Критическое проектирование требует подхода, основанного на критической теории . Этот вид дизайна использует художественную литературу и умозрительные дизайнерские предложения, чтобы опровергнуть предположения и представления о роли, которую объекты играют в повседневной жизни. Критический дизайн играет ту же роль, что и дизайн продукта, но не подчеркивает коммерческое назначение или физическую полезность объекта. Он в основном используется для того, чтобы поделиться критической точкой зрения или побудить к дебатам [1], одновременно повышая осведомленность общественности о социальных, культурных или этических проблемах. Критический дизайн популяризировали Энтони Данн и Фиона Раби через их фирму Dunne & Raby .
Определение
Объект Critical Design бросает вызов предубеждениям аудитории, провоцируя новые способы мышления об объекте, его использовании и окружающей культуре. Его негативным является утвердительный дизайн: дизайн, укрепляющий статус-кво. Для успеха проекта в Critical Design зритель должен быть мысленно вовлечен и готов мыслить за пределами ожидаемого и обычного. Юмор важен, но цель - не сатира.
Многие специалисты по критическому дизайну никогда не слышали о самом термине и / или описывали бы свою работу по-другому. Ссылаясь на него как на критический дизайн, просто привлекает к нему больше внимания и подчеркивает, что у дизайна есть приложения, выходящие за рамки решения проблем.
Это больше отношение, чем стиль или движение; позиция, а не метод. Критический дизайн строится на этом отношении, творчески критикуя концепции и идеологии, используя сфабрикованные артефакты для воплощения комментариев по всему, от культуры потребления до движения #MeToo. Независимо от процессов, критический дизайн часто обсуждается как уникальный подход в исследованиях дизайна , возможно, из-за того, что он сосредоточен на критике широко распространенных социальных, культурных и технических убеждений. Процесс конструирования такого объекта, а также представление и повествование о самом объекте, позволяет размышлять о существующих культурных ценностях, морали и обычаях. Создавая такой объект, критически важные дизайнеры часто используют классические процессы проектирования - исследование, взаимодействие с пользователем, итерацию, - работая над концептуализацией сценариев, предназначенных для выделения социальных, культурных или политических парадигм. [2] Дизайн как социальная критика - не новая идея.
История
Итальянский радикальный дизайн 1960-х и 1970-х годов резко критиковал преобладающие социальные ценности и идеологии дизайна.
Термин «Критический замысел» впервые был использован в книге Энтони Данна « Сказки Герца» (1999) [3] и получил дальнейшее развитие в « Нуар дизайна: Тайная жизнь электронных объектов» (2001). [4]
По словам Сандерса, Critical Design исследует «неоднозначные стимулы, которые дизайнеры посылают людям, которые затем на них реагируют, обеспечивая понимание процесса проектирования». [5] Ута Брандес определяет критический дизайн как отдельный метод исследования дизайна [6], а Боуэн интегрирует его в деятельность по проектированию, ориентированную на человека, как полезный инструмент для заинтересованных сторон, позволяющий критически обдумывать возможные варианты будущего. [7]
FABRICA , центр коммуникационных исследований, принадлежащий итальянскому гиганту моды Benetton Group , активно участвует в создании провокационных образов и критических дизайнерских проектов. Отдел визуальных коммуникаций FABRICA, возглавляемый Омаром Вульпинари, активно участвует в критике социальных, политических и экологических проблем посредством глобальных информационных кампаний для международных журналов и организаций, таких как ООН-ВОЗ . Несколько молодых художников, которые создали критические дизайнерские проекты в FABRICA в последние годы, - это Эрик Равелло (Куба), Янни Хилл (Австралия), Мариан Грабмайер (Австрия), Прия Хатри (Индия), Энди Рементер (США) и Ан Намён ( Южная Корея).
Функция
Приписывая практике дизайна, критический дизайн расширяет видение дизайна по сравнению с традиционной практикой. Он больше не ограничивается выделением физической функции в дизайне продукта, хотя это вызывает некоторую двусмысленность в обсуждении критически важной функции дизайна, сохраняемой в области дизайна. Мэтт Малпасс обращается к классификации Ларри Лиго пяти различных типов функций: структурная артикуляция, физическая функция, психологическая функция, социальная функция, а также культурно-экзистенциальная функция [8] в своей статье, с дальнейшим обсуждением того, как модернизм оставляет более узкое понимание физической полезности, когда мы думаем о функции [9], что приводит к двусмысленности в функции Critical Design. Поскольку критический дизайн фокусируется на текущих социальных, культурных и этических последствиях дизайнерских объектов и практики [1], он в основном делает упор на социальное и культурное влияние своей функции.
Кроме того, у критически важных объектов дизайна есть большой потенциал для внесения вклада в тестирование идей в процессе разработки новой технологии. Данн и Раби выражают озабоченность по поводу того, что между специалистами и широкой общественностью всегда не хватает общения, чтобы сформировать двустороннее обсуждение новых технологий. Это всегда ограничивает односторонний поток от специалистов к общественности. [10] Критический дизайн предоставляет сцену для создания сценариев, завершает диалог между специалистами и широкой общественностью и помогает собрать отзывы общественности для дальнейших уточнений, прежде чем идея зайдет слишком далеко для каких-либо изменений.
Критическая игра
Исследователь Мэри Флэнаган написала « Критическая игра: радикальный игровой дизайн» в 2009 году [11], в том же году, когда Линдси Грейс начала проект « Критический геймплей ». Проект Grace's Critical Gameplay - это международно выставленная коллекция видеоигр, в которых применяется Critical Design. Игры вызывают вопросы о том, как игры разрабатываются и в них играют. Игра Critical Gameplay , Wait, была удостоена награды Зала славы Games for Change как одна из 5 самых важных игр с точки зрения социального воздействия с 2003 года. Работа была продемонстрирована на Международном фестивале электронного языка , конференции по играм, обучению и обществу , Конференция по человеческому фактору в вычислительных системах среди других значимых событий.
Критика
Поскольку критический дизайн получил широкое распространение, сама дисциплина подверглась критике со стороны некоторых за драматизацию так называемых «антиутопических сценариев», которые на самом деле могут отражать реальные условия жизни в некоторых местах мира. Некоторые считают, что критический замысел коренится в страхах богатого городского и западного населения и неспособности решить существующие социальные проблемы. Например, проект под названием Republic of Salivation , созданный дизайнерами Майклом Бертоном и Мичико Нитта, представленный в рамках серии MoMA Design and Violence, изображает общество, страдающее от перенаселения и нехватки продовольствия, которое зависит от сильно измененных, предоставляемых государством , питательные блоки. [12] Некоторые отзывы СМИ о работе указывают на «предполагаемую наивность проекта», который представляет сценарий, который «может показаться антиутопическим для некоторых, но в некоторых других частях мира это было реальностью на протяжении десятилетий». [13]
Признание критиков
В знак признания их формализации области, Энтони Данн и Фиона Раби были удостоены первой премии MIT Media Lab в июне 2015 года, причем директор Джойчи Ито отметил, что «новаторский подход [Данна и Раби] к критическому дизайну и его пересечение с наукой, технологии, искусство и гуманитарные науки изменили ландшафт дизайнерского образования и практики во всем мире ». [14]
Отличия концептуального искусства
Практика концептуального искусства играет очень схожую роль с критическим дизайном, поскольку оба они делятся с публикой критическими перспективами и комментаторами проблем, публика может запутаться, понимая эти две разные области. Тем не менее, Мэтт Малпасс отмечает, что критически настроенный дизайнер по-прежнему применяет навыки, полученные в результате обучения и практики в качестве дизайнера, но переориентирует эти навыки с акцента на практические цели на акцент на дизайнерской работе, которая функционирует символически, культурно, экзистенциально и дискурсивно. [9] Критически важные объекты дизайна создаются в точном соответствии с принципами проектирования и тщательно следуют процессу проектирования и исследования дизайна. Кроме того, важные объекты дизайна всегда остаются близкими к повседневной жизни людей. Они, как правило, тестируются на реальных людях и получают обратную связь для дальнейшего развития. Концептуальное искусство обычно ассоциируется с пространствами галереи и в основном имеет тенденцию использовать художественные средства массовой информации в процессе.
Выставки
- Дизайн и насилие (MoMA), 2005 г.
- Поговори со мной (МоМА), 2011 г.
Смотрите также
Рекомендации
- ^ a b Малпасс, Мэтт (2013). «Между остроумием и разумом: определение ассоциативного, умозрительного и критического дизайна на практике». Дизайн и культура . 5: 3, 333–356.
- ^ «МоМА - Поговори со мной» .
- ^ Данн, Энтонни (1999). Сказки Герца: электронные продукты, эстетический опыт и критический дизайн . Лондон: Королевский колледж искусств, исследовательская студия компьютерного дизайна. п. 117. ISBN 978-1-874175-27-8.
- ^ Раби, Фиона (2001). Дизайн-нуар: Тайная жизнь электронных объектов . Базель: Биркхойзер. ISBN 978-3-7643-6566-0.
- ^ Сандерс, Элизабет Б.-Н. (Сентябрь 2006 г.). «Дизайн-исследования в 2006 году». Ежеквартальное исследование дизайна . 1 (1): 1–8. ISSN 0142-694X .
- ^ Брандес, Ута (2009). Designtheorie und Designforschung (на немецком языке). Падерборн: Вильгельм Финк. ISBN 978-3-7705-4664-0.
- ^ «Безумные идеи или творческие исследования ?: представление важных артефактов заинтересованным сторонам для разработки инновационных продуктовых идей». Труды EAD07: Танцы с беспорядком: дизайн, дискурс и катастрофа . Апрель 2007 г.
- ^ Лиго, Ларри (1984). Концепция функции в архитектурной критике двадцатого века . MI: UMI Research Press. ISBN 9780835715423.
- ^ а б Малпасс, Мэтт (весна 2015 г.). «Критика и функция в практике критического проектирования». Проблемы дизайна . 31 (2).
- ^ «К критическому дизайну» . Данн и Раби . 2013.
- ^ Фланаган, Мэри (2009). Критическая игра: радикальный игровой дизайн . Кембридж: MIT Press. ISBN 978-0-262-06268-8.
- ^ «Республика слюноотделения (Майкл Бертон и Мичико Нитта)» . 19 декабря 2013 г.
- ^ luizaprado (4 февраля 2014 г.). «Ставить под сомнение« критическое »в спекулятивном и критическом дизайне: разглагольствования о слепой привилегии, которая пронизывает большинство проектов умозрительного дизайна» .
- ^ Lab, MIT Media (16 июля 2015 г.). «Представляем премию Media Lab» .
дальнейшее чтение
- Ян, Гвиллим, Томас Морган и Стэнлислав Рудавски (2014). «Сетчатое агентство», Агентство дизайна: материалы 34-й ежегодной конференции Ассоциации компьютерного дизайна в архитектуре (ACADIA) , изд. Дэвид Гербер, Элвин Хуанг и Хосе Санчес, стр. 135–144 PDF
Внешние ссылки
- Данн и Раби
- Ноам Торан
- Элио Каккавале
- Натали Еремиженко
- Юрген Бей
- Оже Луазо
- Тройка
- ФАБРИКА
- Критический геймплейный проект
- Разработка критического дизайна, часть 1
- Разработка критического дизайна, часть 2
- Как мы должны критиковать «Критический замысел»?
- Не паникуйте, Роджер Ибарс (статья)
- Обзор Don't Panic
- Критический дизайн: часто задаваемые вопросы
- Мемефест, Радикальный дизайн + общение