Дариус (видеоигра)


Darius [a] аркадная игра- шутер с горизонтальной прокруткой 1987 года , разработанная и изданная Taito . Игроки управляют космическим кораблем «Серебряный Ястреб» в миссии по уничтожению империи Белсеров, прежде чем они уничтожат планету Дариус. Его игровой процесс включает в себя прохождение серии прокручиваемых уровней, уничтожение врагов и сбор значков усилений. Он примечателен уникальным трехэкранным панорамным дисплеем, [1] жизнерадостным саундтреком и милой графикой в ​​стиле аниме .

Игра была разработана небольшой командой под руководством Дзюнджи Яриты. В отличие от других подобных игр, в которых есть механические или насекомоподобные враги, Дариус использует водных существ, таких как рыбы и крабы, в качестве врагов и боссов, заполняющих экран. Его большой аркадный кабинет, созданный на основе более ранней игры Тайто Laser Grand Prix с панорамным дисплеем (1983), был разработан, чтобы создать кинематографическую атмосферу и выделиться среди других игр того времени. Оптимистичный саундтрек был создан «домашней группой» Тайто Zuntata , большая часть которого была написана с помощью комбинации FM-синтеза и семплирования.

Darius — это двухмерная стрелялка с горизонтальной прокруткой, действие которой происходит в вымышленном будущем. Уникальный среди шутеров экран игры в три раза шире обычного размера, а для его размещения в аркадном шкафу используется расположение из трех экранов. Игрок управляет богато украшенным космическим кораблем-истребителем под названием «Серебряный ястреб» и должен перемещаться по изменяющейся местности, сражаясь с различными истребителями, наземной техникой, турелями и другими препятствиями на всех этапах игры (называемых в игре зонами ). Арсенал корабля состоит из ракет, летящих вперед, авиабомб и защитного силового поля, которые можно улучшать с помощью бонусов (в виде больших цветных сфер), которые сбрасываются врагами особого цвета в игровых зонах. . Когда игрок достигает конца зоны, появляется босс , которого необходимо победить, чтобы продолжить. После того, как босс зоны уничтожен, игроку предоставляется выбор, в какую зону играть следующей, по разветвленному пути. Всего существует 28 зон, но за один проход можно сыграть только в семь. [2] [3] [4] [5]

После многих лет загрязнения и истощения природных ресурсов на Земле люди решили искать за пределами Солнечной системы пригодные для жизни планеты. Космическая программа, посвященная этой предпосылке, в конечном итоге обнаружила солнечную систему, похожую на планету Землян, и космические колонисты выбрали обитаемую планету, которую они назвали Дариус.

Поселившись на Дариусе, жители научились начинать новую жизнь и преуспевать как в обществе, так и в технологиях. Однако их мир был нарушен армадой злобных космических кораблей морской формы, контролируемой армией Белсера, расой гуманоидных воинов, базирующихся в космических колониях, которые выбрали колонистов Дариуса в качестве своих следующих бойцов. Единственной линией обороны жителей Дариуса была серия «Серебряный ястреб»: однопилотные истребители, предназначенные для длительных космических путешествий и способные одновременно использовать различное оружие. Для защиты Дария были выбраны два лучших пилота флота: Проко и Тиат. Вместе им было поручено предотвратить нападение Белсера на Дариуса. [6]

Дариус был разработан Дзюнджи Яритой при содействии планировщика Акиры Фудзиты и программиста Тору Сугавары. [7] Фудзита был заинтересован в создании игры-стрелялки, в которой игрок сражался бы с огромным линкором в конце каждого этапа. Чтобы «оживить обстановку» и выделить ее среди других подобных игр, Фудзита создал боссы, посвященные рыбам и другим водным существам. [7] Ярита спроектировал эти линкоры и создал в общей сложности 26 различных проектов, но ограничения по времени позволили команде разработчиков использовать только 11 из них в финальной версии игры. [7] На создание одного босса ушло примерно десять дней. [7] Некоторые из неиспользованных дизайнов попали в рекламные материалы игры, что было связано с тем, что искусство было передано на аутсорсинг другой компании. [7]