Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dark Ages - это MMORPG, основанная на кельтской мифологии , первоначально разработанная Nexon, а теперь управляемая KRU Interactive. Он основан на корейской игре Legend of Darkness . Американская версия была разработана Дэвидом Итаном Кеннерли, который в некоторой степени основал ее на произведениях писателя ужасов Лавкрафта . Изначально игра процветала благодаря участию игроков в управлении игрой и развитию сюжетной линии, вплоть до того, что позволяла игрокам контролировать внутриигровую политику и законы.

Настройка [ править ]

По сути, предыстория состоит в том, что давным-давно люди по имени Туата де Данаан («Дети Данаана») прибыли в земли Темуаира, что на языке туатанов означает Земля-Море. Образовалась цивилизация под названием Hy-brasyl. Это было мирное время в гармонии с природой. Впервые после тысячелетия мира человека находят убитым, и начинается исследование внешнего мира. С этим приходит использование стихий для магической силы.

Наряду с этим исследованием был обнаружен Кадат, мирской дом богов. Строятся темные алтари и храмы, и жрецы этих темных богов сходят с ума в поисках Божественного знания. В этом безумии тонет Хибрасил со смертью всех, кто знает запретное знание.

Прошло более 300 лет, прежде чем знания были восстановлены, и вместе с четырьмя другими элементами (Огонь, Земля, Вода, Ветер) был открыт пятый: Тьма. С этим открытием пришли Дубхаймиды, темные. Эти темные силы, созданные Темным Богом Чадулом, терроризируют Темуаира. Мудрые из Туата де Данаан возвращаются к поклонению Богине Света Данаан, которая вступает в Великую Войну с Чадулом.

Много лет спустя Шесть лордов Темуайра встречаются, чтобы заключить нечестивый пакт с Чадулом. Во главе с Тенесом, королем Ардмага, формируется Пакт Анаман, дающий каждому из Лордов 1000-летнюю продолжительность жизни и единство Темуаира. В последовавшей войне избранный Данааном паладин, Эйнмеал, сражается против Тенеса в битве и побеждает, положив конец другой темной угрозе. Айнмеал переименовал Ардма в «Лурес».

Снова проходит много мирных времен, пока к власти не приходит 4-я императрица Луреса Иалагад. Она стремится возродить силу Чадула и делает это, возвращая Дубхаймидов Темуаиру. Данаан снова вмешивается, на этот раз жертвуя собой, чтобы победить Чадула в последний раз. С окончанием Войны Теней рождаются первые из Айслингов (Мечтателей), свободные от своей прежней мирской жизни и вносящие изменения в новую Эру Атавизма.

Настройка персонажа [ править ]

Игроки начинают игру с создания нового персонажа. Они могут выбрать имя длиной до 12 символов. Затем они могут выбрать пол и цвет волос персонажа. Затем выбирается ограниченный выбор причесок, учитывающих гендерную специфику: восемнадцать стилей для мужчин и семнадцать стилей для женщин. Затем игроки вводят желаемый пароль и входят в игру как класс крестьянина по умолчанию.

Персонажи разбиты на типичные классы персонажей: Воин, Монах, Жрец, Волшебник и Разбойник, по умолчанию Крестьянин. Чтобы стать одним из обычных классов, игроки должны войти в определенное здание в стартовом городе Милет. Они могут привести игрока желаемого класса, чтобы инициировать их в класс, или могут сделать это в одиночку, с NPC в качестве их инициатора.

Darkages использует систему из 5 основных характеристик и 4 дополнительных характеристик. Первичные характеристики начинаются с 3, и 2 первичных очка характеристик получаются каждый раз, когда уровень персонажа повышается. Эти очки можно потратить на повышение характеристик персонажа. Характеристики также могут быть изменены снаряжением, которое носит персонаж. Основные характеристики: STR (Сила), CON (Телосложение), DEX (Ловкость), INT (Интеллект) и WIS (Мудрость).

STR определяет урон многих боевых навыков и атак ближнего боя, максимальный предел веса экипировки, которую носят и хранят в инвентаре персонажа. CON определяет количество восстанавливаемого здоровья за цикл, количество здоровья, получаемое при повышении уровня, и урон определенных навыков монаха. DEX определяет шанс уклонения от рукопашных атак и урон некоторых мошеннических навыков. ИНТ определяет урон, наносимый заклинаниями урона. WIS определяет количество регенерированной маны за цикл, количество маны, получаемой при повышении уровня, и количество исцеляемых заклинаниями исцеления жреца.

Вторичные характеристики: MR (сопротивление магии), AC (класс брони), HIT и DMG (урон). Вторичные характеристики изменяются снаряжением.

MR определяет вероятность того, что враждебное заклинание пропустит персонажа. Персонажи начинают с базовым MR, равным 0. AC определяет, насколько уменьшается урон при нанесении персонажу. Персонажи начинают с базовым AC 100; улучшения класса брони уменьшают число, в то время как отрицательные эффекты, такие как заклинание проклятия, используемое Жрецами, «Ард Крад», увеличивают класс брони. HIT определяет вероятность попадания атакующего навыка. DMG увеличивает урон атакующих навыков. Персонажи начинают с базовым УДАРОМ и Уроном 0.

Изучение навыков и заклинаний требует, чтобы у персонажа было определенное количество каждой характеристики, например, для того, чтобы Воин выучил способность "Windblade", он должен поднять свои ИНТ и ВЫН до 5, СИЛ до 6 и ЛВК до 12. Только тогда он может он изучает способность после того, как преподнесет тренеру определенный предмет (ы) и / или золото. Многие игроки планируют для своего персонажа использовать предметы для повышения характеристик, чтобы они могли изучать навыки с наименьшим количеством фактически потраченных очков, позволяя тратить лишние очки в CON или WIS, позволяя персонажу наслаждаться значительно улучшенным запасом HP или MP и регенерацией. при выравнивании.

HP и MP - стандартные очки жизни и магии. HP уменьшается из-за получения урона в бою от врагов, и если оно уменьшается до 0, приводит к смерти персонажа, за исключением особых обстоятельств. Если персонаж является членом группы, вместо немедленной смерти персонаж находится в состоянии обморока, в котором он не может двигаться или использовать навыки, заклинания, зелья или выполнять какие-либо действия, кроме речи. В игре это обычно называется Черепом по отношению к черепу, который появляется над головой персонажа на короткое время. Другие персонажи могут использовать специальное зелье, чтобы отменить эффект и вернуть персонажу 1 HP на время действия. В противном случае заклинание заканчивается, и персонаж умирает как обычно.HP и MP увеличиваются каждый раз, когда персонаж получает уровень, основанный на математической формуле, в которой используются параметры CON для HP или параметры WIS для MP.

Классы [ править ]

Хотя это класс по умолчанию, игроки могут выбрать повышение класса Крестьянин до девяноста девятого уровня. У этого класса нет классового оружия или доспехов, и он не получает преимуществ от специальных навыков или заклинаний. Любое снаряжение, которое крестьянин может использовать и владеть, может использоваться любым другим классом в игре. Тем не менее, этот класс пользуется преимуществом наименьшего количества очков опыта, необходимых для повышения уровня, сбалансированного, поскольку он является наиболее сложным для повышения уровня классом, не имея навыков или заклинаний. Крестьянин может поместить все сто девяносто шесть очков, полученных за свой уровень, в любую из своих характеристик, поскольку для характеристик крестьян нет ограничений.

Типичный боевой класс - Воин. Воины преуспевают в рукопашном бою и получают наибольшую ценность брони от доспехов своего класса. У них есть небольшой выбор щитов и одноручного оружия, которое может использовать только воин, а также выбор двуручного оружия. Этот класс получает преимущество самых мгновенных навыков рукопашного боя. Воины также обладают рядом боевых навыков, зависящих от класса, большинство из которых наносят урон целям в бою. У большинства этих навыков короткие периоды восстановления. Класс воина имеет очень ограниченный выбор заклинаний, в основном только для привлечения вражеских монстров или помощи персонажам в защите от нападения. Воины выковывают много обычного оружия, чтобы стать легче и нанести больший урон.

Монах - мастер рукопашного боя. У них очень ограниченный выбор классового оружия, большинство из которых являются ручными когтями. Монахи пользуются рядом навыков и заклинаний, специфичных для своего класса, большинство из которых являются боевыми и используются для смягчения их более ограниченного набора мгновенных навыков рукопашного боя. Класс монаха имеет следующий по величине рейтинг брони среди доспехов своего класса после воинов. В то время как монахи могут использовать любое обычное оружие, многие из их классовых навыков требуют, чтобы у них не было оружия или оружия только для монахов, чтобы функционировать. Большинство боевых повреждений монахов связано с их навыками.Их выбор заклинаний менее ограничен, чем у воинов, поскольку у них есть способность снимать слепоту и статус яда с себя или других персонажей, некоторые легкие исцеляющие заклинания и защитные заклинания могут обеспечить полную непобедимость к урону в течение короткого промежутка времени. Монахи также могут практиковать травничество для создания зелий, которые имеют эффект, аналогичный их заклинаниям. Многие из навыков и заклинаний монаха основаны на том, что монах обучает дугонов другим монахам. Теоретически дюгоны похожи на поясную систему карате, но переход к следующему дугону зависит от того, скольким ученикам монах обучил дюгонов.навыки и заклинания основаны на монахе, обучающем дюгоней другим монахам. Теоретически дюгоны похожи на поясную систему карате, но переход к следующему дугону зависит от того, скольким ученикам монах обучил дюгонов.навыки и заклинания основаны на монахе, обучающем дюгоней другим монахам. Теоретически дюгоны похожи на поясную систему карате, но переход к следующему дугону зависит от того, скольким ученикам монах обучил дюгонов.

Разбойник преподносится как промежуточный класс между классами-убийцами и классами заклинателей, хотя класс функционирует больше как класс-убийца. Разбойники в значительной степени полагаются на умения ловушек, которые помещают ловушку, наносящую урон или статус, на плитку, на которую враги должны наступить. Ловушки-разбойники наносят урон или отравляют, ослепляют или усыпляют. У разбойников есть возможность прятаться от монстров и других персонажей, чтобы передвигаться без внимания. Разбойники обладают приличными способностями в рукопашном бою и обладают определенным классом оружия; кинжалы ближнего боя или метательные кинжалы и оружие типа сюрикен, называемое суригамами. Разбойники также могут изменять прически других персонажей из примерно 80 стилей, зависящих от пола. У них следующие по прочности доспехи от монахов.Разбойники также могут создавать оружие для своего класса, чтобы становиться легче и наносить больший урон.

Класс Жрец имеет очень мало способностей в рукопашном бою и плохой боец ​​ближнего боя. Их доспехи - вторые по слабости из всех обычных классов. Священники пользуются очень большим выбором заклинаний, большинство из которых защищают себя или других от опасности либо путем снятия проклятий, которые вызывают снижение значений доспехов, удаляют большинство негативных состояний статуса или исцеляют других персонажей. Класс также пользуется широким спектром заклинаний, вызывающих статусные недуги в виде слепоты, сна, яда, замораживания на месте или проклятий, снижающих значения брони. Класс священника также использует ограниченный выбор заклинаний прямого урона, основанных на элементе Света. Оружие для жрецов - это специальные посохи, которые сокращают время ожидания разряда заклинаний. Священники также могут создавать те же зелья, что и монахи.Это единственный класс, который может продвинуться дальше статуса Послушника в восьми религиозных святынях.

Волшебник - типичный нападающий на магию. Этот класс также имеет очень мало способностей в рукопашном бою, что делает его плохим бойцом ближнего боя. Их любовь - самая слабая в игре, что делает волшебников наиболее восприимчивыми к урону от врагов. Волшебники - мастера стихий, и большинство их заклинаний основано на четырех элементах огня, воздуха, земли и воды, называемых в игре, соответственно; srad, athar, creag и sal. Их заклинания вращаются вокруг нанесения прямого урона заклинаниями элементалей, и хотя волшебник максимального уровня может уничтожить целые легионы врагов издалека с помощью самых разных мощных заклинаний, волшебник, который все еще находится в процессе повышения уровня, найдет очень непрактичным пытаться чтобы быть дилером урона и вместо этого сосредоточится только на усилении стихийного сходства друзей и врагов - сильные заклинания требуют большого количества характеристик,никто не ожидает (и не хочет), чтобы волшебники наносили урон в группе при повышении уровня, и отсутствие прокачки WIS приведет к значительно меньшему запасу MP, плюс вы можете просто подобрать заклинания, которые вы пропустили, повышая уровень до 99. По этим причинам большинство волшебников планируйте своего персонажа с учетом уровня 99 и прокачивайте его МУДРО как можно раньше, что приводит к огромным запасам маны по сравнению с персонажем, который этого не делает. Волшебники также могут увеличивать сродство к элементам врагов или союзников (очень важная механика в Dark Ages) и переключать сродство к элементам врагов. К сожалению, последняя функция принудительного переключения сродства стихий не работает с врагами того же уровня или выше, чем волшебник, что делает ее бесполезной против любых врагов, с которыми мог бы сражаться волшебник верхнего уровня.Волшебники могут изучать заклинания темной стихии, которые наносят прямой урон в бою. Волшебники также получают некоторые заклинания, которые крадут MP у членов группы или вытягивают MP из специальных зелий, содержащих сущность элементов. Волшебники также могут зачаровывать снаряжение, чтобы стать легче и повысить вероятность успешного удара противника, уменьшить количество маны у владельца или увеличить количество маны у владельца, заставить владельца нанести больше урона или получить увеличение здоровья от механизм. Волшебники могут практиковать алхимию для создания некоторых предметов. Они также могут практиковать некромантию, которая призывает монстров сражаться за волшебника. Специфическое для волшебников оружие - это посохи, которые преимущественно сокращают время, необходимое для разряда заклинаний.Волшебники также получают некоторые заклинания, которые крадут MP у членов группы или вытягивают MP из специальных зелий, содержащих сущность элементов. Волшебники также могут зачаровывать снаряжение, чтобы стать легче и повысить вероятность успешного удара противника, уменьшить количество маны у владельца или увеличить количество маны у владельца, заставить владельца нанести больше урона или получить увеличение здоровья от механизм. Волшебники могут практиковать алхимию для создания некоторых предметов. Они также могут практиковать некромантию, которая призывает монстров сражаться за волшебника. Специфическое для волшебников оружие - это посохи, которые преимущественно сокращают время, необходимое для разряда заклинаний.Волшебники также получают некоторые заклинания, которые крадут MP у членов группы или вытягивают MP из специальных зелий, содержащих сущность элементов. Волшебники также могут зачаровывать снаряжение, чтобы стать легче и повысить вероятность успешного удара противника, уменьшить количество маны у владельца или увеличить количество маны у владельца, заставить владельца нанести больше урона или получить увеличение здоровья от механизм. Волшебники могут практиковать алхимию для создания некоторых предметов. Они также могут практиковать некромантию, которая призывает монстров сражаться за волшебника. Специфическое для волшебников оружие - это посохи, которые преимущественно сокращают время, необходимое для разряда заклинаний.заставить владельца нанести больше урона или увеличить количество жизней от снаряжения. Волшебники могут практиковать алхимию для создания некоторых предметов. Они также могут практиковать некромантию, которая призывает монстров сражаться за волшебника. Специфическое для волшебников оружие - это посохи, которые преимущественно сокращают время, необходимое для разряда заклинаний.заставить владельца нанести больше урона или увеличить количество жизней от снаряжения. Волшебники могут практиковать алхимию для создания некоторых предметов. Они также могут практиковать некромантию, которая призывает монстров сражаться за волшебника. Специфическое для волшебников оружие - это посохи, которые преимущественно сокращают время, необходимое для разряда заклинаний.

Повторное посвящение, мастеринг и гранд мастеринг [ править ]

Все классы, кроме крестьянина, могут либо повторно посвятить свой класс, либо стать мастерами своего класса, как только они достигнут девяноста девятого уровня в своем классе. Если персонаж желает стать Мастером своего класса, он должен получить определенные предметы, используемые в процессе «Мастерства». Повторное назначение своего класса означает, что они решают стать одним из четырех других общих классов, теряя все свои уровни и становясь неспособными использовать оружие и доспехи своего старого класса, но сохраняя способности, изученные в предыдущем классе. Правильный термин для этого - «Повторное посвящение», однако игроки обычно называют это «заменой». Как только персонаж достиг девяноста девятого уровня в своем классе или новом классе, он может стать Мастером. Мастерство дает возможность поднять вашу статистику до максимального уровня соответствующего класса,а также специализированное оружие и доспехи. Мастера также изучают некоторые новые навыки / заклинания, относящиеся к конкретному классу. Те, у кого есть только один класс, называемый в игре Pures, получают дополнительные навыки или заклинания, которые не получают повторно выделенные сабы. Хотя в прошлом навыки, связанные только с чистотой, были очень слабыми (и даже в прошлом не было никакой пользы от того, чтобы оставаться чистыми вообще), сегодня навыки, связанные с использованием только чистых веществ, чрезвычайно эффективны и, наконец, стоят огромных жертв, которые приносили каждый предварительный результат. 99 способность другого класса.) сегодня чистые навыки чрезвычайно эффективны и, наконец, стоят огромной жертвы каждой способности другого класса до 99.) сегодня чистые навыки чрезвычайно эффективны и, наконец, стоят огромной жертвы каждой способности другого класса до 99.

Когда персонаж становится мастером, он может превратить опыт в большее количество HP или MP и превратить любое избыточное HP сверх минимального требования в бонусную статистику (хотя предел для статистики ограничен в зависимости от вашего класса, уровни HP и MP НЕ являются). Мастерство достигается путем выполнения очень длинных и сложных квестов, которые потребуют помощи друзей и вознаграждают вас снаряжением для конкретного класса, которое превосходит ваше снаряжение Мастера. Нет изменения титула на «Гранд-мастер» и нет новых способностей, но экипировка Гранд-мастера намного ярче и сильнее, чем экипировка мастера, и выглядит иначе для чистых и вспомогательных.

Продвинутые классы [ править ]

Классы воина, монаха, разбойника, жреца и волшебника могут повысить свой класс после освоения и выполнения квестов великого мастера. Затем персонаж может пожертвовать оружием и доспехами мастера и гроссмейстера и принести в жертву некоторый накопленный опыт, HP и MP. Воины становятся гладиаторами. Монахи становятся друидами. Разбойники становятся Лучниками. Жрецы становятся бардами. Волшебники становятся Призывателями. Стиль игры класса изменяется со сменой класса, и приобретаются новые навыки и заклинания. Персонажи также учатся использовать новое оружие и могут носить доспехи нового класса в своем новом классе. Продвинутые классы функционируют аналогично обычным классам, но вместо накопления опыта для повышения уровня, персонаж накапливает очки способностей для повышения уровней способностей.Некоторые враги при поражении дают очки способностей, а также очки опыта. Некоторые квесты дают и опыт, и ар, а некоторые - только ар.

Геймплей [ править ]

Взгляд в темные векаявляется изометрическим, кроме случаев выхода из определенных зон. Зоны будут либо связываться с другой зоной в определенных точках, либо вести к карте мира. Когда игрок покидает зону и переходит на карту мира, игрок щелкает по точкам карты, чтобы изменить местоположение на новую зону. На некоторые зоны можно щелкнуть только при приближении из других определенных зон, что придает движению ощущение путешествия. Движение в зоне основано на сторонах света в перекошенном виде. Стрелка вверх соответствует направлению на северо-восток. Движение осуществляется поворотом или перемещением с помощью клавиш со стрелками или щелчком правой кнопкой мыши по плиткам на карте, к которым нужно пройти. Бой происходит в режиме реального времени в стандартном изометрическом виде, обычно в определенных охотничьих угодьях. Игроки могут удерживать пробел, чтобы атаковать соседних врагов. Это прекратится, когда будет отпущен пробел.Они также могут дважды щелкнуть правой кнопкой мыши по цели, чтобы атаковать. Двойной щелчок правой кнопкой мыши по врагу приведет персонажа к ближайшей соседней стороне и будет использовать навыки нападения до тех пор, пока персонаж не повернется лицом к лицу или не отойдет, не нажмет пробел или не будет побежден. Все умения и заклинания появляются в определенной области окна, и их можно щелкнуть для активации, если только конкретное умение или заклинание не требует нацеливания. В таком случае игрок также щелкает мышью по цели. В качестве альтернативы, умения или заклинания, которые должны иметь цель, можно перетащить из области умений или заклинаний на цель и использовать умение или заклинание. Клавиши с 1 по = являются горячими клавишами, и их можно нажимать для использования соответствующего навыка или заклинания в зависимости от функции прицеливания.Двойной щелчок правой кнопкой мыши по врагу приведет персонажа к ближайшей соседней стороне и будет использовать навыки нападения до тех пор, пока персонаж не повернется лицом к лицу или не отойдет, не нажмет пробел или не будет побежден. Все умения и заклинания появляются в определенной области окна, и их можно щелкнуть для активации, если только конкретное умение или заклинание не требует нацеливания. В таком случае игрок также щелкает мышью по цели. В качестве альтернативы, умения или заклинания, которые должны иметь цель, можно перетащить из области умений или заклинаний на цель и использовать умение или заклинание. Клавиши с 1 по = являются горячими клавишами, и их можно нажимать для использования соответствующего навыка или заклинания в зависимости от функции прицеливания.Двойной щелчок правой кнопкой мыши по врагу приведет персонажа к ближайшей соседней стороне и будет использовать навыки нападения до тех пор, пока персонаж не повернется лицом к лицу или не отойдет, не нажмет пробел или не будет побежден. Все умения и заклинания появляются в определенной области окна, и их можно щелкнуть для активации, если только конкретное умение или заклинание не требует нацеливания. В таком случае игрок также щелкает мышью по цели. В качестве альтернативы, умения или заклинания, которые должны иметь цель, можно перетащить из области умений или заклинаний на цель и использовать умение или заклинание. Клавиши с 1 по = являются горячими клавишами, и их можно нажимать для использования соответствующего навыка или заклинания в зависимости от функции прицеливания.Все умения и заклинания появляются в определенной области окна, и их можно щелкнуть для активации, если только конкретное умение или заклинание не требует нацеливания. В таком случае игрок также щелкает мышью по цели. В качестве альтернативы, умения или заклинания, которые должны иметь цель, можно перетащить из области умений или заклинаний на цель и использовать умение или заклинание. Клавиши с 1 по = являются горячими клавишами, и их можно нажимать для использования соответствующего навыка или заклинания в зависимости от функции прицеливания.Все умения и заклинания появляются в определенной области окна, и их можно щелкнуть для активации, если только конкретное умение или заклинание не требует нацеливания. В таком случае игрок также щелкает мышью по цели. В качестве альтернативы, умения или заклинания, которые должны иметь цель, можно перетащить из области умений или заклинаний на цель и использовать умение или заклинание. Клавиши с 1 по = являются горячими клавишами, и их можно нажимать для использования соответствующего навыка или заклинания в зависимости от функции прицеливания.Клавиши с 1 по = являются горячими клавишами, и их можно нажимать для использования соответствующего навыка или заклинания в зависимости от функции прицеливания.Клавиши с 1 по = являются горячими клавишами, и их можно нажимать для использования соответствующего навыка или заклинания в зависимости от функции прицеливания.

Бой [ править ]

Большая часть игрового процесса сосредоточена на боях либо в охотничьих угодьях, либо в определенных областях PvP. В Darkages есть множество охотничьих угодий. Многие охотничьи угодья предназначены для персонажей определенного уровня или уровня способностей. Они могут иметь широкий или узкий диапазон и могут исключать символы выше или ниже пороговых значений входа. Некоторые охотничьи угодья предназначены только для получения опыта, а некоторые - для получения как очков опыта, так и очков способностей. Некоторые открываются только после выполнения или участия в определенных квестах. На многих охотничьих угодьях охотятся только из-за предметов или денег, которые в них можно добыть.

В даркейджах есть три PvP-форума и одна командная арена. Первое, называемое полями чести, предназначено для одиночного боя между воинами только на небольшой арене. Вторая, называемая ареной, предназначена только для зарегистрированных игроков и содержит командную арену, открытую для всех pvp-арену и арену для матчей, на которых могут принимать участие от одной до четырех команд. На командной арене две команды сражаются друг с другом за контроль над тремя башнями, и очки накапливаются за победу над другими игроками команды, за захват башни, и очки накапливаются с течением времени для каждой контролируемой башни. Последний форум PvP - арена Медения. На арене есть три разные зоны, и любой зарегистрированный или незарегистрированный персонаж может войти и соревноваться. На этой арене также есть PvE-квест для зарегистрированных персонажей.

Квесты [ править ]

Квесты выполняются в обычном режиме; их тоже очень мало и они длинные; разговаривая с разными NPC в сюжетных арках, доставляя определенные предметы NPC или доставляя товары от одного к другому. Многие квесты включают в себя вход в определенные охотничьи угодья и победу над определенным монстром, который может быть выполнен только как часть квеста. Количество квестов в Darkages довольно ограничено по сравнению с другими MMO. Преимущества квестов варьируются: некоторые дают опыт или ар, некоторые дают новые предметы. Некоторые квесты открывают доступ к новым зонам.

Религия [ править ]

Temuair Faiths [ править ]

В каждом Храме есть духовенство, состоящее исключительно из игроков. Игроки могут иметь любой из следующих рангов:

Probate - это ранг инициированных, незарегистрированных игроков. Это также ранг любого жреца, ставшего целью ереси. Эти люди имеют возможность молиться, находясь в Храме своего Бога.

Поклонник - это ранг инициированных, зарегистрированных игроков. Эти люди имеют возможность молиться в Храме своего Бога или в другом месте, используя свое Молитвенное Ожерелье. Они также могут быть посланы на религиозной почве любым Жрецом или выше их Храма.

Служитель - это ранг духовенства-помощника. Эти люди должны быть назначены лицом ранга Священника или выше. У них есть все способности Поклонников, а также способность призывать существ своего Бога. Они также могут получить Священные Символы своего Бога от Клерика или выше. Если священник или волшебник, они также могут получить посох Святого или мага своего Бога. У служителей также есть способность лишить предмет вражеского Божьего благословения. Аколиты - также единственные люди, которые могут начать действие ереси, отстраняющее Жреца или выше от власти.

Жрец - это самый низкий ранг фактического Духовенства, и его могут получить только члены класса Жрец. Чтобы стать Жрецом, вы должны быть Послушником в течение двух двух лун (две недели). Священники имеют возможность инициировать новых прихожан, изгонять людей из Храма и освящать предметы (добавляя к предмету их прикосновение Бога). Они также могут приглашать в Храм незарегистрированных людей. Священники имеют возможность проводить мессу, что дает всем присутствующим прихожанам Троицы 50 тысяч опыта. Священники также могут уничтожать предметы, если к ним прикасается вражеский Бог, или могут просто удалять прикосновение вражеского Бога. Священники также могут посылать прихожан и выше на Гисеа.

Клерик доступен только тем, кто получил ранг «Клэйв» или выше в любом соревновании. Они должны были инициировать не менее 40 человек, чтобы получить Клерика в одиночку, или 20 человек, если им помогает Министр или выше. Жрецы обладают всеми способностями жреца, а также могут создавать священные символы, священные посохи своего Бога и магические посохи своего Бога.

Министра могут получить только те, кто получил звание «Деревня» или выше в любом конкурсе. Они должны были инициировать по крайней мере 40 человек, чтобы получить только министра, или 80 человек, если им помогает первосвященник. Министры обладают всеми способностями клерика.

Первосвященник доступен также тем, кто выиграл ранг "Деревня" или выше в любом конкурсе. Они должны были инициировать в свой Храм не менее 160 человек. Первосвященники обладают всеми способностями министра, а также могут отлучать членов от церкви. Это действие приведет к тому, что Первосвященник потеряет десять посвящений, потеряет всю свою веру и принудительно удалит любого члена Сообщества из Сообщества.

Меденианские веры [ править ]

Меденианские верования очень просты. Персонаж выбирает одного из 3 стихийных духов, которому он возносит молитвы. Персонаж может оставаться членом веры temuair, будучи в вере Меденианской. Персонаж может молиться духу, чтобы укрепить свое положение в вере. Когда группы персонажей вместе молятся при определенных обстоятельствах, им может быть предоставлено особое домашнее животное или предмет.

Политика [ править ]

Еще одна уникальная особенность Темных веков, созданная Дэвидом Итаном Кеннерли, - это политическая система. Первоначально только два города - Рукесион и Милет - были вовлечены в политику, управляемую игроками, но позже отдельный внутриигровой континент Медения также развил собственную политику, управляемую игроками. [следующие детали относятся только к исходным политическим системам Руцесион и Милет]. Обновление игры в 2017 году снизило требования к влиянию на политический пост. Влияние - это метавалюта, хранящаяся в легенде персонажа, и ее можно получить за счет «голосования» других игроков, которое можно проводить раз в 12 часов, или путем победы в соревновании.

Уважаемый гражданин - это не настоящая политическая позиция. Это требует 5 влияний (ранее 10) и требует, чтобы вы наставляли хотя бы одного человека. Вы получаете возможность принимать людей в качестве граждан вашего города и способность красить одежду с помощью другого портного.

Судебная власть [ править ]

Страж - это звание, в котором владелец обеспечивает соблюдение законов города. Охранники должны быть Уважаемым гражданином хотя бы один срок и должны иметь 10 очков влияния (ранее 25), чтобы вступить в должность. Они могут изгнать любого человека из своего города на 24 часа. Они также могут спонсировать других баллотироваться на политические посты. Они носят зеленые или синие гербовые накидки, в зависимости от того, из какого они города.

Капитан стражи рангом выше стражи. Капитаны стражи должны иметь четыре срока стражи и требовать 20 очков влияния (ранее 50), чтобы вступить в должность. У них те же способности, что и у Стражей, и они носят ту же гербовую накидку с добавлением шлема, указывающего на их более высокий статус. Они организуют охрану, проводят собрания и рассматривают переданные им дела.

Судья - высший судебный ранг. Судьи должны иметь четыре срока должности капитана стражи и требовать 25 очков влияния (ранее 100), чтобы вступить в должность. Они могут проводить судебные процессы, на которых граждане пытаются обжаловать изгнание и ссылку. В этих процессах участвуют присяжные, обвинитель и обвиняемый. Они также могут спонсировать других баллотироваться на политические посты. Судьи носят пушистую мантию цвета своего города. Судьи могут выполнять те же функции, что и гвардейцы и капитаны гвардии, а также отдавать приказы о изгнании, смещении плохих чиновников и освобождении от должности. Они также могут приказать игроку пройти сгэтхед, что является формой высшей меры наказания для наиболее злостных преступников.

Законодательная власть [ править ]

Демагог - это низший ранг Законодательной власти. Демагоги должны были иметь четыре срока Уважаемого гражданина и требовать 20 очков влияния (ранее 50), чтобы вступить в должность. Они могут издавать законы города, а также могут навсегда изгонять людей из своего города по приказу судьи. Демагоги могут также спонсировать других на политические должности. Демагоги носят мантию цвета своего города на все тело.

Берджесс - это высший ранг законодательной власти. Бюргеры должны были иметь четыре срока Демагога и требовать 50 очков влияния (ранее 200), чтобы вступить в должность. Они обладают той же силой, что и демагоги, но по законам города им часто предоставляются другие обязанности и полномочия.

За городом [ править ]

За пределами городов есть две другие силы, которые поддерживают Mundane Mandate (Условия обслуживания). Те, кто фактически применяет ToS, - это группа под названием «Рейнджеры». Их можно узнать по желтым гербам. У них есть возможность сажать людей в тюрьму за нарушение Условий обслуживания и арестовывать людей за автоматическое улучшение навыков и заклинаний. И заключение, и арест помещают игрока в тюремную камеру в темнице столицы. Игроки, которые были заключены в тюрьму, будут заключены в камеру от четырех часов до 7 дней, в зависимости от количества накопленных тюрем. Арестованные игроки могут выйти из тюремной камеры в любой момент. Как только вы достигнете определенного количества арестов, вас могут заблокировать в игре; В настоящее время,достижение в общей сложности шести тюрем и / или арестов приведет к потере доступа к вашему персонажу на определенный период времени.

Другая сила - Рыцари, которые действуют как агенты KRU в игре. Они обрабатывают запросы и идеи игроков. Однако они также напрямую сообщают в КРУ о серьезных злоупотреблениях. Нарушения правил поведения за пределами городов, управляемых игроками, являются исключительной прерогативой рейнджеров. Рыцари и, в определенной степени, рейнджеры назначаются по номинациям и по заслугам соответственно.

Дворянство [ править ]

В Dark Ages существует система соревнований. Игроки вносят произведения литературы или искусства в качестве конкурсных работ, которые будут оцениваться предыдущими победителями. Окончательное решение о награждении конкретного контента остается за разработчиками игр. Игроки подают свои работы в разных категориях. Литературные статьи - это короткие рассказы или стихи, относящиеся к теме игры или персонажам игрового мира. Записи истории - это истории, написанные как исторические документы, которые относятся к сюжетной линии игры и могут влиять на сюжеты контента, выпущенного разработчиком. Записи об игре - это сборники фактической технической информации, относящейся к игре; списки предметов, статистика монстров, карты и тому подобное. Философские статьи - это философские теории ролевого персонажа, относящиеся к игровому миру и тому, как персонаж относится к нему.Художественные работы - это любые созданные игроком произведения искусства, основанные на теме игрового мира. Рисунки или картины воображаемого окружения, персонажей или монстров, скульптуры игровых фигур, веб-комиксы или анимация и т. Д. Категория «Музыка» была удалена из системы конкурса, хотя музыкальные произведения, возможно, могли быть представлены как художественные работы. Игроки, которые создают эти работы, могут принять решение участвовать в них, набрав образовательные баллы во время посещения мастер-классов, организованных предыдущими победителями конкурса. Игроки получают игровые награды после победы в соревновании. Они также могут создавать новые гильдии, сами преподавать в колледже и судить новые заявки на участие в конкурсе, став дворянами. Дворяне также имеют право удалять людей из колледжа и осуждать других дворян, которые могут отозвать свои награды.Благородные священники имеют право продвигаться дальше в своих религиях.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт