Дизайнерская фантастика


Дизайнерская фантастика — это дизайнерская практика, направленная на исследование и критику возможных вариантов будущего [1] [2] путем создания спекулятивных и часто провокационных сценариев , рассказываемых с помощью разработанных артефактов. Как объяснил футурист Скотт Смит , это способ облегчить и стимулировать дебаты : «... дизайн-фантастика как коммуникативный и социальный объект создает взаимодействия и диалоги вокруг будущего, которые раньше отсутствовали. Это помогает сделать его достаточно реальным для людей, которые вы можно вести содержательный разговор». [3]

Вдохновляя новые образы будущего, Design Fiction продвигает вперед инновационные перспективы, как передает собственное определение автора Брюса Стерлинга : «Design Fiction - это преднамеренное использование диегетических прототипов, чтобы развеять недоверие к изменениям». [4]

Отражая разнообразие средств массовой информации, используемых для создания вымыслов о дизайне, и широту концепций, которые прототипируются в связанных вымышленных мирах, исследователи Джозеф Линдли и Пол Коултон предлагают определять вымысел о дизайне как: «(1) что-то, что создает мир истории, ( 2) что-то прототипируется в этом сюжетном мире, (3) делает это для того, чтобы создать дискурсивное пространство», где «что-то» может означать «что угодно». [5] Примеры средств массовой информации, используемых для создания миров дизайнерской фантастики, включают физические прототипы, [6] [7] прототипы руководств пользователя, [8] [9] цифровые приложения, [10] [11] видео, [12] [13]. ] [14] рассказы, [15][16] комиксы, [17] [18] [19] вымышленные краудфандинговые видеоролики, [20] вымышленные документальные фильмы, [21] [22] каталоги [23] или газеты [24] и имитации академических статей и рефератов. [25] [26] [27] [28]

Дизайнерская фантастика является частью спекулятивной дисциплины дизайна , которая сама по себе является родственником критического дизайна . [1] Хотя термин «дизайнерская фантастика» был придуман Брюсом Стерлингом в 2005 году, где он говорит, что он похож на научную фантастику, но «имеет больше смысла на странице», [29] это было эссе Джулиана Бликера 2009 года [30], что утвердил идею. [5] Бликер объединил оригинальную идею Стерлинга с концепцией диегетического прототипа Дэвида А. Кирби [31] и статьей, написанной влиятельными исследователями Полом Дуришем и Женевьевой Белл.в котором утверждалось, что чтение научной фантастики наряду с исследованиями Ubiquitous Computing прольет дополнительный свет на обе области. [32] С тех пор, как эссе Бликера было опубликовано, художественная литература о дизайне становится все более популярной, о чем свидетельствует принятие дизайнерской фантастики в самых разных академических исследованиях. [16] [18] [25] [26] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40]

Хотя дизайнерская фантастика показывает много совпадений с другими практиками дискурсивного дизайна [41] [42] [43], такими как критический дизайн , состязательный дизайн , вопросительный дизайн, [44] дизайн для дебатов, [45] рефлексивный дизайн, [46] и спорный дизайн, [47] можно выделить некоторые его особенности.

Художественная фантастика черпает вдохновение из слабых сигналов нашей повседневной жизни, таких как инновации в новых технологиях или новые культурные тенденции, и использует экстраполяцию для создания разрушительных представлений об обществе. Бросая вызов статус-кво, эта практика направлена ​​на то, чтобы заставить нас подвергнуть сомнению наше текущее использование, нормы, этику или ценности, независимо от того, возглавляете ли вы инновации или потребляете их на другом конце линии.