Дэнни Розин


Даниэль Розин (род. в 1961 г.) — израильско-американский художник, работающий в области интерактивного цифрового искусства . Как интерактивный художник Розин создает инсталляции и скульптуры, обладающие уникальной способностью меняться и реагировать на присутствие и точку зрения зрителя. Во многих случаях зритель становится содержимым произведения, а в других случаях зрителю предлагается принять активное участие в создании произведения.

Розин родился в Иерусалиме в 1961 году . [1] Он изучал промышленный дизайн в Академии Бецалель в Иерусалиме. [2] Розин живет и работает в Нью-Йорке .

«Ржавое зеркало» — восьмая работа в серии работ, которые Розин создавал с 1999 года под названием «механические зеркала». В этой серии Розин создает крупномасштабные дисплеи, которые воссоздают отражение зрителя посредством манипулирования множеством плиток из различных материалов, фактически превращая их в физические пиксели. Зеркало ржавчины создает изображение зрителя, наклоняя плитки из ржавой стали вверх и вниз по отношению к источнику света над изделием. Когда человек взаимодействует с произведением, на него начинает стекать струйка «дождя» в виде последовательности движущихся плиток. Чем больше человек взаимодействует с произведением, тем больше идет дождь, пока, наконец, буря капель дождя полностью не затмевает образ зрителя, сопровождаемый громким рокотом дождя, производимым моторами и плиткой. Когда зритель выходит, произведение постепенно успокаивается и возвращается в неподвижное состояние. Ржавая сталь является одним из наименее отражающих материалов, а также материалом, который предполагает ветхость на открытом воздухе, а не точную цифровую точность и контроль. Произведение представлено на подушке из гравия, которая издает хрустящий звук, когда зритель взаимодействует с произведением, и подчеркивает открытый / архитектурный стиль, который предполагает произведение. Чтобы взаимодействовать с фигурой, встаньте перед ней на расстоянии нескольких метров, увидьте свое отражение на ее поверхности, обратите внимание, что чем больше вы двигаетесь перед фигурой, тем больше идет «дождь», подойдите ближе к фигуре, чтобы получить более «увеличенное» изображение вашего отражения. а также материал, который предполагает ветхость на открытом воздухе, а не точную цифровую точность и контроль. Произведение представлено на подушке из гравия, которая издает хрустящий звук, когда зритель взаимодействует с произведением, и подчеркивает открытый / архитектурный стиль, который предполагает произведение. Чтобы взаимодействовать с фигурой, встаньте перед ней на расстоянии нескольких метров, увидьте свое отражение на ее поверхности, обратите внимание, что чем больше вы двигаетесь перед фигурой, тем больше идет «дождь», подойдите ближе к фигуре, чтобы получить более «увеличенное» изображение вашего отражения. а также материал, который предполагает ветхость на открытом воздухе, а не точную цифровую точность и контроль. Произведение представлено на подушке из гравия, которая издает хрустящий звук, когда зритель взаимодействует с произведением, и подчеркивает открытый / архитектурный стиль, который предполагает произведение. Чтобы взаимодействовать с фигурой, встаньте перед ней на расстоянии нескольких метров, увидьте свое отражение на ее поверхности, обратите внимание, что чем больше вы двигаетесь перед фигурой, тем больше идет «дождь», подойдите ближе к фигуре, чтобы получить более «увеличенное» изображение вашего отражения.[3]


«Деревянное зеркало»
«Мусорное зеркало №3»
Оборотная сторона "Wave Mirror"