Deep Thought был компьютером, предназначенным для игры в шахматы. Первоначально Deep Thought был разработан в Университете Карнеги-Меллона, а затем в IBM . [1] Он был вторым в линейке шахматных компьютеров, разработанных Feng-hsiung Hsu , начиная с ChipTest и заканчивая Deep Blue . Помимо Сю, в команду Deep Thought входили Томас Анантараман , Майк Браун, Мюррей Кэмпбелл и Андреас Новацик. [2] Deep Thought стал первым компьютером, победившим гроссмейстера в обычных турнирах, когда он победил Бента Ларсена.в 1988 году [2], но потерпел легкое поражение в обеих играх двухматчевого матча с Гарри Каспаровым в 1989 году, а также в заочном матче с Майклом Вальво .
Он был назван в честь Deep Thought , вымышленного компьютера из серии Дугласа Адамса « Автостопом по галактике» . Именование шахматных компьютеров продолжилось в том же ключе с Deep Blue , Deep Fritz , Deep Junior и т. Д.
Deep Thought выиграла чемпионат Северной Америки по компьютерным шахматам в 1988 году и чемпионат мира по компьютерным шахматам в 1989 году, и его рейтинг , согласно USCF, составлял 2551. [2] В 1994 году Deep Thought 2 выиграл чемпионат Северной Америки по компьютерным шахматам в категории в пятый раз с рейтингом около 2600. Спонсором выступила IBM . Некоторые инженеры, разработавшие Deep Thought, также работали над Deep Thought 2. Его алгоритмы представляли собой довольно простые оценочные функции, но он мог проверять полмиллиарда шахматных позиций за ход в турнирных играх, что достаточно для достижения глубины в 10 или 11 ходов. впереди в сложных позициях. Несмотря на это, используя технику единичных расширений, он также мог следовать линиям форсированных ходов, которые доходили еще дальше, как однажды он нашел мат за 18 ходов. [ необходима цитата ]
Смотрите также
- Компьютерные шахматы
- Deep Thought , вымышленный компьютер из серии Дугласа Адамса , Автостопом по Галактике
- ChipTest , первый в линейке шахматных компьютеров, разработанных Feng-hsiung Hsu
- Deep Blue , еще один шахматный компьютер, разработанный совместно с Фэн-сюн Сюй , первый компьютер, выигравший шахматный матч у чемпиона мира.
Заметки
- ^ «История темно-синего» . IBM . Проверено 27 февраля +2016 .
- ^ а б в Ганс Берлинер (1989). "Deep Thought выигрывает приз Фредкина в размере 10 000 долларов" ( PDF ) . Журнал AI Том 10 Номер 2 . Проверено 27 февраля +2016 .
Рекомендации
- Сюй, Фэн-сюн (2002), За Deep Blue: Создание компьютера, победившего чемпиона мира по шахматам , Princeton University Press , ISBN 0-691-09065-3
- Новорожденный, Монти (1997), Каспаров против Deep Blue: Computer Chess Comes of Age , Springer, ISBN 0-387-94820-1
Внешние ссылки
- Профиль игрока Deep Thought и игры на Chessgames.com