Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

База Darebase или база Dare , также известная как база для заключенных или Chevy Chace , и первоначально как бары , базы или бары для заключенных , представляет собой игру с метками между двумя или более командами на открытом поле, в которой особое внимание уделяется скорости и маневренности . Darebase имеет некоторое сходство с захватом флага в своей основной предпосылке преследования, захвата и завоевания. Она отличается тем , что игровое поле состоит из большой земли не-человека с командой базами , занимающих два противоположных конца поля и в способах достижения победы. Вариант под названием stealbase использует объект, который можно коснуться или украсть (например, захват флага) для достижения победы.

Размер игрового поля , как правило , находится в диапазоне от между тем , что из баскетбольной площадки и около половины размера футбольного или футбольного поля. Каждая база принадлежит команде, которая начинает с этой стороны, и если расстояние между базами больше, чем средний игрок может спринт , игровой процесс начнёт страдать. Эффективная игра может быть достигнута всего с десятью игроками и до ста или более, если игровое поле и базовые линии достаточно велики, чтобы их вместить.

Darebase популярна во многих регионах США как игра на переменах и в летних лагерях отчасти из-за ее простоты, гибкости и способности адаптироваться к игрокам разного возраста и способностей, а также ее потенциала для быстрой и динамичной игры, даже если команды равны.

История [ править ]

Похоже, что игра изначально была известна как «бары», «базы» или «бары для заключенных». Одно из самых ранних известных упоминаний относится к началу 14 века, когда король Англии Эдуард III издал приказ, запрещающий играть в « баррес » на проспектах Вестминстерского дворца . [1]

Джон Бинг в дневниковой записи от 12 мая 1794 года говорит о членах чеширской милиции, играющих в «свою графскую игру с решетками для заключенных, которая представляет собой вид спорта простой ловкости, скорости и, по-видимому, приводит к ссорам: на мой взгляд, это намного хуже. в крикет , дубиной-игры и многие другие провинциальные спорта .... для легкости и предотвратить быть touch'd нарушителю - они раздеть себя почти голым «. [2]

Джозеф Струтт , писавший в 1801 году, поясняет, что существовали различные местные версии: [1]

Около 1770 года я увидел на базе грандиозный матч, сыгранный на полях за Монтегю-хаусом , ныне Британский музей , двенадцатью джентльменами из Чешира против двенадцати из Дербишира за значительную сумму денег, которая доставляла много развлечений зрителям. В Эссексеони играют в эту игру с добавлением двух тюрем, которые представляют собой колья, вбитые в землю, параллельно границам домов и примерно в тридцати ярдах от них; и каждый человек, которого коснулись обе стороны в погоне, отправляется в ту или иную из этих тюрем, где он должен оставаться до завершения игры, если он не был доставлен ранее одним из его товарищей, и это может быть выполнено только прикоснувшись к нему, что является сложной задачей, требующей действий самых умелых игроков, потому что тюрьма, принадлежащая любой из сторон, всегда намного ближе к базе их противников, чем к их собственной; и если к человеку, посланному на помощь своему сообщнику, прикоснется антагонист до того, как он достигнет его, он также станет пленником и будет в равной степени нуждаться в освобождении.Добавление тюрем вызывает значительное разнообразие в их времяпрепровождении и часто приносит много шуток.

Корреспондент, писавший в The Times в 1830 году, прокомментировал: «Примерно 20 или 30 лет назад поля вокруг Лондона, Мэрилебон-Филдс , Лонг-Филдс, Спа-поля и т. Д. Были заполнены игроками в крикет, ловушку и мяч. , футбольный мяч, база для заключенных и другие полезные и вдохновляющие развлечения ». [3]

Альтернативное название «Chevy Chace» происходит от традиционной « Баллады о Chevy Chase » и полулегендарного сражения на англо-шотландской границе, которое она якобы знаменует. Г. Р. Симс в 1906 году описал Chevy Chace как «форму базы для заключенных, в которой один отряд« стороны »схвачен и удерживается с целью выкупа, пока его не спасет товарищ». [4]

Уличная сцена , снятая в Голубом Глазе, штат Миссури, в 1916 году, предположительно, была сделана во время местной игры в darebase. [5]

Правила и тактика [ править ]

Достижение победы [ править ]

Darebase можно выиграть четырьмя разными способами. Во-первых, захватывая всех игроков противоположной команды. Во-вторых, занимая базу противоположной команды, когда противоположная команда отсутствует на своей базе. В-третьих, захватив больше игроков противоположной команды, когда время истечет, хотя игра не требует ограничения по времени, чтобы играть. Одна из разновидностей базы отважных, в которой базы представляют собой острова в нейтральной зоне, позволяет добиться победы, когда один игрок делает решительный вызов, пробегая весь путь вокруг базы противостоящей команды и возвращаясь к своей собственной, не будучи отмеченным другой командой. .

Быть более свежим [ править ]

Чтобы игрок был захвачен, он должен быть помечен игроком противоположной команды, который вошел на ничейную землю вслед за этим игроком, состояние, обычно называемое «свежее». Игроки могут вернуться к своей базовой линии в любой момент, чтобы освежиться. Если они могут, они также могут использовать базовую линию противостоящей команды, чтобы стать «свежее» и обезопасить себя от захвата.

На Гавайях понятие «свежесть» упоминается как «мана» или сила. Мана со временем уменьшается, и ее можно восстановить, вернувшись на свою базу. В другом варианте член команды может передавать ману другому игроку, хотя это может привести к путанице в играх с большим количеством игроков.

Вызовы и волны [ править ]

Игра обычно начинается с того, что игроки совершают серию финтов или решительных действий . Вызов принимает форму игрока, приближающегося к противоположной базе и заставляющего противников броситься в погоню. Затем преследователя притягивают к линии врага. Преследуемые должны оценить, где находится их личная точка невозврата, основываясь на комбинации факторов: их собственной скорости и ловкости, скорости преследователя и скорости любого, кто их поддерживает. Возможность подойти как можно ближе к этой точке, не пересекая ее, дает наибольшее тактическое преимущество и приводит к наиболее динамичной игре. Если игроки обеих команд осторожно избегают точки невозврата и, таким образом, не приглашают преследование, может возникнуть патовая ситуация .

Если вызов игрока принимается, преследователь часто пересекает свою точку невозврата, пытаясь захватить добычу. Обычно это приводит к тому, что один или несколько игроков из команды преследуемых пересекают свои линии, чтобы перехватить преследователя. Каждый раз, когда члены одной команды пересекают свою линию, противоположная команда имеет тенденцию отвечать более свежими игроками. Это заставляет волны переменного преимущества сходиться в центре поля. Когда преследователь сталкивается с более свежим противником, он или она может выбрать отступление либо к своей линии, либо к позиции более свежего товарища по команде, попытаться завершить захват или попытаться пересечь базовую линию противоположной команды в незащищенной точке. .

Стать шпионом [ править ]

Возможность пересечь базовую линию противоположной команды дает сильное тактическое преимущество, аналогичное маневру с фланга . Игрока, достигшего этой позиции, иногда называют шпионом. Шпион может преследовать противников сзади и должен тщательно охраняться, эффективно нейтрализуя одного или нескольких игроков в процессе. Шпион может остаться на месте как постоянная угроза. Однако такой игрок редко может оставаться на месте очень долго после отдыха. Игрок, способный пересечь линию соперника, особенно в начале игры, почти всегда будет использовать свое преимущество, чтобы попытаться захватить одного из самых быстрых игроков противоположной команды. Этот факт только усиливает осторожность, с которой обращаются со шпионами.

Тюрьма и варианты [ править ]

Когда один игрок захватывает другого игрока, оба игрока немедленно становятся неактивными или нейтральными до тех пор, пока похититель не закончит сопровождать захваченного игрока в тюрьму. Тюрьма каждой команды расположена в углу поля и представлена ​​определенной отмеченной точкой на базовой линии, например, конусом поля или предметом одежды. Заключенный в тюрьму игрок должен физически контактировать с точкой тюрьмы, чтобы иметь право на спасение. Они могут растягиваться или ложиться, чтобы увеличить свое поперечное сечение. Если еще один игрок схвачен и помещен в тюрьму, этот игрок должен физически контактировать с первым игроком и также может растянуться. По мере того, как эта цепочка заключенных в тюрьму игроков становится длиннее, ее конец приближается к базовой линии игроков. Это облегчает потенциальным спасателям возможность добраться до линии, не будучи пойманными.

Чтобы освободить игроков из тюрьмы, спасатель должен пометить заключенного в тюрьму игрока. Есть несколько вариантов darebase, которые зависят от разных правил освобождения захваченных игроков из тюрьмы. В одном варианте единовременно может быть освобожден только один человек: какой бы игрок ни находился в тюрьме дольше всех. В этом варианте последний захваченный игрок присоединяется к линии в точке тюрьмы, в то время как игроки, которые были в тюрьме дольше, перемещаются к другому концу линии. Самый старший заключенный должен быть помечен, чтобы его освободили.

Другой вариант позволяет освободить всех игроков, если кто-то из заключенных в тюрьму помечен.

Еще одна вариация на самом деле является гибридом двух вышеупомянутых. Чтобы освободить всех игроков, спасатель должен отметить точку тюрьмы. В качестве альтернативы спасатель может освободить только самого старшего заключенного, находящегося в конце очереди, пометив его напрямую.

После того, как спасатель освободит одного или нескольких заключенных, они и те, кто освобождены, становятся невосприимчивыми к захвату до тех пор, пока не вернутся на базу своей команды. Это часто называют «свободной прогулкой».

Естественное появление тактики [ править ]

Darebase предоставляет несколько ключевых ролей, которые игроки обычно выполняют без обсуждения или руководства. Некоторые игроки предпочитают выходить вперед, пытаясь привлечь к себе внимание самых быстрых игроков противоположной команды. Эта дуэль в конечном итоге приводит к захвату самого быстрого игрока (-ов) одной команды или к получению преимущества пересечения базовой линии другой команды. Другие игроки, чья личная точка невозврата находится ближе к их домашней базе, естественно, используют более защитную тактику, такую ​​как охрана линии, тюрьмы или слежка за шпионами.

Культурные ссылки [ править ]

В качестве «базы», игра получает мимолетное упоминание в Shakespeare «s Cymbeline (набор в Древней Британии , но впервые исполнена в 1611 году):

Он, двое мальчишек, больше любит бегать по
загородной базе, чем устраивать такую ​​резню ...
Проложил проход ...

-  Цимбелин , акт 5, сцена 3

В комическом романе Ф. Ансти « Vice Versa» (1882 г.) мальчики из школы-интерната доктора Гримстона должны играть в игру под названием «шеви» - «так названо из-за помолвки, известной в балладах и истории», и, как говорят, « широко известная как «база заключенных». [6]

Dare-Base был оригинальное название 1952 Ниро Вульфа тайны романа, заключенного базы , по Рекс Стаут (1886-1975). Сюжет явно отсылает к игре. «Моя рукопись была озаглавлена« Dare-Base » из игры, в которую мы играли в Канзасе, когда я был мальчиком», - сказал Стаут биографу Джону Макалиру. «Мой издатель, Гарольд Гинзбург, сказал, что он был более известен как база для заключенных». [7]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Струтт, Джозеф (1903) [1801]. Кокс, Дж. Чарльз (ред.). Спорт и развлечения людей Англии . Лондон: Метуэн. С.  67–69 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Торрингтон, Джон Бинг (1934). Эндрюс, К. Брюн (ред.). Дневники Торрингтона: содержат туры по Англии и Уэльсу достопочтенного. Джон Бинг (позже пятый виконт Торрингтон) между 1781 и 1794 годами . 4 . Нью-Йорк: Генри Холт и Ко, стр.  16–17 .
  3. ^ "Магистрат Миддлсекса" (11 марта 1830 г.). «Примроуз-Хилл и полиция». The Times . п. 5.
  4. ^ Sims, GR (1906). Живой Лондон: его работа и его игра, его юмор и его пафос, его достопримечательности и его сцены . 3 (переработанная ред.). Лондон: Cassell & Co., стр. 268.
  5. ^ Blevins, Бетти (Winter 1962). «Голубой глаз» . Исторический квартал долины реки Уайт . 1 (6).
  6. ^ Ансти, Ф. (1981) [1882]. Наоборот . Хармондсворт: Пингвин. С. 83–4, 165.
  7. ^ Макалир, Джон, Королевский указ . Эштон, Мэриленд: Pontes Press, 1983, стр. 67.

Внешние ссылки [ править ]

  • Darebase