Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

DarkSpace - это многопользовательская стратегическая компьютерная игра в реальном времени, разработанная PaleStar. Выпущенная в декабре 2001 года [2] DarkSpace включает в себя многопользовательские бои на космических кораблях между тремя контролируемыми игроками фракциями.

DarkSpace происходит в постоянной вселенной, называемой в игре «The MetaVerse», где игроки выбирают из нескольких типов кораблей и сражаются за контроль над планетами. Он также использует инстансированные серверы «Сценарий», где фракции сражаются за контроль над единой солнечной системой.

DarkSpace имеет долгую и разнообразную историю развития. Игра начиналась как небольшой личный проект, пережила несколько сделок с несколькими издателями , и сегодня ею руководят в основном добровольцы на игровом движке с открытым исходным кодом .

Геймплей [ править ]

Игроки начинают с выбора одной из трех фракций . Две человеческие фракции: Объединенная галактическая торговая организация (UGTO) с гладкими и хорошо округленными кораблями и Межзвездная культурная конфедерация (ICC) с хорошими дальнобойными способностями. Игроки также могут выбрать инопланетянина К'Лута, который пилотирует быстрые органические корабли и является мастером тактики ударить и убежать. DarkSpace также содержит несколько неигровых фракций, с которыми можно взаимодействовать, таких как раса машинного интеллекта (MI), оппортунистические космические пираты и несколько других редких и причудливых инопланетных существ.

Затем игроки выбирают звездолет . DarkSpace имеет несколько типов кораблей, таких как линкоры, транспортники, суда снабжения и даже космические станции. Каждый тип корабля имеет разные возможности и играет уникальную роль в игре. Например, разведывательные корабли могут обнаруживать позиции противника, а тяжелые крейсеры построены для атаки других кораблей. Игроки не ограничены одним кораблем, которым они «владеют»; они могут вернуться на верфь или домой в любой момент и выбрать новый корабль. [3] Игроки также могут хранить измененные макеты кораблей в личном «гараже». [3]

Два длинных космических корабля и два круглых космических корабля пролетают мимо кружащейся коричневой планеты и ее луны.
Совместная работа в действии: два дредноута «К'лут» открывают огонь при поддержке пары станций.

Новые игроки начинают с звания «гардемарин» и ограничиваются самыми маленькими типами кораблей. Чтобы управлять более крупными кораблями, игрок должен зарабатывать более высокие рейтинги, накапливая «Очки престижа», которые присуждаются за различные задачи, такие как повреждение кораблей противника, бомбардировка и захват планет, строительство планетарных структур и ремонт кораблей товарищей по команде. Большинству кораблей требуется не только минимальный ранг, но и один или несколько специальных «значков», прежде чем ими можно будет управлять. Например, чтобы управлять большим боевым кораблем, игрок должен получить значок «Бронзовый бой», нанеся 50 единиц повреждений кораблям противника.

DarkSpace делает упор на тактический бой : игроки могут точно контролировать детали атаки и маневров защиты своего корабля. Он также подчеркивает командную работу и организацию: поскольку большинство кораблей играют очень специализированные роли, сражения часто можно легче выиграть и быстрее заработать престиж, если игроки будут работать вместе, как команда. В более крупной схеме фракционный контроль над областями в MetaVerse требует координации и связи между большими группами игроков.

Черный космический корабль, подсвеченный розовым облаком в космосе. Вдалеке собираются еще несколько кораблей.
Несколько игроков: армада ICC собирается, чтобы сразиться с UGTO.

Хотя игра проходит в космосе и использует движок трехмерной графики, игровой процесс ограничен двумерной плоскостью.

Типы серверов [ править ]

DarkSpace использует несколько разных типов серверов, чтобы предлагать разные режимы игры. Основная игра проходит на серверах "MetaVerse", где планеты остаются под контролем фракции до тех пор, пока не будут захвачены. Игровая зона распределена по нескольким звездным системам и игровым серверам, но все игроки могут путешествовать в одни и те же места и сражаться на одних и тех же планетах.

DarkSpace также предлагает серверы «Сценарий», которые содержат особые сюжетные события или ограниченные по времени сражения. В сценариях игроки выбирают фракцию и сражаются за контроль над гораздо меньшей территорией - обычно это одна солнечная система. Для каждого сценария могут использоваться разные игровые настройки и условия победы - например, фракции, обычно находящиеся в состоянии войны, могут временно вступить в союз. Когда условия победы выполнены или по истечении времени, объявляется победитель, присуждается престиж, и сценарий возобновляется.

Сюжет [ править ]

DarkSpace представляет собой серию вымышленных событий, в которых подробно рассказывается о будущем продвижении человечества в космос . В ближайшем будущем на Луне и Марсе создаются колонии , которые затем восстают и претендуют на суверенитет. Создана Объединенная галактическая торговая организация (UGTO), которая проводит «полное обследование, исследование и колонизацию системы Солнца». [4] В 2049 году UGTO отправляет три корабля для исследования системы Центавра, где создается небольшой форпост. За этим последовали многие годы освоения космоса: люди посетили 11 солнечных систем и колонизировали 10.

Человеческие колонии сейчас настолько далеки от системы Солнца, что выходят из-под контроля UGTO. Эти системы стали известны как Farstars. Во время Первого Звездного конфликта колонии Фарстар борются за контроль над планетами и ресурсами, но в конечном итоге их останавливает полиция UGTO. UGTO пытается закрыть все независимые верфи, заставляя планеты восстать и начать Второй звездный конфликт.

После двадцати лет войны «системы, лояльные Солу, снова одержали верх над Дальними звездами благодаря своей превосходящей огневой мощи». [4] Затем следует три десятилетия непростого мира. Наконец, «в 2125 году Лига свободной торговли официально объявила [ы] системы Фарстар независимым суверенным правительством, отныне известным как Межзвездная культурная конфедерация (ICC), и началась революция. Пространство ICC ». [4]

UGTO и ICC продолжают войну на протяжении многих лет. В 2266 году исследовательский корабль UGTO исчезает в системе Сириус. [5] После расследования, проведенного разведкой UGTO и ICC, для расследования прибывает объединенная группа. Оперативная группа подвергается нападению неизвестного нападавшего и несет тяжелые потери, но UGTO удается захватить один из вражеских кораблей. [6] Корабль пилотирует инопланетный вид по имени К'лут, который вскоре после этого явился человеческим колониям. [7]

Игра DarkSpace начинается в разгар гражданской войны между людьми, которая усиливается сообщениями об инопланетных существах, агрессивно распространяющих свои владения по известной вселенной.

История развития [ править ]

Начало [ править ]

DarkSpace был создан Палестаром , независимой компанией-разработчиком, основанной Ричардом «Фаустом» Лайлом. [8] Лайл придумал DarkSpace в 1995 году, когда он хотел сделать « многопользовательскую игру с элементами реального времени, основанную на вселенной Master of Orion »; [8] Лайл сказал, что « Нетрек , Командование Звездного Флота и Мастера Ориона [были] основными факторами, оказавшими влияние на DarkSpace». [9] После перехода игры в альфа-состояние в 2000 году, Palestar объединился с Blue Byte, чтобы опубликовать игру. Blue Byte, пытаясь использовать силу бренда,Серия Battle Isle , переименованная в игру Battle Isle V: DarkSpace . [10]

До подписания соглашения об издании «Палестар» предлагал подписку на закрытое бета-тестирование на своем веб-сайте [ необходима цитата ] . После того, как к проекту подключился Blue Byte, они взяли на себя организацию тестирования [ необходима цитата ] . В начале 2001 года Blue Byte объявил о закрытом бета-тестировании Battle Isle: DarkSpace [11] [12]- тестирование должно было начаться в феврале, и в первую очередь будут рассмотрены те, кто ранее зарегистрировался через палестинский веб-сайт. Остальные бета-тестеры будут выбраны случайным образом. Первоначальная группа тестировщиков была небольшой, но тесно сотрудничала друг с другом и разработчиками DarkSpace. По словам Лайла, бета-тестирование «действительно помогло [ред] выявить ошибки и исправить проблемы с игровым процессом». [8]

Сделано Ubisoft [ править ]

Вскоре после начала тестирования Ubisoft объявила, что покупает Blue Byte и делает ее дочерней компанией . [13] Они оценили проекты, которые финансировал Blue Byte, и решили, что DarkSpace не вписывается в серию Battle Isle. [14] Следовательно, UbiSoft разорвала свой издательский контракт с Палестаром, [14] [15] вынудив небольшую группу вернуться к независимости. Палестар запустил новый веб-сайт DarkSpace в мае 2001 года. [16] После того, как была написана и выпущена новая серверная инфраструктура для игры (GameCQ), началось новое публичное бета-тестирование. [17] [18]

Партнерство с Playnet [ править ]

Публичное бета-тестирование DarkSpace проходило летом и осенью 2001 года. По данным Palestar, DarkSpace достиг 10 000 зарегистрированных игроков в сентябре [19] и 20 000 зарегистрированных игроков в ноябре. [20] Поскольку игра была бесплатной и достаточно увлекательной [ кто? ] , большое количество людей прошло через [ количественно ] , многие из них остались на протяжении всего теста [ необходима цитата ] . Разработка шла приличными темпами [ количественно ], по мере добавления функций, исправления ошибок и внесения изменений. В конце концов, однако, деньги, предоставленные Ubisoft при расторжении договора на публикацию, закончились, поэтому игре потребовалось разработать модель дохода. В декабре 2001 года Palestar объединился с Playnet.com для размещения игры, [21] [22] и DarkSpace перешла на платную модель игры , взимая 9,99 долларов за календарный месяц за неограниченный доступ. [23] Игроки по-прежнему могут бесплатно получить доступ к обучающему и демонстрационному режимам. [22]

Публикация для розничной торговли [ править ]

В июле 2002 года «Палестар» подписал соглашение с Got Game Entertainment о распространении DarkSpace в розничных магазинах. [24] [25] DarkSpace появилась на прилавках магазинов в декабре того же года. [26]

Выпуск исходного кода [ править ]

В июне 2009 года Palestar выпустил исходный код игрового движка DarkSpace под названием Medusa. [27] [28] Движок доступен под тремя разными лицензиями . [29] Через несколько дней после выпуска игровые серверы DarkSpace были перегружены загрузками, и исходный код движка пришлось временно отключить. [30] Исходный код в настоящее время размещен на GitHub . [31]

Настоящий день [ править ]

С момента выпуска и перехода от платы за игру в DarkSpace было внесено несколько исправлений и изменений. [32] [33] Хотя игра всегда находилась «в разработке», скорость обновления была разной. Иногда изменения будут довольно частыми; в других случаях известны длительные задержки. [34] Небольшие размеры Палестара (один программист, работающий неполный рабочий день с 2002 года, двое с 2008 года, означает, что быстрые изменения не всегда возможны или желательны.

Несмотря на эти проблемы, DarkSpace продолжает развиваться. Из-за ограничений, упомянутых выше, волонтерская помощь обычно приветствуется во многих формах, и многие модераторы, разработчики игр и администраторы игры, форумов и чатов являются неоплачиваемыми добровольцами. [35]

12 марта 2010 года Darkspace стала бесплатной без ограничений. Игроки могут приобретать кредиты в интернет-магазине или получать ежемесячный доход в виде кредитов и другие преимущества, подписавшись.

Прием [ править ]

После выхода DarkSpace получил несколько положительных отзывов. Майкл Лафферти из GameZone назвал DarkSpace «игрой, которая хорошо выглядит, великолепно звучит и хорошо играет», [36] в то время как Бретт Тодд из GameSpot думал: «[n] рано каждую сцену можно было вырезать из высокобюджетного фильма» [2] и Андреас Бернтсен из Gamers Hell сказал, что это была «самая близкая к идеальной космической онлайн-стратегии, которую я когда-либо видел». [37] Игровой сайт Respawn UK назвал DarkSpace «Лучшей космической игрой 2002 года». [38] Однако несколько рецензентов посчитали, что кривая обучения была слишком крутой: Лафферти сказал, что «при первом запуске учебник по DarkSpace был несколько устрашающим», [36]в то время как Бернцен сказал, что «на самом деле овладение игровым процессом требует практики, а начальная кривая обучения может быть несколько крутой» [37], а Аарон Дейгл из Game Chronicles заявил, что «чтение руководства и завершение учебного режима имеют решающее значение, если вы хотите преуспеть [на ] или даже просто сыграйте в игру ". [39] Распространенной жалобой было то, что DarkSpace страдает от нехватки игроков. Тим МакКонно написал в своем обзоре GameSpy, что «слишком мало игроков для такого масштабного элемента стратегии». [40] Бернтсен согласился с тем, что «просто не так много игроков, чтобы показать, на что он действительно способен», [37] и Тодд также обратил внимание на нехватку игроков. [2]

Одна из основных целей DarkSpace состояла в том, чтобы побудить игроков работать в команде: в интервью RespawnUK ведущий разработчик Ричард Лайл заявил, что «мы очень внимательно относились к тому, какие способности мы даем кораблям, чтобы убедиться, что игроки работают вместе. для достижения своих целей ». [41] Это прокомментировали несколько рецензентов. Тодд отметил, что «игроки призваны работать вместе в своих фракциях и дополнять друг друга конкретными задачами своих кораблей». [2] Мисунд считал, что «командная игра абсолютно необходима», [37] и МакКонно комментирует, что «игроки должны работать вместе, чтобы сформировать объединенные силы, способные справиться с угрозами ... для этого необходимо, чтобы игроки работали вместе на каждом этапе пути. Darkspace вознаграждает командную стратегию." [40]

Несмотря на проблемы с подсчетом игроков и кривой обучения, несколько обзоров, похоже, увидели потенциал в DarkSpace. Бретт Тодд считал, что «закладывается фундамент для развития DarkSpace во что-то особенное», [2] и Лафферти сказал, что «через какое-то время DarkSpace, вероятно, станет хитом для сна». [36] Game Chronicles увидели силу, в которой другие находили слабость, говоря: «Хотя численность небольшая, я думаю, вам будет трудно найти более крутую группу людей». [39]

В марте 2007 года DarkSpace объявила о своем 140 000-м зарегистрированном игроке. [42]

Технология [ править ]

Система входа в систему и чата для DarkSpace использует внутреннюю систему под названием GameCQ. GameCQ был похож на программное обеспечение портала Blue Byte, Blue Byte Game Channel, потому что Ричард Лайл написал большую часть последнего. Однако со временем GameCQ превратился в совершенно другую сущность.

Система GameCQ обрабатывает все запросы на вход, а также информацию о сеансе и возможности чата через процесс, называемый MetaServer. Когда игрок подключается к одному из доступных серверов, данные передаются между MetaServer и выбранным игровым узлом для аутентификации этого пользователя.

Сами игровые серверы - это процессы, которые загружаются с игровой картой. Они могут варьироваться от одной солнечной системы до их совокупности, соединенных прыжковыми вратами. Если одна карта подключена к другой и обе расположены на разных серверах, MetaServer упростит переход и аутентификацию. DarkSpace имеет две формы игрового режима: сценарий и MetaVerse. Сценарий представляет собой отдельный процесс, загруженный с картой, которая содержит одну солнечную систему, и будет переходить к следующей в зависимости от условий победы. MetaVerse, с другой стороны, представляет собой набор нескольких процессов, запускающих несколько карт, связанных друг с другом, это может быть расширено, когда это необходимо, на основе расширения или сокращения базы игроков. [8]

Игровой клиент и сервер являются продуктом движка Medusa, который является собственной проприетарной системой Палестара.

Заметки [ править ]

  1. ^ Лайл, Ричард (Фауст). «DarkSpace платит за игру» , 21 декабря 2001 г.
  2. ^ a b c d e f Тодд, Бретт. «Обзор DarkSpace» , GameSpot , 7 февраля 2002 г.
  3. ^ a b Руководство по DarkSpace. "5.4 Выбор корабля" , последнее обращение 1 февраля 2010 г.
  4. ^ a b c «История DarkSpace», получено 29 января 2010 г.
  5. ^ DarkSpace Художественная литература и знания. "2266 CE" , получено 29 января 1010 года.
  6. ^ DarkSpace Художественная литература и знания. "The Sirius Incident" , получено 29 января 2010 г.
  7. ^ DarkSpace Художественная литература и знания. «К'лут устанавливает официальный контакт с ICC и UGTO» , получено 29 января 2010 г.
  8. ^ a b c d Каллахэм, Джон. "Darkspace Интервью" , HomeLAN Fed , 4 декабря 2001 года Архивировано из оригинального 2001-12-21. Проверено 3 февраля 2010.
  9. ^ Салливан, Дэн (TruthSword). "Интервью DarkSpace, часть 1 - часть 2 , IGN Action Vault , 21 ноября 2001 года. Архивировано из оригинала. Архивировано 27 ноября 2001 года в Wayback Machine 27 ноября 2001 года. Проверено03 февраля 2010года.
  10. ^ Новости Синего. "Battle Isle: DarkSpace Announced" , 31 июля 2000 г.
  11. ^ Сотрудники IGN. "Взрыв новостей Blue Byte!" , IGN , 1 февраля 2001 г.
  12. ^ Синий байт. «Подпишитесь на BATTLE ISLE: онлайн-бета-тест DarkSpace» . Архивировано из оригинала на 2001-03-30. Проверено 24 января 2010.
  13. ^ Хо, Дженнифер. «Ubi Soft приобретает Blue Byte Software» , GameSpot , 8 февраля 2001 г.
  14. ^ a b GameSpot. "Ubi Soft drops Battle Isle: Darkspace" , 15 мая 2001 г.
  15. ^ Лайл, Ричард (Фауст). «Бета-тест DarkSpace» , 30 мая 2001 г.
  16. ^ Лайл, Ричард (Фауст). «Изменения на сайте» , 30 мая 2001 г.
  17. ^ Лайл, Ричард (Фауст). «Открытое бета-тестирование DarkSpace начинается» , 19 июля 2001 г.
  18. ^ IGN PC. «Открытая бета-версия DarkSpace» , IGN , 20 июля 2001 г.
  19. ^ Лайл, Ричард (Фауст). «DarkSpace набирает 10 000 игроков» , 12 сентября 2001 г.
  20. ^ Лайл, Ричард (Фауст). "20 000 бета-тестеров DarkSpace ..." , 20 ноября 2001 г.
  21. ^ Уокер, Трей. «Playnet для размещения DarkSpace» , GameSpot , 7 декабря 2001 г.
  22. ^ а б Лайл, Ричард (Фауст). "Playnet.com будет размещать DarkSpace , 7 декабря 2001 г.
  23. ^ Уокер, Трей. «DarkSpace запущен» , GameSpot , 21 декабря 2001 г.
  24. ^ Уокер, Трей. «Got Game забирает DarkSpace» , GameSpot , 15 июля 2002 г.
  25. ^ Лайл, Ричард (Фауст). «Получил от Game Entertainment публикацию DarkSpace» , 15 июля 200 г.
  26. ^ Паркер, Сэм. «DarkSpace теперь в розничной продаже» , GameSpot , 11 декабря 2002 г.
  27. ^ Драфелл. «Выпущен исходный код движка Medusa» , Блог разработчиков DarkSpace , 21 июня 2009 г.
  28. ^ Лайл, Ричард (Фауст). «Выпущен исходный код Medusa Engine» , 20 июня 2009 г.
  29. ^ Палестар. "Medusa Engine License" , получено 22 января 2010 г. (из архива)
  30. ^ Лайл, Ричард (Фауст). "Исходный код DarkSpace в автономном режиме" , 1 июля 2009 г.
  31. ^ [1] на GitHub
  32. ^ Уокер, Трей. «DarkSpace получает новое обновление» , GameSpot , 19 июня 2002 г.
  33. ^ Уокер, Трей. «Обновление DarkSpace, специальное предложение» , GameSpot , 22 марта 2002 г.
  34. ^ Уоллес, Джек (Пантеон). «Журнал разработки» . (Доступ 30 января 2013 г.)
  35. ^ Уоллес, Джек (Пантеон). «Список сотрудников» .
  36. ^ a b c Лафферти, Майкл. "DarkSpace Review". Архивировано 4 августа 2007 г. в Wayback Machine , GameZone , 12 мая 2002 г.
  37. ^ a b c d Бернтсен, Андреас Мисунд. «Darkspace Review» , GamersHell.com , получено 23 января 2010 г.
  38. ^ Получил Game Entertainment. «Darkspace: Отзывы» Архивировано из оригинала на 2003-07-07. Проверено 25 января 2010.
  39. ^ а б Дейгл, Аарон. «Обзор DarkSpace» , Game Chronicles , 17 января 2003 г.
  40. ^ а б МакКонно, Тим «Хуан Голбез». "Darkspace (PC)". Архивировано 3 августа 2007 г. на Wayback Machine , GameSpy.com , 19 мая 2002 г.
  41. ^ RespawnUK. «Интервью с Ричардом Лайлом Палестарским» . Архивировано из оригинала на 2002-01-17. Проверено 30 января 2010.
  42. ^ Лайл, Ричард (Фауст). «DarkSpace достигает 140 000 регистраций» , 23 марта 2007 г.

Ссылки [ править ]

  • Руководство по DarkSpace
  • Художественная литература и история DarkSpace
  • История DarkSpace

Внешние ссылки [ править ]

  • Главный сайт DarkSpace
  • Веб-сайт палестинского разработчика
  • Исходный код движка и игры на GitHub