра начинается с трех кораблей, а каждые 5000 очков начисляется дополнительный.
Прием [ править ]
Softline назвала Crossfire «новым поворотом в аркадных играх с восхитительно красочными зверюшками и плавной анимацией», который «предлагает часы испытаний и удовольствия для преданного и настойчивого игрока». [3] BYTE назвал Crossfire «одной из самых сложных и сложных аркадных игр ... Чтобы овладеть рефлексами, нужно много времени, но, как только вы освоитесь, это вызывает привыкание». [4] PC Magazine ' обзор s был менее благоприятным, называя сценарий чужда атакой злоупотребляет. Графика версии IBM PC описывалась как «адекватная, но ничего особенного», а элементы управления - неточные и неэлегантные. [5]
В марте 1983 года Atari 8-разрядного компьютера версия Crossfire получил сертификат за заслуги в категории «Лучшая аркада / Экшн игры» на 4 - ой ежегодной Arkie Awards , [6] : 32 Однако отзывы других версий были неоднозначными. Эй! " Обзор сек было критическим, заявив , что„пришел сейчас, мы действительно нуждаемся в голой кости съемки сетки игры (VIC графика абсолютно голодали), без характера или атмосферы?“ [7] InfoWorld более позитивно отнесся к версии IBM PCjr, назвав ее «пустой тратой времени». [8] Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software 1984дал игре общий рейтинг B +, назвав ее "одной из лучших стратегических перестрелок за долгое время ... она остается сложной, и от которой вы не устанете легко". [9]
Ссылки [ править ]
- ^ a b Гаага, Джеймс. «Огромный список программистов классических игр» .
- ^ Wiswell, Фил (1984-01-24). «Скоро в продаже: игры для PCjr» . ПК . С. 142–145 . Проверено 26 января 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Tommervik, Art (январь 1982 г.). «Перекрестный огонь» . Softline . п. 15 . Проверено 13 июля 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Кларк, Памела; Уильямс, Грегг (декабрь 1982 г.). «Безмонетная аркада - открытая заново» . БАЙТ . п. 84 . Проверено 19 октября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ ван Гельдер, Линдси; Сэндлер, Кори (февраль 1983 г.). "Человек организации встречает Pac-Man" . Журнал ПК . п. 194 . Проверено 21 октября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Kunkel, Билл ; Кац, Арни (март 1983). «Аллея аркад: лучшие компьютерные игры». Видео . Риз Коммуникации. 6 (12): 32–33. ISSN 0147-8907 .
- Перейти ↑ Michaels, RJ (апрель 1984). «Перекрестный огонь» . Эй! . п. 61 . Проверено 27 июня 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Мейс, Скотт (1984-08-13). «PCjr: Назад к основам» . InfoWorld . п. 38 . Проверено 13 января 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Стэнтон, Джеффри; Уэллс, Роберт П .; Рохованский, Сандра; Меллид, Майкл, ред. (1984). Книга Аддисона-Уэсли об Atari Software . Эддисон-Уэсли. п. 98. ISBN 0-201-16454-X.
Внешние ссылки [ править ]
- Перекрестный огонь в Atari Mania